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===Einordnung im Disney-Kontext===
===Einordnung im Disney-Kontext===
[[Datei:Among his Souvenirs.jpg|300px|mini|rechts|Ölgemälde ''Among his Souvenirs'' von [[Carl Barks]] (© Disney/Carl Barks)]]
Auf künstlerischer Ebene kann die Trophäenkammer ebenfalls sehr vielseitig eingearbeitet werden. Denkbar sind zum Beispiel ein (Kamera-)schwenk bereits in der Eröffnungsszene eines Films, der eine Trophäenwand offenbart, an der beispielsweise Zeitungsausschnitte und Cover von Zeitschriften angebracht sind. Trophäen können unscheinbar im Hintergrund zu sehen sein. Ebenfalls ist es denkbar, eine andere Person den Trophäenraum betreten zu lassen und vor Ehrfurcht (oder Angst) das Gesehene kommentieren zu lassen. Einzelne Trophäen eignen sich zudem dafür, Rückblenden zu schildern – ein Element, das auch bei den Disney-Künstlern Verwendung findet.
Auf künstlerischer Ebene kann die Trophäenkammer ebenfalls sehr vielseitig eingearbeitet werden. Denkbar sind zum Beispiel ein (Kamera-)schwenk bereits in der Eröffnungsszene eines Films, der eine Trophäenwand offenbart, an der beispielsweise Zeitungsausschnitte und Cover von Zeitschriften angebracht sind. Trophäen können unscheinbar im Hintergrund zu sehen sein. Ebenfalls ist es denkbar, eine andere Person den Trophäenraum betreten zu lassen und vor Ehrfurcht (oder Angst) das Gesehene kommentieren zu lassen. Einzelne Trophäen eignen sich zudem dafür, Rückblenden zu schildern – ein Element, das auch bei den Disney-Künstlern Verwendung findet.


Während [[Carl Barks]] nur sehr selten vergangene Abenteuer referierte und seine Comics keine Kontinuität bildeten, gab es bei ihm keine Trophäen im engeren Sinne. Demzufolge erinnerte sich Onkel Dagobert zwar an bestimmte Erlebnisse aus seinem bewegten Leben, es wurde jedoch keine Trophäenkammer gezeigt. Das Bild von Onkel Dagoberts Trophäenkammer wurde vor allem durch [[Don Rosa]] geprägt, der viele Fortsetzungsgeschichten zu Abenteuergeschichten von Carl Barks schuf und daher häufig auf bereits vorhandene Trophäen zurückgriff (zum Beispiel den Stein der Weisen). Außerdem bereitete es Don Rosa selbst viel Freude, [[Anspielung]]en und Easter-Eggs in seinen Comics zu verstecken, die nur Fans wiedererkennen würden. Bei Rosa ist die Trophäenkammer nicht selten Schauplatz der Rahmenhandlung und bietet damit häufig Möglichkeiten für Prolog und Epilog der Haupthandlung. Gleiches gilt, wenn Onkel Dagobert seine alte Reisetruhe hervorkramt und seinen Neffe bestimmte Gegenstände daraus zeigt.
Während [[Carl Barks]] nur sehr selten vergangene Abenteuer referierte und seine Comics keine Kontinuität bildeten, gab es bei ihm keine Trophäen im engeren Sinne. Demzufolge erinnerte sich Onkel Dagobert zwar an bestimmte Erlebnisse aus seinem bewegten Leben, es wurde jedoch keine Trophäenkammer in den Geschichten gezeigt. Allerdings zeigte Carl Barks auf seinen späteren [[Gemälde von Carl Barks|Ölgemälden]], die auf Wünschen von Sammlern und Fans basierten, häufig das Innere des [[Geldspeicher]]s und setzte Onkel Dagobert inmitten seiner Schätze in Szene (so etwa in den Gemälden ''Money Bin Memories'', hier ist die Krone des Dschinghis Khan zu sehen; oder in ''Much Ado About a Dime'', hier sind das Gold des Fliegenden Holländers und Juwelen der Königin von Saba zu sehen). Im Jahr 183 fertige Barks ein Ölgemälde an, das Onkel Dagobert an seinem Schreibtisch sitzend zeigt, wie er – von seinen Souvenirs umgeben – ein Nugget im Schein einer alten Laterne begutachtet: ''Among his Souvenirs'' erweckt dadurch zumindest den Eindruck einer Art „Souvenirkammer“.
 
Das Bild von Onkel Dagoberts Trophäenkammer wurde vor allem durch [[Don Rosa]] geprägt, der viele Fortsetzungsgeschichten zu Abenteuergeschichten von Carl Barks schuf und daher häufig auf bereits vorhandene Trophäen zurückgriff (zum Beispiel den Stein der Weisen). Außerdem bereitete es Don Rosa selbst viel Freude, [[Anspielung]]en und Easter-Eggs in seinen Comics zu verstecken, die nur Fans wiedererkennen würden. Bei Rosa ist die Trophäenkammer nicht selten Schauplatz der Rahmenhandlung und bietet damit häufig Möglichkeiten für Prolog und Epilog der Haupthandlung. Gleiches gilt, wenn Onkel Dagobert seine alte Reisetruhe hervorkramt und seinen Neffe bestimmte Gegenstände daraus zeigt.


In manchen Geschchten organisiert Onkel Dagobert sogar Ausstellungen oder ganze Museen mit den Schätzen seiner Trophäen: So zum Beispiel in ''[[Der Sohn der Sonne]]'', ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'' und in ''Der Sturm auf die Nummer eins'' (1967, [[LTB 91]]). In ''Karneval in Venedig'' (1985, [[LTB Enten-Edition 56]] von [[Romano Scarpa]] locken die [[Panzerknacker]] Onkel Dagobert sogar nach Venedig, wo dieser in der „Casa Brimborio“ die einmalige Ausstellung „Die Schätze des Dagobert Duck“ ins Leben ruft. Die wahrscheinlich größte Ausstellung seiner Schätze inszeniert Onkel Dagobert in ''Zurück – Stück für Stück'' (2011, [[LTB Premium 13]]) und imponiert damit sogar seinem Rivalen [[Klaas Klever]].
In manchen Geschchten organisiert Onkel Dagobert sogar Ausstellungen oder ganze Museen mit den Schätzen seiner Trophäen: So zum Beispiel in ''[[Der Sohn der Sonne]]'', ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'' und in ''Der Sturm auf die Nummer eins'' (1967, [[LTB 91]]). In ''Karneval in Venedig'' (1985, [[LTB Enten-Edition 56]] von [[Romano Scarpa]] locken die [[Panzerknacker]] Onkel Dagobert sogar nach Venedig, wo dieser in der „Casa Brimborio“ die einmalige Ausstellung „Die Schätze des Dagobert Duck“ ins Leben ruft. Die wahrscheinlich größte Ausstellung seiner Schätze inszeniert Onkel Dagobert in ''Zurück – Stück für Stück'' (2011, [[LTB Premium 13]]) und imponiert damit sogar seinem Rivalen [[Klaas Klever]].

