Comic Gigant 3

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Comic Gigant

3

(© Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 4. August 2026
Redaktion:

Stephanie Bens, Johannes Kanty
Lisa Höffner (Assistenz)



Übersetzung:

Elvira Brändle, Michael Bregel, Peter Daibenzeiher, Julia Heller, Fabian Körner, Marc Moßbrugger, Harry Nützel, Kai Richter, Jano Rohleder, Eckart Sackmann, Gerline Schurr, Dr. Reinhard Schweizer, Tobias Setzer, Joachim Stahl, Gerd Syllwasschy, Arne Voigtmann, Susanne Walter u. a.

Seitenanzahl:

800

Geschichtenanzahl:

61

Preis: 19,99 € (D und A)
29.90 SFR (CH)
21,99 € (BeNeLux, E, F, I, P)
Weiterführendes
Infos zum Comic Gigant 3 beim Inducks
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Der Comic-Gigant 3 erschien am 4. August 2026.

Wie seine Vorgängerbände Comic Gigant 1, Comic Gigant 2 und Comic Gigant Fußball enthält diese Ausgabe ausschließlich Nachdrucke, darunter viele Comics, die diesmal 2008 bis 2009 im Micky Maus Magazin (MMM) erschienen sind. Von insgesamt 61 Geschichten sind 46 Comics aus den MMM-Ausgaben von 29/2008 bis 12/2009 abgedruckt, zudem vereinzelte Comics aus dem Lustigen Taschenbuch sowie dessen Nebenreihen LTB Spezial und LTB Enten-Edition.

Bereits am 5. Mai 2026 erschien das eigenständige Comic Gigant Fußball.

Inhalt

Sonne in der Nacht

I TL 2291-1

In einer besonders stürmischen und regnerischen Nacht sucht Micky Zuflucht bei seinem Freund Goofy. Für Unterhaltung ist auch gesorgt, denn Goofy hat neulich eine Tasche mit lauter Musikkassetten auf der Straße gefunden. Der Eigentümer war nicht mehr aufzutreiben, also hat Goofy sie zu sich genommen. Eine der Kassetten ist nicht angeschrieben und da Micky und Goofy neugierig sind, legen sie diese zuerst ein. Es handelt sich um eine Audiobotschaft des Abenteuerromanschreibers Ilias Homeritis, der davon spricht, dass er sich auf die Insel Kratoa aufmacht, um das Mysterium um die „Sonne in der Nacht“ zu ergründen, die Stoff für sein neues Buch liefern könnte. Homeritis’ Frau, bei der Micky und Goofy sodann vorsprechen, zeigt sich äußerst besorgt, denn ihr Mann ist bereits seit geraumer Zeit verschwunden und sie befürchtet, dass ihm etwas zugestoßen ist. Micky und Goofy brechen auf nach Kratoa, um sich dort nach dem Verbleib des Autoren und dessen Freund Manui zu erkundigen, doch keiner mag ihnen antworten. Alle sind sehr verängstigt vor der „Sonne in der Nacht“. Ein Freund Manuis verrät ihnen schließlich, dass die beiden Verschwundenen zu einer kleineren Insel unweit Kratoas aufgebrochen sind, die für die Inselbewohner tabu ist und von der des Nachts jenes merkwürdige, strahlend helle Licht ausgeht, das alle so sehr ängstigt. Der Freund überlässt Micky und Goofy sein Wasserflugzeug. Doch als sie sich der Insel nähern, wird Micky durch Schallwellen hypnotisiert und das Flugzeug stürzt auf. Mit Ohrenschützern ausgestattet wagen sie sich weiter vor und entdecken, dass das Licht von einer gigantischen Stimmgabel ausgeht, die Homeritis, Manui und weitere Insulaner hypnotisiert hat, damit sie die Gabel schützen. Letztlich gelingt es Goofy, die Höhle zum Einsturz zu bringen und damit die Gabel zu zerstören. Die Hypnose ist gebrochen, Homeritis kann heimkehren.

Reich! Aber glücklich?

