Duckipedia:Werkstatt/Trophäenkammer: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:HOF 18-schwarzeritter.jpg|mini|Der erste Auftritt des Trophäenraums in ''[[Der Schwarze Ritter]]''. (© Egmont Ehapa)]]
Die '''Trophäenkammer''' (engl. ''trophy room'', im Deutschen auch Trophäenzimmer) ist ein besonderer Raum im [[Geldspeicher]] von [[Dagobert Duck]], in welchem der reichste Mann der Welt persönliche Andenken an seine vielen Abenteuer und [[Schatzsuche]]n aufbewahrt. Der Raum dient nicht nur der bloßen Ansammlung von Artefakten mit Hommage an vergangene Abenteuer, sondern ist oft Ausgangspunkt für weitere Reisen. Geprägt wurde die Trophäenkammer vor allem durch [[Don Rosa]], aber auch bei italienischen und skandinavischen Künstlern spielen die Trophäen eine bedeutsame Rolle.
Die '''Trophäenkammer''' (engl. ''trophy room'', im Deutschen auch Trophäenzimmer) ist ein besonderer Raum im [[Geldspeicher]] von [[Dagobert Duck]], in welchem der reichste Mann der Welt persönliche Andenken an seine vielen Abenteuer und [[Schatzsuche]]n aufbewahrt. Der Raum dient nicht nur der bloßen Ansammlung von Artefakten mit Hommage an vergangene Abenteuer, sondern ist oft Ausgangspunkt für weitere Reisen. Geprägt wurde die Trophäenkammer vor allem durch [[Don Rosa]], aber auch bei italienischen und skandinavischen Künstlern spielen die Trophäen eine bedeutsame Rolle.


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Eine Trophäenkammer oder zumindest eine Wand mit Trophäen bietet einem Autor die erzählerische Möglichkeit, die Persönlichkeit und vor allem die Hintergrundgeschichte einer Figur zu etablieren. Der Begriff der „Trophäen“ kann dabei sehr weit gefasst werden: Gemeint sind nicht zwangsläufig Dinge von hohem finanziellem Wert, sondern auch Dinge mit einem hohen sentimentalen Wert für die sammelnde Person. Im Falle von Onkel Dagoberts Trophäenkammer liegt ausnahmsweise eine Kombination vor, denn vieler seiner Schätze aus Gold sind einerseits sehr kostbar, andererseits gibt es für Dagobert auch persönliche Erinnerungsstücke wie seinen ersten Schlitten.
Eine Trophäenkammer oder zumindest eine Wand mit Trophäen bietet einem Autor die erzählerische Möglichkeit, die Persönlichkeit und vor allem die Hintergrundgeschichte einer Figur zu etablieren. Der Begriff der „Trophäen“ kann dabei sehr weit gefasst werden: Gemeint sind nicht zwangsläufig Dinge von hohem finanziellem Wert, sondern auch Dinge mit einem hohen sentimentalen Wert für die sammelnde Person. Im Falle von Onkel Dagoberts Trophäenkammer liegt ausnahmsweise eine Kombination vor, denn vieler seiner Schätze aus Gold sind einerseits sehr kostbar, andererseits gibt es für Dagobert auch persönliche Erinnerungsstücke wie seinen ersten Schlitten.


Zu den potenziellen Besitzern einer Trophäenkammer können unter anderem Schauspieler, Rockstars, abenteuerlustige Archäologen, Fußballspieler, Jäger, Offiziere (Polizei und Militär), Politiker, ehrgeizige Workaholics und hochrangige Mitglieder einer Organisation zählen.<ref>https://allthetropes.org/wiki/Trophy_Room abgerufen am 03.07.2026</ref>
Zu den potenziellen Besitzern einer Trophäenkammer können unter anderem Schauspieler, Rockstars, abenteuerlustige Archäologen, Fußballspieler, Jäger, Offiziere (Polizei und Militär), Politiker, ehrgeizige Workaholics und hochrangige Mitglieder einer Organisation zählen.<ref name="allthetropes">https://allthetropes.org/wiki/Trophy_Room abgerufen am 03.07.2026</ref>


Wenn sie ein abenteuerliches und ereignisreiches Leben geführt haben, kann aus einer Trophäenkammer ein regelrechtes Museum werden, das nicht nur eine Wand oder einen Raum, sondern einen ganzen Flügel eines Hauses einnimmt. Die Art und der Inhalt des Trophäenraums sagen viel über den Besitzer aus: Es kann eine bescheidene Würdigung seiner Errungenschaften sein (die an keiner anderen Stelle im Haus zum Ausdruck kommt), ein narzisstischer Schrein des Selbst, das gruselige Zimmer eines egomanischen Jägers voller ausgestopfter Tiere, ein Stalker-Schrein voller „Trophäen“, die durch die Ausbeutung anderer erbeutet wurden, eine Auswahl an im Kampf errungenen Kriegstrophäen oder ein kleiner Basar des Bizarren voller archäologischer Wunder oder kuriosen Kitschs.<ref>https://allthetropes.org/wiki/Trophy_Room abgerufen am 03.07.2026</ref>
Wenn sie ein abenteuerliches und ereignisreiches Leben geführt haben, kann aus einer Trophäenkammer ein regelrechtes Museum werden, das nicht nur eine Wand oder einen Raum, sondern einen ganzen Flügel eines Hauses einnimmt. Die Art und der Inhalt des Trophäenraums sagen viel über den Besitzer aus: Es kann eine bescheidene Würdigung seiner Errungenschaften sein (die an keiner anderen Stelle im Haus zum Ausdruck kommt), ein narzisstischer Schrein des Selbst, das gruselige Zimmer eines egomanischen Jägers voller ausgestopfter Tiere, ein Stalker-Schrein voller „Trophäen“, die durch die Ausbeutung anderer erbeutet wurden, eine Auswahl an im Kampf errungenen Kriegstrophäen oder ein kleiner Basar des Bizarren voller archäologischer Wunder oder kuriosen Kitschs.<ref name="allthetropes" />


===Einordnung im Disney-Kontext===
===Einordnung im Disney-Kontext===
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Auf künstlerischer Ebene kann die Trophäenkammer ebenfalls sehr vielseitig eingearbeitet werden. Denkbar sind zum Beispiel ein (Kamera-)schwenk bereits in der Eröffnungsszene eines Films, der eine Trophäenwand offenbart, an der beispielsweise Zeitungsausschnitte und Cover von Zeitschriften angebracht sind. Trophäen können unscheinbar im Hintergrund zu sehen sein. Ebenfalls ist es denkbar, eine andere Person den Trophäenraum betreten zu lassen und vor Ehrfurcht (oder Angst) das Gesehene kommentieren zu lassen. Einzelne Trophäen eignen sich zudem dafür, Rückblenden zu schildern – ein Element, das auch bei den Disney-Künstlern Verwendung findet.
Auf künstlerischer Ebene kann die Trophäenkammer ebenfalls sehr vielseitig eingearbeitet werden. Denkbar sind zum Beispiel ein (Kamera-)schwenk bereits in der Eröffnungsszene eines Films, der eine Trophäenwand offenbart, an der beispielsweise Zeitungsausschnitte und Cover von Zeitschriften angebracht sind. Trophäen können unscheinbar im Hintergrund zu sehen sein. Ebenfalls ist es denkbar, eine andere Person den Trophäenraum betreten zu lassen und vor Ehrfurcht (oder Angst) das Gesehene kommentieren zu lassen. Einzelne Trophäen eignen sich zudem dafür, Rückblenden zu schildern – ein Element, das auch bei den Disney-Künstlern Verwendung findet.


Während [[Carl Barks]] nur sehr selten vergangene Abenteuer referierte und seine Comics keine Kontinuität bildeten, gab es bei ihm keine Trophäen im engeren Sinne. Demzufolge erinnerte sich Onkel Dagobert zwar an bestimmte Erlebnisse aus seinem bewegten Leben, es wurde jedoch keine Trophäenkammer in den Geschichten gezeigt. Allerdings zeigte Carl Barks auf seinen späteren [[Gemälde von Carl Barks|Ölgemälden]], die auf Wünschen von Sammlern und Fans basierten, häufig das Innere des [[Geldspeicher]]s und setzte Onkel Dagobert inmitten seiner Schätze in Szene (so etwa in den Gemälden ''Money Bin Memories'', hier ist die Krone des Dschinghis Khan zu sehen; oder in ''Much Ado About a Dime'', hier sind das Gold des Fliegenden Holländers und Juwelen der Königin von Saba zu sehen). Im Jahr 183 fertige Barks ein Ölgemälde an, das Onkel Dagobert an seinem Schreibtisch sitzend zeigt, wie er – von seinen Souvenirs umgeben – ein Nugget im Schein einer alten Laterne begutachtet: ''Among his Souvenirs'' erweckt dadurch zumindest den Eindruck einer Art „Souvenirkammer“.
Während [[Carl Barks]] nur sehr selten vergangene Abenteuer referierte und seine Comics keine Kontinuität bildeten, gab es bei ihm keine Trophäen im engeren Sinne. Demzufolge erinnerte sich Onkel Dagobert zwar an bestimmte Erlebnisse aus seinem bewegten Leben, es wurde jedoch keine Trophäenkammer in den Geschichten gezeigt. In „[[Der arme reiche Mann]]“ erzählt Dagobert beim Anblick spezifischer Münzen davon, wie er sie verdiente, die Münzen selbst wurden zu Erinnerungsstücken. Allerdings zeigte Carl Barks auf seinen späteren [[Gemälde von Carl Barks|Ölgemälden]], die auf Wünschen von Sammlern und Fans basierten, häufig das Innere des [[Geldspeicher]]s und setzte Onkel Dagobert inmitten seiner Schätze in Szene (so etwa in den Gemälden ''Money Bin Memories'', hier ist die Krone des Dschinghis Khan zu sehen; oder in ''Much Ado About a Dime'', hier sind das Gold des Fliegenden Holländers und Juwelen der Königin von Saba zu sehen). Im Jahr 1983 fertige Barks ein Ölgemälde an, das Onkel Dagobert an seinem Schreibtisch sitzend zeigt, wie er – von seinen Souvenirs umgeben – ein Nugget im Schein einer alten Laterne begutachtet: ''Among his Souvenirs'' erweckt dadurch zumindest den Eindruck einer Art „Souvenirkammer“.


Das Bild von Onkel Dagoberts Trophäenkammer wurde vor allem durch [[Don Rosa]] geprägt, der viele Fortsetzungsgeschichten zu Abenteuergeschichten von Carl Barks schuf und daher häufig auf bereits vorhandene Trophäen zurückgriff (zum Beispiel den Stein der Weisen). Außerdem bereitete es Don Rosa selbst viel Freude, [[Anspielung]]en und Easter-Eggs in seinen Comics zu verstecken, die nur Fans wiedererkennen würden. Bei Rosa ist die Trophäenkammer nicht selten Schauplatz der Rahmenhandlung und bietet damit häufig Möglichkeiten für Prolog und Epilog der Haupthandlung. Gleiches gilt, wenn Onkel Dagobert seine alte Reisetruhe hervorkramt und seinen Neffe bestimmte Gegenstände daraus zeigt.
Das Bild von Onkel Dagoberts Trophäenkammer wurde vor allem durch [[Don Rosa]] geprägt, der viele Fortsetzungsgeschichten zu Abenteuergeschichten von Carl Barks schuf und daher häufig auf bereits vorhandene Trophäen zurückgriff (zum Beispiel den Stein der Weisen). Außerdem bereitete es Don Rosa selbst viel Freude, [[Anspielung]]en und Easter-Eggs in seinen Comics zu verstecken, die nur Fans wiedererkennen würden. Bei Rosa ist die Trophäenkammer nicht selten Schauplatz der Rahmenhandlung und bietet damit häufig Möglichkeiten für Prolog und Epilog der Haupthandlung. Gleiches gilt, wenn Onkel Dagobert seine alte Reisetruhe hervorkramt und seinen Neffe bestimmte Gegenstände daraus zeigt.


In manchen Geschchten organisiert Onkel Dagobert sogar Ausstellungen oder ganze Museen mit den Schätzen seiner Trophäen: So zum Beispiel in ''[[Der Sohn der Sonne]]'', ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'' und in ''Der Sturm auf die Nummer eins'' (1967, [[LTB 91]]). In ''Karneval in Venedig'' (1985, [[LTB Enten-Edition 56]] von [[Romano Scarpa]] locken die [[Panzerknacker]] Onkel Dagobert sogar nach Venedig, wo dieser in der „Casa Brimborio“ die einmalige Ausstellung „Die Schätze des Dagobert Duck“ ins Leben ruft. Die wahrscheinlich größte Ausstellung seiner Schätze inszeniert Onkel Dagobert in ''Zurück – Stück für Stück'' (2011, [[LTB Premium 13]]) und imponiert damit sogar seinem Rivalen [[Klaas Klever]].
In manchen Geschichten organisiert Onkel Dagobert sogar Ausstellungen oder ganze Museen mit den Schätzen seiner Trophäen: So zum Beispiel in ''[[Der Sohn der Sonne]]'', ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'' und in ''Der Sturm auf die Nummer eins'' (1967, [[LTB 91]]). In ''Karneval in Venedig'' (1985, [[LTB Enten-Edition 56]] von [[Romano Scarpa]] locken die [[Panzerknacker]] Onkel Dagobert sogar nach Venedig, wo dieser in der „Casa Brimborio“ die einmalige Ausstellung „Die Schätze des Dagobert Duck“ ins Leben ruft. Die wahrscheinlich größte Ausstellung seiner Schätze inszeniert Onkel Dagobert in ''Zurück – Stück für Stück'' (2011, [[LTB Premium 13]]) und imponiert damit sogar seinem Rivalen [[Klaas Klever]].


===Einordnung der Trophäen===
===Einordnung der Trophäen===
real, mythisch, persönlich etc., teilweise unscharfe Unterscheidung möglich
[[Datei:Scrooge McDucks Greatest Treasures.jpg|thumb|350px|rechts|[[Pin-up]] von [[Don Rosa]] mit Onkel Dagoberts Trophäen aus Geschichten von [[Carl Barks]] (© Disney)]]
Die ausgestellten Gegenstände in der Trophäenkammer von Onkel Dagobert lassen sich zwar in Kategorien einordnen, eine treffscharfe Unterscheidung ist allerdings kaum möglich. Das liegt vor allen Dingen daran, dass Teile von Schätzen aus vergangenen Abenteuern sowohl einen historischen Wert haben, für Onkel Dagobert aber auch häufig einen emotionalen Wert besitzen – vor allem, wenn der eigentliche Schatz bei der [[Schatzsuche]] für immer und ewig verloren gegangen ist und nur ein kleiner Teil davon für Dagoberts Trophäenkammer zurückbleibt. Manchmal ist oder wird auch der gesuchte Schatz vernichtet und Onkel Dagobert behält ein „beiläufiges“ Andenken an die Suche nach dem Schatz zurück, der nur einen Hinweis enthielt – beispielsweise die Messingplatte aus ''[[Der letzte Herr von Eldorado]]'' oder ein loser Buchdeckel aus ''[[Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek]]''.
 