Version vom 19. Juli 2026, 11:10 Uhr

Die Trophäenkammer (engl. trophy room, im Deutschen auch Trophäenzimmer) ist ein besonderer Raum im Geldspeicher von Dagobert Duck, in welchem der reichste Mann der Welt persönliche Andenken an seine vielen Abenteuer und Schatzsuchen aufbewahrt. Der Raum dient nicht nur der bloßen Ansammlung von Artefakten mit Hommage an vergangene Abenteuer, sondern ist oft Ausgangspunkt für weitere Reisen. Geprägt wurde die Trophäenkammer vor allem durch Don Rosa, aber auch bei italienischen und skandinavischen Künstlern spielen die Trophäen eine bedeutsame Rolle.

Allgemeiner Sinn und Zweck

Einordnung im allgemeinen Kontext

Eine Trophäenkammer oder zumindest eine Wand mit Trophäen bietet einem Autor die erzählerische Möglichkeit, die Persönlichkeit und vor allem die Hintergrundgeschichte einer Figur zu etablieren. Der Begriff der „Trophäen“ kann dabei sehr weit gefasst werden: Gemeint sind nicht zwangsläufig Dinge von hohem finanziellem Wert, sondern auch Dinge mit einem hohen sentimentalen Wert für die sammelnde Person. Im Falle von Onkel Dagoberts Trophäenkammer liegt ausnahmsweise eine Kombination vor, denn vieler seiner Schätze aus Gold sind einerseits sehr kostbar, andererseits gibt es für Dagobert auch persönliche Erinnerungsstücke wie seinen ersten Schlitten.

Zu den potenziellen Besitzern einer Trophäenkammer können unter anderem Schauspieler, Rockstars, abenteuerlustige Archäologen, Fußballspieler, Jäger, Offiziere (Polizei und Militär), Politiker, ehrgeizige Workaholics und hochrangige Mitglieder einer Organisation zählen.[1]

Wenn sie ein abenteuerliches und ereignisreiches Leben geführt haben, kann aus einer Trophäenkammer ein regelrechtes Museum werden, das nicht nur eine Wand oder einen Raum, sondern einen ganzen Flügel eines Hauses einnimmt. Die Art und der Inhalt des Trophäenraums sagen viel über den Besitzer aus: Es kann eine bescheidene Würdigung seiner Errungenschaften sein (die an keiner anderen Stelle im Haus zum Ausdruck kommt), ein narzisstischer Schrein des Selbst, das gruselige Zimmer eines egomanischen Jägers voller ausgestopfter Tiere, ein Stalker-Schrein voller „Trophäen“, die durch die Ausbeutung anderer erbeutet wurden, eine Auswahl an im Kampf errungenen Kriegstrophäen oder ein kleiner Basar des Bizarren voller archäologischer Wunder oder kuriosen Kitschs.[2]

Einordnung im Disney-Kontext

Ölgemälde Among his Souvenirs von Carl Barks (© Disney/Carl Barks)

Auf künstlerischer Ebene kann die Trophäenkammer ebenfalls sehr vielseitig eingearbeitet werden. Denkbar sind zum Beispiel ein (Kamera-)schwenk bereits in der Eröffnungsszene eines Films, der eine Trophäenwand offenbart, an der beispielsweise Zeitungsausschnitte und Cover von Zeitschriften angebracht sind. Trophäen können unscheinbar im Hintergrund zu sehen sein. Ebenfalls ist es denkbar, eine andere Person den Trophäenraum betreten zu lassen und vor Ehrfurcht (oder Angst) das Gesehene kommentieren zu lassen. Einzelne Trophäen eignen sich zudem dafür, Rückblenden zu schildern – ein Element, das auch bei den Disney-Künstlern Verwendung findet.

Während Carl Barks nur sehr selten vergangene Abenteuer referierte und seine Comics keine Kontinuität bildeten, gab es bei ihm keine Trophäen im engeren Sinne. Demzufolge erinnerte sich Onkel Dagobert zwar an bestimmte Erlebnisse aus seinem bewegten Leben, es wurde jedoch keine Trophäenkammer in den Geschichten gezeigt. Allerdings zeigte Carl Barks auf seinen späteren Ölgemälden, die auf Wünschen von Sammlern und Fans basierten, häufig das Innere des Geldspeichers und setzte Onkel Dagobert inmitten seiner Schätze in Szene (so etwa in den Gemälden Money Bin Memories, hier ist die Krone des Dschinghis Khan zu sehen; oder in Much Ado About a Dime, hier sind das Gold des Fliegenden Holländers und Juwelen der Königin von Saba zu sehen). Im Jahr 183 fertige Barks ein Ölgemälde an, das Onkel Dagobert an seinem Schreibtisch sitzend zeigt, wie er – von seinen Souvenirs umgeben – ein Nugget im Schein einer alten Laterne begutachtet: Among his Souvenirs erweckt dadurch zumindest den Eindruck einer Art „Souvenirkammer“.

Das Bild von Onkel Dagoberts Trophäenkammer wurde vor allem durch Don Rosa geprägt, der viele Fortsetzungsgeschichten zu Abenteuergeschichten von Carl Barks schuf und daher häufig auf bereits vorhandene Trophäen zurückgriff (zum Beispiel den Stein der Weisen). Außerdem bereitete es Don Rosa selbst viel Freude, Anspielungen und Easter-Eggs in seinen Comics zu verstecken, die nur Fans wiedererkennen würden. Bei Rosa ist die Trophäenkammer nicht selten Schauplatz der Rahmenhandlung und bietet damit häufig Möglichkeiten für Prolog und Epilog der Haupthandlung. Gleiches gilt, wenn Onkel Dagobert seine alte Reisetruhe hervorkramt und seinen Neffe bestimmte Gegenstände daraus zeigt.

In manchen Geschchten organisiert Onkel Dagobert sogar Ausstellungen oder ganze Museen mit den Schätzen seiner Trophäen: So zum Beispiel in Der Sohn der Sonne, Der Schwarze Ritter glorpt wieder und in Der Sturm auf die Nummer eins (1967, LTB 91). In Karneval in Venedig (1985, LTB Enten-Edition 56 von Romano Scarpa locken die Panzerknacker Onkel Dagobert sogar nach Venedig, wo dieser in der „Casa Brimborio“ die einmalige Ausstellung „Die Schätze des Dagobert Duck“ ins Leben ruft. Die wahrscheinlich größte Ausstellung seiner Schätze inszeniert Onkel Dagobert in Zurück – Stück für Stück (2011, LTB Premium 13) und imponiert damit sogar seinem Rivalen Klaas Klever.

