Duckipedia:Werkstatt/Trophäenkammer: Unterschied zwischen den Versionen
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*In der Weihnachtsgeschichte ''Stille Nacht'' ([[LTB Weihnachten 17]]) enthält ein Panel viele Anspielungen an Barks-Geschichten: Helm und Speer aus ''[[Das Gold der Inkas]]'', einen Spielzeugbagger aus ''[[Zu viele | *In der Weihnachtsgeschichte ''Stille Nacht'' ([[LTB Weihnachten 17]]) enthält ein Panel viele Anspielungen an Barks-Geschichten: Helm und Speer aus ''[[Das Gold der Inkas]]'', einen Spielzeugbagger aus ''[[Zu viele Weihnachtsmänner]]'', eine kleine Modelleisenbahn aus ''[[Weihnachten für Kummersdorf]]'', die magische Sanduhr aus ''[[Die magische Sanduhr]]'', ein Medizinfläschchen aus ''[[Der verhängnisvolle Kronenkork]]'', der grüne Götze von Cibola aus ''[[Die sieben Städte von Cibola]]'', dazu Dagoberts Kapitänsmütze, sein Cowboyhut und ein Goldgräberset. Weiterhin gibt es ein Modellschiff, eine religiöse Maske, und einen goldenen Meteorit. | ||
[[Datei:Die Macht der Geschichten.png|350px|mini|rechts|Trophäenkammer in ''Die Macht der Geschichten'' (© Egmont Ehapa)]] | [[Datei:Die Macht der Geschichten.png|350px|mini|rechts|Trophäenkammer in ''Die Macht der Geschichten'' (© Egmont Ehapa)]] | ||
*In ''Ein Fall für Ausstauballergie'' ([[LTB 589]]) kommen ebenfalls klassische Stücke in der Trophäenkammer vor. In dieser sind die Krone des Dschingis Khan aus ''[[Die Krone des Dschingis Khan]]'', Dagoberts magische Sanduhr aus ''[[Die magische Sanduhr]]'' sowie der Hundeschlitten aus ''[[Der letzte Schlitten nach Dawson]]'' zu sehen. | *In ''Ein Fall für Ausstauballergie'' ([[LTB 589]]) kommen ebenfalls klassische Stücke in der Trophäenkammer vor. In dieser sind die Krone des Dschingis Khan aus ''[[Die Krone des Dschingis Khan]]'', Dagoberts magische Sanduhr aus ''[[Die magische Sanduhr]]'' sowie der Hundeschlitten aus ''[[Der letzte Schlitten nach Dawson]]'' zu sehen. | ||
Version vom 10. August 2026, 19:23 Uhr

Die Trophäenkammer (engl. trophy room, im Deutschen auch Trophäenzimmer) ist ein besonderer Raum im Geldspeicher von Dagobert Duck, in welchem der reichste Mann der Welt persönliche Andenken an seine vielen Abenteuer und Schatzsuchen aufbewahrt. Der Raum dient nicht nur der bloßen Ansammlung von Artefakten mit Hommage an vergangene Abenteuer, sondern ist oft Ausgangspunkt für weitere Reisen. Geprägt wurde die Trophäenkammer vor allem durch Don Rosa, aber auch bei italienischen und skandinavischen Künstlern spielen die Trophäen eine bedeutsame Rolle.
Allgemeiner Sinn und Zweck
Einordnung im allgemeinen Kontext
Eine Trophäenkammer oder zumindest eine Wand mit Trophäen bietet einem Autor die erzählerische Möglichkeit, die Persönlichkeit und vor allem die Hintergrundgeschichte einer Figur zu etablieren. Der Begriff der „Trophäen“ kann dabei sehr weit gefasst werden: Gemeint sind nicht zwangsläufig Dinge von hohem finanziellem Wert, sondern auch Dinge mit einem hohen sentimentalen Wert für die sammelnde Person. Im Falle von Onkel Dagoberts Trophäenkammer liegt ausnahmsweise eine Kombination vor, denn vieler seiner Schätze aus Gold sind einerseits sehr kostbar, andererseits gibt es für Dagobert auch persönliche Erinnerungsstücke wie seinen ersten Schlitten.
Zu den potenziellen Besitzern einer Trophäenkammer können unter anderem Schauspieler, Rockstars, abenteuerlustige Archäologen, Fußballspieler, Jäger, Offiziere (Polizei und Militär), Politiker, ehrgeizige Workaholics und hochrangige Mitglieder einer Organisation zählen.[1]
Wenn sie ein abenteuerliches und ereignisreiches Leben geführt haben, kann aus einer Trophäenkammer ein regelrechtes Museum werden, das nicht nur eine Wand oder einen Raum, sondern einen ganzen Flügel eines Hauses einnimmt. Die Art und der Inhalt des Trophäenraums sagen viel über den Besitzer aus: Es kann eine bescheidene Würdigung seiner Errungenschaften sein (die an keiner anderen Stelle im Haus zum Ausdruck kommt), ein narzisstischer Schrein des Selbst, das gruselige Zimmer eines egomanischen Jägers voller ausgestopfter Tiere, ein Stalker-Schrein voller „Trophäen“, die durch die Ausbeutung anderer erbeutet wurden, eine Auswahl an im Kampf errungenen Kriegstrophäen oder ein kleiner Basar des Bizarren voller archäologischer Wunder oder kuriosen Kitschs.[2]
Einordnung im Disney-Kontext

Auf künstlerischer Ebene kann die Trophäenkammer ebenfalls sehr vielseitig eingearbeitet werden. Denkbar sind zum Beispiel ein (Kamera-)schwenk bereits in der Eröffnungsszene eines Films, der eine Trophäenwand offenbart, an der beispielsweise Zeitungsausschnitte und Cover von Zeitschriften angebracht sind. Trophäen können unscheinbar im Hintergrund zu sehen sein. Ebenfalls ist es denkbar, eine andere Person den Trophäenraum betreten zu lassen und vor Ehrfurcht (oder Angst) das Gesehene kommentieren zu lassen. Einzelne Trophäen eignen sich zudem dafür, Rückblenden zu schildern – ein Element, das auch bei den Disney-Künstlern Verwendung findet.
Während Carl Barks nur sehr selten vergangene Abenteuer referierte und seine Comics keine Kontinuität bildeten, gab es bei ihm keine Trophäen im engeren Sinne. Demzufolge erinnerte sich Onkel Dagobert zwar an bestimmte Erlebnisse aus seinem bewegten Leben, es wurde jedoch keine Trophäenkammer in den Geschichten gezeigt. Allerdings zeigte Carl Barks auf seinen späteren Ölgemälden, die auf Wünschen von Sammlern und Fans basierten, häufig das Innere des Geldspeichers und setzte Onkel Dagobert inmitten seiner Schätze in Szene (so etwa in den Gemälden Money Bin Memories, hier ist die Krone des Dschinghis Khan zu sehen; oder in Much Ado About a Dime, hier sind das Gold des Fliegenden Holländers und Juwelen der Königin von Saba zu sehen). Im Jahr 183 fertige Barks ein Ölgemälde an, das Onkel Dagobert an seinem Schreibtisch sitzend zeigt, wie er – von seinen Souvenirs umgeben – ein Nugget im Schein einer alten Laterne begutachtet: Among his Souvenirs erweckt dadurch zumindest den Eindruck einer Art „Souvenirkammer“.
Das Bild von Onkel Dagoberts Trophäenkammer wurde vor allem durch Don Rosa geprägt, der viele Fortsetzungsgeschichten zu Abenteuergeschichten von Carl Barks schuf und daher häufig auf bereits vorhandene Trophäen zurückgriff (zum Beispiel den Stein der Weisen). Außerdem bereitete es Don Rosa selbst viel Freude, Anspielungen und Easter-Eggs in seinen Comics zu verstecken, die nur Fans wiedererkennen würden. Bei Rosa ist die Trophäenkammer nicht selten Schauplatz der Rahmenhandlung und bietet damit häufig Möglichkeiten für Prolog und Epilog der Haupthandlung. Gleiches gilt, wenn Onkel Dagobert seine alte Reisetruhe hervorkramt und seinen Neffe bestimmte Gegenstände daraus zeigt.