Manche Erinnerungsstücke haben nur für Onkel Dagobert einen sentimentalen wert, da sie ihn bei seinen zahlreichen Abenteuern begleitet haben, viele davon stammen aus ''[[Sein Leben, seine Milliarden]]''. Andere Trophäen sind dagegen für Außenstehende auf den ersten Blick wertlos und rätselhaft, wie etwa der Kronkorken aus ''[[Der verhängnisvolle Kronenkork]]'', die einzelne Zehn-Kreuzer-Münze aus ''[[Der verlorene Zehner]]'' oder natürlich das stets kühl gehaltene Bombastium aus ''[[Fragwürdiger Einkauf]]''.
 
Der Versuch einer Einordnung soll anhand einiger Beispiele auf Basis der Comics von Carl Barks und Don Rosa verdeutlicht werden.
 
*'''Historisch-Mythische Trophäen''':
**Goldbarren des Fliegenden Holländers, aus ''[[Der fliegende Holländer]]''
**Goldbaren gesunkener Schiffe, aus ''[[Wunder der Tiefsee]]''
**Gold der Inkas, aus ''[[Das Gold der Inkas]]''
**Der Schatz des König Minos, aus ''[[Der Stein der Weisen]]
**Der Schatz des Marco Polo, aus [[Der Schatz des Marco Polo]], nur Jade-Elefantenhorn erhalten
**Der Schatz von Ali Baba, aus ''[[Zauber des Orients]]'', nur als Traum
**Sonnenrad und Gold der Inkas, aus ''[[Der Sohn der Sonne]]''
**Der Schatz der Mongolen, aus ''[[Rückkehr nach Xanadu]], versunken und unentdeckt
**Der Schatz des Holländers, aus ''[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]''
**Schatz der Tempelritter, aus ''[[Ein Brief von daheim]]''
**Der Schatz von Shambala, aus ''[[Expedition nach Shambala]]'', entdeckt, versunken und unerreicht
[[Datei:Golden Fleece.jpeg|300px|mini|''Golden Fleece'', [[Gemälde von Carl Barks]], 1972, (© Disney)]]
*'''Sagenhafte Trophäen''':
**Vulcans Hammer, aus ''[[Der magische Hammer von Walhalla]]''
**Das goldene Vlies, aus ''[[Das goldene Vlies]]''
**Der Stein der Weisen, aus ''[[Der Stein der Weisen]]''
**Schlegel der Goldmühle (Sampo), aus ''[[Die Jagd nach der Goldmühle]]''
 
*'''Persönliche Trophäen''':
**Friedenspfeife der Zwergindianer, u. a. aus ''[[Im Lande der Zwergindianer]]''
**Schuhputz-Kasten, u. a. aus ''[[Der Letzte aus dem Clan der Ducks]]''
**Spitzhacke, u. a. ''[[Der Einsiedler am White Agony Creek]]''
**Cowboyhut, u. a. aus ''[[Der Held der Badlands]]''
**Didgeredoo, u. a. aus ''[[Der Traumzeitwandler des Never Never]]''
**Schlitten, u. a. aus ''[[Der letzte Schlitten nach Dawson]]''
**Kapitänsmütze, aus ''[[Der Herr des Mississippi]]''
 
*'''Sentimentale Trophäen''':
**[[Glückszehner]], u. a. aus ''[[Der Midas-Effekt]]''
**Goldlocke von [[Nelly]], u. a. aus ''[[Der Milliardär im Hochmoor]]''
**Schatz von [[Sir Donnerbold Duck]], aus ''[[Das Gespenst von Duckenburgh]]''
**[[McDuck#Tartan|Tartan der McDucks]], aus ''[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige]]''
**Münzen von König Krösus Schatz, aus ''[[Die Botschaft der Säulen]]''
 
*'''Beiläufige Trophäen''':
**[[Sir Francis Drake]]s Messingplatte, aus ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]''
**Messingplatte aus ''[[Der letzte Herr von Eldorado]]''
**Gründungsurkunde über die legendäre Stadt Eldorado, aus ''[[Der letzte Herr von Eldorado]]''
**loser Buchdeckel, aus ''[[Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek]]''
**Karte mit allen gesunkenen Goldgaleonen der Karibik, aus ''[[Unter Haien]]''
**Teddybär nach Vorbild Theodore Roosevelts, aus ''[[Das Schlitzohr vom Culebra Cut]]''
**Plakat für die Show von Buffalo Bill, aus ''[[Der Rächer von Windy City]]''
[[Datei:Der verlorene Zehner-4.jpg|250px|mini|Der platte Viertel-Dollar von 1916 (''[[Der verlorene Zehner]]'', © Egmont Ehapa)]]
*'''Kuriose Trophäen''':
**Bombastium, aus ''[[Fragwürdiger Einkauf]]''
**Friedenspfeife, aus ''[[Im Lande der Zwergindianer]]''
**1916er Quarter, aus ''[[Der verlorene Zehner]]''
**Kuller-Cup, aus ''[[Land unter der Erdkruste]]''
**[[Blankweg™]] und Rüstung des Schwarzen Ritters, u. a. aus ''[[Der Schwarze Ritter]]''
**Krokodilshandtasche, aus ''[[Auf der Suche nach dem heiligen Krokodil]]''
[[Datei:Rosa-gestreifter-Rubin.jpg|150px|mini|rechts|[[rosa-gestreifter Rubin|Der Rosa-gestreifte Rubin]] ([[Don Rosa]]) (© Egmont Ehapa)]]
*'''Preziosen''':
**[[Straußenei-Nugget]], u. a. aus ''[[Wiedersehn mit Klondike]]''
**[[Rosa-gestreifter Rubin]], u. a. aus ''[[Die Spitzen der Gesellschaft]]''
**Edelsteine, aus ''[[Die Goldgrube der Königin von Saba]]''
**Edelsteine, aus ''[[Die Schatzkammern König Salomons]]''
**der „Stern der Welt“, größter Diamant der Welt aus ''[[Der Schwarze Ritter]]'', die „Star of the World“-Diamantmine wird im englischen Original von ''[[Der arme reiche Mann]]'' erwähnt
[[Datei:Krone des Dschingis Khan.jpg|250px|mini|''[[Die Krone des Dschingis Khan]]'' (© [[Egmont Ehapa]])]]
*'''Kronen'''
**Krone des Dschingis Khan, aus ''[[Die Krone des Dschingis Khan]]''
**Krone der Mayas, aus ''[[Die Krone der Mayas]]''
**Krone der Kreuzfahrerkönige, aus ''[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige]]''
**Krone von Hondurica, aus ''[[Die Dokumente im Tropenwald]]
**selbstkreiierte Krone des selbsternannten König Dagobert, aus ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]''


==Kuriositäten-Kabinette in der Realität==
==Kuriositäten-Kabinette in der Realität==
Kuriositätenkabinette (abgeleitet von lat. curiosus = sorgfältig, interessiert, aufmerksam, wissbegierig, neugierig) oder auch Wunderkammern, Kunstkammern oder Kunstkabinette (engl.: cabinet of curiosities) bezeichnen das Konzept einer Sammlung, die Objekte aus unterschiedlicher Herkunft und mit verschiedenem Zweck gemeinsam präsentiert und zur Ansicht dient.
Kuriositätenkabinette (abgeleitet von lat. curiosus = sorgfältig, interessiert, aufmerksam, wissbegierig, neugierig) oder auch Wunderkammern, Kunstkammern oder Kunstkabinette (engl. cabinet of curiosities) bezeichnen das Konzept einer Sammlung, die Objekte aus unterschiedlicher Herkunft und mit verschiedenem Zweck gemeinsam präsentiert und zur Ansicht dient.


Etwa seit dem 14. Jahrhundert entstanden in ganz Europa repräsentative Sammlungen von Fürsten und vermögenden Bürgern, doch schon im Mittelalter gab es eine ganze Reihe von frühen Formen der Kuriositäten-Kabinette. Die Sammelnden trennten dabei nicht zwischen historischen oder sagenhaften Artefakten, Produkten aus dem Kunsthandwerk oder spektakulärer Naturalien.<ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Wunderkammer abgerufen am 07.07.2026</ref> In diesen früheren Raritäten- oder Kuriositätenkabinetten (Panoptika) wurden zum Beispiel Mineralien und Korallen, ausgestopfte Tiere und mysteriöse Fossilien ausgestellt; aber ebenso Wachsbildnisse und Totenmasken, kunstvolle Elfenbeinschnitzereien, Gemälde und Skulpturen, Exotika und Antiken, naturwissenschaftliche Instrumente und verspielte Automaten. Kurzum: Die Vielfalt des ganzen Kosmos der natürlichen, künstlichen und naturwissenschaftlichen Welt fand sich in einer sinnreichen Zusammenstellung zusammengefasst in den Kunst- und Wunderkammern.<ref>Blei, Franz: Das Kuriositäten-Kabinett der Literatur. Hannover: Steegemann 1924. – Impey, Oliver [...]: The Origins of Museums: The Cabinet of Curiosities in 16th and 17th Century Europe. Oxford: Clarendon Press 1986. – Mauries, Patrick: Das Kuriositätenkabinett. Köln: DuMont 2003.</ref>
Etwa seit dem 14. Jahrhundert entstanden in ganz Europa repräsentative Sammlungen von Fürsten und vermögenden Bürgern, doch schon im Mittelalter gab es eine ganze Reihe von frühen Formen der Kuriositäten-Kabinette. Die Sammelnden trennten dabei nicht zwischen historischen oder sagenhaften Artefakten, Produkten aus dem Kunsthandwerk oder spektakulärer Naturalien.<ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Wunderkammer abgerufen am 07.07.2026</ref> In diesen früheren Raritäten- oder Kuriositätenkabinetten (Panoptika) wurden zum Beispiel Mineralien und Korallen, ausgestopfte Tiere und mysteriöse Fossilien ausgestellt; aber ebenso Wachsbildnisse und Totenmasken, kunstvolle Elfenbeinschnitzereien, Gemälde und Skulpturen, Exotika und Antiken, naturwissenschaftliche Instrumente und verspielte Automaten. Kurzum: Die Vielfalt des ganzen Kosmos der natürlichen, künstlichen und naturwissenschaftlichen Welt fand sich in einer sinnreichen Zusammenstellung zusammengefasst in den Kunst- und Wunderkammern.<ref name="Kuriositätenkabinett">Blei, Franz: Das Kuriositäten-Kabinett der Literatur. Hannover: Steegemann 1924. – Impey, Oliver [...]: The Origins of Museums: The Cabinet of Curiosities in 16th and 17th Century Europe. Oxford: Clarendon Press 1986. – Mauries, Patrick: Das Kuriositätenkabinett. Köln: DuMont 2003.</ref>


Vor allem im 18. Jahrhundert gab es ein breites öffentliches Interesse an sonderbaren Gegenständen und entsprechend viele Kuriositätenkabinette. Die Kabinette inszenierten von der Renaissance bis ins 19. Jahrhundert ein „polyphones Spiel“ mit Form und Bedeutung, das das Auge in einen „Schwindelzustand“ zu versetzen suchte. Im Verlauf des 19. Jahrhunderts wurden die Kunst- und Wunderkammern von den heute üblichen, spezialisierten Museen, besonders den Naturkundesammlungen mit ihrem wissenschaftlichen Anspruch, abgelöst bzw. gingen zum Teil in diesen auf.<ref>Blei, Franz: Das Kuriositäten-Kabinett der Literatur. Hannover: Steegemann 1924. – Impey, Oliver [...]: The Origins of Museums: The Cabinet of Curiosities in 16th and 17th Century Europe. Oxford: Clarendon Press 1986. – Mauries, Patrick: Das Kuriositätenkabinett. Köln: DuMont 2003.</ref>
Vor allem im 18. Jahrhundert gab es ein breites öffentliches Interesse an sonderbaren Gegenständen und entsprechend viele Kuriositätenkabinette. Die Kabinette inszenierten von der Renaissance bis ins 19. Jahrhundert ein „polyphones Spiel“ mit Form und Bedeutung, das das Auge in einen „Schwindelzustand“ zu versetzen suchte. Im Verlauf des 19. Jahrhunderts wurden die Kunst- und Wunderkammern von den heute üblichen, spezialisierten Museen, besonders den Naturkundesammlungen mit ihrem wissenschaftlichen Anspruch, abgelöst bzw. gingen zum Teil in diesen auf.<ref name="Kuriositätenkabinett" />


Heute ist Kuriosität als „Seltsamkeit“ oder „Merkwürdigkeit“ verstanden und wird eher abfällig gebraucht. Ein Kabinett der Kuriositäten ist eine unsystematische Sammlung von verrückten Dingen, überflüssigen Erfindungen, schrägen sozialen Typen, abstrusen medizinischen Erfindungen und ähnlichem mehr. Ein modernes Kuriositätenkabinett ist das Musée de Sens, etwa 110 km südlich von Paris. Hier sind viele sonderbare Relikte im Stil vergangener Jahrhunderte ausgestellt.<ref>https://www.rhetos.de/html/lex/kuriositaetenkabinett.htm abgerufen am 04.07.2026</ref>
Heute ist Kuriosität als „Seltsamkeit“ oder „Merkwürdigkeit“ verstanden und wird eher abfällig gebraucht. Ein Kabinett der Kuriositäten ist eine unsystematische Sammlung von verrückten Dingen, überflüssigen Erfindungen, schrägen sozialen Typen, abstrusen medizinischen Erfindungen und ähnlichem mehr. Ein modernes Kuriositätenkabinett ist das Musée de Sens, etwa 110 km südlich von Paris. Hier sind viele sonderbare Relikte im Stil vergangener Jahrhunderte ausgestellt.<ref>https://www.rhetos.de/html/lex/kuriositaetenkabinett.htm abgerufen am 04.07.2026</ref>