Einordnung der Trophäen

real, mythisch, persönlich etc., teilweise unscharfe Unterscheidung möglich

Kuriositäten-Kabinette in der Realität

Kuriositätenkabinette (abgeleitet von lat. curiosus = sorgfältig, interessiert, aufmerksam, wissbegierig, neugierig) oder auch Wunderkammern, Kunstkammern oder Kunstkabinette (engl.: cabinet of curiosities) bezeichnen das Konzept einer Sammlung, die Objekte aus unterschiedlicher Herkunft und mit verschiedenem Zweck gemeinsam präsentiert und zur Ansicht dient.

Etwa seit dem 14. Jahrhundert entstanden in ganz Europa repräsentative Sammlungen von Fürsten und vermögenden Bürgern, doch schon im Mittelalter gab es eine ganze Reihe von frühen Formen der Kuriositäten-Kabinette. Die Sammelnden trennten dabei nicht zwischen historischen oder sagenhaften Artefakten, Produkten aus dem Kunsthandwerk oder spektakulärer Naturalien.[3] In diesen früheren Raritäten- oder Kuriositätenkabinetten (Panoptika) wurden zum Beispiel Mineralien und Korallen, ausgestopfte Tiere und mysteriöse Fossilien ausgestellt; aber ebenso Wachsbildnisse und Totenmasken, kunstvolle Elfenbeinschnitzereien, Gemälde und Skulpturen, Exotika und Antiken, naturwissenschaftliche Instrumente und verspielte Automaten. Kurzum: Die Vielfalt des ganzen Kosmos der natürlichen, künstlichen und naturwissenschaftlichen Welt fand sich in einer sinnreichen Zusammenstellung zusammengefasst in den Kunst- und Wunderkammern.[4]

Vor allem im 18. Jahrhundert gab es ein breites öffentliches Interesse an sonderbaren Gegenständen und entsprechend viele Kuriositätenkabinette. Die Kabinette inszenierten von der Renaissance bis ins 19. Jahrhundert ein „polyphones Spiel“ mit Form und Bedeutung, das das Auge in einen „Schwindelzustand“ zu versetzen suchte. Im Verlauf des 19. Jahrhunderts wurden die Kunst- und Wunderkammern von den heute üblichen, spezialisierten Museen, besonders den Naturkundesammlungen mit ihrem wissenschaftlichen Anspruch, abgelöst bzw. gingen zum Teil in diesen auf.[5]

Heute ist Kuriosität als „Seltsamkeit“ oder „Merkwürdigkeit“ verstanden und wird eher abfällig gebraucht. Ein Kabinett der Kuriositäten ist eine unsystematische Sammlung von verrückten Dingen, überflüssigen Erfindungen, schrägen sozialen Typen, abstrusen medizinischen Erfindungen und ähnlichem mehr. Ein modernes Kuriositätenkabinett ist das Musée de Sens, etwa 110 km südlich von Paris. Hier sind viele sonderbare Relikte im Stil vergangener Jahrhunderte ausgestellt.[6]

Die Trophäenkammer bei Don Rosa

Goldnuggets und Gemälde in Der Schwarze Ritter glorpt wieder (© Egmont Ehapa)

Don Rosa zeigte in Der Sohn der Sonne unter anderem auch König Krösus’ Schatz im Museum. Den fand Dagobert zwar nie in einer Geschichte von Carl Barks, jedoch ging Rosa davon aus, dass Dagobert diesen legendären Schatz einfach gefunden haben muss. Mit Die Botschaft der Säulen zeichnete er die Geschichte dazu einige Jahre später.

In Seine Majestät Dagobert I. öffnet Onkel Dagobert nach Jahrzehnten endlich das verschlossene Kästchen wieder und erklärt seinen Neffen, dass es sich um ein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse handele, die Dagobert mit seiner ersten Million gekauft habe. Das Kästchen befand sich all die Jahre in der großen Holztruhe, die Dagobert damals für sein Gepäck und heute für seine Erinnerungsstücke verwendet. Seitdem bewahrt Dagobert das Straußenei-Nugget in seiner Trophäenkammer auf. In seinem Kommentar zur Geschichte weist Don Rosa darauf hin, dass seine Geschichten in keiner chronologischen Reihenfolge spielen – denn sonst hätte Onkel Dagobert das Straußenei-Nugget nicht schon in Der Sohn der Sonne als Teil der Ausstellung hinzufügen können.

Am Ende des Abenteuers Der letzte Herr von Eldorado reicht es Onkel Dagobert, zumindest ein persönliches Andenken an die Schatzsuche für seine Trophäenkammer zu haben: Genau wie in Seine Majestät Dagobert I., Die Botschaft der Säulen oder Die Krone der Kreuzfahrerkönige. Die Besitzurkunde von Eldorado spielt später zu Beginn der Geschichte Der schwarze Ritter (1997) eine wichtige Rolle.

