LTB Europareise 5
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(© Egmont Ehapa) | ||||||
| Erscheinungsdatum: | 21. Juli 2026 | |||||
| Übersetzung: | ||||||
| Geschichtenanzahl: | 11 | |||||
| Seitenanzahl: | 320 | |||||
| Preis: | 12,99 € (D) 13,50 € (A) 19.90 SFR (CH) | |||||
| Weiterführendes | ||||||
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Inhalt Bearbeiten
Geheimer Einsatz in Großbritannien Bearbeiten
- Originaltitel: noch unbekannt
- Story: Alessandro Ferrari
- Zeichnungen: Stefano Porcu
- Erstveröffentlichung: 21.07.2026
- Genre: Reise
- Figuren: Donald Duck, Dussel Duck
- Seiten: 25
- Deutsche Erstveröffentlichung
Die Jagd nach der verlorenen Krone Bearbeiten
- Originaltitel: Indiana Pipps e il predatore della corona perduta
- Story: Gabriele Panini
- Zeichnungen: Sergio Asteriti
- Erstveröffentlichung: 14.08.2012
- Genre: Kurzgeschichte
- Figuren: Indiana Goof
- Seiten: 6
- Deutsche Erstveröffentlichung
Fluch der Steine Bearbeiten
- Originaltitel: Stonehenged
- Story: Mark und Laura Shaw
- Zeichnungen: Antoni Bancells Pujadas
- Erstveröffentlichung: 2012
- Genre: Gagstory, Action, Reise
- Figuren: Donald Duck, Nachbar Zorngiebel, Daisy Duck, Bürgermeister
- Seiten: 35
- Nachdruck aus: LTB 428
Wie es der Zufall so will, steigen sowohl Donald Duck als auch sein streitsüchtiger Nachbar Zacharias Zorngiebel im Urlaub aus dem gleichen Reisebus. Beide Entenhausener sind unterwegs in Großbritannien und wollen am heutigen Tag das legendäre Stonehenge besichtigen. Vor allen Dingen wollen sie die perfekten Urlaubsfotos schießen und sich dabei gegenseitig übertrumpfen. Bei ihrem Vorhaben übersehen sie schon einmal jedwede Absperrung und sorgen für Unmut bei den anderen Touristen. Auch eine Gruppe von in weiße Kittel gekleideten, neuzeitlichen Druiden fühlt sich gestört von Donald und Zorngiebel, die pausenlos für Chaos sorgen und die Sonnenzeremonie des Zirkels stören. Der Oberdruide hat nach einigen Anfeindungen ihm gegenüber die Nase voll und spricht einen unheilvollen Fluch über Donald und Zorngiebel aus. Doch die beiden Streithähne lachen nur darüber und glauben kein bisschen an den magischen Bann, der von nun an auf ihnen liegt.
Wieder in Entenhausen ist Donald schwer damit beschäftigt, seine Urlaubsfotos am Computer zu bearbeiten und hält sich selbst für einen absoluten Starfotografen. Daher hat er kaum Augen und Ohren für seine Freundin Daisy Duck, die zur Zeit schwer damit beschäftigt ist, eine Wohltätigkeitsveranstaltung im Stadtviertel zu organisieren. Jeder Haushalt soll mit einer kleinen Aktion mithelfen und eigentlich erwartet Daisy, dass Donald sich bereiterklärt, eine lustige Schießbude in seinem Garten aufzubauen. Sogar Nachbar Zorngiebel würde sich an der sozialen Idee beteiligen. Nun ist Donald hellhörig geworden und er will unbedingt etwas Größeres bauen als sein direkter Nachbar.