==Die Trophäenkammer bei Don Rosa==
==Die Trophäenkammer bei Don Rosa==
[[Datei:Straußeneinugget-1.jpg|mini|rechts|Goldnuggets und Gemälde in ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'' (© Egmont Ehapa)]]
In den Geschichten von [[Don Rosa]] spielen die Trophäen von Onkel Dagobert häufig eine wichtige Rolle, zumeist beschränkt sich Rosa dabei auf die Trophäen aus den klassischen Carl-Barks-Abenteuern; gelegentlich zeigt er in seinem Spätwerk aber auch Erinnerungsstücke aus selbst geschriebenen bzw. gezeichneten Storys. Die Trophäen sind in vielen Geschichten zu sehen, jedoch formt sich erst im späteren Verlauf die sogenannte Trophäenkammer heraus, in der alle Artefakte aufbewahrt werden. Die Darstellung der Kammer ist dabei nicht immer konsistent. Dennoch prägte Don Rosa mit ihr viele weitere Disney-Künstler, die ebenfalls verschiedene Trophäenkammern zeigten.
===Frühe Entwicklung===
Dass Rosa selbst ein großer Verehrer von Carl Barks und dessen Comic-Abenteuern ist, zeigt sich schon zu Beginn von Rosas Disney-Karriere. Gleich seine erste Onkel-Dagobert-Geschichte ''[[Der Sohn der Sonne]]'' von 1987 beginnt damit, dass der reichste Mann der Welt eine Ausstellung seiner Trophäen im Entenhausener Völkerkundemuseum arrangiert hat und seinen Neffen stolz seine Erinnerungsstücke zeigt. Don Rosa präsentiert in ''Der Sohn der Sonne'' neben bekannten Artefakten, die auf klassische Barks-Geschichten anspielen, unter anderem auch den Schatz von König Krösus. Obwohl Onkel Dagobert diesen Schatz zwar nie in einer Geschichte von Carl Barks entdeckte, ging Rosa trotzdem davon aus, dass Dagobert diesen legendären Schatz einfach gefunden haben müsse.<ref>Don Rosa: ''Hinter den Kulissen von „Der Sohn der Sonne“'', in [[Don Rosa Library 1]], Egmont Comic Collection, 2020, S. 41</ref> Einige Jahre später zeichnete Rosa mit ''[[Die Botschaft der Säulen]]'' selbst eine Abenteuergeschichte, in der Onkel Dagobert und seine Neffen auf den Spuren von König Krösus wandeln.<ref>Don Rosa: ''Es beginnt''. [[Vorwort]] zu ''[[Der Sohn der Sonne]]'', in [[Don Rosa Collection 1]], Egmont Comic Collection, 2011, S. 73</ref>
[[Datei:TGDD Jubiläumsalben-RueckkehrXanadu.jpg|mini|350px|Ein Vorgänger des Trophäenraums in ''[[Rückkehr nach Xanadu]]'' (© Egmont Ehapa)]]
In der Frühphase von Rosas Werk gab es noch keine Trophäenkammer im engeren Sinn. In der 1990 erstveröffentlichten Fortsetzung ''[[Rückkehr nach Xanadu]]'' verfügt Onkel Dagobert lediglich über ein prall gefülltes Regal voller Trophäen und Erinnerungsstücke, deren jeweilige Barks′sche Herkunft [[Rückkehr_nach_Xanadu#Bezüge|hier]] näher beschrieben ist. Für das letzte Kapitel seiner Onkel-Dagobert-Biographie ''[[Sein Leben, seine Milliarden]]'' zeigte Rosa in ''[[Der reichste Mann der Welt]]'' einen langen Korridor in der imposanten Villa des sichtlich gealterten Daoberts, an dessen Wänden zahlreiche Erinnerungsstücke hängen. Als Donald und Tick, Trick und Track erstmalig zu Besuch kommen und die Trophäen besichtigen, hält Donald viele der Stücke für nichts als „Folklore“ und glaubt, sein weitgereister Onkel habe die Objekte auf Trödelmärkten zusammengekauft. Später in der Geschichte spielt eine schwere Holztruhe eine gewichtige Rolle, die in einem schlichten Abstellraum neben dem Tresorraum in Geldspeicher aufbewahrt wird. Diese Abstellkammer und die Holztruhe finden sich auch in der 1994 veröffentlichten Story ''[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.]]'' wieder. Neben den Barks-Trophäen gibt es darin erstmals auch Anspielungen auf bis dato erschienene Rosa-Abenteuergeschichten, zum Beispiel den abgerissenen Buchdeckel mit dem Ibis-Zeichen aus ''[[Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek]]'' (1992).


*Rosa ließ Dagobert seine Trophäen schon in ''[[Der Sohn der Sonne]]'' ausstellen, was er auch in ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'' wieder tut.
In ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]'' (1989) öffnete Onkel Dagobert nach Jahrzehnten ein verschlossenes Kästchen wieder und erklärt seinen Neffen, dass es sich um ein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse handele, die Dagobert mit seiner ersten Million gekauft habe. Das Kästchen befand sich all die Jahre in der großen Holztruhe, die Dagobert damals für sein Gepäck und heute für seine Erinnerungsstücke verwendet. Seitdem bewahre Onkel Dagobert das Straußenei-Nugget in seiner Trophäenkammer auf.<ref>Don Rosa: ''Hinter den Kulissen von „Seine Majestät Dagobert I.“'', in [[Don Rosa Library 2]], Egmont Comic Collection, 2020, S. 124</ref> In seinem Kommentar zur Geschichte weist Don Rosa darauf hin, dass seine Geschichten in keiner chronologischen Reihenfolge spielen – denn sonst hätte Onkel Dagobert das Straußenei-Nugget nicht schon in ''Der Sohn der Sonne'' als Teil der Ausstellung präsentieren können. ('''Quelle''') Außerdem legt Onkel Dagobert seinen Glückszehner zwar in ''[[Gauner gegen Geldspeicher]]'' wieder auf dessen Kissen in der Trophäenkammer – an anderen stellen jedoch befindet sich der Glückszehner in Onkel Dagoberts Büro (so zum Beispiel in ''[[Vergiss es!]]'', 2001)
*Innerhalb der Story von Rosas Comics ist wahrscheinlich die Holztruhe die erste Trophäenkammer, danach erst der Nebenraum in SLSM 12
===Spätere Entwicklung===
*Comics mit Trophäenkammer oder vergleichbarem:
Am Ende des Abenteuers ''[[Der letzte Herr von Eldorado]]'' (1998) reicht es Onkel Dagobert, zumindest ein persönliches Andenken an die Schatzsuche für seine Trophäenkammer zu haben: Genau wie in ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]'', ''[[Die Botschaft der Säulen]]'' (1995), ''[[Die Jagd nach der Goldmühle]]'' (1999, im [[Die_Jagd_nach_der_Goldmühle#Epilog|Epilog]] schleppt Dagobert den goldenen Schlegel des Sampo in sein Büro) oder später ''[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige]]'' (2001). Die Gründungsurkunde der Stadt Eldorado taucht zu Beginn der Geschichte ''[[Der Schwarze Ritter]]'' (1997) wieder auf und Onkel Dagobert findet, dass diese in der Trophäenkammer besser aufgehoben sei als im Tresorraum. ''Der Schwarze Ritter'' ist die erste Geschichte, in der die Trophäenkammer in ihrer daraufhin üblichen Erscheinungsform vorkommt. Eine schwere gusseiserne Stahltür, an der ein Schild mit der Aufschrift „Trophäenkammer“ angebracht ist, hindert Unbefugte am Zutritt – und eine große Anzahl an „Nicht berührern!“-Schildern stellt den Kontakt mit den Trophäen unter Strafe. Außerhalb der Trophäenkammer befinden sich drei Ritterrüstungen, die Onkel Dagobert aus der [[Duckenburgh]] hergebracht habe, damit sie ihn an seine Heimat erinnern (obwohl diese schon in ''Seine Majestät Dagobert I.'' zu sehen sind). Der Safe, der im Inneren das [[Blankweg™]] in einer Art Diamant-Ziborium enthält, steht auf Rollen und wird von Donald im Verlauf der Story in die Trophäenkammer geschoben, wo der Safe künftig verbleibt.
**[[Der Sohn der Sonne]] (Museums-Ausstellung)
[[Datei:ODvDR 27-gaunergegen.jpg|mini|left|400px|Trophäenkammer in ''[[Gauner gegen Geldspeicher]]'' (© Egmont Ehapa)]]
**[[Rückkehr nach Xanadu]] (Regal im Büro)
Die Trophäenkammer etablierte sich in Rosas nächster Comicgeschichte ''[[Gauner gegen Geldspeicher]]'', in welcher die Panzerknacker von all den Trophäen sichtlich beeindruckt sind und sich sogar an den [[Rosa-gestreifter Rubin|Rosa-gestreiften Rubin]] wiedererinnern (''[[Die Spitzen der Gesellschaft]]'', 1962). Die Eindringlinge interessieren sich auch für das [[Straußenei-Nugget]] und das Podest des Glückszehners, auch der Aufbau des Raumes ist sehr ähnlich wie in ''Der Schwarze Ritter''. Es gibt jedoch einen entscheidenden Unterschied: Für den vollständigen Gebäudeplan mit dem Grundriss des Geldspeichers aus ''Gauner gegen Geldspeicher'' verortete Don Rosa die Trophäenkammer im elften Stock des Gebäudes. Dem Grundriss zufolge befindet sich die rechteckige Trophäenkammer gegenüber des Abwehrkontrollraums und zwischen Dagoberts Wohnbereich und dem Maschinenraum für den Aufzug. Der vorherigen Geschichte ''Der schwarze Ritter'' kann allerdings nicht entnommen werden, dass Onkel Dagobert und der Schwarze Ritter zwischen dem Büro im zehnten Obergeschoss, wo sich auch die Tresortür zum Geldspeicher-Becken befindet, und der Trophäenkammer in der elften Etage das Stockwerk wechseln. Am Anfang wird sogar angedeutet, dass Donald die falsche Tür geöffnet habe, nämlich die zum Tresorraum und nicht zur Trophäenkammer. Allerdings merkt Don Rosa in seinem Vorwort selbst an, dass der Aufbau des Geldspeichers weder bei Barks noch bei ihm immer einheitlich sei und dass die Vorstellung absurd sei, er würde sich immer an den gleichen Gebäudeplan gehalten haben.<ref>Don Rosa: ''Im Inneren des Geldspeichers''. [[Vorwort]] zu ''[[Gauner gegen Geldspeicher]]'', in [[Don Rosa Collection 8]], Egmont Comic Collection, 2013, S. 171</ref>
**[[Der Einsiedler der Villa Duck]] (Vorraum voller Regale, Holztruhe in Lagerraum)
**[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.]] (Lagerraum, Holztruhe)
**{{sc|ARC US  300B}} (vermutl. Trophäenkammer)
**[[Der Schwarze Ritter]] (Trophäenkammer)
**[[Gauner gegen Geldspeicher]] (Trophäenkammer)
**[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige]] (Trophäenkammer)
**[[Lebensträume]] (Trophäenkammer, nur erwähnt)
**[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]] (Museums-Ausstellung, Trophäenkammer)


Don Rosa zeigte in ''[[Der Sohn der Sonne]]'' unter anderem auch König Krösus’ Schatz im Museum. Den fand Dagobert zwar nie in einer Geschichte von Carl Barks, jedoch ging Rosa davon aus, dass Dagobert diesen legendären Schatz einfach gefunden haben ''muss''. Mit ''[[Die Botschaft der Säulen]]'' zeichnete er die Geschichte dazu einige Jahre später.
Einen kurzen Auftritt hat die Trophäenkammer in ''[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige]]'' (2001), in ''[[Lebensträume]]'' (2002) wird sie von einem der Neffen nur erwähnt. Wie schon schon in ''Der Sohn der Sonne'' inszenierte Onkel Dagobert in der Fortsetzungsgeschichte ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'' (2004) eine große Sonderausstellung seiner Trophäen im Entenhausener Völkerkundemuseum. Allerdings verwendet Don Rosa ausschließlich Trophäen aus den Barks-Abenteuern und nicht aus seinen eigenen, da er nicht mehr als ein „Fanboy“ sei.<ref>Don Rosa: ''Ein Glorp für alle Fälle''. [[Vorwort]] zu ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'', in [[Don Rosa Collection 9]], Egmont Comic Collection, 2013, S. 130</ref> Nach seinem misslungenen Versuch, das Barvermögen von Dagobert Duck zu zerstören, gelangt der Schwarze Ritter dieses Mal zu der Überzeugung, dass es viel durchtriebener, böswilliger und einfacher wäre, die wichtigsten Trophäen von Onkel Dagobert zu vernichten. Zuvor äußerte Dagobert, dass niemand auf die Idee käme, seine Trophäen zu stehlen, da sie niemand verkauffen könnte, ohne geschnappt zu werden. Der clevere Dagobert macht dem Schwarzen Ritter weiß, dass sein Straußenei-Nugget seine liebste Trophäe sei, und lockt den brillanten Gentlemandieb damit in eine Falle. Interessanterweise fragen sich auch Tick, Trick und Track sowie Donald am Ende von ''[[Die Gefangene am White Agony Creek]]'' (2005), was Onkel Dagoberts persönlichstes Erinnerungsstück sei, kommen aber nicht auf die emotionale Antwort.


In ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]'' öffnet Onkel Dagobert nach Jahrzehnten endlich das verschlossene Kästchen wieder und erklärt seinen Neffen, dass es sich um ein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse handele, die Dagobert mit seiner ersten Million gekauft habe. Das Kästchen befand sich all die Jahre in der großen Holztruhe, die Dagobert damals für sein Gepäck und heute für seine Erinnerungsstücke verwendet. Seitdem bewahrt Dagobert das Straußenei-Nugget in seiner Trophäenkammer auf. In seinem Kommentar zur Geschichte weist Don Rosa darauf hin, dass seine Geschichten in keiner chronologischen Reihenfolge spielen – denn sonst hätte Onkel Dagobert das Straußenei-Nugget nicht schon in ''Der Sohn der Sonne'' als Teil der Ausstellung hinzufügen können.
===Pin-Ups===
[[Datei:PM-386.jpg|thumb|230px|links|[[Pin-up]] von [[Don Rosa]] aus ''Picsou Magazine''-Ausgabe 386. (© Disney)]]
[[Datei:Scrooge McDucks Greatest Treasures.jpg|thumb|230px|rechts|[[Pin-up]] von [[Don Rosa]] aus ''Donald Duck & Co.''-Ausgabe 27/2007. (© Disney)]]
Außerhalb seiner Comicgeschichten sammelte Don Rosa in seinen [[Pin-up]]-Zeichnungen für das französische ''Picsou Magazine'' verschiedene Trophäen von Barks-Abenteuern. Für Ausgabe 386 schuf Rosa ein [[Remake]] seines Covers zu ''Walt Disney’s Comics in Color''-Ausgabe 7 von 1990 und ergänzte das alte Motiv um die Trophäen.<ref>https://inducks.org/story.php?c=FC+PM++386D</ref> In [[Don Rosa Library 10]] gibt er dem Bild den Titel „Schatzsuchen“ und gibt zu, bei den Trophäen geschummelt zu haben, „indem ich einen Schatz zeigte, der Dagobert versagt blieb“. Damit ist die Haarklammer von Nelly gemeint.<ref>Don Rosa: ''Vive la France! Pin-ups aus der Zeit 2004–2005'', in [[Don Rosa Library 10]], Egmont Comic Collection, 2023, S. 168</ref>


Am Ende des Abenteuers ''[[Der letzte Herr von Eldorado]]'' reicht es Onkel Dagobert, zumindest ein persönliches Andenken an die Schatzsuche für seine Trophäenkammer zu haben: Genau wie in ''Seine Majestät Dagobert I.'', ''Die Botschaft der Säulen'' oder ''Die Krone der Kreuzfahrerkönige''. Die Besitzurkunde von Eldorado spielt später zu Beginn der Geschichte ''[[Der schwarze Ritter]]'' (1997) eine wichtige Rolle.
Bei den gezeichneten Trophäen handelt es sich in der oberen Reihe von links nach rechts um die Krone des Dschingis Khan, Bombastium, ein Goldbarren des Fliegenden Holländers, der Stein der Weisen, Nellys Haarklammer, die Friedenspfeife der Zwergindianer, ein 1916er Quarter, ein Kronkorken und der Kuller-Cup. In der unteren Reihe von links nach rechts sind zudem die Krone der Mayas, ein viereckiges Ei, der Schatz von Sir Donnerbold Duck, ein Jade-Elefantenhorn, das Straußenei-Nugget, der rosa-gestreifter Rubin, das goldene Vlies, Vulcans Hammer und Edelsteine aus den Schatzkammern König Salomons.