Lage? Gauner gegen Geldspeicher

Übersicht der Trophäen bei Don Rosa

Ausstellungsstücke der Dagobert-Ausstellungen und Trophäenkammer in Don Rosas Comics und Illustration
Trophäe basiert auf Comic DSDS RNX SLSM12 DUGDHD Illustration DSR GGG DKDK L DSRGW
Rosa-gestreifter Rubin Die Spitzen der Gesellschaft S. 1 P. 2 S. 1 P. 1 ja S. 2 P. 6 S. 7 P. 8 S. 1 P. 2 S. 3 P. 10
Schatz des Fliegenden Holländers Der Fliegende Holländer S. 1 P. 3 S. 1 P. 1 ja S. 2 P. 6 S. 7 P. 7 S. 1 P. 1 S. 1 P. 1
Die Krone des Dschingis Khan Die Krone des Dschingis Khan S. 1 P. 3 S. 1 P. 1 ja S. 1 P. 1
1916er Quarter Der verlorene Zehner S. 1 P. 3 S. 1 P. 1 ja S. 2 P. 8 S. 7 P. 7 S. 1 P. 3
Jasons goldenes Vlies Das goldene Vlies S. 1 P. 3 S. 1 P. 1 ja S. 2 P. 6 S. 7 P. 7 S. 1 P. 3
Aladdins Schatz Der fliegende Teppich S. 2 P. 1
Schatz des König Minos/König Midas Der Stein der Weisen S. 2 P. 1
Straußenei-Nugget Wiedersehn mit Klondike S. 2 P. 1+7 S. 1 P. 1 S. 15 P. 9 ja S. 2 P. 8 S. 7 P. 7 S. 1 P. 2 S. 21 P. 11 S. 1 P. 5
Schatz von Sir Donnerbold Duck Das Gespenst von Duckenburgh S. 2 P. 2 S. 1 P. 1 S. 2 P. 6 S. 7 P. 7
Der Stein der Weisen (Leihgabe) Der Stein der Weisen S. 2 P. 5 S. 1 P. 1 S. 1 P. 4
Perlen der Kuku Maru Die Perlen der Kuku Maru S. 2 P. 8 S. 7 P. 7 S. 1 P. 1
Kuller-Cup Land unter der Erdkruste S. 3 P. 1 S. 1 P. 1 ja S. 9 P. 3 S. 7 P. 7 S. 2 P. 9
Relikte aus den Inkaminen Das Gold der Inkas S. 3 P. 2 S. 1 P. 1 ja
Teil des Schatzes von König Krösus Die Botschaft der Säulen S. 3 P. 3 ja S. 2 P. 6 S. 7 P. 7
Sand / Juwelen von König Salomons Minen Die Schatzkammern König Salomos S. 5 P. 3 S. 1 P. 1 ja S. 2 P. 6
Trommel von Bugubu Die Trommel von Bugubu S. 4 P. 8 S. 3 P. 4
Glückszehner S. 8 P. 1 ja S. 5 P. 4 S. 8 P. 2
Schlitten Rosebud S. 11 P. 1 S. 2 P. 2
Bindfaden Der zweitreichste Mann der Welt S. 1 P. 5+6
Krokodillederflasche Der reichste Mann der Welt S. 2 P. 3
Dagoberts Krone Seine Majestät Dagobert I. S. 2 P. 3
Atomdezimator Geschrumpfte Millionen S. 2 P. 3
Krokodillederhandtasche Auf der Suche nach dem heiligen Krokodil S. 2 P. 5
Schuhputzkasten Der Letzte aus dem Clan der Ducks S. 2 P. 6
Friedenspfeife Im Lande der Zwergindianer S. 2 P. 6 ja S. 9 P. 3 S. 7 P. 7 S. 1 P. 4
Francis Drakes Messingplatte Seine Majestät Dagobert I. S. 2 P. 7 ja S. 7 P. 7 S. 1 P. 1 S. 26 P. 1
Stahlenpistolen Eine schlüpfrige Angelegenheit S. 3 P. 3
Bärenfell Die Mutprobe S. 3 P. 3
viereckiger Zwicker Zurück ins Land der viereckigen Eier S. 3 P. 4
Hundeschlitten Der letzte Schlitten nach Dawson S. 3 P. 5
Schwammdonut W US 12-03 S. 3 P. 5
Reisetasse W US 10-01 S. 3 P. 5
platter 1916er Quarter Der verlorene Zehner S. 3 P. 7
Überreste der Bibliothek von Alexandria Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek S. 3 P. 7 ja S. 7 P. 7
Komet-Ausgabe Alaska-Katastrophe S. 13 P. 2
Falkenstatue S. 13 P. 2 S. 1 P. 4
Sonnenrad Der Sohn der Sonne ja
Krone der Mayas Die Krone der Mayas ja S. 2 P. 6 S. 7 P. 7 S. 1 P. 3
Vulcans Hammer Der magische Hammer von Walhalla ja
Bombastium Fragwürdiger Einkauf ja S. 11 P. 1 S. 1 P. 4
Schwanz des Jade-Elefanten Der Schatz des Marco Polo ja S. 7 P. 7
Erbuhr Die Erbuhr ja
Kronkorken Der verhängnisvolle Kronenkork ja
goldenes Ei Die Insel der goldenen Gänse ja
Medaillon Der Käse von Kirkebö ja S. 7 P. 7
Viereckiges Ei Zurück ins Land der viereckigen Eier ja S. 7 P. 7
Nostrildamus-Medaillon Der Fluch des Nostrildamus ja
Besitzurkunde zu Eldorado Das Geheimnis von El Dorado S. 1 P. 4 S. 1 P. 4
Ritterrüstungen der Duckenburgh Das Gespenst von Duckenburgh S. 3 P. 1
Blankweg™ Der Allesauflöser S. 3 P. 2
Star of the World Der reichste Mann der Welt S. 9 P. 3
Als Mais getarnte Goldnuggets Das große Tauschgeschäft S. 7 P. 7
Rüstung des Schwarzen Ritters Der Schwarze Ritter S. 7 P. 8
Wappenschild der McDucks S. 1 P. 1
Nuggets aus der Mine des Holländers Das Geheimnis der verschollenen Mine S. 1 P. 1


Onkel Dagoberts Reisetruhe

Bedeutung

denke an: historische Quellen

Die Holzkiste, welche später prominent zu Dagoberts Reisekoffer in den Sein Leben, seine Milliarden-Kapiteln (kurz SLSM) wird, ist zuerst in „Seine Majestät Dagobert I.“ zu sehen. In dem Comic verwahrt er darin sein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse auf, in dem wiederum die Besitzurkunde für das Land des Glatzenkogels, die in ein gefaltetes Papier gelegte blonde Haarlocke von Nelly und das Straußenei-Nugget verwahrt wird. Die Besitzurkunde zeigte Don Rosa bereits in einer Rückblende im Comic „Der letzte Schlitten nach Dawson“, in dem Dagobert sie 1899 Emanuel Erpel abkauft. Die Bank in Whitehorse ist ebenfalls bereits in der Rückblende zu sehen, erstmals erwähnt wird sie in Barks' „Der güldene Wasserfall“. Das Straußenei-Nugget entstammt dem Barks-Comic „Wiedersehn mit Klondike“ und wird von Don Rosa mehrfach gezeigt, erstmals in „Der Sohn der Sonne“. In anderen Rosa-Comics wird es Teil der Trophäenkammer. Die Haarlocke hat hingegen in „Seine Majestät Dagobert I.“ ihren ersten Auftritt. wer ihr Besitzer ist, wird in Rosas „Die Gefangene am White Agony Creek“ verraten. Das Bankschließfach sowie dessen Inhalt wird von Don Rosa auch im SLSM-Kapitel „Der Milliardär im Hochmoor“ verwendet. Die Szenen und Reaktionen auf die Haarlocke bilden dabei Parallelen zwischen „Seine Majestät Dagobert I.“ und „Der Milliardär im Hochmoor“.

Beschreibung

Charakteristisch für die Truhe sind die zahlreichen, meist unleserlichen Orts-Sticker, die kreuz und quer auf ihr kleben. In „Seine Majestät Dagobert I.“ sind nur Dawson und Skagway zu sehen, auf dem Cover zu „Der Letzte aus dem Clan der Ducks“ kamen noch Cape Town (Kapstadt), New Orleans, Glasgow, Butte Montana und Perth dazu. In „Der Einsiedler der Villa Duck“ wurde die Kiste um San Francisco, Cairo, New York, Goldbloom und Kalgoorie ergänzt. Mit „Der Rächer von Windy City“ kamen Aufkleber für Louisville, Johannesburg, Oslo, Paris, Point Barrow, Phoenix und London, mit „Der Cowboy-Käpt'n der Cutty Sark“ kam Helsinki, mit „Der Fuchs vom Culebra Cut“ kam Tokyo und zuletzt kam mit „Die Gefangene am White Agony Creek“ Rio de Janeiro hinzu.

