Duckipedia:Werkstatt/Trophäenkammer: Unterschied zwischen den Versionen
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*Das große Zaudern ([[LTB 210]]): In ''Das große Zaudern'' verwendet Dagobert ein Zimmer im Geldspeicher, um seine wertvollsten Güter zu verwahren. Im Raum selbst sind seltene Münzen und wertvolle Briefmarken, Masken aus Afrika und China sowie mehrere Waffen wie Säbel und Degen, kleine Figuren und eine Kiste voller Grußkarten aus der Zeit, wo er noch auf der Straße mit solchen Karten handelte. Dagobert erzählt, dass ihn die Gegenstände an unzählige bestandene Abenteuer erinnern würden. | *Das große Zaudern ([[LTB 210]]): In ''Das große Zaudern'' verwendet Dagobert ein Zimmer im Geldspeicher, um seine wertvollsten Güter zu verwahren. Im Raum selbst sind seltene Münzen und wertvolle Briefmarken, Masken aus Afrika und China sowie mehrere Waffen wie Säbel und Degen, kleine Figuren und eine Kiste voller Grußkarten aus der Zeit, wo er noch auf der Straße mit solchen Karten handelte. Dagobert erzählt, dass ihn die Gegenstände an unzählige bestandene Abenteuer erinnern würden. | ||
*Ein Anfall von Nostalgie ([[LTB Spezial 19]], [[Abenteuer Team 37]], [[LTB Enten-Edition 40]]) | *Ein Anfall von Nostalgie ([[LTB Spezial 19]], [[Abenteuer Team 37]], [[LTB Enten-Edition 40]]): Durch ein unglückliches Eingreifen von Professor Zapotek wird ein wichtiges Bauteil der Zeitmaschine zerstört, das dieser als Energiequelle dient. Dabei handelt es sich ausgerechnet um das auf der Erde nicht vorkommende Mineral Tallarium, welches durch einen Asteroidenabsturz auf die Erde gelangte. Zwar existiert noch ein zweites Stück des seltenen Minerals, doch dieses befindet sich sicher verwahrt in der Trophäenkammer von Dagobert Duck. Die Professoren und Micky überlegen folgerichtig, dass es gar nicht so einfach wird, Onkel Dagobert davon zu überzeugen, dass Tallarium freiwillig und zu Forschungszwecken dem Entenhausener Völkerkundemuseum zu überlassen. Da Micky in den Sinn kommt, Onkel Dagobert mit einer persönlichen Zeitreise in die eisigen Gefilde am Klondike zu ködern, fährt er zu Onkel Dagobert, der sichtlich angetan ist von der Idee, in die gute alte Zeit am Klondike zurückzukehren, wo man im Gegensatz zu heute noch ein Vermögen mit bloßen Händen machen konnte. | ||
*Die richtige „Masche“ ([[DD 265]], [[LTB Spezial 41]], [[LTB Spezial 122]]) | *Pirat Schwarzbarts Schatz ([[LTB 293]], [[LTB Enten-Edition 86]]): Im Geldspeicher sind Tick, Trick und Track angetreten, um bei Onkel Dagobert ihr Taschengeld etwas aufzubessern. Onkel Dagobert lobt die Bereitschaft seiner Großneffen und schickt die Jungs mit Staublappen und Politur in seine Trophäenkammer, wo auch einige Büsten und Skulpturen stehen. Eine davon gehört zu dem berüchtigten Piraten Schwarzbart, dessen Schatz nie gefunden wurde. Nur eine goldene Kette ist vom Vermächtnis des Kapitäns zurückgeblieben und ist Ausgangspunkt der folgenden Schatzsuche. | ||
*Die richtige „Masche“ ([[DD 265]], [[LTB Spezial 41]], [[LTB Spezial 122]]): Gemeinsam mit einem schottischen Partner war Dagobert einst im Wilden Westen Schafhirte und hatte sich der Feindschaft der Cowboys zu erwehren. Seinen Neffen erzählt er davon bei einer Besichtigung seiner Trophäenkammer, wo er seinen alten Dudelsack hervorkramt, der ihm beim Treiben der Rinder einst gute Dienste leistete. | |||
*Emil Erpels Schatz ([[LTB 378]], [[LTB Ultimate 30]], [[Micky Maus Duck Stars 4]]): Zeigt Dagoberts Trophäenkammer voller Vitrinen mit Figuren, einer Büste, einem Kelch und einer Friedenspfeife. | *Emil Erpels Schatz ([[LTB 378]], [[LTB Ultimate 30]], [[Micky Maus Duck Stars 4]]): Zeigt Dagoberts Trophäenkammer voller Vitrinen mit Figuren, einer Büste, einem Kelch und einer Friedenspfeife. | ||
Version vom 4. Juli 2026, 18:02 Uhr
Allgemeines
Trophäen bei Carl Barks
- Carl Barks referierte nur ganz selten vergangene Abenteuer, in dem Sinne gab es bei ihm keine Trophäen.