Lage? [[Gauner gegen Geldspeicher]]
Zu Onkel Dagoberts 60. Jubiläum schuf Don Rosa für das norwegische ''[[Donald Duck & Co (Norwegen)|Donald Duck & Co.]]'' Pin-ups über den reichsten Mann der Welt. In Ausgabe 27/2007 erschien das Pin-Up „Die größten Schätze“, in dem Rosa wieder Dagoberts Trophäen thematisierte. Im Zentrum der Zeichnung trägt Dagobert die Krone des Dschingis Khan und leckt am Bombastium. Um ihn herum sind im Uhrzeigersinn von oben links der Schatz von Sir Donnerbold Duck, ein 1916er Quarter, der Goldmond, die grüne Götze von Cibola, der Kullercup, der Stein der Weisen, die Krone der Mayas, das [[Straußenei-Nugget]], Juwelen von König Salomons Minen, der [[rosa-gestreifter Rubin|rosa-gestreifte Rubin]], die Perlen der Kuku Maru, Vulcans Hammer und das goldene Vlies zu sehen.<ref>https://inducks.org/story.php?c=D+22796</ref>


==Übersicht der Trophäen bei Don Rosa==
==Übersicht der Trophäen bei Don Rosa==
[[Datei:Anything But Those.jpg|700px|zentriert|mini|''Anything But Those'' zeigt die Trophäenkammer mit Artefakten aus Abenteuern von [[Carl Barks]] und [[Don Rosa]]]]
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! <div style=text-align:center>Ausstellungsstücke der Dagobert-Ausstellungen und Trophäenkammer in Don Rosas Comics und Illustration Anything But Those</div>
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|+ Ausstellungsstücke der Dagobert-Ausstellungen und Trophäenkammer in Don Rosas Comics und Illustration
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! Trophäe !! basiert auf Comic !! <span title="Der Sohn der Sonne" >[[Der Sohn der Sonne|DSDS]]</span> !! <span title="Rückkehr nach Xanadu" >[[Rückkehr nach Xanadu|RNX]]</span> !! <span title="Der Einsiedler der Villa Duck" >[[Der Einsiedler der Villa Duck|SLSM12]]</span> !! <span title="Die unglaubliche Geschichte des Herrn D." >[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.|DUGDHD]]</span> !! <span title="ARC US  300B" >Illustration</span> !! <span title="Der Schwarze Ritter" >[[Der Schwarze Ritter|DSR]]</span> !! <span title="Gauner gegen Geldspeicher" >[[Gauner gegen Geldspeicher|GGG]]</span> !! <span title="Die Krone der Kreuzfahrerkönige" >[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige|DKDK]]</span> !! <span title="Lebensträume" >[[Lebensträume|L]]</span> !! <span title="Der Schwarze Ritter glorpt wieder" >[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder|DSRGW]]</span>
! Trophäe !! basiert auf Comic !! <span title="Der Sohn der Sonne" >[[Der Sohn der Sonne|DSDS]]</span> !! <span title="Rückkehr nach Xanadu" >[[Rückkehr nach Xanadu|RNX]]</span> !! <span title="Der Einsiedler der Villa Duck" >[[Der Einsiedler der Villa Duck|SLSM12]]</span> !! <span title="Die unglaubliche Geschichte des Herrn D." >[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.|DUGDHD]]</span> !! <span title="ARC US  300B" >Illustration</span> !! <span title="Der Schwarze Ritter" >[[Der Schwarze Ritter|DSR]]</span> !! <span title="Gauner gegen Geldspeicher" >[[Gauner gegen Geldspeicher|GGG]]</span> !! <span title="Die Krone der Kreuzfahrerkönige" >[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige|DKDK]]</span> !! <span title="Lebensträume" >[[Lebensträume|L]]</span> !! <span title="Der Schwarze Ritter glorpt wieder" >[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder|DSRGW]]</span>
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| [[Francis Drake]]s Messingplatte || ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]'' || || || || S. 2 P. 7 || ja || || S. 7 P. 7 || S. 1 P. 1 || || S. 26 P. 1
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| Stahlenpistolen || ''[[Eine schlüpfrige Angelegenheit]]'' || || || || S. 3 P. 3 || || || || || ||  
| Stahlenpistolen || ''[[Eine schlüpfrige Angelegenheit]]'' || || || || S. 3 P. 3 || || || || || ||  
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| Nuggets aus der Mine des Holländers || ''[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]'' || || || || || || || || || || S. 1 P. 1
| Nuggets aus der Mine des Holländers || ''[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]'' || || || || || || || || || || S. 1 P. 1
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==Onkel Dagoberts Reisetruhe==
===Entwicklung===
[[Datei:Reisetruhe-2.jpg|350px|mini|rechts|Onkel Dagoberts Reisetruhe und Bankschließfach in ''[[Das Schlitzohr vom Culebra Cut]]'' (© Egmont Ehapa)]]
Vor dem handlichen Koffer existierten bereits über Jahrhunderte hinweg schwere Holz- oder Metalltruhen, die für Transporte über lange Reisen dienten. In robusten Truhen (engl. Trunks) wurden Kleidung, Habseligkeiten oder Handelswaren verstaut. Solche Transporttruhen waren nicht für die individuelle Mobilität gedacht, sondern für große Fracht.<ref name="aktuelles-wissen">https://aktuelles-wissen.de/die-geschichte-des-koffers-von-der-holztruhe-zum-hightech-trolley/ abgerufen am 11.08.2026</ref> Bereits im Mittelalter und bis in die Neuzeit waren Truhen (meist gewölbt, damit das Regenwasser ablaufen konnte) das bevorzugte Aufbewahrungsmittel für all das, was man mit sich führte.<ref>https://politikkultur.de/aus-der-aktuellen-ausgabe/von-der-reisetruhe-zum-rollkoffer/ abgerufen am 11.08.2026</ref> Zwischen etwa 1868 und 1895 wurden Trunks mit Rollen oder metallbeschlagenen Außenseiten patentiert<ref name="aktuelles-wissen" /> – damit genau zu der Zeit, als der abenteuerlustige Onkel Dagobert rund um den Globus reiste, um sein Geschäftsimperium aufzubauen.


==Onkel Dagoberts Reisetruhe==
Die Holzkiste, welche später zu Onkel Dagoberts prominenter Reisetruhe in den ''[[Sein Leben, seine Milliarden]]''-Kapiteln wurde, ist bei Don Rosa zuerst in der Geschichte ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]'' zu sehen. Im Comic verwahrt Dagobert darin sein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse auf, in dem wiederum die Besitzurkunde für das Land des [[Glatzenkogel]]s, die in ein gefaltetes Papier gelegte blonde Haarlocke von Nelly und das [[Straußenei-Nugget]] verwahrt werden. Die Besitzurkunde zeigte Don Rosa bereits in einer [[Rückblende]] im Comic ''[[Der letzte Schlitten nach Dawson]]'', in dem Dagobert die Urkunde schon 1899 [[Emanuel Erpel]] abkauft. Die Bank in Whitehorse ist ebenfalls bereits in der Rückblende zu sehen – erstmals erwähnt wird sie in Barks' ''[[Der güldene Wasserfall]]''.
===Bedeutung===
denke an: historische Quellen


Die Holzkiste, welche später prominent zu Dagoberts Reisekoffer in den [[Sein Leben, seine Milliarden]]-Kapiteln (kurz SLSM) wird, ist zuerst in „[[Seine Majestät Dagobert I.]]“ zu sehen. In dem Comic verwahrt er darin sein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse auf, in dem wiederum die Besitzurkunde für das Land des [[Glatzenkogel]]s, die in ein gefaltetes Papier gelegte blonde Haarlocke von Nelly und das [[Straußenei-Nugget]] verwahrt wird. Die Besitzurkunde zeigte Don Rosa bereits in einer [[Rückblende]] im Comic „[[Der letzte Schlitten nach Dawson]]“, in dem Dagobert sie 1899 [[Emanuel Erpel]] abkauft. Die Bank in Whitehorse ist ebenfalls bereits in der Rückblende zu sehen, erstmals erwähnt wird sie in Barks' „[[Der güldene Wasserfall]]“. Das Straußenei-Nugget entstammt dem Barks-Comic „[[Wiedersehn mit Klondike]]“ und wird von Don Rosa mehrfach gezeigt, erstmals in „[[Der Sohn der Sonne]]“. In anderen Rosa-Comics wird es Teil der Trophäenkammer. Die Haarlocke hat hingegen in „Seine Majestät Dagobert I.“ ihren ersten Auftritt. wer ihr Besitzer ist, wird in Rosas „[[Die Gefangene am White Agony Creek]]“ verraten. Das Bankschließfach sowie dessen Inhalt wird von Don Rosa auch im SLSM-Kapitel „[[Der Milliardär im Hochmoor]]“ verwendet. Die Szenen und Reaktionen auf die Haarlocke bilden dabei Parallelen zwischen „Seine Majestät Dagobert I.“ und „Der Milliardär im Hochmoor“.
Das Straußenei-Nugget entstammt dem Barks-Comic ''[[Wiedersehn mit Klondike]]'' und wird von Don Rosa mehrfach gezeigt, erstmals in ''[[Der Sohn der Sonne]]''. In anderen Rosa-Comics wird der riesige Goldklumpen Teil der Trophäenkammer. Die Haarlocke hat hingegen in ''Seine Majestät Dagobert I.'' ihren ersten Auftritt. Woher sie stammt, zeigt Rosas ausführlich in ''[[Die Gefangene am White Agony Creek]]''. Das Bankschließfach sowie dessen Inhalt werden von Don Rosa auch im Kapitel ''[[Der Milliardär im Hochmoor]]'' verwendet. Die Szenen und Reaktionen auf die Haarlocke bilden dabei Parallelen zwischen ''Seine Majestät Dagobert I.'' und ''Der Milliardär im Hochmoor''.


===Beschreibung===
===Beschreibung===
Charakteristisch für die Truhe sind die zahlreichen, meist unleserlichen Orts-Sticker, die kreuz und quer auf ihr kleben. In „Seine Majestät Dagobert I.“ sind nur ''Dawson'' und ''Skagway'' zu sehen, auf dem Cover zu „Der Letzte aus dem Clan der Ducks“ kamen noch ''Cape Town'' (Kapstadt), ''New Orleans'', ''Glasgow'', ''Butte Montana'' und ''Perth'' dazu. In „Der Einsiedler der Villa Duck“ wurde die Kiste um ''San Francisco'', ''Cairo'', ''New York'', ''Goldbloom'' und ''Kalgoorie'' ergänzt. Mit „Der Rächer von Windy City“ kamen Aufkleber für ''Louisville'', ''Johannesburg'', ''Oslo'', ''Paris'', ''Point Barrow'', ''Phoenix'' und ''London'', mit „Der Cowboy-Käpt'n der Cutty Sark“ kam ''Helsinki'', mit „Der Fuchs vom Culebra Cut“ kam ''Tokyo'' und zuletzt kam mit „Die Gefangene am White Agony Creek“ ''Rio de Janeiro'' hinzu.
Charakteristisch für die Truhe sind die zahlreichen, meist nur schwer leserlichen Orts-Sticker, die kreuz und quer auf ihr kleben. In ''Seine Majestät Dagobert I.'' sind nur ''Dawson'' und ''Skagway'' zu sehen, auf dem Cover zu ''[[Der Letzte aus dem Clan der Ducks]]'' kamen noch ''Cape Town'' (Kapstadt), ''New Orleans'', ''Glasgow'', ''Butte Montana'' und ''Perth'' dazu. In ''[[Der Einsiedler der Villa Duck]]'' wurde die Kiste um ''San Francisco'', ''Cairo'', ''New York'', ''Goldbloom'' und ''Kalgoorie'' ergänzt. Mit ''[[Der Rächer von Windy City]]'' kamen Aufkleber für ''Louisville'', ''Johannesburg'', ''Oslo'', ''Paris'', ''Point Barrow'', ''Phoenix'' und ''London'' dazu. Mit ''[[Der Cowboy-Käpt'n der Cutty Sark]]'' folgten ''Helsinki'' und mit ''[[Der Fuchs vom Culebra Cut]]'' kam ''Tokyo'' dazu. In Rosas letzter Geschichte ''[[Die Gefangene am White Agony Creek]]'' wurde ''Rio de Janeiro'' ergänzt.
[[Datei:Reisetruhe-1.jpg|400px|mini|links|Onkel Dagoberts reale Reisetruhe (Ducks in Real)]]
Das polnische Künsteler-Duo „Ducks in Real“ machte es sich im Zeitraum Herbst 2025 bis Sommer 2026 zur Aufgabe, die Reisetruhe („Memory Chest“) von Onkel Dagobert so real wie möglich nachzubauen und nach dem Vorbild in den Comicgeschichten von Don Rosa zu gestalten. Es entstanden mehrere Truhen, von denen eine große Variante im Februar 2026 bei einem Comic-Event in Finnland sowie im Sommer 2026 in Deutschland (dort in der Ausstellung „Kunst aus Entenhausen“ in Heilbronn) ausgestellt wurde. Bei ihrem Projekt erhielten die Künstler Feedback und wertvolle Tipps von Don Rosa selbst, der sich begeistert von dem Ehrgeiz der Fans zeigte.<ref>https://www.facebook.com/people/Ducks-In-Real/61585169560307/ Facebook-Profil von „Ducks in Real“</ref>
 
Beim Entstehungsprozess des Nachbaus legten die Künstler großen Wert auf Authentizität und analysierten sämtliche Panels und Illustrationen, die die Reisetruhe zeigen. Dabei stellten sie unter anderem fest, dass sich die Truhen in den verschiedenen Geschichten geringfügig hinsichtlich der Anordnung und des Aussehens der Aufkleber aus den einzelnen Städten und Ländern unterscheiden. Einige tauchen jedoch häufig an einer bestimmten Stelle auf der Truhe oder in einer bestimmten Form auf. Die charakteristischsten davon wurden nachgebildet und an der für sie am besten geeigneten Stelle platziert. Oft gibt es für eine Stadt oder ein Land in verschiedenen Geschichten mehrere spezifische Aufkleber, was sich damit begründen lässt, dass Onkel Dagobert an dieselben Orte der Welt zurückkehrte. Aus diesem Grund wurden mehrere Versionen davon angebracht.
 