In manchen Geschchten organisiert Onkel Dagobert sogar Ausstellungen oder ganze Museen mit den Schätzen seiner Trophäen: So zum Beispiel in Der Sohn der Sonne, Der Schwarze Ritter glorpt wieder und in Der Sturm auf die Nummer eins (1967, LTB 91). In Karneval in Venedig (1985, LTB Enten-Edition 56 von Romano Scarpa locken die Panzerknacker Onkel Dagobert sogar nach Venedig, wo dieser in der „Casa Brimborio“ die einmalige Ausstellung „Die Schätze des Dagobert Duck“ ins Leben ruft. Die wahrscheinlich größte Ausstellung seiner Schätze inszeniert Onkel Dagobert in Zurück – Stück für Stück (2011, LTB Premium 13) und imponiert damit sogar seinem Rivalen Klaas Klever.
Einordnung der Trophäen

Die ausgestellten Gegenstände in der Trophäenkammer von Onkel Dagobert lassen sich zwar in Kategorien einordnen, eine treffenscharfe Unterscheidung ist allerdings kaum möglich. Das liegt vor allen Dingen daran, dass Teile von Schätzen aus vergangenen Abenteuern sowohl einen historischen Wert haben, für Onkel Dagobert aber auch häufig einen emotionalen Wert besitzen – vor allem, wenn der eigentliche Schatz bei der Schatzsuche für immer und ewig verloren gegangen ist und nur ein kleiner Teil davon für Dagoberts Trophäenkammer zurückbleibt. Manchmal ist oder wird auch der gesuchte Schatz vernichtet und Onkel Dagobert behält ein „beiläufiges“ Andenken an die Suche nach dem Schatz zurück, der nur einen Hinweis enthielt – beispielsweise die Messingplatte aus Der letzte Herr von Eldorado oder ein loser Buchdeckel aus Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek.
Manche Erinnerungsstücke haben nur für Onkel Dagobert einen sentimentalen wert, da sie ihn bei seinen zahlreichen Abenteuern begleitet haben, viele davon stammen aus Sein Leben, seine Milliarden. Andere Trophäen sind dagegen für Außenstehende auf den ersten Blick wertlos und rätselhaft, wie etwa der Kronkorken aus Der verhängnisvolle Kronenkork, die einzelne Zehn-Kreuzer-Münze aus Der verlorene Zehner oder natürlich das stets kühl gehaltene Bombastium aus Fragwürdiger Einkauf.
Der Versuch einer Einordnung soll anhand einiger Beispiele auf Basis der Comics von Carl Barks und Don Rosa verdeutlicht werden.
- Historisch-Mythische Trophäen:
- Goldbarren des Fliegenden Holländers, aus Der fliegende Holländer
- Schatz der Tempelritter, aus Ein Brief von daheim
- Gold der Inkas, aus Das Gold der Inkas
- Sonnenrad und Gold der Inkas, aus Der Sohn der Sonne
- Der Schatz des König Minos, aus Der Stein der Weisen
- Der Schatz des Marco Polo, aus Der Schatz des Marco Polo, nur Jade-Elefantenhorn erhalten
- Der Schatz von Ali Baba, aus Zauber des Orients, nur als Traum
- Der Schatz der Mongolen, aus Rückkehr nach Xanadu, versunken und unentdeckt
- Der Schatz des Holländers, aus Das Geheimnis der verschollenen Mine
- Der Schatz von Shambala, aus Expedition nach Shambala, entdeckt, versunken und unerreicht

- Sagenhafte Trophäen:
- Vulcans Hammer, aus Der magische Hammer von Walhalla
- Das goldene Vlies, aus Das goldene Vlies
- Der Stein der Weisen, aus Der Stein der Weisen
- Schlegel der Goldmühle (Sampo), aus Die Jagd nach der Goldmühle
- Persönliche Trophäen:
- Schuhputz-Kasten, u. a. aus Der Letzte aus dem Clan der Ducks
- Spitzhacke, u. a. Der Einsiedler am White Agony Creek
- Cowboyhut, u. a. aus Der Held der Badlands
- Didgeredoo, u. a. aus Der Traumzeitwandler vom Never Never
- Schlitten, u. a. aus Der letzte Schlitten nach Dawson
- Kapitänsmütze, aus Der Herr des Mississippi
- Sentimentale Trophäen:
- Glückszehner, u. a. aus Der Midas-Effekt
- Goldlocke von Nelly, u. a. aus Der Milliardär im Hochmoor
- Schatz von Sir Donnerbold Duck, aus Das Gespenst von Duckenburgh
- Tartan der McDucks, aus Die Krone der Kreuzfahrerkönige
- Münzen von König Krösus Schatz, aus Die Botschaft der Säulen
- Beiläufige Trophäen:
- Sir Francis Drakes Messingplatte aus Seine Majestät Dagobert I.
- Messingplatte aus Der letzte Herr von Eldorado
- loser Buchdeckel aus Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek
- Karte mit allen gesunkenen Goldgaleonen der Karibik, aus Unter Haien
- Teddybär nach Vorbild Theodore Roosevelts, aus Das Schlitzohr vom Culebra Cut
- Plakat für die Show von Buffalo Bill, aus Der Rächer von Windy City

- Kuriose Trophäen:
- Bombastium, aus Fragwürdiger Einkauf
- Friedenspfeife, aus Im Lande der Zwergindianer
- 1916er Quarter, aus Der verlorene Zehner
- Kuller-Cup, aus Land unter der Erdkruste
- Blankweg™ und Rüstung des Schwarzen Ritters, u. a. aus Der Schwarze Ritter
- Krokodilshandtasche, aus Auf der Suche nach dem heiligen Krokodil

- Preziosen:
- Straußenei-Nugget, u. a. aus Wiedersehn mit Klondike
- Rosa-gestreifter Rubin, u. a. aus Die Spitzen der Gesellschaft
- Edelsteine, aus Die Goldgrube der Königin von Saba
- Edelsteine, aus Die Schatzkammern König Salomons
- der „Stern der Welt“, größter Diamant der Welt aus Der Schwarze Ritter, die „Star of the World“-Diamantmine wird im englischen Original von Der arme reiche Mann erwähnt

- Kronen
- Krone des Dschingis Khan, aus Die Krone des Dschingis Khan
- Krone der Mayas, aus Die Krone der Mayas
- Krone der Kreuzfahrerkönige, aus Die Krone der Kreuzfahrerkönige
- Krone von Hondurica, aus Die Dokumente im Tropenwald
- selbstkreiierte Krone des selbsternannten König Dagobert, aus Seine Majestät Dagobert I.
Kuriositäten-Kabinette in der Realität
Kuriositätenkabinette (abgeleitet von lat. curiosus = sorgfältig, interessiert, aufmerksam, wissbegierig, neugierig) oder auch Wunderkammern, Kunstkammern oder Kunstkabinette (engl.: cabinet of curiosities) bezeichnen das Konzept einer Sammlung, die Objekte aus unterschiedlicher Herkunft und mit verschiedenem Zweck gemeinsam präsentiert und zur Ansicht dient.