Ausstellungen und Museen (eigener Abschnitt würde sich zu sehr mit anderen Punkten doppeln) bei Rosa: nicht selten Schauplatz der Rahmenhandlung, bietet immer Möglichkeiten für Prolog und Epilog der Haupthandlung
Kuriositäten-Kabinette in der Realität
Die Trophäenkammer bei Don Rosa

- Rosa ließ Dagobert seine Trophäen schon in Der Sohn der Sonne ausstellen, was er auch in Der Schwarze Ritter glorpt wieder wieder tut.
- Innerhalb der Story von Rosas Comics ist wahrscheinlich die Holztruhe die erste Trophäenkammer, danach erst der Nebenraum in SLSM 12
- Comics mit Trophäenkammer oder vergleichbarem:
- Der Sohn der Sonne (Museums-Ausstellung)
- Rückkehr nach Xanadu (Regal im Büro)
- Der Einsiedler der Villa Duck (Vorraum voller Regale, Holztruhe in Lagerraum)
- Die unglaubliche Geschichte des Herrn D. (Lagerraum, Holztruhe)
- ARC US 300B (vermutl. Trophäenkammer)
- Der Schwarze Ritter (Trophäenkammer)
- Gauner gegen Geldspeicher (Trophäenkammer)
- Die Krone der Kreuzfahrerkönige (Trophäenkammer)
- Lebensträume (Trophäenkammer, nur erwähnt)
- Der Schwarze Ritter glorpt wieder (Museums-Ausstellung, Trophäenkammer)
Don Rosa zeigte in Der Sohn der Sonne unter anderem auch König Krösus’ Schatz im Museum. Den fand Dagobert zwar nie in einer Geschichte von Carl Barks, jedoch ging Rosa davon aus, dass Dagobert diesen legendären Schatz einfach gefunden haben muss. Mit Die Botschaft der Säulen zeichnete er die Geschichte dazu einige Jahre später.
In Seine Majestät Dagobert I. öffnet Onkel Dagobert nach Jahrzehnten endlich das verschlossene Kästchen wieder und erklärt seinen Neffen, dass es sich um ein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse handele, die Dagobert mit seiner ersten Million gekauft habe. Das Kästchen befand sich all die Jahre in der großen Holztruhe, die Dagobert damals für sein Gepäck und heute für seine Erinnerungsstücke verwendet. Seitdem bewahrt Dagobert das Straußenei-Nugget in seiner Trophäenkammer auf. In seinem Kommentar zur Geschichte weist Don Rosa darauf hin, dass seine Geschichten in keiner chronologischen Reihenfolge spielen – denn sonst hätte Onkel Dagobert das Straußenei-Nugget nicht schon in Der Sohn der Sonne als Teil der Ausstellung hinzufügen können.