Schließlich mündet der Nachbarschaftsstreit in einem Bau-Wettbewerb, bei dem beide Kontrahenten versuchen, die Stonehenge auf ihrem Grundstück neu zu errichten. Dabei sollen die Monolithen noch größer und noch beeindruckender sein als das Original in Südengland. Sogar der Bürgermeister befürwortet zu Daisys Entsetzen das Großprojekt von Donald, dass immerhin eine Menge Touristen anziehen soll. Es ist nicht verwunderlich, dass das monumentale Bauwerk zu einem absoluten Fiasko führt und sowohl Donald als auch Zorngiebel für eine Katastrophe sorgen. Ob daran der Fluch des Druiden schuld ist, lässt sich wohl nicht mit Gewissheit sagen.
Ein Land voller Zauber und Magie Bearbeiten
- Originaltitel: Minni e il posto delle favole
- Idee: Ilaria Isaia
- Story: Giorgio Di Vita
- Zeichnungen: Annamaria Di Vita
- Erstveröffentlichung: Juni 2000
- Genre: Adaption des Theaterstücks Der Sturm von William Shakespeare
- Figuren: Micky Maus, Minnie Maus, Pluto
- Seiten: 28
- Deutsche Erstveröffentlichung
Der Dudelsack der McDucks Bearbeiten
- Originaltitel: Zio Paperone e la cornamusa dei Mc Paperon
- Story: Giorgio Figus
- Zeichnungen: Valerio Held
- Erstveröffentlichung: 23.07.2013
- Genre: Abenteuer
- Figuren: Onkel Dagobert, Donald Duck, Tick, Trick und Track, Baptist, Angus Okon McDuck
- Seiten: 28
- Nachdruck aus: LTB 465
Im Geldspeicher ist Onkel Dagobert zusammen mit seinen Neffen bester Laune, als der Briefträger klingelt und einen geheimnisvollen Umschlag an den reichsten Mann der Welt bereithält. Der merkwürdige Brief ist direkt an Onkel Dagobert adressiert und trägt ein imposantes Siegel. Onkel Dagobert erkennt sogleich das Wappen des Clans der McDucks, bei dem es sich um einen blauen Löwen mit einer Münze in den Klauen handelt. Nun ist Onkel Dagoberts Interesse geweckt und er beginnt, den Brief seinen Neffen Donald sowie Tick, Trick und Track vorzulesen. Dieser stammt von Angus Okon McDuck, einem alten Freund und Verwandten von Onkel Dagobert aus dessen glücklicher Kindheit in Schottland. Schon als Lausbuben schworen sich die beiden Jungs die gegenseitige Verpflichtung, in der stunde der Not dem jeweils anderen zuhilfe zu eilen.
Schnell sind die Koffer gepackt und die Familie duck reist nach Schottland, wo sie mit dem Bus Richtung Duckness fahren, einem beschaulichen Dörfchen am Rande des Loch McDuck. Dort wartet bereits Angus McDuck, der seine Verwandten aus Entenhausen freudig begrüßt und darauf gehofft hat, dass Dagobert ihn aufsuchen wird. Wie Angus erläutert, versucht der miese Patronius McGoose, mithilfe eines mittelalterlichen Vertrages an das Land zu kommen, auf dem sich Angus‘ Getränkefabrik befindet. Der Schotte stellt prickelnde Limonade her und macht der Firma der McGoose-Sippe harte Konkurrenz. Nun gilt es, eine weitere Besitzurkunde zu finden, die der schottische König nach einem Duell unterzeichnete und das beweist, dass der Grund rechtmäßig dem Clan der McDucks zusteht.
Zusammen mit Angus McDuck begeben sich Onkel Dagobert, Donald und die Jungs in die Duckenburgh, um nach dem verschollenen Schriftstück zu suchen. Nach einiger Zeit stoßen sie auf einen geheimen Raum, in dem die Urahnen aus dem Clan der McDucks einst ihre wertvollsten Schätze aufbewahrt haben – darunter auch einen Dudelsack, dem magische Kräfte nachgesagt werden. Schlussendlich sieht sich Angus McDuck gezwungen, in letzter Sekunde die Töne des Dudelsacks erklingen zu lassen, um sich Unterstützung zu rufen und die McGoose für einige Zeit zu vertreiben. Familie Duck tritt nach dem aufregenden Abenteuer in Schottland die Heimreise an.