Das Schloss der Reisetruhe ist in den Comics in verschiedenen Ausführungen zu sehen. Das Schloss aus dem Comic ''[[Die Jagd nach der Goldmühle]]'' schien laut einschätzung der Künstler für diese Art von Kistengriffen und Nieten am besten geeignet zu sein. Bei der Bestimmung der Anzahl der Nieten versuchten sie, den Abstand zwischen den Nieten anhand der Zeichnung aus der Geschichte ''[[Das Schlitzohr vom Culebra Cut]]'' zu ermitteln: Von dort wurden die Maße der gesamten Kiste übernommen. Außerdem befinden sich entlang der Höhe der Reisetruhe sechs Nieten – ein Merkmal, das sich in anderen Zeichnungen von Kisten häufig wiederholt. In Geschichten wie ''[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]'' befinden sich an dieser Stelle ebenfalls sechs Nieten. Die Künstler bestimmten nicht nur den Abstand der Nieten, sondern der gesamten Truhe im Verhältnis zur Größe von Onkel Dagobert selbst.
 
===Die Reisetruhe in ''[[Sein Leben, seine Milliarden]]''===
Zu einer Art Logo der SLSM-Reihe wurde die Truhe schon auf der Titelseite zu ''[[Der Letzte aus dem Clan der Ducks]]'', in der Dagobert neben der Truhe im Geldspeicher an die alten Zeiten denkt.  


===Die Reisetruhe in ''Sein Leben, seine Milliarden''===
Innerhalb der Chronologie der Saga selbst wird die Holztruhe das erste Mal in ''[[Der Schrecken von Transvaal]]'' als Dagoberts Reisetruhe gezeigt, aus der er zwei Revolver holt. Ebenfalls als Gepäckstück wird es in ''[[Der Milliardär im Hochmoor]]'' und ''[[Der Eroberer von Fort Entenhausen]]'' gezeigt. Zuletzt landet die Kiste in einem Lagerraum des Geldspeichers.
Zu einer Art Logo der SLSM-Reihe wurde die Truhe schon auf der Titelseite zu „[[Der Letzte aus dem Clan der Ducks]]“, in der Dagobert neben der Truhe im Geldspeicher an die alten Zeiten denkt. Innerhalb der SLSM-Chronologie selbst wird die Holztruhe das erste Mal in „[[Der Schrecken von Transvaal]]“ als Dagoberts Reisetruhe gezeigt, aus der er zwei Revolver holt. Ebenfalls als Gepäckstück wird es in „[[Der Milliardär im Hochmoor]]“ und „[[Der Eroberer von Fort Entenhausen]]“ gezeigt. Zuletzt landet die Kiste in einem Lagerraum des Geldspeichers, wo sie binnen der SLSM-Reihe zuletzt prominent in „[[Der Einsiedler der Villa Duck]]“ zu sehen ist. In „[[Seine Majestät Dagobert I.]]“, dem ersten Auftritt außerhalb der SLSM-Reihe, und in „[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.]]“ ist die Truhe wieder in einem Lagerraum des Geldspeichers, wird aber für die [[Rahmenhandlung]]en der SLSM-Nebenkapitel „[[Die zwei Herzen des Yukon]]“, „[[Der Rächer von Windy City]]“, „[[Der Cowboy-Käpt’n der Cutty Sark]]“, „[[Der Fuchs vom Culebra Cut]]“ und „[[Die Gefangene am White Agony Creek]]“ sowie in den beiden Geschichten „[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]“ und „[[Die Jagd nach der Goldmühle]]“ im Tresorraum gezeigt.


===Geschichten mit der Reisetruhe von Rosa===
Im letzten Kapitel von ''Sein Leben, seine Milliarden'' mit dem Titel ''[[Der Einsiedler der Villa Duck]]'' spielt die Reisetruhe eine zentrale Rolle. Sie befindet sich in der engen Abstellkammer neben Onkel Dagoberts Büro, in die er, [[Donald]] und [[Tick, Trick und Track]] von den [[Panzerknacker]]n gesperrt werden. Dagobert nutzt zum Spalten der abgeschlossenen Tür seine Spitzhacke aus Klondike-Zeiten, um seine Kraft und seinen Einfallsreichtum unter Beweis zu stellen. Nur mithilfe seiner persönlichen Trophäen aus der mitgeschleppten Truhe (sowie seiner Neffen) gelingt es dem weitgereisten Dagobert, die Panzerknacker zu verfolgen und einen nach dem anderen auszuschalten, bis schließlich nur noch [[Opa Knack]] übrig bleibt, dem Dagobert gehörige Kopfschmerzen bereitet.
*'''Holztruhe''' (siehe [[Duckipedia:Werkstatt/Trophäenkammer#Reisetruhe|Reisetruhe]])
**[[Seine Majestät Dagobert I.]] (+Bankschließfach)
**{{sc|ARC US  285}}
**[[Der Schrecken von Transvaal]]
**[[Der Milliardär im Hochmoor]] (+Bankschließfach)
**[[Der Eroberer von Fort Entenhausen]]
**[[Der Einsiedler der Villa Duck]] (in Lagerraum)
**[[Der Einsiedler der Villa Duck]] (in Lagerraum)
**[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.]] (+Lagerraum)
**[[Die zwei Herzen des Yukon]]  
**[[Der Rächer von Windy City]]  
**[[Der Cowboy-Käpt’n der Cutty Sark]]
**[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]
**[[Die Jagd nach der Goldmühle]]
**[[Der Fuchs vom Culebra Cut]]
**[[Die Gefangene am White Agony Creek]]  


==Die Trophäenkammer bei anderen Künstlern==
In ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]'', dem ersten Auftritt außerhalb der SLSM-Reihe, und in ''[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.]]'' steht die Truhe wieder in einem Abstellraum des Geldspeichers, ansonsten im Talermeer oder der Trophäenkammer.
[[Datei:Damals Der Ehrenfinne.jpg|400px|mini|links|Onkel Dagoberts Trophäenkammer bei [[Kari Korhonen]] (aus ''Der Ehrenfinne'') (© Egmont Ehapa)]]
*[[Damals]]: Der Ehrenfinne ([[Onkel Dagoberts Memoiren]])
*[[Glanz und Gloria derer von Duck]]


Vor allem am Ende seiner Comiczeichner-Karriere zeigte Don Rosa die Reisetruhe prominent, vor allem in der jeweiligen [[Rahmenhandlung]] für die Zusatzkapitel, die er zur in sich abgeschlossenen ''Sein Leben, seine Milliarden''-Serie anfertigte. So wird die Truhe voller Erinnerungen in ''[[Die zwei Herzen des Yukon]]'', ''[[Der Rächer von Windy City]]'', ''[[Der Cowboy-Käpt’n der Cutty Sark]]'', ''[[Der Fuchs vom Culebra Cut]]'' und ''[[Die Gefangene am White Agony Creek]]'' gezeigt. Dadurch machte Don Rosa für die Leser deutlich, dass es sich um zusätzliche Geschichten aus Onkel Dagoberts Lebenslauf handelte.


*Immer dem Ball nach! ([[LTB 323]], [[LTB Extra 6]]): Donald putzt die Objekte der Trophäenkammer in ''Immer dem Ball nach''. Die gut beleuchteten Gegenstände haben größtenteils ein Fokus darauf, für Dagobert die ersten zu sein, neben Dagoberts [[Glückszehner|ersten Zehner]] sind sein erster Sack, seine erste Kasse und sein erster Bumerang ausgestellt. Zusätzlich sind Dagoberts Zelt von seiner Zeit als König des Klondikes, eine Pickaxt, ein Zylinder, eine chinesische Schatulle, eine Hellebarde und ein Fußball Teil der Kammer. Laut Dagobert passt in den Stollen des Fußballschuhs sein Zehner und im Bumerang ist eine Schatzkarte versteckt. (erste Registrierkasse, kleinechinesische Schatulle, Dagoberts Zelt, Bumerang, Donald staubt die Trophäenkammer gerne ab, weil es eine einfachere Arbeit als Münzenpolieren ist)
Auch in den beiden Geschichten ''[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]'' und ''[[Die Jagd nach der Goldmühle]]'' wird die Truhe genutzt und befindet sich dort im Tresorraum des Geldspeichers.


*''[[Alle gegen einen]]'': Am Anfang der Geschichte (Seite 8, oberstes Panel) wird Dagoberts Trophäenkammer gezeigt, einige der dargestellten Schätze könnten Bezüge sarstellen. So ist das [[Straußenei-Nugget]] zu sehen und der Schild am rechten Bildrand erinnert in den Grundzügen stark an Don Rosas Variante eines Schildes des [[Clan der Ducks]] (wie sie zum Beispiel auf der 13. Seite von ''[[Der Milliardär im Hochmoor]]'' gezeigt wird). Fer Falke schließlich war ebenfalls bereits bei Rosa zu sehen, in ''[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.|Schrumpfende Onkels]]'', wo er wiederum eine Anspielung an den Film ''[[wikipedia:de:Die Spur des Falken|Die Spur des Falken]]'' darstellt.  
==Die Trophäenkammer bei anderen Künstlern==
Auch andere Disneykünstler verwendeten später die Trophäenkammer – nicht selten, um eine kanonische Verbindung zu den klassischen Abenteuergeschichten von Carl Barks und Don Rosa aufzuzeigen. In den italienischen Disneycomics sind die Ausstellungsstücke in der Trophäenkammer meistens dynamisch und wirken universell, so gibt es oft Vasen und Krüge, Masken, Speere, Schatullen und viele Dinge mehr, die keine direkten Bezüge darstellen. Erst seit wenigen Jahren sind immer wieder Versionen der Trophäenkammer zu sehen, in denen auf bekannte Abenteuergeschichten angespielt wird. Es folgt eine Auswahl:
[[Datei:Alle gegen einen-21.jpg|mini|350px|Trophäenkammer in ''[[Alle gegen einen]]'' (© Egmont Ehapa)]]
*In ''Immer dem Ball nach!'' ([[LTB 323]], [[LTB Extra 6]]) putzt Donald die Objekte der Trophäenkammer. Die gut beleuchteten Gegenstände richten größtenteils den Fokus darauf, für Onkel Dagobert die „ersten“ zu sein: Neben Dagoberts [[Glückszehner|erstem Zehner]] sind sein erster Sack, seine erste Kasse und sein erster Bumerang ausgestellt. Zusätzlich sind Dagoberts Zelt von seiner Zeit am Klondikes, eine Spitzhacke, ein Zylinder, eine chinesische Schatulle, eine Hellebarde und ein Fußball Teil der Kammer.
*In der Jubiläumsgeschichte ''[[Alle gegen einen]]'' wird Onkel Dagoberts Trophäenkammer schon am Anfang der Geschichte (Seite 8, oberstes Panel gezeigt, um die Geschichte in einer Kontinuität mit Barks und Rosa zu zeigen. So ist das [[Straußenei-Nugget]] zu sehen und der Schild am rechten Bildrand erinnert an Don Rosas Variante eines Schildes des [[Clan der Ducks]] (wie sie zum Beispiel auf der 13. Seite von ''[[Der Milliardär im Hochmoor]]'' gezeigt wird). Der Falke schließlich war ebenfalls bereits bei Rosa zu sehen, in ''[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.|Schrumpfende Onkels]]'', wo er wiederum eine Anspielung an den Film ''[[wikipedia:de:Die Spur des Falken|Die Spur des Falken]]'' darstellt.  


*In ''Hinter den Kulissen des Speichers'' ([[LTB 487]]) werden das [[Straußenei-Nugget]], der Kuller-Cup und Onkel Dagoberts Reisetruhe gezeigt.
[[Datei:LTB Weihnachten 17-6-stillenacht.jpg|mini|350px|Trophäenkammer in ''Stille Nacht'' (© Egmont Ehapa)]]
*In der Weihnachtsgeschichte ''Stille Nacht'' ([[LTB Weihnachten 17]]) enthält ein Panel viele Anspielungen an Barks-Geschichten: Helm und Speer aus ''[[Das Gold der Inkas]]'', einen Spielzeugbagger aus ''[[Zu viele Weihnachtsmänner]]'', eine kleine Modelleisenbahn aus ''[[Weihnachten für Kummersdorf]]'', die magische Sanduhr aus ''[[Die magische Sanduhr]]'', ein Medizinfläschchen aus ''[[Der verhängnisvolle Kronenkork]]'', der grüne Götze von Cibola aus ''[[Die sieben Städte von Cibola]]'', dazu Dagoberts Kapitänsmütze, sein Cowboyhut und ein Goldgräberset. Weiterhin gibt es ein Modellschiff, eine religiöse Maske, und einen goldenen Meteorit.
[[Datei:Die Macht der Geschichten.png|350px|mini|rechts|Trophäenkammer in ''Die Macht der Geschichten'' (© Egmont Ehapa)]]
*In ''Ein Fall für Ausstauballergie'' ([[LTB 589]]) kommen ebenfalls klassische Stücke in der Trophäenkammer vor. In dieser sind die Krone des Dschingis Khan aus ''[[Die Krone des Dschingis Khan]]'', Dagoberts magische Sanduhr aus ''[[Die magische Sanduhr]]'' sowie der Hundeschlitten aus ''[[Der letzte Schlitten nach Dawson]]'' zu sehen.