Übersicht der Trophäen bei Don Rosa
| Trophäe | basiert auf Comic | DSDS | RNX | SLSM12 | DUGDHD | Illustration | DSR | GGG | DKDK | L | DSRGW |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rosa-gestreifter Rubin | Die Spitzen der Gesellschaft | S. 1 P. 2 | S. 1 P. 1 | ja | S. 2 P. 6 | S. 7 P. 8 | S. 1 P. 2 | S. 3 P. 10 | |||
| Schatz des Fliegenden Holländers | Der Fliegende Holländer | S. 1 P. 3 | S. 1 P. 1 | ja | S. 2 P. 6 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 1 | S. 1 P. 1 | |||
| Die Krone des Dschingis Khan | Die Krone des Dschingis Khan | S. 1 P. 3 | S. 1 P. 1 | ja | S. 1 P. 1 | ||||||
| 1916er Quarter | Der verlorene Zehner | S. 1 P. 3 | S. 1 P. 1 | ja | S. 2 P. 8 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 3 | ||||
| Jasons goldenes Vlies | Das goldene Vlies | S. 1 P. 3 | S. 1 P. 1 | ja | S. 2 P. 6 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 3 | ||||
| Aladdins Schatz | Der fliegende Teppich | S. 2 P. 1 | |||||||||
| Schatz des König Minos/König Midas | Der Stein der Weisen | S. 2 P. 1 | |||||||||
| Straußenei-Nugget | Wiedersehn mit Klondike | S. 2 P. 1+7 | S. 1 P. 1 | S. 15 P. 9 | ja | S. 2 P. 8 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 2 | S. 21 P. 11 | S. 1 P. 5 | |
| Schatz von Sir Donnerbold Duck | Das Gespenst von Duckenburgh | S. 2 P. 2 | S. 1 P. 1 | S. 2 P. 6 | S. 7 P. 7 | ||||||
| Der Stein der Weisen (Leihgabe) | Der Stein der Weisen | S. 2 P. 5 | S. 1 P. 1 | S. 1 P. 4 | |||||||
| Perlen der Kuku Maru | Die Perlen der Kuku Maru | S. 2 P. 8 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 1 | |||||||
| Kuller-Cup | Land unter der Erdkruste | S. 3 P. 1 | S. 1 P. 1 | ja | S. 9 P. 3 | S. 7 P. 7 | S. 2 P. 9 | ||||
| Relikte aus den Inkaminen | Das Gold der Inkas | S. 3 P. 2 | S. 1 P. 1 | ja | |||||||
| Teil des Schatzes von König Krösus | Die Botschaft der Säulen | S. 3 P. 3 | ja | S. 2 P. 6 | S. 7 P. 7 | ||||||
| Sand / Juwelen von König Salomons Minen | Die Schatzkammern König Salomos | S. 5 P. 3 | S. 1 P. 1 | ja | S. 2 P. 6 | ||||||
| Trommel von Bugubu | Die Trommel von Bugubu | S. 4 P. 8 | S. 3 P. 4 | ||||||||
| Glückszehner | S. 8 P. 1 | ja | S. 5 P. 4 | S. 8 P. 2 | |||||||
| Schlitten Rosebud | S. 11 P. 1 | S. 2 P. 2 | |||||||||
| Bindfaden | Der zweitreichste Mann der Welt | S. 1 P. 5+6 | |||||||||
| Krokodillederflasche | Der reichste Mann der Welt | S. 2 P. 3 | |||||||||
| Dagoberts Krone | Seine Majestät Dagobert I. | S. 2 P. 3 | |||||||||
| Atomdezimator | Geschrumpfte Millionen | S. 2 P. 3 | |||||||||
| Krokodillederhandtasche | Auf der Suche nach dem heiligen Krokodil | S. 2 P. 5 | |||||||||
| Schuhputzkasten | Der Letzte aus dem Clan der Ducks | S. 2 P. 6 | |||||||||
| Friedenspfeife | Im Lande der Zwergindianer | S. 2 P. 6 | ja | S. 9 P. 3 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 4 | |||||
| Francis Drakes Messingplatte | Seine Majestät Dagobert I. | S. 2 P. 7 | ja | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 1 | S. 26 P. 1 | |||||
| Stahlenpistolen | Eine schlüpfrige Angelegenheit | S. 3 P. 3 | |||||||||
| Bärenfell | Die Mutprobe | S. 3 P. 3 | |||||||||
| viereckiger Zwicker | Zurück ins Land der viereckigen Eier | S. 3 P. 4 | |||||||||
| Hundeschlitten | Der letzte Schlitten nach Dawson | S. 3 P. 5 | |||||||||