Die Reisetruhe in Sein Leben, seine Milliarden

Zu einer Art Logo der SLSM-Reihe wurde die Truhe schon auf der Titelseite zu „Der Letzte aus dem Clan der Ducks“, in der Dagobert neben der Truhe im Geldspeicher an die alten Zeiten denkt. Innerhalb der SLSM-Chronologie selbst wird die Holztruhe das erste Mal in „Der Schrecken von Transvaal“ als Dagoberts Reisetruhe gezeigt, aus der er zwei Revolver holt. Ebenfalls als Gepäckstück wird es in „Der Milliardär im Hochmoor“ und „Der Eroberer von Fort Entenhausen“ gezeigt. Zuletzt landet die Kiste in einem Lagerraum des Geldspeichers, wo sie binnen der SLSM-Reihe zuletzt prominent in „Der Einsiedler der Villa Duck“ zu sehen ist. In „Seine Majestät Dagobert I.“, dem ersten Auftritt außerhalb der SLSM-Reihe, und in „Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.“ ist die Truhe wieder in einem Lagerraum des Geldspeichers, wird aber für die Rahmenhandlungen der SLSM-Nebenkapitel „Die zwei Herzen des Yukon“, „Der Rächer von Windy City“, „Der Cowboy-Käpt’n der Cutty Sark“, „Der Fuchs vom Culebra Cut“ und „Die Gefangene am White Agony Creek“ sowie in den beiden Geschichten „Das Geheimnis der verschollenen Mine“ und „Die Jagd nach der Goldmühle“ im Tresorraum gezeigt.

Geschichten mit der Reisetruhe von Rosa

Die Trophäenkammer bei anderen Künstlern

Onkel Dagoberts Trophäenkammer bei Kari Korhonen (aus Der Ehrenfinne) (© Egmont Ehapa)


  • Immer dem Ball nach! (LTB 323, LTB Extra 6): Donald putzt die Objekte der Trophäenkammer in Immer dem Ball nach. Die gut beleuchteten Gegenstände haben größtenteils ein Fokus darauf, für Dagobert die ersten zu sein, neben Dagoberts ersten Zehner sind sein erster Sack, seine erste Kasse und sein erster Bumerang ausgestellt. Zusätzlich sind Dagoberts Zelt von seiner Zeit als König des Klondikes, eine Pickaxt, ein Zylinder, eine chinesische Schatulle, eine Hellebarde und ein Fußball Teil der Kammer. Laut Dagobert passt in den Stollen des Fußballschuhs sein Zehner und im Bumerang ist eine Schatzkarte versteckt. (erste Registrierkasse, kleinechinesische Schatulle, Dagoberts Zelt, Bumerang, Donald staubt die Trophäenkammer gerne ab, weil es eine einfachere Arbeit als Münzenpolieren ist)
  • Alle gegen einen: Am Anfang der Geschichte (Seite 8, oberstes Panel) wird Dagoberts Trophäenkammer gezeigt, einige der dargestellten Schätze könnten Bezüge sarstellen. So ist das Straußenei-Nugget zu sehen und der Schild am rechten Bildrand erinnert in den Grundzügen stark an Don Rosas Variante eines Schildes des Clan der Ducks (wie sie zum Beispiel auf der 13. Seite von Der Milliardär im Hochmoor gezeigt wird). Fer Falke schließlich war ebenfalls bereits bei Rosa zu sehen, in Schrumpfende Onkels, wo er wiederum eine Anspielung an den Film Die Spur des Falken darstellt.


  • Hinter den Kulissen des Speichers (LTB 487, gezeigt werden das Straußenei-Nugget, die Krachbumm-Trophäe und Onkel Dagoberts Reisetruhe)
Ausstellungsstücke in Zurück – Stück für Stück (© Egmont Ehapa)

Eine große Rolle spielt die Trophäenkammer und all ihre Schätze in dem Crossover-Abenteuer Zurück – Stück für Stück (LTB Premium 13), welches Figuren aus den Comicgeschichten von Barks und Rosa sowie den Zeichentrickserien DuckTales und Darkwing Duck vermischt. In der zusammenhängenden Geschichte von Autor Warren Spector wird Onkel Dagobert unter anderen von Nicky und Tick, Trick und Track dazu überredet, einige Artefakte aus seiner Trophäensammlung den (vermeintlich) rechtmäßigen Eigentümern zurückzugeben, da Dagobert sich die Trophäen in unmoralischer Absicht angeeignet hätte. Da auch Klaas Klever sein Image aufpolieren will, beschließt im Gegenzug auch Onkel Dagobert, zuerst den Rosa-gestreiften Rubin zurück nach Rippan Taro zu bringen. Dieser war zuvor ein spektakuläres Ausstellungsstück in der großen Duck-Ausstellung im Entenhausener Völkerkundemuseum.

Im weihnachtlichen Zeitreiseabenteuer Die Weihnachtszeitreise (2021, Walt Disneys Weihnachtliches Entenhausen) von Knut Nærum, Tormod Løkling und Arild Midthun spielt das Straußenei-Nugget neben einer Vielzahl an anderen Artefakten aus Onkel Dagoberts Trophäenkammer eine zentrale Rolle. Ein gemeiner Dieb reist darin in der Zeit zurück, um Onkel Dagobert daran erinnern, bestimmte Schätze zu entdecken, die seinen späteren Lebenswerk prägten. Zum Glück können Donald Duck und Rita Rührig die Zeit-Manipulation verhindern und sicherstellen, dass das die Krone des Dschinghis Khan und das Straußenei-Nugget wieder wohlbehalten in der Trophäenkammer auftaucht, nachdem es sich bereits kurzzeitig im Schleier der Zeit aufgelöst hatte.

Die Trophäenkammer als Ahnengalerie der Ducks

  • Die Schreckensburg im Finstermoor (LTB 317): In Die Schreckensburg im Finstermoor hat ein Zimmer im Wohnbereich des Geldspeichers einen besonderen Fokus auf Dagoberts schottischen Wurzeln. Laut Dagobert stammt das meiste von der Duckenburgh, aber auch einiges vom Trödel. Ausgestellt sind Ritterrüstungen und Waffen, eine Truhe, das Familienwappen und der Tartan der Ducks.
  • Hut gegen Hut (LTB 604): Es gibt sowohl eine Trophäenkammer (Straußenei-Nugget, rosa gestreifter Rubin, Krone des Dschingis Khan, Krone der Kreuzfahrerkönige, goldenes Vlies, letzter Schlitten aus Dawson) als auch einen Ahnenraum des Clans der McDucks (Bilder von Sir Dümpelfried, Sir Dusseltrutz, Diethelm Duck, Rüstung, Tartan der McDucks, Wappen der McDucks, Dudelsack)
  • Hulda, die holde Harpyie (LTB 389): Da der Geldspeicher auf den Ruinen einer alten Burg gebaut wurde, ist die Treppe zum Keller in Hulda, die holde Harpyie etwas ausgetreten. Sie führt zu einer Ahnengalerie, die aber nicht nur aus leiblichen Verwandten besteht: Seamore O’Snoozle aus Schottland, dem ursprünglich die Burg gehörte, vererbte diese der geizigsten Person, also Dagobert Duck.