Die Mauser-Chroniken: Der schlafende König Bearbeiten
- Originaltitel: Topolino e la grotta di re Artù
- Story: Giorgio Pezzin
- Zeichnungen: Massimo De Vita
- Erstveröffentlichung: 07.05.2002
- Genre: Historisches Abenteuer
- Figuren: Sir Michael Mauser, Micky Maus, Goofy
- Seiten: 35
- Nachdruck aus: LTB 317
Aus einem der Tagebücher von Sir Michael Mauser fallen einige lose Seiten heraus, die sofort Micky Maus’ Interesse wecken. Auf den vergilbten Seiten findet sich die Erzählung von einem munteren Wandersmann wieder, der als jüngster von sieben Brüdern auf Wanderschaft ging und sich in einem englischen Haselhain einen schmalen Ast abbrach. Er begegnet einem hungrigen alten Mann und teil sein Brot mit ihm. Der alte Mann weist darauf hin, dass sich beim Blick über die Schulter unweit des Haselstrauches eine Steinplatte offenbart, die hinab zur Gruft von König Artur weist. Dort ruht der Sagenkönig mit seinen Rittern und dem Hort Englands, bis die Glocke schlägt und er zu seiner letzten Schlacht gerufen wird, sobald dem Land Unheil droht. Sir Michael Maus erfährt von diesem Märchen aus einem alten Buch, als er sich im den kleinen englischen Städtchen Exeter aufhält. Zufällig stößt er auf den vorlauten Seven O’Seven, der völlig ausgehungert gerne die Einladung von Sir Mauser zum Abendessen annimmt.
Der Junge berichtet, dass er ebenfalls auf die Gruft von König Artur gestoßen ist und einige Goldmünzen an sich nahm. Der gewissenlose Gutsbesitzer Carolus Karol entdeckte die Münzen und sperrte Seven in die Scheune, um ihm das Geheimnis um die Herkunft des Goldes zu entlocken. Gemeinsam machen sich Sir Mauser und Seven O’Seven auf die Suche nach der Gruft. Als sich ihnen Karol mit seinen Handlangern entgegenstellt, erweckt Seven den schlafenden König, der den Kampf mit seinen Recken entscheiden kann. Sir Mauser gerät im Getümmel zu Boden und erwacht in einem dichten Nebel. Er stolpert über den Schlägel aus der Glocke und bewahrt diese in seiner Truhe auf. Nun begibt sich Micky Maus mit seinem Freund Goofy nach England, um den Schlägel wieder zurückzubringen und den Wahrheitsgehalt von Sir Mausers Erzählung zu überprüfen.
Das Feld der Elfen Bearbeiten
- Originaltitel: Field of Schemes
- Story: Pat & Carol McGreal
- Zeichnungen: Massimo Fecchi
- Erstveröffentlichung: 2001
- Genre: Mystery, Fantasy
- Figuren: Donald Duck, Daisy Duck
- Seiten: 35
- Nachdruck aus: LTB 288
Ganz in der Mähe von Stonehenge begegnen Donald und Daisy einer Gruppe von aufgeregten Leuten, die mysteriöse Kornkreise auf einer saftigen Wiese entdeckt haben und lautstark darüber diskutieren, was die Ursache dieser Erscheinung sein muss. Der alte Besitzer des Grundes würde das Land gerne verkaufen und beabsichtigt, es einem schmierigen Industriemagnaten zu überlassen, der die Wiese zubetonieren und an Ort und Stelle eine stinkige Fabrik errichten will. Wie es der Zufall so will, wird Daisy beim Picknick mit Donald auf Miniaturgröße geschrumpft und lernt das Reich der Elfen und Feen kennen. Während der dortige Prinz sich zum Widerwillen der Feenprinzessin in Daisy verguckt, ist Donald verzweifelt auf der Suche nach seiner Verlobten. Von einem alten Professor erhält er schließlich ein magisches Medaillon mit Zauberkräften. Nun ebenfalls auf Feengröße geschrumpft tritt Donald gegen den Feenprinz zum Duell an und versucht, das Feld der Elfen zu verteidigen.