| Schwammdonut | W US 12-03 | S. 3 P. 5 | |||||||||
| Reisetasse | W US 10-01 | S. 3 P. 5 | |||||||||
| platter 1916er Quarter | Der verlorene Zehner | S. 3 P. 7 | |||||||||
| Überreste der Bibliothek von Alexandria | Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek | S. 3 P. 7 | ja | S. 7 P. 7 | |||||||
| Komet-Ausgabe | Alaska-Katastrophe | S. 13 P. 2 | |||||||||
| Falkenstatue | S. 13 P. 2 | S. 1 P. 4 | |||||||||
| Sonnenrad | Der Sohn der Sonne | ja | |||||||||
| Krone der Mayas | Die Krone der Mayas | ja | S. 2 P. 6 | S. 7 P. 7 | S. 1 P. 3 | ||||||
| Vulcans Hammer | Der magische Hammer von Walhalla | ja | |||||||||
| Bombastium | Fragwürdiger Einkauf | ja | S. 11 P. 1 | S. 1 P. 4 | |||||||
| Schwanz des Jade-Elefanten | Der Schatz des Marco Polo | ja | S. 7 P. 7 | ||||||||
| Erbuhr | Die Erbuhr | ja | |||||||||
| Kronkorken | Der verhängnisvolle Kronenkork | ja | |||||||||
| goldenes Ei | Die Insel der goldenen Gänse | ja | |||||||||
| Medaillon | Der Käse von Kirkebö | ja | S. 7 P. 7 | ||||||||
| Viereckiges Ei | Zurück ins Land der viereckigen Eier | ja | S. 7 P. 7 | ||||||||
| Nostrildamus-Medaillon | Der Fluch des Nostrildamus | ja | |||||||||
| Besitzurkunde zu Eldorado | Das Geheimnis von El Dorado | S. 1 P. 4 | S. 1 P. 4 | ||||||||
| Ritterrüstungen der Duckenburgh | Das Gespenst von Duckenburgh | S. 3 P. 1 | |||||||||
| Blankweg™ | Der Allesauflöser | S. 3 P. 2 | |||||||||
| Star of the World | Der reichste Mann der Welt | S. 9 P. 3 | |||||||||
| Als Mais getarnte Goldnuggets | Das große Tauschgeschäft | S. 7 P. 7 | |||||||||
| Rüstung des Schwarzen Ritters | Der Schwarze Ritter | S. 7 P. 8 | |||||||||
| Wappenschild der McDucks | S. 1 P. 1 | ||||||||||
| Nuggets aus der Mine des Holländers | Das Geheimnis der verschollenen Mine | S. 1 P. 1 |
Onkel Dagoberts Reisetruhe
Bedeutung
denke an: historische Quellen
Die Holzkiste, welche später prominent zu Dagoberts Reisekoffer in den Sein Leben, seine Milliarden-Kapiteln (kurz SLSM) wird, ist zuerst in „Seine Majestät Dagobert I.“ zu sehen. In dem Comic verwahrt er darin sein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse auf, in dem wiederum die Besitzurkunde für das Land des Glatzenkogels, die in ein gefaltetes Papier gelegte blonde Haarlocke von Nelly und das Straußenei-Nugget verwahrt wird. Die Besitzurkunde zeigte Don Rosa bereits in einer Rückblende im Comic „Der letzte Schlitten nach Dawson“, in dem Dagobert sie 1899 Emanuel Erpel abkauft. Die Bank in Whitehorse ist ebenfalls bereits in der Rückblende zu sehen, erstmals erwähnt wird sie in Barks' „Der güldene Wasserfall“. Das Straußenei-Nugget entstammt dem Barks-Comic „Wiedersehn mit Klondike“ und wird von Don Rosa mehrfach gezeigt, erstmals in „Der Sohn der Sonne“. In anderen Rosa-Comics wird es Teil der Trophäenkammer. Die Haarlocke hat hingegen in „Seine Majestät Dagobert I.“ ihren ersten Auftritt. wer ihr Besitzer ist, wird in Rosas „Die Gefangene am White Agony Creek“ verraten. Das Bankschließfach sowie dessen Inhalt wird von Don Rosa auch im SLSM-Kapitel „Der Milliardär im Hochmoor“ verwendet. Die Szenen und Reaktionen auf die Haarlocke bilden dabei Parallelen zwischen „Seine Majestät Dagobert I.“ und „Der Milliardär im Hochmoor“.