Die Trophäenkammer in sonstigen Geschichten

  • Der Sturm auf die Nummer eins (LTB 91): Dagobert inszeniert eine Ausstellung über die „Marksteine“ seines Erfolgs, die Ausstellungsstücke sind stets die Nummer 1 (Glückskreuzer, Banknote, Diamant + absurde Dinge wie erster Gehrock, erste mit Geld vollgestopfte Matratze, Rauch der ersten Dampflokomotive in einer Flasche (! Zensur? !)
  • Das große Zaudern (LTB 210): In Das große Zaudern verwendet Dagobert ein Zimmer im Geldspeicher, um seine wertvollsten Güter zu verwahren. Im Raum selbst sind seltene Münzen und wertvolle Briefmarken, Masken aus Afrika und China sowie mehrere Waffen wie Säbel und Degen, kleine Figuren und eine Kiste voller Grußkarten aus der Zeit, wo er noch auf der Straße mit solchen Karten handelte. Dagobert erzählt, dass ihn die Gegenstände an unzählige bestandene Abenteuer erinnern würden.
  • Ein Anfall von Nostalgie (LTB Spezial 19, Abenteuer Team 37, LTB Enten-Edition 40): Durch ein unglückliches Eingreifen von Professor Zapotek wird ein wichtiges Bauteil der Zeitmaschine zerstört, das dieser als Energiequelle dient. Dabei handelt es sich ausgerechnet um das auf der Erde nicht vorkommende Mineral Tallarium, welches durch einen Asteroidenabsturz auf die Erde gelangte. Zwar existiert noch ein zweites Stück des seltenen Minerals, doch dieses befindet sich sicher verwahrt in der Trophäenkammer von Dagobert Duck. Die Professoren und Micky überlegen folgerichtig, dass es gar nicht so einfach wird, Onkel Dagobert davon zu überzeugen, dass Tallarium freiwillig und zu Forschungszwecken dem Entenhausener Völkerkundemuseum zu überlassen. Da Micky in den Sinn kommt, Onkel Dagobert mit einer persönlichen Zeitreise in die eisigen Gefilde am Klondike zu ködern, fährt er zu Onkel Dagobert, der sichtlich angetan ist von der Idee, in die gute alte Zeit am Klondike zurückzukehren, wo man im Gegensatz zu heute noch ein Vermögen mit bloßen Händen machen konnte.
  • Pirat Schwarzbarts Schatz (LTB 293, LTB Enten-Edition 86): Im Geldspeicher sind Tick, Trick und Track angetreten, um bei Onkel Dagobert ihr Taschengeld etwas aufzubessern. Onkel Dagobert lobt die Bereitschaft seiner Großneffen und schickt die Jungs mit Staublappen und Politur in seine Trophäenkammer, wo auch einige Büsten und Skulpturen stehen. Eine davon gehört zu dem berüchtigten Piraten Schwarzbart, dessen Schatz nie gefunden wurde. Nur eine goldene Kette ist vom Vermächtnis des Kapitäns zurückgeblieben und ist Ausgangspunkt der folgenden Schatzsuche.
  • Die richtige „Masche“ (DD 265, LTB Spezial 41, LTB Spezial 122): Gemeinsam mit einem schottischen Partner war Dagobert einst im Wilden Westen Schafhirte und hatte sich der Feindschaft der Cowboys zu erwehren. Seinen Neffen erzählt er davon bei einer Besichtigung seiner Trophäenkammer, wo er seinen alten Dudelsack hervorkramt, der ihm beim Treiben der Rinder einst gute Dienste leistete.
  • Das feinste Näschen der Welt (LTB 432, LTB Abenteuer 2): Dagobert erzählt Tick, Trick und Track eine Geschichte zu ein paar seiner Erinnerungsstücke aus seiner gewölbeartigen Trophäenkammer unterhalb des Geldspeichers. Er suchte damals in Klondike zusammen mit seinem Freund Nick und seiner Verlobten Heller Mond nach Gold in einem Bachbett und als sie durch Dagoberts Näschen fündig werden, nimmt sich dieser nur 10 Goldklumpen mit und schlägt seinen Freunden vor, dass sie den Claim für sich beanspruchen sollen.
  • Hinter den Kulissen des Speichers (LTB 487, gezeigt werden das Straußenei-Nugget, die Krachbumm-Trophäe und Onkel Dagoberts Reisetruhe)
  • Ein Fall von Ausstauballergie (LTB 589): In Ein Fall für Ausstauballergie kommt die Trophäenkammer ebenfalls vor. In dieser sind die Krone des Dschingis Khan, Dagoberts magische Sanduhr sowie der letzte Schlitten, mit dem er einst nach Dawson fahren wollte, zu sehen.
  • In Verschollen im Geldspeicher (2017, MMTB 32) dringen die Panzerknacker zwar unbemerkt in den Geldspeicher ein, laufen aber an der Tür zum Trophäenzimmer vorbei, da sie „nicht nach Pokalen“, sondern nach Geld suchen.
  • Stille Nacht (LTB Weihnachten 17): Nur ein Panel, viele Anspielungen an Barks-Geschichten: Helm und Speer der Inka-Geschichte, Kapitänsmütze, Cowboyhut, Spielzeugbagger, Modelleisenbahn, viereckiges Ei (vermute ich), magische Sanduhr, Medizinfläschchen (Tralla La), Götze von Cibola, Modellschiff, afrikanische Maske, Goldgräberset, goldener Meteorit. Vielleicht wurde etwas übersehen.
  • Die Macht der Geschichten (Micky Maus Magazin 21/2023)
  • Das Escape-Game (LTB 609): Donald und Dussel hasten durch den ganzen Geldspeicher, insbesondere die Trophäenkammer, um den Geldspeicher zu "retten". Dabei bekommen sie in der Trophäenkammer allen voran einen ägyptischen Sarkophag zu sehen, und auch andere Dinge werden von Dussel umgehauen.

Die Trophäenkammer in DuckTales

Die Garage taucht auch in den Comics wieder auf. Die Geschichte „Silence is Golden!“ (DuckTales Silence and Science 1, nicht auf Deutsch erschienen) spielt fast komplett in der Garage, welche von Donald als Dagoberts Trophäenraum („trophy room“) bezeichnet. Die Darstellung entspricht dabei der Darstellung in der Serie, mit identischer Türe und identischen Trophäen wie dem Medusa-Handschuh, einer riesigen Münze aus dem Schatz der Goldenen Sonnen, Genies Lampe, einem Sarkophag, einer Statue der Osterinsel, einem Dinosaurier-Skelett und in Dagoberts Erinnerung auch der Pixiu-Drachenstatue. In dem Comic finden die Ducks zusätzlich den Bienenstock des Jenseits („beehive of beyond“), ein Panda-förmiges Artefakt („panda-shaped idol“) und einen goldenen Fingerhut („thimble“). Im Hintergrund sieht man weiterhin eine Wikingerstatue, ein ausgestopftes Krokodil, ein Schwert und eine Vase, ein Schild mit einem Pfeil drin sowie eine Flasche mit einem Schiff drin, ein Sofa und ein Bücherregal.