Zeitmaschinen-Geschichten: Zimt oder nicht Zimt? Bearbeiten
- Originaltitel: Minni e il crumble della discordia
- Story: Tea Orsi
- Zeichnungen: Vitale Mangiatordi
- Erstveröffentlichung: 30.11.2010
- Genre: Zeitreise
- Figuren: Goofy, Professor Marlin, Micky Maus, Minnie Maus, Professor Zapotek
- Seiten: 30
- Deutsche Erstveröffentlichung
Die Zaubertruhe Bearbeiten
- Originaltitel: The Hanged Man
- Story: Laura Shaw
- Zeichnungen: Pasquale Venanzio
- Erstveröffentlichung: 2002
- Genre: Horror, Zeitreise
- Figuren: Donald Duck, Tick, Trick und Track
- Seiten: 37
- Besonderheit: Bezüge zur Legende von der schläfrigen Schlucht
- Nachdruck aus: LTB 297
An der Südküste Englands unternehmen Donald Duck und seine Neffen Tick, Trick und Track eine Tour und kehren in dem kleinen Städtchen Neckbrake-Upon-Heaven in dem heruntergekommenen „Gasthaus zum Gehängten“ ein, dessen Besitzer ihnen immerhin ein sauberes Zimmer für die Übernachtung anbieten kann. In der Nacht werden die Ducks von unheimlichen Geräuschen geweckt, die ihnen Angst bereiten. Entgegen der Warnung von Donald untersuchen die Drillinge eine seltsame Holztruhe, aus welcher der Lärm zu kommen scheint. Die Zaubertruhe entpuppt sich als Zugang zu einer steilen Treppe, die Tick, Trick und Track herunter steigen wollen. Ihr Onkel Donald bemüht sich, nicht allein zu bleiben und seine Neffen wieder zurück zu rufen. Plötzlich beginnt sich der Tunnel zu verengen und wieder zu schließen. Doch nur Tick, Trick und Track schaffen es rechtzeitig, wieder durch die geöffnete Truhe an die Oberfläche zu kommen.
Als Donald wieder zu sich kommt und von den Einheimischen aus der verschlossenen Truhe befreit wird, gerät er sogleich zwischen die Fronten einen Konflikts zwischen den Dorfbewohnern und den Soldaten des Königs. Während diese Donald für einen Aufrührer und Rädelsführer halten, sehen die Stadtleute in ihm einen Spion im Auftrag von King George. In seiner Not will Donald die Flucht ergreifen, wird jedoch von einem berittenen Mann in einer nachtschwarzen Kapuze aufgegriffen und nach dem Gefecht gegen die Soldaten in die Stadt verbracht, wo Donald an einen Galgen festgebunden hat. Zu Donalds Glücks nimmt sich der gutmütige Pfarrer Roy Robbly dem armen Unbekannten an und bringt ihn in sein Pfarrhaus, wo er Donald mit Essen und Kleidung versorgt. Nun versteht Donald auch, dass er in einer Zeit gelandet sein muss, in welcher tatsächlich „der Gehängte“ als eine geheimnisvolle Gestalt sein Unwesen trieb, der gegen die Reichen aufbegehrte und den Armen mit Lebensmitteln und Geld unter die Arme griff. Verborgen unter seinem schwarzen Umhang ist es bislang niemandem gelungen, die wahre Identität des Unbekannten zu lüften.