Beschreibung
Charakteristisch für die Truhe sind die zahlreichen, meist unleserlichen Orts-Sticker, die kreuz und quer auf ihr kleben. In „Seine Majestät Dagobert I.“ sind nur Dawson und Skagway zu sehen, auf dem Cover zu „Der Letzte aus dem Clan der Ducks“ kamen noch Cape Town (Kapstadt), New Orleans, Glasgow, Butte Montana und Perth dazu. In „Der Einsiedler der Villa Duck“ wurde die Kiste um San Francisco, Cairo, New York, Goldbloom und Kalgoorie ergänzt. Mit „Der Rächer von Windy City“ kamen Aufkleber für Louisville, Johannesburg, Oslo, Paris, Point Barrow, Phoenix und London, mit „Der Cowboy-Käpt'n der Cutty Sark“ kam Helsinki, mit „Der Fuchs vom Culebra Cut“ kam Tokyo und zuletzt kam mit „Die Gefangene am White Agony Creek“ Rio de Janeiro hinzu.
Die Reisetruhe in Sein Leben, seine Milliarden
Zu einer Art Logo der SLSM-Reihe wurde die Truhe schon auf der Titelseite zu „Der Letzte aus dem Clan der Ducks“, in der Dagobert neben der Truhe im Geldspeicher an die alten Zeiten denkt. Innerhalb der SLSM-Chronologie selbst wird die Holztruhe das erste Mal in „Der Schrecken von Transvaal“ als Dagoberts Reisetruhe gezeigt, aus der er zwei Revolver holt. Ebenfalls als Gepäckstück wird es in „Der Milliardär im Hochmoor“ und „Der Eroberer von Fort Entenhausen“ gezeigt. Zuletzt landet die Kiste in einem Lagerraum des Geldspeichers, wo sie binnen der SLSM-Reihe zuletzt prominent in „Der Einsiedler der Villa Duck“ zu sehen ist. In „Seine Majestät Dagobert I.“, dem ersten Auftritt außerhalb der SLSM-Reihe, und in „Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.“ ist die Truhe wieder in einem Lagerraum des Geldspeichers, wird aber für die Rahmenhandlungen der SLSM-Nebenkapitel „Die zwei Herzen des Yukon“, „Der Rächer von Windy City“, „Der Cowboy-Käpt’n der Cutty Sark“, „Der Fuchs vom Culebra Cut“ und „Die Gefangene am White Agony Creek“ sowie in den beiden Geschichten „Das Geheimnis der verschollenen Mine“ und „Die Jagd nach der Goldmühle“ im Tresorraum gezeigt.
Geschichten mit der Reisetruhe von Rosa
- Holztruhe (siehe Reisetruhe)
- Seine Majestät Dagobert I. (+Bankschließfach)
- ARC US 285
- Der Schrecken von Transvaal
- Der Milliardär im Hochmoor (+Bankschließfach)
- Der Eroberer von Fort Entenhausen
- Der Einsiedler der Villa Duck (in Lagerraum)
- Der Einsiedler der Villa Duck (in Lagerraum)
- Die unglaubliche Geschichte des Herrn D. (+Lagerraum)
- Die zwei Herzen des Yukon
- Der Rächer von Windy City
- Der Cowboy-Käpt’n der Cutty Sark
- Das Geheimnis der verschollenen Mine
- Die Jagd nach der Goldmühle
- Der Fuchs vom Culebra Cut
- Die Gefangene am White Agony Creek
Die Trophäenkammer bei anderen Künstlern

- Damals: Der Ehrenfinne (Onkel Dagoberts Memoiren)
- Glanz und Gloria derer von Duck
- Immer dem Ball nach! (LTB 323, LTB Extra 6): Donald putzt die Objekte der Trophäenkammer in Immer dem Ball nach. Die gut beleuchteten Gegenstände haben größtenteils ein Fokus darauf, für Dagobert die ersten zu sein, neben Dagoberts ersten Zehner sind sein erster Sack, seine erste Kasse und sein erster Bumerang ausgestellt. Zusätzlich sind Dagoberts Zelt von seiner Zeit als König des Klondikes, eine Pickaxt, ein Zylinder, eine chinesische Schatulle, eine Hellebarde und ein Fußball Teil der Kammer. Laut Dagobert passt in den Stollen des Fußballschuhs sein Zehner und im Bumerang ist eine Schatzkarte versteckt. (erste Registrierkasse, kleinechinesische Schatulle, Dagoberts Zelt, Bumerang, Donald staubt die Trophäenkammer gerne ab, weil es eine einfachere Arbeit als Münzenpolieren ist)
- Hinter den Kulissen des Speichers (LTB 487, gezeigt werden das Straußenei-Nugget, die Krachbumm-Trophäe und Onkel Dagoberts Reisetruhe)

Eine große Rolle spielt die Trophäenkammer und all ihre Schätze in dem Crossover-Abenteuer Zurück – Stück für Stück (LTB Premium 13), welches Figuren aus den Comicgeschichten von Barks und Rosa sowie den Zeichentrickserien DuckTales und Darkwing Duck vermischt. In der zusammenhängenden Geschichte von Autor Warren Spector wird Onkel Dagobert unter anderen von Nicky und Tick, Trick und Track dazu überredet, einige Artefakte aus seiner Trophäensammlung den (vermeintlich) rechtmäßigen Eigentümern zurückzugeben, da Dagobert sich die Trophäen in unmoralischer Absicht angeeignet hätte. Da auch Klaas Klever sein Image aufpolieren will, beschließt im Gegenzug auch Onkel Dagobert, zuerst den Rosa-gestreiften Rubin zurück nach Rippan Taro zu bringen. Dieser war zuvor ein spektakuläres Ausstellungsstück in der großen Duck-Ausstellung im Entenhausener Völkerkundemuseum.