Etwa seit dem 14. Jahrhundert entstanden in ganz Europa repräsentative Sammlungen von Fürsten und vermögenden Bürgern, doch schon im Mittelalter gab es eine ganze Reihe von frühen Formen der Kuriositäten-Kabinette. Die Sammelnden trennten dabei nicht zwischen historischen oder sagenhaften Artefakten, Produkten aus dem Kunsthandwerk oder spektakulärer Naturalien.[3] In diesen früheren Raritäten- oder Kuriositätenkabinetten (Panoptika) wurden zum Beispiel Mineralien und Korallen, ausgestopfte Tiere und mysteriöse Fossilien ausgestellt; aber ebenso Wachsbildnisse und Totenmasken, kunstvolle Elfenbeinschnitzereien, Gemälde und Skulpturen, Exotika und Antiken, naturwissenschaftliche Instrumente und verspielte Automaten. Kurzum: Die Vielfalt des ganzen Kosmos der natürlichen, künstlichen und naturwissenschaftlichen Welt fand sich in einer sinnreichen Zusammenstellung zusammengefasst in den Kunst- und Wunderkammern.[4]
Vor allem im 18. Jahrhundert gab es ein breites öffentliches Interesse an sonderbaren Gegenständen und entsprechend viele Kuriositätenkabinette. Die Kabinette inszenierten von der Renaissance bis ins 19. Jahrhundert ein „polyphones Spiel“ mit Form und Bedeutung, das das Auge in einen „Schwindelzustand“ zu versetzen suchte. Im Verlauf des 19. Jahrhunderts wurden die Kunst- und Wunderkammern von den heute üblichen, spezialisierten Museen, besonders den Naturkundesammlungen mit ihrem wissenschaftlichen Anspruch, abgelöst bzw. gingen zum Teil in diesen auf.[5]
Heute ist Kuriosität als „Seltsamkeit“ oder „Merkwürdigkeit“ verstanden und wird eher abfällig gebraucht. Ein Kabinett der Kuriositäten ist eine unsystematische Sammlung von verrückten Dingen, überflüssigen Erfindungen, schrägen sozialen Typen, abstrusen medizinischen Erfindungen und ähnlichem mehr. Ein modernes Kuriositätenkabinett ist das Musée de Sens, etwa 110 km südlich von Paris. Hier sind viele sonderbare Relikte im Stil vergangener Jahrhunderte ausgestellt.[6]
Die Trophäenkammer bei Don Rosa

- Rosa ließ Dagobert seine Trophäen schon in Der Sohn der Sonne ausstellen, was er auch in Der Schwarze Ritter glorpt wieder wieder tut.
- Innerhalb der Story von Rosas Comics ist wahrscheinlich die Holztruhe die erste Trophäenkammer, danach erst der Nebenraum in SLSM 12
- Comics mit Trophäenkammer oder vergleichbarem:
- Der Sohn der Sonne (Museums-Ausstellung)
- Rückkehr nach Xanadu (Regal im Büro)
- Der Einsiedler der Villa Duck (Vorraum voller Regale, Holztruhe in Lagerraum)
- Die unglaubliche Geschichte des Herrn D. (Lagerraum, Holztruhe)
- ARC US 300B (vermutl. Trophäenkammer)
- Der Schwarze Ritter (Trophäenkammer)
- Gauner gegen Geldspeicher (Trophäenkammer)
- Die Krone der Kreuzfahrerkönige (Trophäenkammer)
- Lebensträume (Trophäenkammer, nur erwähnt)
- Der Schwarze Ritter glorpt wieder (Museums-Ausstellung, Trophäenkammer)
Don Rosa zeigte in Der Sohn der Sonne unter anderem auch König Krösus’ Schatz im Museum. Den fand Dagobert zwar nie in einer Geschichte von Carl Barks, jedoch ging Rosa davon aus, dass Dagobert diesen legendären Schatz einfach gefunden haben muss. Mit Die Botschaft der Säulen zeichnete er die Geschichte dazu einige Jahre später.
In Seine Majestät Dagobert I. öffnet Onkel Dagobert nach Jahrzehnten endlich das verschlossene Kästchen wieder und erklärt seinen Neffen, dass es sich um ein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse handele, die Dagobert mit seiner ersten Million gekauft habe. Das Kästchen befand sich all die Jahre in der großen Holztruhe, die Dagobert damals für sein Gepäck und heute für seine Erinnerungsstücke verwendet. Seitdem bewahrt Dagobert das Straußenei-Nugget in seiner Trophäenkammer auf. In seinem Kommentar zur Geschichte weist Don Rosa darauf hin, dass seine Geschichten in keiner chronologischen Reihenfolge spielen – denn sonst hätte Onkel Dagobert das Straußenei-Nugget nicht schon in Der Sohn der Sonne als Teil der Ausstellung hinzufügen können.
Am Ende des Abenteuers Der letzte Herr von Eldorado reicht es Onkel Dagobert, zumindest ein persönliches Andenken an die Schatzsuche für seine Trophäenkammer zu haben: Genau wie in Seine Majestät Dagobert I., Die Botschaft der Säulen oder Die Krone der Kreuzfahrerkönige. Die Besitzurkunde von Eldorado spielt später zu Beginn der Geschichte Der schwarze Ritter (1997) eine wichtige Rolle.
Lage? Gauner gegen Geldspeicher
Übersicht der Trophäen bei Don Rosa
| Trophäe | basiert auf Comic | DSDS | RNX | SLSM12 | DUGDHD | Illustration | DSR | GGG | DKDK | L | DSRGW |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rosa-gestreifter Rubin | Die Spitzen der Gesellschaft | S. 1 P. 2 | S. 1 P. 1 | ja | S. 2 P. 6 | S. 7 P. 8 | S. 1 P. 2 | S. 3 P. 10 | |||
| Schatz des Fliegenden Holländers | Der Fliegende Holländer | S. 1 P. 3 | S. 1 P. 1 | ja | S. 2 P. 6 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 1 | S. 1 P. 1 | |||
| Die Krone des Dschingis Khan | Die Krone des Dschingis Khan | S. 1 P. 3 | S. 1 P. 1 | ja | S. 1 P. 1 | ||||||
| 1916er Quarter | Der verlorene Zehner | S. 1 P. 3 | S. 1 P. 1 | ja | S. 2 P. 8 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 3 | ||||
| Jasons goldenes Vlies | Das goldene Vlies | S. 1 P. 3 | S. 1 P. 1 | ja | S. 2 P. 6 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 3 | ||||
| Aladdins Schatz | Der fliegende Teppich | S. 2 P. 1 | |||||||||
| Schatz des König Minos/König Midas | Der Stein der Weisen | S. 2 P. 1 | |||||||||
| Straußenei-Nugget | Wiedersehn mit Klondike | S. 2 P. 1+7 | S. 1 P. 1 | S. 15 P. 9 | ja | S. 2 P. 8 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 2 | S. 21 P. 11 | S. 1 P. 5 | |
| Schatz von Sir Donnerbold Duck | Das Gespenst von Duckenburgh | S. 2 P. 2 | S. 1 P. 1 | S. 2 P. 6 | S. 7 P. 7 | ||||||
| Der Stein der Weisen (Leihgabe) | Der Stein der Weisen | S. 2 P. 5 | S. 1 P. 1 | S. 1 P. 4 | |||||||
| Perlen der Kuku Maru | Die Perlen der Kuku Maru | S. 2 P. 8 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 1 | |||||||
| Kuller-Cup | Land unter der Erdkruste | S. 3 P. 1 | S. 1 P. 1 | ja | S. 9 P. 3 | S. 7 P. 7 | S. 2 P. 9 | ||||
| Relikte aus den Inkaminen | Das Gold der Inkas | S. 3 P. 2 | S. 1 P. 1 | ja | |||||||
| Teil des Schatzes von König Krösus | Die Botschaft der Säulen | S. 3 P. 3 | ja | S. 2 P. 6 | S. 7 P. 7 | ||||||
| Sand / Juwelen von König Salomons Minen | Die Schatzkammern König Salomos | S. 5 P. 3 | S. 1 P. 1 | ja | S. 2 P. 6 | ||||||
| Trommel von Bugubu | Die Trommel von Bugubu | S. 4 P. 8 | S. 3 P. 4 | ||||||||