*Hinter den Kulissen des Speichers ([[LTB 487]], gezeigt werden das [[Straußenei-Nugget]], die Krachbumm-Trophäe und Onkel Dagoberts Reisetruhe)
*In ''Die Macht der Geschichten'' (Micky Maus Magazin 21/2023) ist Onkel Dagoberts Büro voller Bilder. Seine Trophäenkammer ist voll mit Erinnerungsstücken, zu sehen sind: die Rüstungen und die Schatzschatulle aus [[Das Gespenst von Duckenburgh]], die [[Die Krone des Dschingis Khan|Krone des Dschingis Khan]], [[Der Stein der Weisen|der Stein der Weisen]], [[Das goldene Vlies|das goldene Vlies]] aus den gleichnamigen Barks-Geschichten, die Kanone aus ''[[Der zählende Papagei]]'' und ''[[Der Selbstschuß]]'', den Kuller-Cup aus ''[[Land unter der Erdkruste]]'', die Schatztruhe von Raffaelo Rapallos aus ''[[Piratengold]]'', das minoische Zepter aus ''[[Der Stein der Weisen]]'' und Dagoberts Trophenhut, Spitzhacke und weitere Utensilien. An der Wand hängen ein Gemälde der [[Duckenburgh]] und Versionen der [[Gemälde von Carl Barks|Barks-Ölgemälde]] ''Always Another Rainbow'' (1974) sowie ''Merry Christmas'' (1996, Bezug zu ''[[Die Mutprobe]]'').
[[Datei:Zurueck-Stueck-fuer-Stueck 1.jpg|350px|mini|rechts|Ausstellungsstücke in ''Zurück – Stück für Stück'' (© Egmont Ehapa)]]
Eine große Rolle spielt die Trophäenkammer und all ihre Schätze in dem [[Crossover]]-Abenteuer ''Zurück – Stück für Stück'' ([[LTB Premium 13]]), welches Figuren aus den Comicgeschichten von Barks und Rosa sowie den Zeichentrickserien ''[[DuckTales]]'' und ''[[Darkwing Duck]]'' vermischt. In der zusammenhängenden Geschichte von Autor [[Warren Spector]] wird Onkel Dagobert unter anderen von [[Nicky]] und [[Tick, Trick und Track]] dazu überredet, einige Artefakte aus seiner Trophäensammlung den (vermeintlich) rechtmäßigen Eigentümern zurückzugeben, da Dagobert sich die Trophäen in unmoralischer Absicht angeeignet hätte. Da auch [[Klaas Klever]] sein Image aufpolieren will, beschließt im Gegenzug auch Onkel Dagobert, zuerst den Rosa-gestreiften Rubin zurück nach Rippan Taro zu bringen. Dieser war zuvor ein spektakuläres Ausstellungsstück in der großen Duck-Ausstellung im [[Entenhausener Völkerkundemuseum]].


Im weihnachtlichen [[Zeitreise]]abenteuer ''Die Weihnachtszeitreise'' (2021, [[Walt Disneys Weihnachtliches Entenhausen]]) von [[Knut Nærum]], [[Tormod Løkling]] und [[Arild Midthun]] spielt das Straußenei-Nugget neben einer Vielzahl an anderen Artefakten aus Onkel Dagoberts Trophäenkammer eine zentrale Rolle. Ein gemeiner Dieb reist darin in der Zeit zurück, um Onkel Dagobert daran erinnern, bestimmte Schätze zu entdecken, die seinen späteren Lebenswerk prägten. Zum Glück können [[Donald Duck]] und [[Rita Rührig]] die Zeit-Manipulation verhindern und sicherstellen, dass das die Krone des Dschinghis Khan und das Straußenei-Nugget wieder wohlbehalten in der Trophäenkammer auftaucht, nachdem es sich bereits kurzzeitig im Schleier der Zeit aufgelöst hatte.
*In ''Hut gegen Hut'' ([[LTB 604]]) wurde Trophäenkammer detailiert ausgestaltet, zu sehen sind das [[Straußenei-Nugget]], der [[rosa-gestreifter Rubin|rosa-gestreifte Rubin]], die [[Die Krone des Dschingis Khan|Krone des Dschingis Khan]] und [[Das goldene Vlies|das goldene Vlies]] aus den gleichnamigen Barks-Geschichten sowie die [[Die Krone der Kreuzfahrerkönige|Krone der Kreuzfahrerkönige]] und [[Der letzte Schlitten nach Dawson|der letzte Schlitten nach Dawson]] aus den gleichnamigen Rosa-Geschichten.


==Die Trophäenkammer als Ahnengalerie der Ducks==
[[Datei:Die-Weihnachtszeitreise-1.jpg|300px|mini|links|Trophäenkammer und Reisetruhe in ''Die Weihnachtszeitreise'' (© Egmont Ehapa)]]
*Die Schreckensburg im Finstermoor ([[LTB 317]]): In ''Die Schreckensburg im Finstermoor'' hat ein Zimmer im Wohnbereich des Geldspeichers einen besonderen Fokus auf Dagoberts schottischen Wurzeln. Laut Dagobert stammt das meiste von der Duckenburgh, aber auch einiges vom Trödel. Ausgestellt sind Ritterrüstungen und Waffen, eine Truhe, das Familienwappen und der Tartan der Ducks.
Aber auch bei den skaninavischen Disney-Künstlern, die gern Hommages an frühere Geschichten verwenden, hat sich die Trophäenkammer mittlerweile fest etabliert.
Im weihnachtlichen [[Zeitreise]]abenteuer ''Die Weihnachtszeitreise'' (2021, [[Walt Disneys Weihnachtliches Entenhausen]]) von [[Knut Nærum]], [[Tormod Løkling]] und [[Arild Midthun]] stehen das Straußenei-Nugget sowie eine Vielzahl an anderen Artefakten aus Onkel Dagoberts Trophäenkammer im Zentrum der Handlung. Auch Dagoberts prall gefüllte Reisetruhe wird von [[Rita Rührig]] wie ein Schatz gehütet. Darin sind auch persönliche Erinnerungsstücke wie das Goldene Gebiss von [[Fürchtegott Duck]] oder die silberne Taschenuhr aus ''[[Die Erbuhr]]''. Einzig ein Detail ist Arild Midthuns Fantasie entsprungen: Den prächtigen Helm eines etruskischen Kriegers fügte er in Anlehnung an Don Rosas ''[[Die Botschaft der Säulen]]'' ein, damit Dagobert wenigstens etwas vom Schatz von König Krösus für seine Sammlung hat (auch wenn die Geschichte um den Helm noch nicht erzählt worden ist).<ref>[[Podcast]]: [[Die drei Comic-Caballeros|Die Comic-Caballeros]], Folge 23: ''"Kunst aus Entenhausen" von Arild Midthun & Co.'', 07.08.2026</ref>


*Hut gegen Hut ([[LTB 604]]): Es gibt sowohl eine Trophäenkammer (Straußenei-Nugget, rosa gestreifter Rubin, Krone des Dschingis Khan, Krone der Kreuzfahrerkönige, goldenes Vlies, letzter Schlitten aus Dawson) als auch einen Ahnenraum des Clans der McDucks (Bilder von Sir Dümpelfried, Sir Dusseltrutz, Diethelm Duck, Rüstung, Tartan der McDucks, Wappen der McDucks, Dudelsack)
In der Story voller Hommages reist ein gemeiner Dieb in der Zeit zurück, um Onkel Dagobert daran zu hindern, bestimmte Schätze zu entdecken, die seinen späteren Lebenswerk prägten. Zum Glück können [[Donald Duck]] und Rita Rührig die Zeit-Manipulation verhindern und sicherstellen, dass die Krone des Dschinghis Khan und das Straußenei-Nugget wieder wohlbehalten in der Trophäenkammer auftauchen, nachdem sich der gesamte Geldspeicher bereits kurzzeitig im Schleier der Zeit aufzulösen drohte.


*Hulda, die holde Harpyie ([[LTB 389]]): Da der Geldspeicher auf den Ruinen einer alten Burg gebaut wurde, ist die Treppe zum Keller in ''Hulda, die holde Harpyie'' etwas ausgetreten. Sie führt zu einer Ahnengalerie, die aber nicht nur aus leiblichen Verwandten besteht: Seamore O’Snoozle aus Schottland, dem ursprünglich die Burg gehörte, vererbte diese der geizigsten Person, also Dagobert Duck.
[[Datei:Damals Der Ehrenfinne.jpg|380px|mini|rechts|Onkel Dagoberts Trophäenkammer bei [[Kari Korhonen]] (aus ''Der Ehrenfinne'') (© Egmont Ehapa)]]
Der finnische Autor und Zeichner [[Kari Korhonen]], der innerhalb seiner [[Comicserie]] ''[[Damals]]'' selbst neue Geschichten aus Onkel Dagoberts Leben erzählt, schuf für eine Jubiläumsgeschichte sogar eine eigene Trophäenkammer. In ''Der Ehrenfinne'' (2017, [[Onkel Dagoberts Memoiren]]) sieht man Onkel Dagobert und die Neffen in einer großen Trophäenkammer, die ausschließlich Erinnerungsstücke aus den Abenteuern von Korhonen zeigt: Zum Beispiel Dagoberts dicken Wintermantel vom [[Klondike]], Ruder, einen Teppich, eine Rüstung und eine Fotografie von [[Nelly]].


==Die Trophäenkammer in sonstigen Geschichten==
==Sonstige Sammlungen und Erinnerungsstücke==
*Der Sturm auf die Nummer eins ([[LTB 91]]): Dagobert inszeniert eine Ausstellung über die „Marksteine“ seines Erfolgs, die Ausstellungsstücke sind stets die Nummer 1 (Glückskreuzer, Banknote, Diamant + absurde Dinge wie erster Gehrock, erste mit Geld vollgestopfte Matratze, Rauch der ersten Dampflokomotive in einer Flasche (! Zensur? !)
===Alternative Trophäenkammern===
Von Zeit zu Zeit tauchen in den Comicgeschichten auch alternative Räume auf, die Trophäen und Erinnerungsstücke von Onkel Dagobert enthalten. Dabei handelt es sich allerdings nicht um die bekannten Trophäen aus den Geschichten von Carl Barks und Don Rosa, sondern um andersartige Relikte, die nur zum Zweck einer einigen Story erfunden wurden und hauptsächlich Hintergrund-Gags sind. Eine Auswahl:
[[Datei:Karneval in Venedig.jpg|300px|mini|rechts|Trophäenkammer in Scarpas ''Karneval in Venedig'' (© [[Egmont Ehapa]])]]
*In ''Der Sturm auf die Nummer eins'' ([[LTB 91]]) inszeniert Onkel Dagobert eine Ausstellung über die „Marksteine“ seines Erfolgs. Die Ausstellungsstücke sind stets die „Nummer 1“: Der Glückskreuzer, die erste Banknote, der erste Diamant. Außerdem gibt es absurde Dinge wie den ersten Gehrock, die erste mit Geld vollgestopfte Matratze und den Rauch der ersten Dampflokomotive in einer Flasche.


*Das große Zaudern ([[LTB 210]]): In ''Das große Zaudern'' verwendet Dagobert ein Zimmer im Geldspeicher, um seine wertvollsten Güter zu verwahren. Im Raum selbst sind seltene Münzen und wertvolle Briefmarken, Masken aus Afrika und China sowie mehrere Waffen wie Säbel und Degen, kleine Figuren und eine Kiste voller Grußkarten aus der Zeit, wo er noch auf der Straße mit solchen Karten handelte. Dagobert erzählt, dass ihn die Gegenstände an unzählige bestandene Abenteuer erinnern würden.
*In ''Das große Zaudern'' ([[LTB 210]]) verwendet Dagobert ein Zimmer im Geldspeicher, um seine wertvollsten Güter zu verwahren. Im Raum sind seltene Münzen und wertvolle Briefmarken ausgestellt, aber auch Masken aus Afrika und China sowie mehrere Waffen wie Säbel und Degen, kleine Figuren und eine Kiste voller Grußkarten aus der Zeit, als er noch auf der Straße mit solchen Karten handelte. Dagobert erzählt, dass ihn die Gegenstände an unzählige bestandene Abenteuer erinnern würden.


*Ein Anfall von Nostalgie ([[LTB Spezial 19]], [[Abenteuer Team 37]], [[LTB Enten-Edition 40]]): Durch ein unglückliches Eingreifen von Professor Zapotek wird ein wichtiges Bauteil der Zeitmaschine zerstört, das dieser als Energiequelle dient. Dabei handelt es sich ausgerechnet um das auf der Erde nicht vorkommende Mineral Tallarium, welches durch einen Asteroidenabsturz auf die Erde gelangte. Zwar existiert noch ein zweites Stück des seltenen Minerals, doch dieses befindet sich sicher verwahrt in der Trophäenkammer von Dagobert Duck. Die Professoren und Micky überlegen folgerichtig, dass es gar nicht so einfach wird, Onkel Dagobert davon zu überzeugen, dass Tallarium freiwillig und zu Forschungszwecken dem Entenhausener Völkerkundemuseum zu überlassen. Da Micky in den Sinn kommt, Onkel Dagobert mit einer persönlichen Zeitreise in die eisigen Gefilde am Klondike zu ködern, fährt er zu Onkel Dagobert, der sichtlich angetan ist von der Idee, in die gute alte Zeit am Klondike zurückzukehren, wo man im Gegensatz zu heute noch ein Vermögen mit bloßen Händen machen konnte.
*In ''Ein Anfall von Nostalgie'' ([[LTB Spezial 19]], [[Abenteuer Team 37]], [[LTB Enten-Edition 40]]) taucht eine sehr ungewöhnliche Trophäenkammer auf: Durch ein unglückliches Eingreifen von [[Professor Zapotek]] wird ein wichtiges Bauteil der [[Zeitmaschine]] zerstört, das dieser als Energiequelle dient. Dabei handelt es sich ausgerechnet um das auf der Erde nicht vorkommende Mineral Tallarium, welches durch einen Asteroidenabsturz auf die Erde gelangte. Zwar existiert noch ein zweites Stück des seltenen Minerals, doch dieses befindet sich sicher verwahrt in der Trophäenkammer von Dagobert Duck. Die Professoren und [[Micky]] überlegen, dass es gar nicht so einfach wird, Onkel Dagobert davon zu überzeugen, dass Tallarium freiwillig dem Entenhausener Völkerkundemuseum zu überlassen. Da Micky in den Sinn kommt, Onkel Dagobert mit einer persönlichen Zeitreise in die eisigen Gefilde am [[Klondike]] zu ködern, fährt er zu Onkel Dagobert, der sichtlich angetan ist von der Idee, in die gute alte Zeit am Klondike zurückzukehren, wo man im Gegensatz zu heute noch ein Vermögen mit bloßen Händen machen konnte.