D 2005-302

Preis für Ehrlichkeit

H 20075

Auf Sendung

I TL 2289-1

Aus Spaß an der Freude rappt Donald nicht nur unter der Dusche hippe Reime und macht sich damit vor allem bei Jugendlichen beliebt. Er beschließt, zum Radio zu gehen und Moderator zu werden. Allerdings spannt ihn Onkel Dagobert nur dafür ein, ein altes Radiostudio zu entrümpeln, dass er gerade übernommen und geschlossen hat, damit sein „Radio Dagoberto“ die Nummer Eins bleibt. Jedoch entdeckt der alte Radio-Chef das Talent von Donald, fördert ihn und gründet schon bald ein eigenes mobiles Studio mit Donald als angesagtem DJ Don. Da niemand die Identität von DJ Don kennt, wissen nicht einmal Tick, Trick und Track, dass ihr eigener Onkel der stadtbekannte Radio-Moderator ist. Schließlich sieht sich Onkel Dagobert gezwungen, seinen namenlosen Konkurrenten ebenfalls aufzukaufen, doch der clevere Donald weiß die Gunst der Stunde für sich zu nutzen.

Ungelegte Eier

D 2006-334

Von Tümpeln und Teichen

H 24266

Die Suche nach dem Fluss

D 2006-202

Besuch vom Pluto

H 25034

Den Kopf in den Sternen

I M 33-2

Gut versichert

H 97008

Ein Schiff aus Gold

D 2006-320

Grüne Magie

I TL 2644-6

In ihrer Hexenhütte an den Hängen des Vesuv schlägt Gundel Gaukeley die morgendliche Zeitung auf und stößt dabei interessiert auf eine Anzeige ihrer alten Hexenfreundin Klorofilla. Diese hat nämlich einen neuen Zauberladen eröffnet und sich auf sogenannte grüne Magie spezialisiert. Mithilfe der Natur sei es möglich, jedes magische Problemchen aus der Welt zu schaffen. Nun ist Gundels Neugierde geweckt und sie beschließt, Klorofilla zusammen mit ihrem umsichtigen Raben Nimmermehr einen Besuch abzustatten. In dem Geschäft für grüne Magie lässt sich Gundel überreden, gleich ein ganzes Säckchen verschiedener Zauber-Sämlinge zu kaufen. Damit fühlt Gundel sich sicher, um in jeder Gelegenheit gegen Onkel Dagobert gewappnet zu sein und dem alten Zylinder endlich den Glückszehner abzujagen.

Vor Ort in Entenhausen probiert Gundel voller Erwartung einige der Sämlinge aus und sorgt dafür, dass der Geldspeicher in den Würgegriff einer mächtigen Schlingpflanze gerät. Im Inneren haben Onkel Dagobert und Donald längst erkannt, dass Gundel dieses Mal einige Tricks mehr auf Lager hat und machen sich mit einem Helikopter aus dem Staub, nachdem Onkel Dagobert sich seine Nummer eins in die Tasche gesteckt hat. Aber Gundel Gaukeley hat die Flüchtenden bemerkt und setzt weitere Zaubersamen ein, um Onkel Dagobert und Donald zu stoppen. So entwickelt sich eine wilde Verfolgungsjagd, bei der Dagobert und Donald mehrfach das Transportmittel wechseln müssen, bis sie schließlich am Bauernhof von Oma Duck ankommen. Der bauernschlaue Onkel Dagobert setzt auf die Hilfe der erfahrenen Landwirtin Oma Duck und schafft es tatsächlich, der fiesen Hexe Einhalt zu gebieten, in dem er die grüne Magie mit ihren eigenen Waffen schlägt.

Der Photonendämpfer

XU GEM 106

Verbrecher gegen Vieh

D 2005-328

Zu hilfsbereit

D 2005-200

Einzigartig

D 2006-392

Entenhausener Filmparade: Der Schrecken der Meere

I TL 2078-1

Die beiden Brüder Mack und Muck präsentieren in ihrem Kinderzimmer einen Spielfilm mit ihrem Onkel Micky Maus in der Hauptrolle und haben dazu allerlei Freunde eingeladen. Auch Peter und Paul sind unter den Zuschauern und sind sich einig, dass ihr Onkel Karlo der eigentliche Star auf der Leinwand ist. Bei dem gezeigten Film handelt es sich um einen klassischen Piratenfilm, in welchem der böse Pirat Karlo die schöne Minnie, die Tochter des Governeurs, entführt, um aus ihr den Aufenthalt eines Schatzes herauszupressen. Doch der tapere Kapitän Micky stellt sich Karlo in den Weg und will Minnie um jeden Preis beschützen. Der Film kommt also weder ohne einen waschechten Helden noch einen schurkischen Widersacher aus.