| Glückszehner | S. 8 P. 1 | ja | S. 5 P. 4 | S. 8 P. 2 | |||||||
| Schlitten Rosebud | S. 11 P. 1 | S. 2 P. 2 | |||||||||
| Bindfaden | Der zweitreichste Mann der Welt | S. 1 P. 5+6 | |||||||||
| Krokodillederflasche | Der reichste Mann der Welt | S. 2 P. 3 | |||||||||
| Dagoberts Krone | Seine Majestät Dagobert I. | S. 2 P. 3 | |||||||||
| Atomdezimator | Geschrumpfte Millionen | S. 2 P. 3 | |||||||||
| Krokodillederhandtasche | Auf der Suche nach dem heiligen Krokodil | S. 2 P. 5 | |||||||||
| Schuhputzkasten | Der Letzte aus dem Clan der Ducks | S. 2 P. 6 | |||||||||
| Friedenspfeife | Im Lande der Zwergindianer | S. 2 P. 6 | ja | S. 9 P. 3 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 4 | |||||
| Francis Drakes Messingplatte | Seine Majestät Dagobert I. | S. 2 P. 7 | ja | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 1 | S. 26 P. 1 | |||||
| Stahlenpistolen | Eine schlüpfrige Angelegenheit | S. 3 P. 3 | |||||||||
| Bärenfell | Die Mutprobe | S. 3 P. 3 | |||||||||
| viereckiger Zwicker | Zurück ins Land der viereckigen Eier | S. 3 P. 4 | |||||||||
| Hundeschlitten | Der letzte Schlitten nach Dawson | S. 3 P. 5 | |||||||||
| Schwammdonut | W US 12-03 | S. 3 P. 5 | |||||||||
| Reisetasse | W US 10-01 | S. 3 P. 5 | |||||||||
| platter 1916er Quarter | Der verlorene Zehner | S. 3 P. 7 | |||||||||
| Überreste der Bibliothek von Alexandria | Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek | S. 3 P. 7 | ja | S. 7 P. 7 | |||||||
| Komet-Ausgabe | Alaska-Katastrophe | S. 13 P. 2 | |||||||||
| Falkenstatue | S. 13 P. 2 | S. 1 P. 4 | |||||||||
| Sonnenrad | Der Sohn der Sonne | ja | |||||||||
| Krone der Mayas | Die Krone der Mayas | ja | S. 2 P. 6 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 3 | ||||||
| Vulcans Hammer | Der magische Hammer von Walhalla | ja | |||||||||
| Bombastium | Fragwürdiger Einkauf | ja | S. 11 P. 1 | S. 1 P. 4 | |||||||
| Schwanz des Jade-Elefanten | Der Schatz des Marco Polo | ja | S. 7 P. 7 | ||||||||
| Erbuhr | Die Erbuhr | ja | |||||||||
| Kronkorken | Der verhängnisvolle Kronenkork | ja | |||||||||
| goldenes Ei | Die Insel der goldenen Gänse | ja | |||||||||
| Medaillon | Der Käse von Kirkebö | ja | S. 7 P. 7 | ||||||||
| Viereckiges Ei | Zurück ins Land der viereckigen Eier | ja | S. 7 P. 7 | ||||||||
| Nostrildamus-Medaillon | Der Fluch des Nostrildamus | ja | |||||||||
| Besitzurkunde zu Eldorado | Das Geheimnis von El Dorado | S. 1 P. 4 | S. 1 P. 4 | ||||||||
| Ritterrüstungen der Duckenburgh | Das Gespenst von Duckenburgh | S. 3 P. 1 | |||||||||
| Blankweg™ | Der Allesauflöser | S. 3 P. 2 | |||||||||
| Star of the World | Der reichste Mann der Welt | S. 9 P. 3 | |||||||||
| Als Mais getarnte Goldnuggets | Das große Tauschgeschäft | S. 7 P. 7 | |||||||||
| Rüstung des Schwarzen Ritters | Der Schwarze Ritter | S. 7 P. 8 | |||||||||
| Wappenschild der McDucks | S. 1 P. 1 | ||||||||||
| Nuggets aus der Mine des Holländers | Das Geheimnis der verschollenen Mine | S. 1 P. 1 |
Onkel Dagoberts Reisetruhe
Bedeutung
denke an: historische Quellen
Die Holzkiste, welche später prominent zu Dagoberts Reisekoffer in den Sein Leben, seine Milliarden-Kapiteln (kurz SLSM) wird, ist zuerst in „Seine Majestät Dagobert I.“ zu sehen. In dem Comic verwahrt er darin sein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse auf, in dem wiederum die Besitzurkunde für das Land des Glatzenkogels, die in ein gefaltetes Papier gelegte blonde Haarlocke von Nelly und das Straußenei-Nugget verwahrt wird. Die Besitzurkunde zeigte Don Rosa bereits in einer Rückblende im Comic „Der letzte Schlitten nach Dawson“, in dem Dagobert sie 1899 Emanuel Erpel abkauft. Die Bank in Whitehorse ist ebenfalls bereits in der Rückblende zu sehen, erstmals erwähnt wird sie in Barks' „Der güldene Wasserfall“. Das Straußenei-Nugget entstammt dem Barks-Comic „Wiedersehn mit Klondike“ und wird von Don Rosa mehrfach gezeigt, erstmals in „Der Sohn der Sonne“. In anderen Rosa-Comics wird es Teil der Trophäenkammer. Die Haarlocke hat hingegen in „Seine Majestät Dagobert I.“ ihren ersten Auftritt. wer ihr Besitzer ist, wird in Rosas „Die Gefangene am White Agony Creek“ verraten. Das Bankschließfach sowie dessen Inhalt wird von Don Rosa auch im SLSM-Kapitel „Der Milliardär im Hochmoor“ verwendet. Die Szenen und Reaktionen auf die Haarlocke bilden dabei Parallelen zwischen „Seine Majestät Dagobert I.“ und „Der Milliardär im Hochmoor“.
Beschreibung
Charakteristisch für die Truhe sind die zahlreichen, meist unleserlichen Orts-Sticker, die kreuz und quer auf ihr kleben. In „Seine Majestät Dagobert I.“ sind nur Dawson und Skagway zu sehen, auf dem Cover zu „Der Letzte aus dem Clan der Ducks“ kamen noch Cape Town (Kapstadt), New Orleans, Glasgow, Butte Montana und Perth dazu. In „Der Einsiedler der Villa Duck“ wurde die Kiste um San Francisco, Cairo, New York, Goldbloom und Kalgoorie ergänzt. Mit „Der Rächer von Windy City“ kamen Aufkleber für Louisville, Johannesburg, Oslo, Paris, Point Barrow, Phoenix und London, mit „Der Cowboy-Käpt'n der Cutty Sark“ kam Helsinki, mit „Der Fuchs vom Culebra Cut“ kam Tokyo und zuletzt kam mit „Die Gefangene am White Agony Creek“ Rio de Janeiro hinzu.
Die Reisetruhe in Sein Leben, seine Milliarden
Zu einer Art Logo der SLSM-Reihe wurde die Truhe schon auf der Titelseite zu „Der Letzte aus dem Clan der Ducks“, in der Dagobert neben der Truhe im Geldspeicher an die alten Zeiten denkt. Innerhalb der SLSM-Chronologie selbst wird die Holztruhe das erste Mal in „Der Schrecken von Transvaal“ als Dagoberts Reisetruhe gezeigt, aus der er zwei Revolver holt. Ebenfalls als Gepäckstück wird es in „Der Milliardär im Hochmoor“ und „Der Eroberer von Fort Entenhausen“ gezeigt. Zuletzt landet die Kiste in einem Lagerraum des Geldspeichers, wo sie binnen der SLSM-Reihe zuletzt prominent in „Der Einsiedler der Villa Duck“ zu sehen ist. In „Seine Majestät Dagobert I.“, dem ersten Auftritt außerhalb der SLSM-Reihe, und in „Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.“ ist die Truhe wieder in einem Lagerraum des Geldspeichers, wird aber für die Rahmenhandlungen der SLSM-Nebenkapitel „Die zwei Herzen des Yukon“, „Der Rächer von Windy City“, „Der Cowboy-Käpt’n der Cutty Sark“, „Der Fuchs vom Culebra Cut“ und „Die Gefangene am White Agony Creek“ sowie in den beiden Geschichten „Das Geheimnis der verschollenen Mine“ und „Die Jagd nach der Goldmühle“ im Tresorraum gezeigt.