Alternative Sammlungen von Onkel Dagobert

  • Das Phantastillionenjubiläum (LTB 53): Der heutige Tag ist für Onkel Dagobert ein wahrer Glückstag: Er hat endlich seine 30. Phantastillion verdient. Damit kann er in seinem Raritäten-Kabinett endlich einen 30. Strich an die Wand malen. Voller Freude erinnert sich Onkel Dagobert an seine Jugend und die vielen Erfolge, seit er im Jahr 1927, also vor genau 30 Jahren, seine erste Phantastillion verdient hat. Damals verkaufte er als goldschürfender Cowboy in Colorado sein Land an die Schwarzfußindianer.
  • Ein seltenes Stück (LTB 514), Onkel Dagobert hat auch einen Raum der schlechten Geschäfte


denke auch an: Edelsteinsammlung

z.B. in Onkel Dagobert contra Tarzano (Abenteuer Team 16)

denke auch an: Onkel Dagoberts Privatzoo --> soll laut MD einen eigenen Artikel bekommen
insbesondere: Galerie der Ahnen der Ducks
  • Hut gegen Hut (LTB 604): Es gibt sowohl eine Trophäenkammer (Straußenei-Nugget, rosa gestreifter Rubin, Krone des Dschingis Khan, Krone der Kreuzfahrerkönige, goldenes Vlies, letzter Schlitten aus Dawson) als auch einen Ahnenraum des Clans der McDucks (Bilder von Sir Dümpelfried, Sir Dusseltrutz, Diethelm Duck, Rüstung, Tartan der McDucks, Wappen der McDucks, Dudelsack)
  • Der Dudelsack des Duddel McDuck (LTB Enten-Edition 27): Dagobert hat eine Sammlung an Instrumenten (im weitesten Sinne), die ihn an seine eigenen Abenteuer und die Erlebnisse seiner Vorfahren erinnern, darunter auch ein Dudelsack
  • Der ruhmreiche Donaldakis (LTB 228LTB Spezial 12, LTB History 2): Eine Türe mit der Aufschrift „Die Chronik der Ducks“ befindet sich laut dem Comic Der ruhmreiche Donaldakis im Geldspeicher und führt zu Bildern, Zeugnissen und Hinterlassenschaften aus der langen und ruhmreichen Geschichte der Familie Duck. Konkret gezeigt wird eine römische Rüstung, verschiedene Waffen und Portraits, Wikingerhelme, ein Buch, ein Globus und eine Statue.

Trophäen von Onkel Dagoberts Gegenspielern

„The Black Knight: Arpin Lusène, Scrooge’s Worthy Opponent Gentleman Thief, is himself is shown to have a sizable collection of stolen art and treasures in his French villa during the news item on him.“
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TrophyRoom
Am Ende von „Der Schwarze Ritter glorpt wieder“ sieht man den, siehe hier.
Haben Moneysac und Klaas Klever auch Trophäenkammern?

Trophäenkammern in anderen Medien

Comics

  • In „B.P.R.D.“ verfügt der neue Vorstandsvorsitzende der Zinco Corporation, Mr. Pope, über einen geheimen Raum, der bis zum Rand mit Nazi-Erinnerungsstücken vollgestopft ist, darunter auch einige Hightech-Erfindungen und beunruhigende okkulte Artefakte sowie auch Gegenstände im Zusammenhang mit dem Projekt Ragna Rok.
  • „Medusa (1952)“: Jeffs Verhältnis zu Schlangen ist komplex. Er verabscheut sie, ist aber gleichzeitig ebenso von ihnen fasziniert. Der Mittelweg ist sein Trophäenzimmer, in dem er die Häute vieler Schlangen, die er getötet hat, ausgestellt hat. Als er Alfreda kennenlernt, hat er bereits so viele Schlangen getötet, Häute präpariert und die Wände so großflächig damit bedeckt, dass er sich nach einem zweiten Trophäenraum umsehen muss. Das rächt sich jedoch, denn Alfreda ist eine Schlangengöttin und rachsüchtig. Eine ihrer Kräfte besteht darin, tote Schlangen wieder zum Leben zu erwecken, und genau das tut sie mit Jeffs Sammlung von Schlangenhäuten. Er kann gegen diese Menge an Schlangen nichts ausrichten und flieht daher durch das Fenster.
  • „Godzilla x Kong: The Hunted“: Der Bösewicht Raymond Martin besitzt in The creepy hunter kind eine Anlage voller ausgestopfter Kadaver von Megafauna-Tieren von Skull Island und der Hohlen Erde, die er vor Beginn des Comics aufgespürt und getötet hat.
  • In der „Shadow Gallery“ bewahrt der Freiheitskämpfer V aus „V wie Vendetta“ verschiedene Kulturgüter auf, die er der größenwahnsinnigen Regierung gestohlen hat. Die „Shadow Gallery“ kommt auch in der Verfilmung vor. Dort wird zudem gezeigt, dass der homosexuelle Gordon Deitrich über einen ähnlichen Trophäenraum verfügt, in dem unter anderem ein satirisches Gemälde des Bösewichts in Frauenkleidung und ein Exemplar des Korans zu sehen sind. Leider führt der Besitz des Korans dazu, dass er von Sutlers Schlägern sofort bei seiner Verhaftung hingerichtet wird.
  • „Wonder Woman“: Die dritte Cheetah, Barbara Ann Minerva, die in der heutigen Zeit als Cheetah auftritt, besitzt eine umfangreiche Sammlung von Artefakten, die ihr Wesen als abenteuerlustige Archäologin widerspiegeln. Die meisten dieser Artefakte sind mystischer Natur und von großer Macht, was ihren finsteren Machthunger verdeutlicht. In „The Legend of Wonder Woman“ (2016) besitzt die Version der ersten Cheetah, Priscilla Rich, die während und unmittelbar nach dem Zweiten Weltkrieg die Cheetah war, eine große, gruselige Sammlung ausgestopfter Tiere aus aller Welt, die ihren Hintergrund als egozentrische Jägerin widerspiegelt.
  • In „Ziggy Pig – Silly Seal Comics“ wird offenbart, dass Doctor Doom eine Wand hat, an der er Trophäen seiner besiegten Feinde aufbewahrt. Neben den Plätzen, die für die Fantastic Four reserviert sind, hat er dort Erinerungen an die Krankenschwester, die Doom einmal eine Spritze verabreicht hat, sowie von Dooms Mathematiklehrer aus der 5. Klasse.