Abenteuerliche Ruhe

D 2004-208

Alte Geschichten

D 2006-286

Die harte Probe

D 2006-040

Reisen mit dem Wind

I GM 12-3

Dicke Fische

D 2005-067

Der Mann, der nicht Nein sagen konnte

D 2005-118

Abgezockt

D 2005-163

Ein Feind in Not

I-2741-3

Indiana Goof hat mal wieder seinen Kollegen Krantz ausgestochen, als es um die sagenumwobene Statue der Gottheit der Wihdehoteken ging, denn Krantz hatte nur die Unnahbare bekommen, die dem Träger Pech bringt. Wieder zurück in Entenhausen werden Micky und Indiana von Kommissar Hunter gerufen, denn das Auto von Professor Krantz wurde ohne Besitzer vorgefunden, dieser ist verschwunden. In seinem Haus und Tagebuch werden sie fündig: Krantz ist auf der Suche nach den Schiffen der Atlanter, die über einen mechanischen Antrieb ohne Brennstoff verfügen. Im Gletscher Ghaldwhishau in Neuseeland wird so ein Schiff im Eis vermutet. Die beiden beschließen Krantz zur Hilfe zu eilen, wer auch immer ihn entführt hat. Doch im Gletscher angekommen, werden sie von Krantz in die Falle gelockt, denn dieser wollte sich an Indiana wegen der falschen Statue rächen. Krantz hat ein Fundstück der Maori-Kultur entdeckt, welches er in Auckland ohne Indiana Goof präsentieren möchte. Die Eingesperrten können sich aus ihrem Gefängnis befreien und entdecken eine Grotte mit einem Schiff der Atlanter. Bei Krantz Präsentation tauchen beide damit auf und stehlen Krantz wieder die Schau, der wutentbrannt abzieht.

Des Milliardärs neue Kleider

D 2005-235

Ein Fehler im Schlauen Buch

D 2008-201

Gut in Szene gesetzt

I TL 2292-2

Die Polizei plant einen Werbefilm um neuen Polizeinachwuchs zu finden. Inspektor Issel und Steinbeiß sollen neben Kommissar Hunter die Hauptakteure im Film sein, doch die beiden träumen von der großen Schauspielkarriere und vermasseln fast jeden Kurzfilm. Sogar als der Juwelier ausgeraubt ist, glauben die beiden, dass es zum Film gehört. Viele Szenen und vermasselte Auftritte später, nimmt der Film langsam Gestalt an und es fehlt nur noch die Schlussszene. In dieser sammelt sich die ganze Belegschaft vor dem Präsidium für ein Gruppenfoto. Diese Zeit nutzt das Filmteam um das Präsidium zu bestehlen und auszuräumen, doch die Polizei stellt sie sofort und Kater Karlo wird als Drahtzieher überführt und verhaftet.

Feine Verwandtschaft

H 95051

Juwelen in Gefahr

D 2007-179

Geister im Gumpenweiher

D 2006-193

Zank mit Zanker

I TL 2275-2

Donald und sein Nachbar beginnen sich wieder einmal aus irgendeinem Grund zu streiten. Als Zanker eine Vogelscheuche in seinem Garten aufstellt und daraufhin die Krähen zu Donald fliegen, entbrannt zwischen den beiden ein Kampf um die hässlichste Vogelscheuche. Als Zanker eine Vogelscheuche aufstellt, die wie Donald aussieht (Zitat von Donald: „Wie hat er das geschafft? Zanker muss eine unvorstellbar schauderhafte Vogelscheuche aufgestellt haben!“) bestellt Donald riesige Mengen an Baumaterial und baut eine gigantische Vogelscheuche die aussieht wie Zanker. Natürlich lässt dieser das nicht auf sitzen und so stehen bald zwei riesige Vogelscheuchen in der Straße. Eines Nachts beschließen beide, die Vogelscheuche des jeweils anderen zu zerstören. Die beiden Vogelscheuchen stürzen aufeinander und da Zanker schon eine in Brand gesteckt hat, entsteht eine riesige brennende Vogelscheuche, die allerdings Vögel anlockt. Zanker und Donald werden von den Vögeln von ihren Grundstücken gejagt.