Geschichten mit der Reisetruhe von Rosa
- Holztruhe (siehe Reisetruhe)
- Seine Majestät Dagobert I. (sowie Bankschließfach)
- ARC US 285
- Der Schrecken von Transvaal
- Der Milliardär im Hochmoor (sowie Bankschließfach)
- Der Eroberer von Fort Entenhausen
- Der Einsiedler der Villa Duck (im Lagerraum)
- Die unglaubliche Geschichte des Herrn D. (im Lagerraum)
- Die zwei Herzen des Yukon
- Der Rächer von Windy City
- Der Cowboy-Käpt’n der Cutty Sark
- Das Geheimnis der verschollenen Mine
- Die Jagd nach der Goldmühle
- Der Fuchs vom Culebra Cut
- Die Gefangene am White Agony Creek
Die „klassische“ Trophäenkammer bei anderen Künstlern
Auch andere Disneykünstler verwendeten später die Trophäenkammer – nicht selten, um eine kanonische Verbindung zu den klassischen Abenteuergeschichten von Carl Barks und Don Rosa aufzuzeigen. In den italienischen Disneycomics sind die Ausstellungsstücke in der Trophäenkammer meistens dynamisch und wirken universell, so gibt es oft Vasen und Krüge, Masken, Speere, Schatullen und viele Dinge mehr, die keine direkten Bezüge darstellen. Erst seit wenigen Jahren sind immer wieder Versionen der Trophäenkammer zu sehen, in denen auf bekannte Abenteuergeschichten angespielt wird. Es folgt eine Auswahl:
- In Immer dem Ball nach! (LTB 323, LTB Extra 6) putzt Donald die Objekte der Trophäenkammer. Die gut beleuchteten Gegenstände richten größtenteils den Fokus darauf, für Onkel Dagobert die „ersten“ zu sein: Neben Dagoberts erstem Zehner sind sein erster Sack, seine erste Kasse und sein erster Bumerang ausgestellt. Zusätzlich sind Dagoberts Zelt von seiner Zeit am Klondikes, eine Spitzhacke, ein Zylinder, eine chinesische Schatulle, eine Hellebarde und ein Fußball Teil der Kammer.
- In der Jubiläumsgeschichte Alle gegen einen wird Onkel Dagoberts Trophäenkammer schon am Anfang der Geschichte (Seite 8, oberstes Panel gezeigt, um die Geschichte in einer Kontinuität mit Barks und Rosa zu zeigen. So ist das Straußenei-Nugget zu sehen und der Schild am rechten Bildrand erinnert an Don Rosas Variante eines Schildes des Clan der Ducks (wie sie zum Beispiel auf der 13. Seite von Der Milliardär im Hochmoor gezeigt wird). Der Falke schließlich war ebenfalls bereits bei Rosa zu sehen, in Schrumpfende Onkels, wo er wiederum eine Anspielung an den Film Die Spur des Falken darstellt.
- In Hinter den Kulissen des Speichers (LTB 487) werden das Straußenei-Nugget, der Kuller-Cup und Onkel Dagoberts Reisetruhe gezeigt.
- In der Weihnachtsgeschichte Stille Nacht (LTB Weihnachten 17) enthält ein Panel viele Anspielungen an Barks-Geschichten: Helm und Speer aus Das Gold der Inkas, einen Spielzeugbagger aus Zu viele Weihnachtsmänner, eine kleine Modelleisenbahn aus Weihnachten für Kummersdorf, die magische Sanduhr aus Die magische Sanduhr, ein Medizinfläschchen aus Der verhängnisvolle Kronenkork, der grüne Götze von Cibola aus Die sieben Städte von Cibola, dazu Dagoberts Kapitänsmütze, sein Cowboyhut und ein Goldgräberset. Weiterhin gibt es ein Modellschiff, eine religiöse Maske, und einen goldenen Meteorit.

- In Ein Fall für Ausstauballergie (LTB 589) kommen ebenfalls klassische Stücke in der Trophäenkammer vor. In dieser sind die Krone des Dschingis Khan aus Die Krone des Dschingis Khan, Dagoberts magische Sanduhr aus Die magische Sanduhr sowie der Hundeschlitten aus Der letzte Schlitten nach Dawson zu sehen.
- In Die Macht der Geschichten (Micky Maus Magazin 21/2023) ist Onkel Dagoberts Büro voller Bilder. Seine Trophäenkammer ist voll mit Erinnerungsstücken, zu sehen sind: die Rüstungen und die Schatzschatulle aus Das Gespenst von Duckenburgh, die Krone des Dschingis Khan, der Stein der Weisen, das goldene Vlies aus den gleichnamigen Barks-Geschichten, die Kanone aus Der zählende Papagei und Der Selbstschuß, den Kuller-Cup aus Land unter der Erdkruste, die Schatztruhe von Raffaelo Rapallos aus Piratengold, das minoische Zepter aus Der Stein der Weisen und Dagoberts Trophenhut, Spitzhacke und weitere Utensilien. An der Wand hängen ein Gemälde der Duckenburgh und Versionen der Barks-Ölgemälde Always Another Rainbow (1974) sowie Merry Christmas (1996, Bezug zu Die Mutprobe).
- In Hut gegen Hut (LTB 604) wurde Trophäenkammer detailiert ausgestaltet, zu sehen sind das Straußenei-Nugget, der rosa-gestreifte Rubin, die Krone des Dschingis Khan und das goldene Vlies aus den gleichnamigen Barks-Geschichten sowie die Krone der Kreuzfahrerkönige und der letzte Schlitten nach Dawson aus den gleichnamigen Rosa-Geschichten.

Eine große Rolle spielen die Trophäenkammer und all ihre Schätze in dem Crossover-Abenteuer Zurück – Stück für Stück (LTB Premium 13), welches Figuren aus den Comicgeschichten von Barks und Rosa sowie den Zeichentrickserien DuckTales und Darkwing Duck vermischt. In der zusammenhängenden Geschichte von Autor Warren Spector wird Onkel Dagobert unter anderen von Nicky und Tick, Trick und Track dazu überredet, einige Artefakte aus seiner Trophäensammlung den (vermeintlich) rechtmäßigen Eigentümern zurückzugeben, da Dagobert sich die Trophäen in unmoralischer Absicht angeeignet hätte.
Da auch Klaas Klever sein Image aufpolieren will, beschließt im Gegenzug auch Onkel Dagobert, zuerst den Rosa-gestreiften Rubin zurück nach Rippan Taro zu bringen. Dieser war zuvor ein spektakuläres Ausstellungsstück in der großen Duck-Ausstellung im Entenhausener Völkerkundemuseum.

Aber auch bei den skaninavischen Disney-Künstlern, die gern Hommages an frühere Geschichten verwenden, hat sich die Trophäenkammer mittlerweile fest etabliert. Im weihnachtlichen Zeitreiseabenteuer Die Weihnachtszeitreise (2021, Walt Disneys Weihnachtliches Entenhausen) von Knut Nærum, Tormod Løkling und Arild Midthun stehen das Straußenei-Nugget sowie eine Vielzahl an anderen Artefakten aus Onkel Dagoberts Trophäenkammer im Zentrum der Handlung. Auch Dagoberts prall gefüllte Reisetruhe wird von Rita Rührig wie ein Schatz gehütet. Darin sind auch persönliche Erinnerungsstücke wie das Goldene Gebiss von Fürchtegott Duck oder die silberne Taschenuhr aus Die Erbuhr. Einzig ein Detail ist Arild Midthuns Fantasie entsprungen: Den prächtigen Helm eines etruskischen Kriegers fügte er in Anlehnung an Don Rosas Die Botschaft der Säulen ein, damit Dagobert wenigstens etwas vom Schatz von König Krösus für seine Sammlung hat (auch wenn die Geschichte um den Helm noch nicht erzählt worden ist).[7]
In der Story voller Hommages reist ein gemeiner Dieb in der Zeit zurück, um Onkel Dagobert daran zu hindern, bestimmte Schätze zu entdecken, die seinen späteren Lebenswerk prägten. Zum Glück können Donald Duck und Rita Rührig die Zeit-Manipulation verhindern und sicherstellen, dass die Krone des Dschinghis Khan und das Straußenei-Nugget wieder wohlbehalten in der Trophäenkammer auftauchen, nachdem sich der gesamte Geldspeicher bereits kurzzeitig im Schleier der Zeit aufzulösen drohte.

Der finnische Autor und Zeichner Kari Korhonen, der innerhalb seiner Comicserie Damals selbst neue Geschichten aus Onkel Dagoberts Leben erzählt, schuf für eine Jubiläumsgeschichte sogar eine eigene Trophäenkammer. In Der Ehrenfinne (2017, Onkel Dagoberts Memoiren) sieht man Onkel Dagobert und die Neffen in einer großen Trophäenkammer, die ausschließlich Erinnerungsstücke aus den Abenteuern von Korhonen zeigt: Zum Beispiel Dagoberts dicken Wintermantel vom Klondike, Ruder, einen Teppich, eine Rüstung und eine Fotografie von Nelly.