Literatur

  • In Harry Potter und die Kammer des Schreckens wird Gilderoy Lockharts Büro als Trophäenkammer inszeniert. Was nicht aus Porträts von ihm selbst besteht, sind Trophäen, die er anderen Menschen weggenommen und als seine eigenen Errungenschaften ausgegeben hat. Im selben Buch heißt es, dass Hogwarts wie jedes andere Internat einen Trophäenraum habe, und es wird erwähnt, dass eine der Trophäen eine besondere Auszeichnung für Verdienste um die Schule von Tom Riddle sei. Als Ron und Harry im Rahmen einer strafaktion die Trophäen polieren müssen, fragt Ron scherzhaft, ob Riddles großer Verdienst für die Schule darin bestanden habe, die Jammernde Myrtle, einen der Geister des Schlosses, getötet zu haben.
  • In der Vorkosigan-Saga sieht Cordelia Arals Trophäen; seine frühen Medaillen sind alle sorgfältig gerahmt und ausgestellt, doch die späteren, darunter einige unglaublich prestigeträchtige Auszeichnungen, sind achtlos in eine Schreibtischschublade gestopft. Miles wiederholt dieses Muster mit seinen eigenen Auszeichnungen, zum Teil, weil sie alle mit verdeckten Operationen zu tun haben. Er hat jedoch eine Wandausstellung mit scheinbar harmlosen Gegenständen, die auf wichtige Ereignisse seines Lebens verweisen, wie einen Millipfennig, seine alten Beinstützen, ein Exemplar des heiligen Buches, mit dem er die marilacischen Kriegsgefangenen von Dagoola IV „aufgemuntert“ hat, und einiges mehr.
  • Eine bewusst hervorgehobene Abkehr vom klassischen Trophäensaal findet sich in der „Dragaera“-Reihe, in der Vlad über das Zuhause von Sethra Lavode nachdenkt. Diese nutzt einen unbekannten Teil des Inneren eines ganzen Berges als persönlichen Wohn- und Lagerraum. Er stellt fest, dass ihr Zuhause zwar auf eine zurückhaltende, gemütlich Art eingerichtet ist und es nicht an Dekoration oder Kunstwerken mangelt, er jedoch noch nie auch nur einen einzigen Gegenstand darin gesehen hat, der eindeutig eine persönliche Bedeutung für sie hätte oder ihre Vergangenheit widerspiegeln würde.
  • The Fire Rose wird Jason Camerons Esszimmer als mit Jagdtrophäen vollgestopft beschrieben.

Film und Fernsehen

  • In Cars läuft es zwar umgekehrt, erfüllt aber denselben Zweck: Doc Hudson lässt seine drei gewonnen „Piston Cups“ in der Garage herumliegen, anstatt sie stolz auszustellen. Einer befindet sich in einem Haufen Schrottteile, auf einem liegt ein öliger Lappen, und der dritte steht auf einer Werkbank und dient als Ablage für Schraubenschlüssel. Er hat die Rennwelt komplett hinter sich gelassen und misst ihnen keine Bedeutung mehr bei.
  • In Die Schöne und das Biest ist Gastons Gasthaus voll mit seinen Jagdtrophäen, darunter einem Weißkopfseeadler, einem Frosch, einem Wiesel und (möglicherweise) Bambis Mutter.
  • In Hercules hat Phil auf seiner Insel eine Höhle, die voller Erinnerungsstücke an die griechischen Helden ist, die er einst trainieren sollte.
  • In Madagascar 3 – Flucht durch Europa besitzt Captain Chantel DuBois einen Raum voller ausgestopfter Tierköpfe von fast jedem Tier auf dem Planeten, das sie in ihrem Leben erlegt hat. Dazu gehört auch eine schlichte Holztafel, die für das einzige Tier reserviert ist, das sie noch nicht erlegt hat: einen Löwen.
  • In Könige der Wellen hat Tank Evans hinter einem Vorhang einen Raum, der „seinen Ladies“ gewidmet ist – all den Surftrophäen, die er im Laufe der Jahre gewonnen hat. Jede von ihnen hat einen Namen und am Ende des Gesprächs wird enthüllt, dass sich dieser Raum im Keller seiner Mutter befindet.
  • In Oben verfügt Muntz über einen Trophäensaal an Bord seines Luftschiffs und prahlt gegenüber Carl mit einigen seiner Heldentaten. Der Ort dient als Schauplatz für den ersten Teil des finalen Kampfes zwischen Carl und Muntz. Da Muntz völlig verrückt ist, zerstört er während des Kampfes den größten Teil davon.
  • In Highlander präsentiert Connor MacLeods seine Waffenwand, die dazu dient, die Schwerter der Menschen zu verbergen, mit denen er Duelle auf Leben und Tod austragen musste. Da er offiziell als Antiquitätenhändler tätig ist – unter anderem mit Schwertern – dient ihm die Sammlung zudem zur Tarnung.
  • Quints Hütte in Der weiße Hai ist vollgestopft mit den Kiefern von Haien, die er im Laufe seiner Karriere erlegt hat.
  • In Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht besitzt der alte König Tar-Palantír einen geheimen Trophäensaal, in dem er legendäre Gegenstände aufbewahrt, darunter unter anderem ein Schwert, dessen Design dem Narsil aus Jacksons Filmen ähnelt, einen Palantír, ein Wandgemälde, das Lúthien und Beren mit einem Silmaril zeigt, den Schwanenschild und die große Axt Dramborleg sowie den Drachenhelm von Dor-lómin.
  • In Kingsman: The Secret Service wird ein Trophäenraum auf amüsante Weise umgesetzt. Das Büro von Topagent Harry ist mit den Titelseiten von Ausgaben der „Sun“ von den Tagen tapeziert, an denen er eine wichtige Mission erfüllt hat. Aufgrund der völligen Anonymität der „Kingsmen“ und ihrer Arbeit hat keine der Schlagzeilen dieser Zeitungen etwas mit der Krise zu tun, die er abgewendet hat. Die meisten Schlagzeilen sind unglaublich seichte Promi-News, wie zum Beispiel „Brad Pitt hat mein Sandwich gegessen“.

Einzelnachweise

  1. https://allthetropes.org/wiki/Trophy_Room abgerufen am 03.07.2026
  2. https://allthetropes.org/wiki/Trophy_Room abgerufen am 03.07.2026
  3. https://de.wikipedia.org/wiki/Wunderkammer abgerufen am 07.07.2026
  4. Blei, Franz: Das Kuriositäten-Kabinett der Literatur. Hannover: Steegemann 1924. – Impey, Oliver [...]: The Origins of Museums: The Cabinet of Curiosities in 16th and 17th Century Europe. Oxford: Clarendon Press 1986. – Mauries, Patrick: Das Kuriositätenkabinett. Köln: DuMont 2003.
  5. Blei, Franz: Das Kuriositäten-Kabinett der Literatur. Hannover: Steegemann 1924. – Impey, Oliver [...]: The Origins of Museums: The Cabinet of Curiosities in 16th and 17th Century Europe. Oxford: Clarendon Press 1986. – Mauries, Patrick: Das Kuriositätenkabinett. Köln: DuMont 2003.
  6. https://www.rhetos.de/html/lex/kuriositaetenkabinett.htm abgerufen am 04.07.2026