Jägerin des verlorenen Kessels

D 2006-301

Das beste Buch aller Zeiten

D 2007-359

Der Trick des Telepathen

D 2006-311

Zielsicher erbeutet

D 2005-338

PIZZA RUCK, ZUCK, DUCK!

I TL 2629-3

An einem gemütlichen Abend haben sich Donald und Vetter Dussel einige frisch zubereitete Pizzas bestellt und wollen es sich zünftig schmecken lassen. Ausgerechnet in diesem Zeitpunkt klingelt es an der Tür und der hereinschneiende Onkel Dagobert nutzt die Gelegenheit, sich über die schmackhaften Pizzas herzumachen. Leider gelingt es Donald und Dussel nicht, Onkel Dagobert lang genug in ein Gespräch zu verwickeln und die Pizzakartons klammheimlich verschwinden zu lassen. So entdeckt Onkel Dagobert mit Schrecken, dass seine eigenen Neffen bei der Konkurrenz, genauer gesagt bei Klaas Klever, bestellt haben!

Um dem Zorn ihres reichen Onkels zu entgehen, schlägt Dussel einen verrückten Plan vor: Am nächsten Abend präsentiert er stolz sein umgebautes Trike, auf das er im hinteren Teil eine mobile Pizza-Backstation gebaut hat. Mit diesem mobilen Pizza-Ofen sind Donald und Dussel nochschneller als die mit einem Turbo-Roller ausgestatteten Pizzaboten von Klaas Klever. Tatsächlich überzeugen Donald und Dussel die Kundinnen und Kunden und schlagen Klevers Boten ein ums andere Mal. Es kommt daher zu einem wahren Schlagabtausch, da Klaas Klever nun an jeder Straßenecke neue Filialen seiner Kette eröffnet.

Um Abhilfe zu schaffen, wird im Milliardärsklub ein fairer Wettkampf organisiert. Derjenige, der am Abend um acht Uhr am schnellsten die Pizzas für die reichsten Männer der Stadt in den Klub bringt, soll als Sieger hervorgehen. Donald und Dussel zeigen sich zuversichtlich, werden jedoch von Klevers schmierigen Schergen Anwantzer auf eine falsche Fährte gelockt. So müssen sie den entscheidenden Turbo zünden, um doch noch rechtzeitig am Milliardärsklub zu sein und Onkel Dagoberts Namen alle Ehre zu machen.

Abenteuer im Altpapier

D 2006-251

Marathon-Marter

D 2005-091

Zweite Wahl

D 2006-273

Spaß muss sein

D 2006-325

Das schönste Auto der Welt

I TL 2456-4

Die erfolglosen Panzerknacker vermasseln jeden Raubzug. Auf der Flucht vor der Polizei verschlägt es sie diesmal aufs Land, wo sie in einer Autozeitung eine interessante Neuigkeit lesen. Ein reicher Sammler zahlt einen hohen Geldbetrag für eine original erhaltene Tin Luzzy und praktischerweise verfügt Oma über so ein Fahrzeug. Also beschließen die Gauner, Oma ihr geliebtes Auto zu stehlen. Dies stellt sich als schwieriger heraus als gedacht. Denn mit dem Lieferwagen ist Oma viel schneller und rasch hinter den Gaunern her, die flüchten müssen. Die nächsten Versuche scheitern, weil inzwischen angriffslustige Hühner und ein riesiger Stier auf das Auto aufpassen. Die Knacker gehen nun zum Täuschen und Tricksen über. Als Franz eine Ladung Äpfel in die Ortschaft zum Laden bringt, fangen sie ihn verkleidet ab und spendieren ihm ein Menü an der Würstchenbude. Während Franz mampft, locken sie Oma mit einem Trick ebenfalls in den Ort. Doch sie ist nicht allein gekommen, sondern hat den Sheriff mitgebracht, der auch noch auf ihr Auto aufpasst. Also wieder vermasselt. Nun versuchen es die Panzerknacker anders, indem sie sich als Bauern verkleiden und Oma darum bitten, das Auto ausborgen zu dürfen. Diesmal klappt es. Doch auf der Fahrt zum Käufer des Schmuckstücks geht der Scheinwerfer kaputt und als die Panzerknacker diesen ersetzen, will der Sammler das Auto nicht mehr. Noch dazu haben der Sheriff und Oma ihre Spur aufgenommen und die Panzerknacker wandern ins Gefängnis.