Im weihnachtlichen Zeitreiseabenteuer Die Weihnachtszeitreise (2021, Walt Disneys Weihnachtliches Entenhausen) von Knut Nærum, Tormod Løkling und Arild Midthun spielt das Straußenei-Nugget neben einer Vielzahl an anderen Artefakten aus Onkel Dagoberts Trophäenkammer eine zentrale Rolle. Ein gemeiner Dieb reist darin in der Zeit zurück, um Onkel Dagobert daran erinnern, bestimmte Schätze zu entdecken, die seinen späteren Lebenswerk prägten. Zum Glück können Donald Duck und Rita Rührig die Zeit-Manipulation verhindern und sicherstellen, dass das die Krone des Dschinghis Khan und das Straußenei-Nugget wieder wohlbehalten in der Trophäenkammer auftaucht, nachdem es sich bereits kurzzeitig im Schleier der Zeit aufgelöst hatte.
Die Trophäenkammer als Ahnengalerie der Ducks
- Die Schreckensburg im Finstermoor (LTB 317): In Die Schreckensburg im Finstermoor hat ein Zimmer im Wohnbereich des Geldspeichers einen besonderen Fokus auf Dagoberts schottischen Wurzeln. Laut Dagobert stammt das meiste von der Duckenburgh, aber auch einiges vom Trödel. Ausgestellt sind Ritterrüstungen und Waffen, eine Truhe, das Familienwappen und der Tartan der Ducks.
- Hut gegen Hut (LTB 604): Es gibt sowohl eine Trophäenkammer (Straußenei-Nugget, rosa gestreifter Rubin, Krone des Dschingis Khan, Krone der Kreuzfahrerkönige, goldenes Vlies, letzter Schlitten aus Dawson) als auch einen Ahnenraum des Clans der McDucks (Bilder von Sir Dümpelfried, Sir Dusseltrutz, Diethelm Duck, Rüstung, Tartan der McDucks, Wappen der McDucks, Dudelsack)
- Hulda, die holde Harpyie (LTB 389): Da der Geldspeicher auf den Ruinen einer alten Burg gebaut wurde, ist die Treppe zum Keller in Hulda, die holde Harpyie etwas ausgetreten. Sie führt zu einer Ahnengalerie, die aber nicht nur aus leiblichen Verwandten besteht: Seamore O’Snoozle aus Schottland, dem ursprünglich die Burg gehörte, vererbte diese der geizigsten Person, also Dagobert Duck.
Die Trophäenkammer in sonstigen Geschichten
- Der Sturm auf die Nummer eins (LTB 91): Dagobert inszeniert eine Ausstellung über die „Marksteine“ seines Erfolgs, die Ausstellungsstücke sind stets die Nummer 1 (Glückskreuzer, Banknote, Diamant + absurde Dinge wie erster Gehrock, erste mit Geld vollgestopfte Matratze, Rauch der ersten Dampflokomotive in einer Flasche (! Zensur? !)