Nachdem Donald von seinen Erlebnissen berichtet hat, ist sich Pfarrer Robbly sicher, dass es sich bei der ominösen Truhe um die Zaubertruhe eines Magiers von vor 300 Jahren handelt und Donald nur wenig Zeit bleibt, um wieder in seine Zeit zurück zu kehren. In der Stadt bekommt Donald schnell mit, dass der Gehängte als eine Art Robin Hood eigentlich nur gutes im Sinne hat und das Volk trotz der Repressalien von Oberst Proot nicht leiden muss. Im Gasthaus nimmt Donald den Schnabel zu voll und erzählt einem zwielichtigen Mann unbedachterweise davon, dass um elf Uhr an den Zwillingstürmen wieder Lebensmittel ausgegeben werden. Erst viel zu spät kapiert Donald, dass er gefährliches Wissen an einen echten Spion weitergegeben hat, der im Dienst von Oberst Proot steht.
Nun will Donald sich mit Pfarrer Robbly abstimmen, um Schlimmeres zu verhindern, findet bei seiner überstürzten Ankunft im Pfarrhaus allerdings einen geheimen Stall mit einem schwarzen Hengst und einer dunklen Kapuze. Er erkennt, dass es sich bei Pfarrer Roy Robbly in Wahrheit um den Gehängten handelt und der Kirchenmann sich zum eigenen Schutz eine Geheimidentität gegeben hat, um den Schergen des Königs zu entgehen. Durch seine unüberlegte Tat hat Donald allerdings die Truppen unter Oberst Proot genau zu Pfarrer Robbly geführt, der sofort verhaftet und abgeführt wird.
Um den Namen des Pfarrers wieder reinzuwaschen und öffentlich zu demonstrieren, dass dieser niemals der Gehängte sein kann, streift sich Donald entschlossen selbst die schwarze Kapuze über und reitet zu den Zwillingstürmen. Für alle sichtbar steht nun fest, dass es nur einen wahren Gehängten gibt, unter dessen Umhang gerade nicht Pfarrer Robbly stecken kann, der daraufhin freigelassen wird.
Als Donald in die herbeigeschaffte Zaubertruhe steigt, geschieht zu seinem Leidwesen Punkt Mitternacht gar nichts. Es hat den Anschein, als müsse Donald für immer dableiben und dem Gehängten die Treue schwören. Doch eine Minute später tauchen Tick, Trick und Track in der Truhe auf, sodass Donald sich nicht zweimal bitten lässt, die verwunschene Treppe wieder empor zu steigen. Im Gasthof angekommen machen sich die Ducks geschwind auf den Rückweg. Donald hat dem Wirt, der Tick, Trick und Track den entscheidenden Hinweis gegeben hat, nie ins Gesicht geblickt. Bei diesem handelt es sich um den nach wie vor jungen Roy Robbly.
Das Familienerbe der McScotts Bearbeiten
- Originaltitel: Topolino e il "saluto dei Mac Gregor"
- Story: Abramo und Giampaolo Barosso
- Zeichnungen: Romano Scarpa
- Tusche: Giorgio Cavazzano
- Erstveröffentlichung: 01.06.1969
- Genre:
- Figuren: Micky Maus, Minnie Maus, Goofy, Kater Karlo
- Seiten: 29
- Anmerkung: Hier erstmalig vollständiger Abdruck der Geschicht im richtigen Layout; zuvor war Geschichte nur ummontiert und gekürzt erschienen
- Nachdruck aus: Mickyvision 12/1979 (dort gekürzt)
Kunos & Gittas sagenhafte Funde: Die Zierdeckchen der Tafelrunde Bearbeiten
- Originaltitel: I centrini della tavola rotonda
- Story: Roberto Gagnor
- Zeichnungen: Andrea Maccarini
- Erstveröffentlichung: 03.01.2024
- Genre: Gagstory, Schatzsuche
- Figuren: Anwantzer, Baptist, Gitta Gans, Klaas Klever, Kuno Knäul, Onkel Dagobert
- Seiten: 24
- Deutsche Erstveröffentlichung