Handwerker-Ärger

D 2006-253

Die Wildnis ruft

AR 150

Tick, Trick und Track können mit ihrer Pfeife Tierlaute nachahmen. Die entsprechenden Tiere kommen auf den Pfeifton hin immer angelaufen bzw. angeflogen. Sie müssen fürs Fähnlein Fieselschweif üben. Donald ist genervt, weil er in seiner Hängematte liegen und sich entspannen möchte. Er meint, dass das jeder hinkriege und er dies beweisen könne. Er probiert es aus und pfeift in die Holzpfeife. Und tatsächlich – da kommt „ein seltener gestreifter Nerz“, wie Donald feststellt. Doch bei genauerem Hinsehen offenbart sich jener selten gestreifter Nerz als Stinktier. Da hilft nur wegrennen…

Schere, Stein, Papier

D 2005-131

Ein bruchsicherer Plan

Opa Knack bei seiner Entdeckung (© Egmont Ehapa)

I TL 2638-4

Als die Panzerknacker sich eines Tages von einem gescheiterten Einbruchsversuch in den Geldspeicher erholen, läuft im Fernsehen ein Bericht über die Entdeckung der Ruinen Skon-Kuass’, einem historischen gongolischen Herrscher. Da dieser eine Geheimwaffe besessen haben soll, die jede Mauer überwinden kann, wittern die Panzerknacker abermals die Chance erfolgreich in den Geldspeicher einzubrechen. Um an diese Waffe zu gelangen, melden sie sich für die Ausgrabungen freiwillig und erhalten hierbei Unterstützung von IQ-176. Als Opa Knack bei den Ausgrabungen das Vermächtnis Skon-Kuass’ entdeckt, übersetzt IQ-176 die Pergamente zur Geheimwaffe – eine Flüssigkeit. Das Besorgen der Zutaten für die Geheimwaffe ist eine harte, schmerzhafte und gefährliche Arbeit. Als diese schließlich hergestellt ist und auf einen Rammbock für den Einbruch aufgetragen wird, stellt sich jedoch heraus, dass dieser zu Gummi geworden ist.

Der geizige Golfer

H 95115

Das Alptraumschiff

D 2006-186

Die Quelle der großen Glut

I TL 2840-4

Indiana Goof findet in der Glutama-Wüste, in einem verlassenen Pueblo der Chemawa-Indianer, eine Karte, die von der „Quelle der großen Glut“ spricht. Er trifft auch auf den Forscher Viktor Vühler, der mit seinem Wagen gestrandet ist, bietet ihm Hilfe an und nimmt ihn mit auf seine Expedition. Tags darauf in Entenhausen erhalten Goofy und Alfons einen Telefonanruf von Indiana, der nur um Hilfe bittet, bevor sein Handy tot ist. Sorgenvoll machen sich Goofy und Alfons auf den Weg in die Glutama-Wüste um die Schritte von Indiana nachzuverfolgen und ihn zu finden. Im Dorf der Chemawa-Indianer finden Sie auch die Karte zur Quelle der großen Glut und machen sich auf dem Weg zu Oase der drei Palmen. Dort finden sie im Wasser einen Tunnel der in einen Talkessel führt und stoßen dort auch auf die beiden Forscher, die sich aber total verändert haben. Sie haben vom Wasser der Quelle der großen Glut getrunken, die durch einen Meteoriteneinschlag total verändert wurde, und dieses Wasser hat die beiden total verändert und böse gemacht. Goofy und Alfons werden festgebunden, können sich allerdings befreien und Goofy wirft den beiden den mitgebrachten Sack Negritas zu und Indiana Goof kann sich dadurch wieder erinnern. Viktor Vühler bekommt einen ordentlichen Schlag auf den Kopf und ist auch wieder der alte. Damit die Quelle keinen weiteren Schaden anrichten kann, sprengen sie sie, damit sie durch Gestein verschüttet bleibt.