Glanz und Gloria derer von Duck?
Die „alternativen“ Trophäenkammern in sonstigen Geschichten
Von Zeit zu Zeit tauchen in den Comicgeschichten auch alternative Räume auf, die Trophäen und Erinnerungsstücke von Onkel Dagobert enthalten. Dabei handelt es sich allerdings nicht um die bekannten Trophäen aus den Geschichten von Carl Barks und Don Rosa, sondern um andersartige Relikte, die nur zum Zweck einer einigen Story erfunden wurden und hauptsächlich Hintergrund-Gags sind. Eine Auswahl:
- In Der Sturm auf die Nummer eins (LTB 91) inszeniert Onkel Dagobert eine Ausstellung über die „Marksteine“ seines Erfolgs. Die Ausstellungsstücke sind stets die „Nummer 1“: Der Glückskreuzer, die erste Banknote, der erste Diamant. Außerdem gibt es absurde Dinge wie den ersten Gehrock, die erste mit Geld vollgestopfte Matratze und den Rauch der ersten Dampflokomotive in einer Flasche.
- In Das große Zaudern (LTB 210) verwendet Dagobert ein Zimmer im Geldspeicher, um seine wertvollsten Güter zu verwahren. Im Raum sind seltene Münzen und wertvolle Briefmarken ausgestellt, aber auch Masken aus Afrika und China sowie mehrere Waffen wie Säbel und Degen, kleine Figuren und eine Kiste voller Grußkarten aus der Zeit, als er noch auf der Straße mit solchen Karten handelte. Dagobert erzählt, dass ihn die Gegenstände an unzählige bestandene Abenteuer erinnern würden.
- In Ein Anfall von Nostalgie (LTB Spezial 19, Abenteuer Team 37, LTB Enten-Edition 40) taucht eine sehr ungewöhnliche Trophäenkammer auf: Durch ein unglückliches Eingreifen von Professor Zapotek wird ein wichtiges Bauteil der Zeitmaschine zerstört, das dieser als Energiequelle dient. Dabei handelt es sich ausgerechnet um das auf der Erde nicht vorkommende Mineral Tallarium, welches durch einen Asteroidenabsturz auf die Erde gelangte. Zwar existiert noch ein zweites Stück des seltenen Minerals, doch dieses befindet sich sicher verwahrt in der Trophäenkammer von Dagobert Duck. Die Professoren und Micky überlegen, dass es gar nicht so einfach wird, Onkel Dagobert davon zu überzeugen, dass Tallarium freiwillig dem Entenhausener Völkerkundemuseum zu überlassen. Da Micky in den Sinn kommt, Onkel Dagobert mit einer persönlichen Zeitreise in die eisigen Gefilde am Klondike zu ködern, fährt er zu Onkel Dagobert, der sichtlich angetan ist von der Idee, in die gute alte Zeit am Klondike zurückzukehren, wo man im Gegensatz zu heute noch ein Vermögen mit bloßen Händen machen konnte.
- In Pirat Schwarzbarts Schatz (LTB 293, LTB Enten-Edition 86) sind Tick, Trick und Track im Geldspeicher angetreten, um bei Onkel Dagobert ihr Taschengeld etwas aufzubessern. Onkel Dagobert lobt die Bereitschaft seiner Großneffen und schickt die Jungs mit Staublappen und Politur in seine Trophäenkammer, wo auch einige Büsten und Skulpturen stehen. Eine davon gehört zu dem berüchtigten Piraten Schwarzbart, dessen Schatz nie gefunden wurde. Nur eine goldene Kette ist vom Vermächtnis des Kapitäns zurückgeblieben und ist Ausgangspunkt der folgenden Schatzsuche.

(© Egmont Ehapa)
- In Emil Erpels Schatz (LTB 378, LTB Ultimate 30, Micky Maus Duck Stars 4) wird Dagoberts Trophäenkammer voller Vitrinen mit Figuren, einer Büste, einem Kelch und einer Friedenspfeife gezeigt.
- In Verschollen im Geldspeicher (2017, MMTB 32) dringen die Panzerknacker zwar unbemerkt in den Geldspeicher ein, laufen aber an der Tür zum Trophäenzimmer vorbei, da sie „nicht nach Pokalen“, sondern nach Geld suchen.
- In Das Escape-Game (LTB 609) hasten Donald und Dussel durch den ganzen Geldspeicher, insbesondere die Trophäenkammer, um den Geldspeicher zu „retten“. Dabei bekommen sie in der Trophäenkammer sogar einen ägyptischen Sarkophag zu sehen.
- Am Ende von Der Schwarze Ritter glorpt wieder sieht man den, dass auch der gerissene Gentleman-Dieb Arpin Lusene in seiner Villa in Frankreich über eine eigene Trophäenkammer voller gestohlener Kunstwerke und Antiquitäten verfügt.[8]
Die Trophäenkammer als Ahnengalerie der Ducks
In einigen Geschichten sammelt Onkel Dagobert in der Trophäenkammer nicht nur eigene Schätze und Erinnerungsstücke, sondern auch Familienerbstücke aus dem Clan der Ducks, deren Ursprünge teilweise tief in der Vergangenheit liegen. Diese Relikte stammen nicht ausschließlich aus der Duckenburgh, wie etwa die Rüstungen der Duck′schen Vorfahren aus Das Gespenst von Duckenburgh, oder aus Dagoberts unmittelbarem Besitz (wie das Goldene Gebiss aus 13 Trillionen), sondern haben längst vergessene Zeiten überdauert. Andere Erinnerungsstücke sind gar nicht so alt und stammen aus Dagoberts bewegtem Leben, zum Beispiel aus seiner Zeit als Cowboy. Eine Auswahl:
- In Die Schreckensburg im Finstermoor (LTB 317) legt ein gesamtes Zimmer im Wohnbereich des Geldspeichers einen besonderen Fokus auf Dagoberts schottischen Wurzeln. Laut Onkel Dagobert stammt das meiste von der Duckenburgh, aber auch einiges vom Trödel. Ausgestellt sind Ritterrüstungen und Waffen, eine Truhe, das Familienwappen und der Tartan der Ducks.
- In Der ruhmreiche Donaldakis (LTB 228, LTB Spezial 12, LTB History 2) befindet sich hinter einer Tür mit der Aufschrift „Die Chronik der Ducks“ ein riesiger Raum mit Gemälden, Zeugnissen und Hinterlassenschaften aus der langen und ruhmreichen Geschichte der Familie Duck. Konkret gezeigt wird eine römische Rüstung, verschiedene Waffen und Portraits, Wikingerhelme, ein Buch, ein Globus und eine Statue.
- In Hulda, die holde Harpyie (LTB 389) wurde der Geldspeicher auf den Ruinen einer alten Burg gebaut, eine ausgetretene Treppe führt noch immer in die unteridischen Katakomben. Dort liegt verborgen Ahnengalerie von Seamore O’Snoozle aus Schottland, dem ursprünglich die Burg gehörte. Der Schotte vererbte seinen Besitz an die nunmehr geizigste Person – also an Dagobert Duck.
- In Die richtige „Masche“ (DD 265, LTB Spezial 41, LTB Spezial 122) berichtet Dagobert seinen Neffen bei einer Besichtigung seiner Trophäenkammer von seiner Zeit als Cowboy. Gemeinsam mit einem schottischen Partner war Dagobert einst im Wilden Westen Schafhirte und hatte sich der Feindschaft der anderen Cowboys zu erwehren: Sein gute alter Dudelsack leistete ihm beim Treiben der Rinder einst gute Dienste.
- In Das feinste Näschen der Welt (LTB 432, LTB Abenteuer 2) erzählt Onkel Dagobert Tick, Trick und Track eine Geschichte zu ein paar seiner Erinnerungsstücke aus seiner gewölbeartigen Trophäenkammer unterhalb des Geldspeichers. Er suchte damals in Klondike zusammen mit seinem Freund Nick und dessen indianischer Verlobten „Heller Mond“ nach Gold in einem Bachbett. Als sie durch Onkel Dagoberts Näschen fündig werden, nimmt sich dieser nur 10 Goldklumpen mit und schlägt seinen verliebten Freunden vor, dass sie den Claim für sich beanspruchen sollen.