*Pirat Schwarzbarts Schatz ([[LTB 293]], [[LTB Enten-Edition 86]]): Im Geldspeicher sind Tick, Trick und Track angetreten, um bei Onkel Dagobert ihr Taschengeld etwas aufzubessern. Onkel Dagobert lobt die Bereitschaft seiner Großneffen und schickt die Jungs mit Staublappen und Politur in seine Trophäenkammer, wo auch einige Büsten und Skulpturen stehen. Eine davon gehört zu dem berüchtigten Piraten Schwarzbart, dessen Schatz nie gefunden wurde. Nur eine goldene Kette ist vom Vermächtnis des Kapitäns zurückgeblieben und ist Ausgangspunkt der folgenden Schatzsuche.
*In ''Pirat Schwarzbarts Schatz'' ([[LTB 293]], [[LTB Enten-Edition 86]]) sind Tick, Trick und Track im Geldspeicher angetreten, um bei Onkel Dagobert ihr Taschengeld etwas aufzubessern. Onkel Dagobert lobt die Bereitschaft seiner Großneffen und schickt die Jungs mit Staublappen und Politur in seine Trophäenkammer, wo auch einige Büsten und Skulpturen stehen. Eine davon gehört zu dem berüchtigten Piraten Schwarzbart, dessen Schatz nie gefunden wurde. Nur eine goldene Kette ist vom Vermächtnis des Kapitäns zurückgeblieben und ist Ausgangspunkt der folgenden Schatzsuche.
[[Datei:LTB-609-1.jpg|mini|380px||rechts|Trophäenkammer in ''Das Escape-Game''<br>(©&nbsp;[[Egmont Ehapa]])]]


*Die richtige „Masche“ ([[DD 265]], [[LTB Spezial 41]], [[LTB Spezial 122]]): Gemeinsam mit einem schottischen Partner war Dagobert einst im Wilden Westen Schafhirte und hatte sich der Feindschaft der Cowboys zu erwehren. Seinen Neffen erzählt er davon bei einer Besichtigung seiner Trophäenkammer, wo er seinen alten Dudelsack hervorkramt, der ihm beim Treiben der Rinder einst gute Dienste leistete.
*In ''Emil Erpels Schatz'' ([[LTB 378]], [[LTB Ultimate 30]], [[Micky Maus Duck Stars 4]]) wird Dagoberts Trophäenkammer voller Vitrinen mit Figuren, einer Büste, einem Kelch und einer Friedenspfeife gezeigt.


*Emil Erpels Schatz ([[LTB 378]], [[LTB Ultimate 30]], [[Micky Maus Duck Stars 4]]): Zeigt Dagoberts Trophäenkammer voller Vitrinen mit Figuren, einer Büste, einem Kelch und einer Friedenspfeife.
*In ''Verschollen im Geldspeicher'' (2017, [[MMTB 32]]) dringen die [[Panzerknacker]] zwar unbemerkt in den Geldspeicher ein, laufen aber an der Tür zum Trophäenzimmer vorbei, da sie „nicht nach Pokalen“, sondern nach Geld suchen.


*Das feinste Näschen der Welt ([[LTB 432]], [[LTB Abenteuer 2]]): Dagobert erzählt Tick, Trick und Track eine Geschichte zu ein paar seiner Erinnerungsstücke aus seiner gewölbeartigen Trophäenkammer unterhalb des Geldspeichers. Er suchte damals in Klondike zusammen mit seinem Freund Nick und seiner Verlobten Heller Mond nach Gold in einem Bachbett und als sie durch Dagoberts Näschen fündig werden, nimmt sich dieser nur 10 Goldklumpen mit und schlägt seinen Freunden vor, dass sie den Claim für sich beanspruchen sollen.
*In ''Das Escape-Game ([[LTB 609]])'' hasten Donald und Dussel durch den ganzen Geldspeicher, insbesondere die Trophäenkammer, um den Geldspeicher zu „retten“. Dabei bekommen sie in der Trophäenkammer sogar einen ägyptischen Sarkophag zu sehen.


*Hinter den Kulissen des Speichers ([[LTB 487]], gezeigt werden das [[Straußenei-Nugget]], die Krachbumm-Trophäe und Onkel Dagoberts Reisetruhe)
*Am Ende von ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'' sieht man den, dass auch der gerissene Gentleman-Dieb [[Arpin Lusene]] in seiner Villa in Frankreich über eine eigene Trophäenkammer voller gestohlener Kunstwerke, Antiquitäten und Comichefte verfügt.<ref>https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TrophyRoom abgerufen am 08.08.2026</ref>


*Ein Fall von Ausstauballergie ([[LTB 589]]): In ''Ein Fall für Ausstauballergie'' kommt die Trophäenkammer ebenfalls vor. In dieser sind die Krone des Dschingis Khan, Dagoberts magische Sanduhr sowie der letzte Schlitten, mit dem er einst nach Dawson fahren wollte, zu sehen.
===Ahnengalerie der Ducks===
In einigen Geschichten sammelt Onkel Dagobert in der Trophäenkammer nicht nur eigene Schätze und Erinnerungsstücke, sondern auch Familienerbstücke aus dem [[Clan der Ducks]], deren Ursprünge teilweise tief in der Vergangenheit liegen. Diese Relikte stammen nicht ausschließlich aus der [[Duckenburgh]], wie etwa die Rüstungen der Duck′schen Vorfahren aus ''[[Das Gespenst von Duckenburgh]]'', oder aus Dagoberts unmittelbarem Besitz (wie das Goldene Gebiss aus ''[[13 Trillionen]]''), sondern haben längst vergessene Zeiten überdauert. Andere Erinnerungsstücke sind gar nicht so alt und stammen aus Dagoberts bewegtem Leben, zum Beispiel aus seiner Zeit als Cowboy. Eine Auswahl:


*In ''Verschollen im Geldspeicher'' (2017, [[MMTB 32]]) dringen die Panzerknacker zwar unbemerkt in den Geldspeicher ein, laufen aber an der Tür zum Trophäenzimmer vorbei, da sie „nicht nach Pokalen“, sondern nach Geld suchen.
*In der Comicreihe ''[[Glanz und Gloria derer von Duck]]'' entdecken Donald, Tick, Trick und Track unter den Goldmünzen Dagoberts acht Münzen, welche ihnen die Geschichte der Familie Duck erzählen, wenn sie gerieben werden. Dagobert verwahrte die Münzen in einer Truhe auf dem Mond, bringt sie aber bald darauf wieder auf die Erde, wo sie in die Hände von Donald und den Drillingen fallen.


*Stille Nacht ([[LTB Weihnachten 17]]): Nur ein Panel, viele Anspielungen an Barks-Geschichten: Helm und Speer der Inka-Geschichte, Kapitänsmütze, Cowboyhut, Spielzeugbagger, Modelleisenbahn, viereckiges Ei (vermute ich), magische Sanduhr, Medizinfläschchen (Tralla La), Götze von Cibola, Modellschiff, afrikanische Maske, Goldgräberset, goldener Meteorit. Vielleicht wurde etwas übersehen.
*In ''Die Schreckensburg im Finstermoor'' ([[LTB 317]]) legt ein gesamtes Zimmer im Wohnbereich des Geldspeichers einen besonderen Fokus auf Dagoberts schottischen Wurzeln. Laut Onkel Dagobert stammt das meiste von der Duckenburgh, aber auch einiges vom Trödel. Ausgestellt sind Ritterrüstungen und Waffen, eine Truhe, das [[McDuck#Wappen|Familienwappen]] und der [[McDuck#Tartan|Tartan der Ducks]].


*Die Macht der Geschichten (Micky Maus Magazin 21/2023)
*In ''Der ruhmreiche Donaldakis'' ([[LTB 228]], [[LTB Spezial 12]], [[LTB History 2]]) befindet sich hinter einer Tür mit der Aufschrift „Die Chronik der Ducks“ ein riesiger Raum mit Gemälden, Zeugnissen und Hinterlassenschaften aus der langen und ruhmreichen Geschichte der Familie Duck. Konkret gezeigt wird eine römische Rüstung, verschiedene Waffen und Portraits, Wikingerhelme, ein Buch, ein Globus und eine Statue.


*Das Escape-Game ([[LTB 609]]): Donald und Dussel hasten durch den ganzen Geldspeicher, insbesondere die Trophäenkammer, um den Geldspeicher zu "retten". Dabei bekommen sie in der Trophäenkammer allen voran einen ägyptischen Sarkophag zu sehen, und auch andere Dinge werden von Dussel umgehauen.
* In ''Hulda, die holde Harpyie'' ([[LTB 389]]) wurde der Geldspeicher auf den Ruinen einer alten Burg gebaut, eine ausgetretene Treppe führt noch immer in die unteridischen Katakomben. Dort liegt verborgen Ahnengalerie von Seamore O’Snoozle aus Schottland, dem ursprünglich die Burg gehörte. Der Schotte vererbte seinen Besitz an die nunmehr geizigste Person – also an Dagobert Duck.


==Die Trophäenkammer in ''DuckTales'' ==
*In ''Die richtige „Masche“'' ([[DD 265]], [[LTB Spezial 41]], [[LTB Spezial 122]]) berichtet Dagobert seinen Neffen bei einer Besichtigung seiner Trophäenkammer von seiner Zeit als Cowboy. Gemeinsam mit einem schottischen Partner war Dagobert einst im Wilden Westen Schafhirte und hatte sich der Feindschaft der anderen Cowboys zu erwehren: Sein gute alter Dudelsack leistete ihm beim Treiben der Rinder einst gute Dienste.
Das erste Mal in einem animierten Medium war die Trophäenkammer als Museum zu sehen. 1987 hatte die Trickserie „[[DuckTales – Neues aus Entenhausen]]“ ihre Premiere, die mit der Pilotfolge „Das geheimnisvolle Schiff“ beginnt. In der Folge hat der Geldspeicher ein Museum mit Absperrung und Kasse sowie einem Alarm, der im Speicher sowie der Villa Duck zu hören ist. Da die Kasse nicht besetzt ist, schleichen sich die Drillinge ins Museum, wo sie aber enttäuscht, nur „Dagoberts alter Trödel“ zu finden. Zu sehen sind ein Totempfahl, Landkarten, Wappen, Büsten sowie Vasen. Sowohl die Drillinge als auch die Panzerknacker sind in der Folge aber eher interessiert an ein Modellschiff, das die Panzerknacker auf Auftrag von El Capitan stehlen.<ref>[https://macmcentire.com/2020/07/13/ducktales-rewatch-dont-give-up-the-ship/ macmcentire.com]</ref> Das Museum im Geldspeicher hat in den DuckTales von 1987 keinen weiteren Auftritt.


*Lagerraum in den Comics: [[LTB DuckTales 1]]
*In ''Das feinste Näschen der Welt'' ([[LTB 432]], [[LTB Abenteuer 2]]) erzählt Onkel Dagobert Tick, Trick und Track eine Geschichte zu ein paar seiner Erinnerungsstücke aus seiner gewölbeartigen Trophäenkammer unterhalb des Geldspeichers. Er suchte damals in Klondike zusammen mit seinem Freund Nick und dessen indianischer Verlobten „Heller Mond“ nach Gold in einem Bachbett. Als sie durch Onkel Dagoberts Näschen fündig werden, nimmt sich dieser nur 10 Goldklumpen mit und schlägt seinen verliebten Freunden vor, dass sie den Claim für sich beanspruchen sollen.
Im DuckTales-Comic „Die Jagd nach der Nummer Eins – Kapitel 5: Mittellos (aber nicht ohne Mittel …)“ besitzt Dagobert Duck weit vor Entenhausen eine einsame Büroklammern-Fabrik, deren einzige Attraktion nach außen hin die teuerste Büroklemme der Welt zu sein scheint. Doch tief im Inneren werden geheime Forschungen geleitet sowie in einem Raum, den die Drillinge achtlos „Rumpelkammer“ schimpfen, Erinnerungsstücke gelagert. Darunter sind seine Ausrüstung vom Klondike, eine Zeichnung von Nelly, das goldene Boot (aus [[Das Goldschiff]]), Schabracken-Schriller (aus [[Glück und Glas (1962)|Glück und Glas]]), das goldene Vlies (aus dem [[Das goldene Vlies|gleichnamigen Comic]]) sowie Trommeln der Muskateller-Indianer (aus [[Eine würzige Geschichte]]). Im Lauf der Geschichte wird die Rumpelkammer aber von Moneysac und den Panzerknackern entdeckt.


*Garage in der neuen DuckTales-Serie ([[Das Abenteuer beginnt]], [https://scrooge-mcduck.fandom.com/wiki/Treasure_of_the_Found_Lamp Treasure of the Found Lamp])
*In ''Hut gegen Hut'' ([[LTB 604]]) gibt es neben der klassischen Trophäenkammer auch einen Ahnenraum des Clans der McDucks. Dort hängen Bilder von [[Sir Dümpelfried Duck]], [[Sir Dusseltrutz Duck]] und [[Diethelm Duck]], aber auch Rüstungen, der Tartan der McDucks, das Wappen der McDucks und ein Dudelsack sind zu entdecken.
*Trophäenraum in der Serie: [https://ducktales.fandom.com/wiki/The_Other_Bin_of_Scrooge_McDuck! Dagoberts gefährlichste Schätze]
*Garage in den Comics: [https://ducktales.fandom.com/wiki/Silence_Is_Golden! Silence is Golden!]


Die Garage taucht auch in den Comics wieder auf. Die Geschichte „Silence is Golden!“ (''DuckTales Silence and Science'' 1, nicht auf Deutsch erschienen) spielt fast komplett in der Garage, welche von Donald als Dagoberts Trophäenraum („trophy room“) bezeichnet. Die Darstellung entspricht dabei der Darstellung in der Serie, mit identischer Türe und identischen Trophäen wie dem Medusa-Handschuh, einer riesigen Münze aus dem Schatz der Goldenen Sonnen, Genies Lampe, einem Sarkophag, einer Statue der Osterinsel, einem Dinosaurier-Skelett und in Dagoberts Erinnerung auch der Pixiu-Drachenstatue. In dem Comic finden die Ducks zusätzlich den Bienenstock des Jenseits („beehive of beyond“), ein Panda-förmiges Artefakt („panda-shaped idol“) und einen goldenen Fingerhut („thimble“). Im Hintergrund sieht man weiterhin eine Wikingerstatue, ein ausgestopftes Krokodil, ein Schwert und eine Vase, ein Schild mit einem Pfeil drin sowie eine Flasche mit einem Schiff drin, ein Sofa und ein Bücherregal.
===Kuriositäten und Privatsammlungen===
In verschiedenen Comicgeschichten sind gelegentlich auch andere Privatsammlungen von Onkel Dagobert zu sehen, die nicht unbedingt der gängigen Trophäenkammer entsprechen. Manchmal handelt es sich schlicht um vollgestellte Abstellkammern, manchmal um regelrechte Museen mit handverlesenen Kunstwerken. Eine Auswahl dazu:


==Alternative Sammlungen von Onkel Dagobert==
*In „Duell um die Spitze“ ([[LTB 497]], [[LTB Abenteuer 9]]) Onkel Dagobert hat ein eigenes Privatmuseum im Geldspeicher, in dem zahlreiche Kunstwerke ausgestellt sind.
*Das Phantastillionenjubiläum ([[LTB 53]]): Der heutige Tag ist für Onkel Dagobert ein wahrer Glückstag: Er hat endlich seine 30. Phantastillion verdient. Damit kann er in seinem Raritäten-Kabinett endlich einen 30. Strich an die Wand malen. Voller Freude erinnert sich Onkel Dagobert an seine Jugend und die vielen Erfolge, seit er im Jahr 1927, also vor genau 30 Jahren, seine erste Phantastillion verdient hat. Damals verkaufte er als goldschürfender Cowboy in Colorado sein Land an die Schwarzfußindianer.  
*Auch in „Besessenheit“ ([[DDSH 276]], [[Entenhausener Ikonen 5]]) zeigt Onkel Dagobert nicht ohne Stolz sein privates Kunstmuseum, in dem sich sogar eine duckifizierte Version der Mona Lisa befindet.