- Das große Zaudern (LTB 210): In Das große Zaudern verwendet Dagobert ein Zimmer im Geldspeicher, um seine wertvollsten Güter zu verwahren. Im Raum selbst sind seltene Münzen und wertvolle Briefmarken, Masken aus Afrika und China sowie mehrere Waffen wie Säbel und Degen, kleine Figuren und eine Kiste voller Grußkarten aus der Zeit, wo er noch auf der Straße mit solchen Karten handelte. Dagobert erzählt, dass ihn die Gegenstände an unzählige bestandene Abenteuer erinnern würden.
- Ein Anfall von Nostalgie (LTB Spezial 19, Abenteuer Team 37, LTB Enten-Edition 40): Durch ein unglückliches Eingreifen von Professor Zapotek wird ein wichtiges Bauteil der Zeitmaschine zerstört, das dieser als Energiequelle dient. Dabei handelt es sich ausgerechnet um das auf der Erde nicht vorkommende Mineral Tallarium, welches durch einen Asteroidenabsturz auf die Erde gelangte. Zwar existiert noch ein zweites Stück des seltenen Minerals, doch dieses befindet sich sicher verwahrt in der Trophäenkammer von Dagobert Duck. Die Professoren und Micky überlegen folgerichtig, dass es gar nicht so einfach wird, Onkel Dagobert davon zu überzeugen, dass Tallarium freiwillig und zu Forschungszwecken dem Entenhausener Völkerkundemuseum zu überlassen. Da Micky in den Sinn kommt, Onkel Dagobert mit einer persönlichen Zeitreise in die eisigen Gefilde am Klondike zu ködern, fährt er zu Onkel Dagobert, der sichtlich angetan ist von der Idee, in die gute alte Zeit am Klondike zurückzukehren, wo man im Gegensatz zu heute noch ein Vermögen mit bloßen Händen machen konnte.
- Pirat Schwarzbarts Schatz (LTB 293, LTB Enten-Edition 86): Im Geldspeicher sind Tick, Trick und Track angetreten, um bei Onkel Dagobert ihr Taschengeld etwas aufzubessern. Onkel Dagobert lobt die Bereitschaft seiner Großneffen und schickt die Jungs mit Staublappen und Politur in seine Trophäenkammer, wo auch einige Büsten und Skulpturen stehen. Eine davon gehört zu dem berüchtigten Piraten Schwarzbart, dessen Schatz nie gefunden wurde. Nur eine goldene Kette ist vom Vermächtnis des Kapitäns zurückgeblieben und ist Ausgangspunkt der folgenden Schatzsuche.
- Die richtige „Masche“ (DD 265, LTB Spezial 41, LTB Spezial 122): Gemeinsam mit einem schottischen Partner war Dagobert einst im Wilden Westen Schafhirte und hatte sich der Feindschaft der Cowboys zu erwehren. Seinen Neffen erzählt er davon bei einer Besichtigung seiner Trophäenkammer, wo er seinen alten Dudelsack hervorkramt, der ihm beim Treiben der Rinder einst gute Dienste leistete.
- Emil Erpels Schatz (LTB 378, LTB Ultimate 30, Micky Maus Duck Stars 4): Zeigt Dagoberts Trophäenkammer voller Vitrinen mit Figuren, einer Büste, einem Kelch und einer Friedenspfeife.
- Das feinste Näschen der Welt (LTB 432, LTB Abenteuer 2)
- Hinter den Kulissen des Speichers (LTB 487, gezeigt werden das Straußenei-Nugget, die Krachbumm-Trophäe und Onkel Dagoberts Reisetruhe)
- Ein Fall von Ausstauballergie (LTB 589): In Ein Fall für Ausstauballergie kommt die Trophäenkammer ebenfalls vor. In dieser sind die Krone des Dschingis Khan, Dagoberts magische Sanduhr sowie der letzte Schlitten, mit dem er einst nach Dawson fahren wollte, zu sehen.
- Stille Nacht (LTB Weihnachten 17): Nur ein Panel, viele Anspielungen an Barks-Geschichten: Helm und Speer der Inka-Geschichte, Kapitänsmütze, Cowboyhut, Spielzeugbagger, Modelleisenbahn, viereckiges Ei (vermute ich), magische Sanduhr, Medizinfläschchen (Tralla La), Götze von Cibola, Modellschiff, afrikanische Maske, Goldgräberset, goldener Meteorit. Vielleicht wurde etwas übersehen.