- In Hut gegen Hut (LTB 604) gibt es neben der klassischen Trophäenkammer auch einen Ahnenraum des Clans der McDucks. Dort hängen Bilder von Sir Dümpelfried Duck, Sir Dusseltrutz Duck und Diethelm Duck, aber auch Rüstungen, der Tartan der McDucks, dasWappen der McDucks und ein Dudelsack sind zu entdecken.
Alternative Sammlungen von Onkel Dagobert
- Das Phantastillionenjubiläum (LTB 53): Der heutige Tag ist für Onkel Dagobert ein wahrer Glückstag: Er hat endlich seine 30. Phantastillion verdient. Damit kann er in seinem Raritäten-Kabinett endlich einen 30. Strich an die Wand malen. Voller Freude erinnert sich Onkel Dagobert an seine Jugend und die vielen Erfolge, seit er im Jahr 1927, also vor genau 30 Jahren, seine erste Phantastillion verdient hat. Damals verkaufte er als goldschürfender Cowboy in Colorado sein Land an die Schwarzfußindianer.
- Duell um die Spitze (LTB 497, LTB Abenteuer 9) Onkel Dagobert hat ein Privatmuseum im Geldspeicher
- Ein seltenes Stück (LTB 514), Onkel Dagobert hat auch einen Raum der schlechten Geschäfte
Kunstmuseum
denke auch an: Edelsteinsammlung
z.B. in Onkel Dagobert contra Tarzano (Abenteuer Team 16)
denke auch an: Onkel Dagoberts Privatzoo --> soll laut MD einen eigenen Artikel bekommen
insbesondere: Galerie der Ahnen der Ducks
- Der Dudelsack des Duddel McDuck (LTB Enten-Edition 27): Dagobert hat eine Sammlung an Instrumenten (im weitesten Sinne), die ihn an seine eigenen Abenteuer und die Erlebnisse seiner Vorfahren erinnern, darunter auch ein Dudelsack
Die Trophäenkammer in DuckTales
Das erste Mal in einem animierten Medium war die Trophäenkammer als Museum zu sehen. 1987 hatte die Trickserie „DuckTales – Neues aus Entenhausen“ ihre Premiere, die mit der Pilotfolge „Das geheimnisvolle Schiff“ beginnt. In der Folge hat der Geldspeicher ein Museum mit Absperrung und Kasse sowie einem Alarm, der im Speicher sowie der Villa Duck zu hören ist. Da die Kasse nicht besetzt ist, schleichen sich die Drillinge ins Museum, wo sie aber enttäuscht, nur „Dagoberts alter Trödel“ zu finden. Zu sehen sind ein Totempfahl, Landkarten, Wappen, Büsten sowie Vasen. Sowohl die Drillinge als auch die Panzerknacker sind in der Folge aber eher interessiert an ein Modellschiff, das die Panzerknacker auf Auftrag von El Capitan stehlen.[9] Das Museum im Geldspeicher hat in den DuckTales von 1987 keinen weiteren Auftritt.
Im DuckTales-Comic „Die Jagd nach der Nummer Eins – Kapitel 5: Mittellos (aber nicht ohne Mittel …)“ (1990, deutsch in LTB DuckTales 1) besitzt Dagobert Duck weit vor Entenhausen eine einsame Büroklammern-Fabrik, deren einzige Attraktion nach außen hin die teuerste Büroklemme der Welt zu sein scheint. Doch tief im Inneren werden geheime Forschungen geleitet sowie in einem Raum, den die Drillinge achtlos „Rumpelkammer“ schimpfen, Erinnerungsstücke gelagert. Darunter sind seine Ausrüstung vom Klondike, eine Zeichnung von Nelly, das goldene Boot (aus Das Goldschiff), Schabracken-Schriller (aus Glück und Glas), das goldene Vlies (aus dem gleichnamigen Comic) sowie Trommeln der Muskateller-Indianer (aus Eine würzige Geschichte). Im Lauf der Geschichte wird die Rumpelkammer aber von Moneysac und den Panzerknackern entdeckt.
- Garage in der neuen DuckTales-Serie (Das Abenteuer beginnt, Treasure of the Found Lamp)
- Trophäenraum in der Serie: Dagoberts gefährlichste Schätze
- Garage in den Comics: Silence is Golden!
Die Garage taucht auch in den Comics wieder auf. Die Geschichte „Silence is Golden!“ (DuckTales Silence and Science 1, nicht auf Deutsch erschienen) spielt fast komplett in der Garage, welche von Donald als Dagoberts Trophäenraum („trophy room“) bezeichnet. Die Darstellung entspricht dabei der Darstellung in der Serie, mit identischer Türe und identischen Trophäen wie dem Medusa-Handschuh, einer riesigen Münze aus dem Schatz der Goldenen Sonnen, Genies Lampe, einem Sarkophag, einer Statue der Osterinsel, einem Dinosaurier-Skelett und in Dagoberts Erinnerung auch der Pixiu-Drachenstatue. In dem Comic finden die Ducks zusätzlich den Bienenstock des Jenseits („beehive of beyond“), ein Panda-förmiges Artefakt („panda-shaped idol“) und einen goldenen Fingerhut („thimble“). Im Hintergrund sieht man weiterhin eine Wikingerstatue, ein ausgestopftes Krokodil, ein Schwert und eine Vase, ein Schild mit einem Pfeil drin sowie eine Flasche mit einem Schiff drin, ein Sofa und ein Bücherregal.
Trophäenkammern in anderen Medien
Comics
- In B.P.R.D. verfügt der neue Vorstandsvorsitzende der Zinco Corporation, Mr. Pope, über einen geheimen Raum, der bis zum Rand mit Nazi-Erinnerungsstücken vollgestopft ist, darunter auch einige Hightech-Erfindungen und beunruhigende okkulte Artefakte sowie auch Gegenstände im Zusammenhang mit dem Projekt Ragna Rok.
- Medusa (1952): Jeffs Verhältnis zu Schlangen ist komplex. Er verabscheut sie, ist aber gleichzeitig ebenso von ihnen fasziniert. Der Mittelweg ist sein Trophäenzimmer, in dem er die Häute vieler Schlangen, die er getötet hat, ausgestellt hat. Als er Alfreda kennenlernt, hat er bereits so viele Schlangen getötet, Häute präpariert und die Wände so großflächig damit bedeckt, dass er sich nach einem zweiten Trophäenraum umsehen muss. Das rächt sich jedoch, denn Alfreda ist eine Schlangengöttin und rachsüchtig. Eine ihrer Kräfte besteht darin, tote Schlangen wieder zum Leben zu erwecken, und genau das tut sie mit Jeffs Sammlung von Schlangenhäuten. Er kann gegen diese Menge an Schlangen nichts ausrichten und flieht daher durch das Fenster.
- Godzilla x Kong: The Hunted: Der Bösewicht Raymond Martin besitzt in The creepy hunter kind eine Anlage voller ausgestopfter Kadaver von Megafauna-Tieren von Skull Island und der Hohlen Erde, die er vor Beginn des Comics aufgespürt und getötet hat.
- In der „Shadow Gallery“ bewahrt der Freiheitskämpfer V aus V wie Vendetta verschiedene Kulturgüter auf, die er der größenwahnsinnigen Regierung gestohlen hat. Die „Shadow Gallery“ kommt auch in der Verfilmung vor. Dort wird zudem gezeigt, dass der homosexuelle Gordon Deitrich über einen ähnlichen Trophäenraum verfügt, in dem unter anderem ein satirisches Gemälde des Bösewichts in Frauenkleidung und ein Exemplar des Korans zu sehen sind. Leider führt der Besitz des Korans dazu, dass er von Sutlers Schlägern sofort bei seiner Verhaftung hingerichtet wird.
- Wonder Woman: Die dritte Cheetah, Barbara Ann Minerva, die in der heutigen Zeit als Cheetah auftritt, besitzt eine umfangreiche Sammlung von Artefakten, die ihr Wesen als abenteuerlustige Archäologin widerspiegeln. Die meisten dieser Artefakte sind mystischer Natur und von großer Macht, was ihren finsteren Machthunger verdeutlicht. In The Legend of Wonder Woman (2016) besitzt die Version der ersten Cheetah, Priscilla Rich, die während und unmittelbar nach dem Zweiten Weltkrieg die Cheetah war, eine große, gruselige Sammlung ausgestopfter Tiere aus aller Welt, die ihren Hintergrund als egozentrische Jägerin widerspiegelt.