Eiskalt geplant

H 24189

Eine ganz gefährliche Gasse

D 2006-272

Schnitzeljagd

D 2008-041

Gefrierzauber

D 2007-148

Das verschwundene Album

I TL 2625-1

Ein reicher Sammler bietet viel Geld für ein Sammelalbum mit Bildern von Pizzaessern. Donald besitzt glücklicherweise ein vollständiges Exemplar, aber wenn er nur wüsste, wo es sich befindet. Zunächst versucht er sein Glück auf dem Dachboden, doch dann fällt ihm ein, dass er das Heft an Dussel verborgt hat. Dussels Dachboden ist noch unaufgeräumter als sein eigener, aber auch hier ist das gesuchte Album nicht. Dussel erinnert sich, dass er es zu Oma mitgenommen hat. Oma wiederum hat es in einen Bauernschrank verräumt, um Franz daran zu hindern, sich ein Vorbild an den Pizzaessern zu nehmen. Der Schrank steht nun in Dagoberts Museum. Dort endlich bekommt Donald sein Album, aber erst, nachdem er Dagobert einen schweißtreibenden Gefallen erwiesen und mehrfach für den Eintritt löhnen musste. Nun macht er sich auf den Weg zum Sammler. Dabei löst sich aber leider und von ihm unbemerkt eines der Bildchen. Das Album ist damit nicht mehr vollständig und der Sammler wirft Donald hinaus.

Dem Knecht geht’s nicht schlecht

D 2007-057

Allein im All

D 2005-215

Dreißig Jahre später…

I TL 2249-6

Blech bringt Schaden

D 2005-309

Das schmutzigste Verbrechen aller Zeiten

D 2007-172

Der Wildwald

D/D 2005-041

Das Hexenspray

I TL 2660-3

Donald putzt wieder mal Onkel Dagoberts Münzen, während dieser auf Geschäftsreise ist. Gundel sieht vom Vesuv mit ihrer Kugel zu und hat die Idee: Sie braut schnell ein Spray zusammen und schickt es getarnt als Münzglanz gerade noch rechtzeitig in Dagoberts Vorratsraum wo Donald ein neues Politurtuch holen will. Donald benutzt das Spray sogleich. Die Münzen glänzen zwar, doch der Pegelstand im Geldspeicher schwindet. Donald sucht Daniel Düsentrieb auf, der den Spray analysiert und aufklärt, dass er von Gundel ist. Gemeinsam machen sich die beiden auf den Weg zu Gundel um sie zu befragen und zu zwingen alles rückgängig zu machen. Doch werden sie von der Hexe schon erwartet, die die beiden in Kröten verwandelt und befiehlt ihr den Glückszehner bis am Abend zu bringen sonst blieben sie Kröten und Futter für die Störche. Geknickt fliegen beide zurück um die Münze zu holen und hoffen, dass ihnen noch etwas einfällt. Doch sie kommen mit dem Glückszehner retour und Gundel gibt ihnen das Gegenmittelspray und löst den Zauber. Am Rückweg entpuppt sich Donald als Dagobert, der eine Donaldmaske auf hatte. Dagobert war von seiner Geschäftseise früher zurückgekommen und hat den geschrumpften Goldpegel gesehen. Donald und Daniel Düsentrieb haben ihm alles erzählt und Dagobert hat sich an einen alten Münzzaubertrick erinnert, indem man die echte Münze zeigt, aber eine andere hergibt. Das hat er auch bei Gundel gemacht: Ihr den Glückszehner gezeigt aber eine andere Münze gegeben. Gundel hatte mal wieder Pech, mit dem Gegenmittel ist der Goldstand im Geldspeicher wieder normal und Donald wurde zu 20 Jahren Münzpolieren verdonnert.

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