- Die Macht der Geschichten (Micky Maus Magazin 21/2023)
- Das Escape-Game (LTB 609): Donald und Dussel hasten durch den ganzen Geldspeicher, insbesondere die Trophäenkammer, um den Geldspeicher zu "retten". Dabei bekommen sie in der Trophäenkammer allen voran einen ägyptischen Sarkophag zu sehen, und auch andere Dinge werden von Dussel umgehauen.
Die Trophäenkammer in DuckTales
- Trophäenraum in der Pilotfolge Das geheimnisvolle Schiff
- Lagerraum in den Comics: LTB DuckTales 1
- Garage in der neuen DuckTales-Serie (Das Abenteuer beginnt, Treasure of the Found Lamp)
- Trophäenraum in der Serie: Dagoberts gefährlichste Schätze
- Garage in den Comics: Silence is Golden!
Die Garage taucht auch in den Comics wieder auf. Die Geschichte „Silence is Golden!“ (DuckTales Silence and Science 1, nicht auf Deutsch erschienen) spielt fast komplett in der Garage, welche von Donald als Dagoberts Trophäenraum („trophy room“) bezeichnet. Die Darstellung entspricht dabei der Darstellung in der Serie, mit identischer Türe und identischen Trophäen wie dem Medusa-Handschuh, einer riesigen Münze aus dem Schatz der Goldenen Sonnen, Genies Lampe, einem Sarkophag, einer Statue der Osterinsel, einem Dinosaurier-Skelett und in Dagoberts Erinnerung auch der Pixiu-Drachenstatue. In dem Comic finden die Ducks zusätzlich den Bienenstock des Jenseits („beehive of beyond“), ein Panda-förmiges Artefakt („panda-shaped idol“) und einen goldenen Fingerhut („thimble“). Im Hintergrund sieht man weiterhin eine Wikingerstatue, ein ausgestopftes Krokodil, ein Schwert und eine Vase, ein Schild mit einem Pfeil drin sowie eine Flasche mit einem Schiff drin, ein Sofa und ein Bücherregal.
Alternative Sammlungen von Onkel Dagobert
denke auch an: Edelsteinsammlung
z.B. in Onkel Dagobert contra Tarzano (Abenteuer Team 16)
insbesondere: Galerie der Ahnen der Ducks
- Hut gegen Hut (LTB 604): Es gibt sowohl eine Trophäenkammer (Straußenei-Nugget, rosa gestreifter Rubin, Krone des Dschingis Khan, Krone der Kreuzfahrerkönige, goldenes Vlies, letzter Schlitten aus Dawson) als auch einen Ahnenraum des Clans der McDucks (Bilder von Sir Dümpelfried, Sir Dusseltrutz, Diethelm Duck, Rüstung, Tartan der McDucks, Wappen der McDucks, Dudelsack)
- Der Dudelsack des Duddel McDuck (LTB Enten-Edition 27): Dagobert hat eine Sammlung an Instrumenten (im weitesten Sinne), die ihn an seine eigenen Abenteuer und die Erlebnisse seiner Vorfahren erinnern, darunter auch ein Dudelsack
- Der ruhmreiche Donaldakis (LTB 228): Eine Türe mit der Aufschrift „Die Chronik der Ducks“ befindet sich laut dem Comic Der ruhmreiche Donaldakis im Geldspeicher und führt zu Bildern, Zeugnissen und Hinterlassenschaften aus der langen und ruhmreichen Geschichte der Familie Duck. Konkret gezeigt wird eine römische Rüstung, verschiedene Waffen und Portraits, Wikingerhelme, ein Buch, ein Globus und eine Statue.
- Duell um die Spitze (LTB 497, LTB Abenteuer 9) Onkel Dagobert hat ein Privatmuseum im Geldspeicher
- Ein seltenes Stück (LTB 514), Onkel Dagobert hat auch einen Raum der schlechten Geschäfte
Trophäen von Onkel Dagoberts Gegenspielern
„The Black Knight: Arpin Lusène, Scrooge’s Worthy Opponent Gentleman Thief, is himself is shown to have a sizable collection of stolen art and treasures in his French villa during the news item on him.“ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TrophyRoom Am Ende von „Der Schwarze Ritter glorpt wieder“ sieht man den, siehe hier. Haben Moneysac und Klaas Klever auch Trophäenkammern?