- In Ziggy Pig – Silly Seal Comics wird offenbart, dass Doctor Doom eine Wand hat, an der er Trophäen seiner besiegten Feinde aufbewahrt. Neben den Plätzen, die für die Fantastic Four reserviert sind, hat er dort Erinerungen an die Krankenschwester, die Doom einmal eine Spritze verabreicht hat, sowie von Dooms Mathematiklehrer aus der 5. Klasse.
Literatur
- In Harry Potter und die Kammer des Schreckens wird Gilderoy Lockharts Büro als Trophäenkammer inszeniert. Was nicht aus Porträts von ihm selbst besteht, sind Trophäen, die er anderen Menschen weggenommen und als seine eigenen Errungenschaften ausgegeben hat. Im selben Buch heißt es, dass Hogwarts wie jedes andere Internat einen Trophäenraum habe, und es wird erwähnt, dass eine der Trophäen eine besondere Auszeichnung für Verdienste um die Schule von Tom Riddle sei. Als Ron und Harry im Rahmen einer strafaktion die Trophäen polieren müssen, fragt Ron scherzhaft, ob Riddles großer Verdienst für die Schule darin bestanden habe, die Jammernde Myrtle, einen der Geister des Schlosses, getötet zu haben.
- In der Vorkosigan-Saga sieht Cordelia Arals Trophäen; seine frühen Medaillen sind alle sorgfältig gerahmt und ausgestellt, doch die späteren, darunter einige unglaublich prestigeträchtige Auszeichnungen, sind achtlos in eine Schreibtischschublade gestopft. Miles wiederholt dieses Muster mit seinen eigenen Auszeichnungen, zum Teil, weil sie alle mit verdeckten Operationen zu tun haben. Er hat jedoch eine Wandausstellung mit scheinbar harmlosen Gegenständen, die auf wichtige Ereignisse seines Lebens verweisen, wie einen Millipfennig, seine alten Beinstützen, ein Exemplar des heiligen Buches, mit dem er die marilacischen Kriegsgefangenen von Dagoola IV „aufgemuntert“ hat, und einiges mehr.
- Eine bewusst hervorgehobene Abkehr vom klassischen Trophäensaal findet sich in der „Dragaera“-Reihe, in der Vlad über das Zuhause von Sethra Lavode nachdenkt. Diese nutzt einen unbekannten Teil des Inneren eines ganzen Berges als persönlichen Wohn- und Lagerraum. Er stellt fest, dass ihr Zuhause zwar auf eine zurückhaltende, gemütlich Art eingerichtet ist und es nicht an Dekoration oder Kunstwerken mangelt, er jedoch noch nie auch nur einen einzigen Gegenstand darin gesehen hat, der eindeutig eine persönliche Bedeutung für sie hätte oder ihre Vergangenheit widerspiegeln würde.
- The Fire Rose wird Jason Camerons Esszimmer als mit Jagdtrophäen vollgestopft beschrieben.
Film und Fernsehen
- In Cars läuft es zwar umgekehrt, erfüllt aber denselben Zweck: Doc Hudson lässt seine drei gewonnen „Piston Cups“ in der Garage herumliegen, anstatt sie stolz auszustellen. Einer befindet sich in einem Haufen Schrottteile, auf einem liegt ein öliger Lappen, und der dritte steht auf einer Werkbank und dient als Ablage für Schraubenschlüssel. Er hat die Rennwelt komplett hinter sich gelassen und misst ihnen keine Bedeutung mehr bei.
- In Die Schöne und das Biest ist Gastons Gasthaus voll mit seinen Jagdtrophäen, darunter einem Weißkopfseeadler, einem Frosch, einem Wiesel und (möglicherweise) Bambis Mutter.
- In Hercules hat Phil auf seiner Insel eine Höhle, die voller Erinnerungsstücke an die griechischen Helden ist, die er einst trainieren sollte.
- In Madagascar 3 – Flucht durch Europa besitzt Captain Chantel DuBois einen Raum voller ausgestopfter Tierköpfe von fast jedem Tier auf dem Planeten, das sie in ihrem Leben erlegt hat. Dazu gehört auch eine schlichte Holztafel, die für das einzige Tier reserviert ist, das sie noch nicht erlegt hat: einen Löwen.
- In Könige der Wellen hat Tank Evans hinter einem Vorhang einen Raum, der „seinen Ladies“ gewidmet ist – all den Surftrophäen, die er im Laufe der Jahre gewonnen hat. Jede von ihnen hat einen Namen und am Ende des Gesprächs wird enthüllt, dass sich dieser Raum im Keller seiner Mutter befindet.
- In Oben verfügt Muntz über einen Trophäensaal an Bord seines Luftschiffs und prahlt gegenüber Carl mit einigen seiner Heldentaten. Der Ort dient als Schauplatz für den ersten Teil des finalen Kampfes zwischen Carl und Muntz. Da Muntz völlig verrückt ist, zerstört er während des Kampfes den größten Teil davon.
- In Highlander präsentiert Connor MacLeods seine Waffenwand, die dazu dient, die Schwerter der Menschen zu verbergen, mit denen er Duelle auf Leben und Tod austragen musste. Da er offiziell als Antiquitätenhändler tätig ist – unter anderem mit Schwertern – dient ihm die Sammlung zudem zur Tarnung.
- Quints Hütte in Der weiße Hai ist vollgestopft mit den Kiefern von Haien, die er im Laufe seiner Karriere erlegt hat.
- In Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht besitzt der alte König Tar-Palantír einen geheimen Trophäensaal, in dem er legendäre Gegenstände aufbewahrt, darunter unter anderem ein Schwert, dessen Design dem Narsil aus Jacksons Filmen ähnelt, einen Palantír, ein Wandgemälde, das Lúthien und Beren mit einem Silmaril zeigt, den Schwanenschild und die große Axt Dramborleg sowie den Drachenhelm von Dor-lómin.
- In Kingsman: The Secret Service wird ein Trophäenraum auf amüsante Weise umgesetzt. Das Büro von Topagent Harry ist mit den Titelseiten von Ausgaben der „Sun“ von den Tagen tapeziert, an denen er eine wichtige Mission erfüllt hat. Aufgrund der völligen Anonymität der „Kingsmen“ und ihrer Arbeit hat keine der Schlagzeilen dieser Zeitungen etwas mit der Krise zu tun, die er abgewendet hat. Die meisten Schlagzeilen sind unglaublich seichte Promi-News, wie zum Beispiel „Brad Pitt hat mein Sandwich gegessen“.
Einzelnachweise
- ↑ https://allthetropes.org/wiki/Trophy_Room abgerufen am 03.07.2026
- ↑ https://allthetropes.org/wiki/Trophy_Room abgerufen am 03.07.2026
- ↑ https://de.wikipedia.org/wiki/Wunderkammer abgerufen am 07.07.2026
- ↑ Blei, Franz: Das Kuriositäten-Kabinett der Literatur. Hannover: Steegemann 1924. – Impey, Oliver [...]: The Origins of Museums: The Cabinet of Curiosities in 16th and 17th Century Europe. Oxford: Clarendon Press 1986. – Mauries, Patrick: Das Kuriositätenkabinett. Köln: DuMont 2003.
- ↑ Blei, Franz: Das Kuriositäten-Kabinett der Literatur. Hannover: Steegemann 1924. – Impey, Oliver [...]: The Origins of Museums: The Cabinet of Curiosities in 16th and 17th Century Europe. Oxford: Clarendon Press 1986. – Mauries, Patrick: Das Kuriositätenkabinett. Köln: DuMont 2003.
- ↑ https://www.rhetos.de/html/lex/kuriositaetenkabinett.htm abgerufen am 04.07.2026
- ↑ Podcast: Die Comic-Caballeros, Folge 23: "Kunst aus Entenhausen" von Arild Midthun & Co., 07.08.2026
- ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TrophyRoom abgerufen am 08.08.2026
- ↑ macmcentire.com