*Duell um die Spitze ([[LTB 497]], [[LTB Abenteuer 9]]) Onkel Dagobert hat ein Privatmuseum im Geldspeicher
*In „Das Phantastillionenjubiläum“ ([[LTB 53]]) ist der heutige Tag für Onkel Dagobert ein wahrer Glückstag: Er hat endlich seine 30. Phantastillion verdient. Damit kann er in seinem Raritäten-Kabinett endlich einen 30. Strich an die Wand malen. Voller Freude erinnert sich Onkel Dagobert an seine Jugend und die vielen Erfolge, seit er im Jahr 1927, also vor genau 30 Jahren, seine erste Phantastillion verdient hat. Damals verkaufte er als goldschürfender Cowboy in Colorado sein Land an die Schwarzfußindianer.
*In „Ein seltenes Stück“ ([[LTB 514]]) ist zu sehen, dass Onkel Dagobert sogar auch einen Raum der schlechten Geschäfte besitzt, dessen Relikte ihn an misslungene Entscheidungen erinnern sollen.
*In „Onkel Dagobert contra Tarzano“ ([[Abenteuer Team 16]]) präsentiert Onkel Dagobert seinen Neffen seine prächtige Edelsteinsammlung. Auch in anderen Geschichten sammelt Dagobert mit Vorliebe Juwelen.
*In „Der Dudelsack des Duddel McDuck“ ([[LTB Enten-Edition 27]]) hat Dagobert eine Sammlung von Instrumenten (im weitesten Sinne), die ihn an seine eigenen Abenteuer und die Erlebnisse seiner Vorfahren erinnern, darunter auch einen Dudelsack.
*Sowohl in Geschichten von Carl Barks als auch Don Rosa verfügt der reichste Mann der Welt über einen [[Onkel Dagoberts Privatzoo|Privatzoo]], beispielsweise in [[Die Jagd auf das Einhorn]].


*Ein seltenes Stück ([[LTB 514]]), Onkel Dagobert hat auch einen Raum der schlechten Geschäfte
==Die Trophäenkammer in ''DuckTales'' ==
===[[DuckTales – Neues aus Entenhausen]] (1987)===
Das erste Mal in einem animierten Medium war die Trophäenkammer als unscheinbares Museum zu sehen. Im Jahr 1987 hatte die Trickserie „[[DuckTales – Neues aus Entenhausen]]“ ihre Premiere, die mit der Pilotfolge „Das geheimnisvolle Schiff“ begann. Darin gibt es im Geldspeicher ein Museum mit Absperrungen und Kasse sowie einem Alarm, der im Speicher sowie der Villa Duck zu hören ist. Als die Kasse nicht besetzt ist, schleichen sich Tick, Trick und Track ins Museum, wo sie aber enttäuscht darüber sind, dort nur „Onkel Dagoberts alten Trödel“ zu finden. Zu sehen sind ein Totempfahl, Landkarten, Wappen, Büsten sowie Vasen. Sowohl die Drillinge als auch die Panzerknacker sind in der Folge aber eher interessiert an einem Modellschiff aus Holz, das die Panzerknacker im Auftrag des Bösewichts El Capitan stehlen.<ref>[https://macmcentire.com/2020/07/13/ducktales-rewatch-dont-give-up-the-ship/ macmcentire.com]</ref> Das Museum im Geldspeicher hat in den DuckTales von 1987 ansonsten keinen weiteren Auftritt.


Im DuckTales-Comic „Die Jagd nach der Nummer Eins – Kapitel 5: Mittellos (aber nicht ohne Mittel …)“ (1990, [[LTB DuckTales 1]]) besitzt Onkel Dagobert weit vor den Toren Entenhausens eine einsame Büroklammern-Fabrik, deren einzige Attraktion nach außen hin die teuerste Büroklemme der Welt zu sein scheint. Doch tief im Inneren werden geheime Forschungen geleitet sowie in einem Raum, den die Neffen achtlos als „Rumpelkammer“ bezeichnen, Erinnerungsstücke gelagert. Darunter sind Dagoberts Ausrüstung vom Klondike, eine Zeichnung von Nelly, das goldene Boot (aus ''[[Das Goldschiff]]''), Schabracken-Schriller (aus ''[[Glück und Glas (1962)|Glück und Glas]]''), das goldene Vlies (aus dem [[Das goldene Vlies|gleichnamigen Comic]]) sowie Trommeln der Muskateller-Indianer (aus ''[[Eine würzige Geschichte]]''). Im Lauf der Geschichte wird die Rumpelkammer aber von [[Mac Moneysac]] und den Panzerknackern entdeckt.


denke auch an: Edelsteinsammlung
[[Datei:Zurueck-Stueck-fuer-Stueck 1.jpg|320px|mini|rechts|Ausstellungsstücke in ''Zurück – Stück für Stück'' (© Egmont Ehapa)]]
z.B. in ''Onkel Dagobert contra Tarzano'' ([[Abenteuer Team 16]])
Eine große Rolle spielen die Trophäenkammer und all ihre Schätze in dem [[Crossover]]-Abenteuer ''Zurück – Stück für Stück'' (2011, [[LTB Premium 13]]), welches Figuren aus den Comicgeschichten von Barks und Rosa sowie den Zeichentrickserien ''[[DuckTales]]'' und ''[[Darkwing Duck]]'' vermischt. In der zusammenhängenden Geschichte von Autor [[Warren Spector]] wird Onkel Dagobert unter anderen von [[Nicky]] und [[Tick, Trick und Track]] dazu überredet, einige Artefakte aus seiner Trophäensammlung den (vermeintlich) rechtmäßigen Eigentümern zurückzugeben, da Dagobert sich die Trophäen in unmoralischer Absicht angeeignet hätte.
denke auch an: [[Onkel Dagoberts Privatzoo]] --> soll laut MD einen eigenen Artikel bekommen


insbesondere: Galerie der Ahnen der Ducks
Da auch [[Klaas Klever]] sein Image aufpolieren will, beschließt im Gegenzug auch Onkel Dagobert, zuerst den Rosa-gestreiften Rubin zurück nach Rippan Taro zu bringen. Dieser war zuvor ein spektakuläres Ausstellungsstück in der großen Duck-Ausstellung im [[Entenhausener Völkerkundemuseum]].
*Hut gegen Hut ([[LTB 604]]): Es gibt sowohl eine Trophäenkammer (Straußenei-Nugget, rosa gestreifter Rubin, Krone des Dschingis Khan, Krone der Kreuzfahrerkönige, goldenes Vlies, letzter Schlitten aus Dawson) als auch einen Ahnenraum des Clans der McDucks (Bilder von Sir Dümpelfried, Sir Dusseltrutz, Diethelm Duck, Rüstung, Tartan der McDucks, Wappen der McDucks, Dudelsack)


*Der Dudelsack des Duddel McDuck ([[LTB Enten-Edition 27]]): Dagobert hat eine Sammlung an Instrumenten (im weitesten Sinne), die ihn an seine eigenen Abenteuer und die Erlebnisse seiner Vorfahren erinnern, darunter auch ein Dudelsack
===[[DuckTales (2017)]]===
Anders als in den Comics und der 1987er ''DuckTales''-Serie konzentriert sich Dagobert in der 2017er ''DuckTales''-Serie auf seine Abenteuer anstatt auf das Verdienen und Behalten von Geld. Diese Wertverschiebung sorgt auch für einen anderen Umgang mit seinen Souvenirs und Trophäen vergangener Abenteuer. Bereits in der ersten Folge ''[[Das Abenteuer beginnt]]'' sieht man verschiedene Relikte seiner Abenteuer sowie Gemälde seiner bewegten Vergangenheit, welche oft auf [[Gemälde von Carl Barks]] basieren (z.B. „[[:Datei:Nobody's Spending Fool.jpeg|Nobody's Spending Fool]]“ und „[[:Datei:Always Another Rainbow.jpeg|Always Another Rainbow]]“).


*Der ruhmreiche Donaldakis ([[LTB 228]][[LTB Spezial 12]], [[LTB History 2]]): Eine Türe mit der Aufschrift „Die Chronik der Ducks“ befindet sich laut dem Comic ''Der ruhmreiche Donaldakis'' im Geldspeicher und führt zu Bildern, Zeugnissen und Hinterlassenschaften aus der langen und ruhmreichen Geschichte der Familie Duck. Konkret gezeigt wird eine römische Rüstung, verschiedene Waffen und Portraits, Wikingerhelme, ein Buch, ein Globus und eine Statue.
Die besonders interessanten Stücke findet man laut Nicky im „Flügel der Geheimnisse“, der sich als Dagoberts staubige Garage entpuppt. Dagobert verwahrt darin eine Statue der Osterinsel, die Wunderlampe (''Die Wunderlampe'', ''[[DuckTales: Der Film – Jäger der verlorenen Lampe]]'', ''Der Schatz der gefundenen Lampe''), einen Sarkophag, Dinosaurier-Skelette und das Skelett einer Höhlen-Ente, Speere, den Roboter Armstrong (''Armstrong machts möglich''), eine große Sonnen-Münze (''Das Tal der goldenen Sonne''), einen Götzen (''[[Die sieben Städte von Cibola]]''), das Schwert Excalibur, eine Statue von sich selbst sowie den Gong von Pixiu. In der späteren Folge ''Der Schatz der gefundenen Lampe'' zeigt sich, dass Track einige der Relikte aus Dagoberts Garage verkauft hat. In ''Dagoberts gefährlichste Schätze'' sind in der Garage nicht nur weitere Schätze zu sehen, sondern auch der Zugang zu Dagoberts anderem Speicher, in dem er seine – wie der Titel verrät – gefährlicheren Schätze verwahrt: Darunter ein [[Einhorn]] (''[[Die Jagd auf das Einhorn]]'') und seinen [[Sorgenraum]] mit [[Glückszehner]].


==Trophäen von Onkel Dagoberts Gegenspielern==
Die Garage taucht auch in den Comics wieder auf. Die Geschichte „Silence is Golden!“ (''DuckTales Silence and Science'' 1, nicht auf Deutsch erschienen) spielt fast komplett in der Garage, welche von Donald sogar als Dagoberts Trophäenraum („trophy room“) bezeichnet wird. Die Darstellung entspricht dabei der Darstellung in der Serie, mit identischer Tür und identischen Trophäen wie dem Medusa-Handschuh, einer riesigen Münze aus dem Schatz der Goldenen Sonnen (DuckTales-Pilotfolgen von 1987), Genies Lampe, einem Sarkophag, einer Statue der Osterinsel, einem Dinosaurier-Skelett und in Dagoberts Erinnerung auch der Pixiu-Drachenstatue. In dem Comic finden die Ducks zusätzlich den Bienenstock des Jenseits („beehive of beyond“), ein Panda-förmiges Artefakt („panda-shaped idol“) und einen goldenen Fingerhut („thimble“). Im Hintergrund sieht man weiterhin eine Wikingerstatue, ein ausgestopftes Krokodil, ein Schwert und eine Vase, einen Schild mit einem Pfeil drin sowie eine Flasche mit einem Buddelschiff, ein Sofa und ein Bücherregal.
„The Black Knight: Arpin Lusène, Scrooge’s Worthy Opponent Gentleman Thief, is himself is shown to have a sizable collection of stolen art and treasures in his French villa during the news item on him.“
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TrophyRoom
Am Ende von „[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]“ sieht man den, siehe [[:Datei:Der schwarze Ritter glorpt wieder-4.jpg|hier]].
Haben Moneysac und Klaas Klever auch Trophäenkammern?


==Trophäenkammern in anderen Medien==
==Weitere Trophäenkammern in der Pop-Kultur==
===Comics===
===Comics===
*In „B.P.R.D.“ verfügt der neue Vorstandsvorsitzende der Zinco Corporation, Mr. Pope, über einen geheimen Raum, der bis zum Rand mit Nazi-Erinnerungsstücken vollgestopft ist, darunter auch einige Hightech-Erfindungen und beunruhigende okkulte Artefakte sowie auch Gegenstände im Zusammenhang mit dem Projekt Ragna Rok.
*In ''B.P.R.D.'' verfügt der neue Vorstandsvorsitzende der Zinco Corporation, Mr. Pope, über einen geheimen Raum, der bis zum Rand mit Nazi-Erinnerungsstücken vollgestopft ist, darunter auch einige Hightech-Erfindungen und beunruhigende okkulte Artefakte sowie auch Gegenstände im Zusammenhang mit dem Projekt Ragna Rok.
*„Medusa (1952)“: Jeffs Verhältnis zu Schlangen ist komplex. Er verabscheut sie, ist aber gleichzeitig ebenso von ihnen fasziniert. Der Mittelweg ist sein Trophäenzimmer, in dem er die Häute vieler Schlangen, die er getötet hat, ausgestellt hat. Als er Alfreda kennenlernt, hat er bereits so viele Schlangen getötet, Häute präpariert und die Wände so großflächig damit bedeckt, dass er sich nach einem zweiten Trophäenraum umsehen muss. Das rächt sich jedoch, denn Alfreda ist eine Schlangengöttin und rachsüchtig. Eine ihrer Kräfte besteht darin, tote Schlangen wieder zum Leben zu erwecken, und genau das tut sie mit Jeffs Sammlung von Schlangenhäuten. Er kann gegen diese Menge an Schlangen nichts ausrichten und flieht daher durch das Fenster.
*''Medusa (1952)'': Jeffs Verhältnis zu Schlangen ist komplex. Er verabscheut sie, ist aber gleichzeitig ebenso von ihnen fasziniert. Der Mittelweg ist sein Trophäenzimmer, in dem er die Häute vieler Schlangen, die er getötet hat, ausgestellt hat. Als er Alfreda kennenlernt, hat er bereits so viele Schlangen getötet, Häute präpariert und die Wände so großflächig damit bedeckt, dass er sich nach einem zweiten Trophäenraum umsehen muss. Das rächt sich jedoch, denn Alfreda ist eine Schlangengöttin und rachsüchtig. Eine ihrer Kräfte besteht darin, tote Schlangen wieder zum Leben zu erwecken, und genau das tut sie mit Jeffs Sammlung von Schlangenhäuten. Er kann gegen diese Menge an Schlangen nichts ausrichten und flieht daher durch das Fenster.
*„Godzilla x Kong: The Hunted“: Der Bösewicht Raymond Martin besitzt in ''The creepy hunter kind'' eine Anlage voller ausgestopfter Kadaver von Megafauna-Tieren von Skull Island und der Hohlen Erde, die er vor Beginn des Comics aufgespürt und getötet hat.
*''Godzilla x Kong: The Hunted'': Der Bösewicht Raymond Martin besitzt in ''The creepy hunter kind'' eine Anlage voller ausgestopfter Kadaver von Megafauna-Tieren von Skull Island und der Hohlen Erde, die er vor Beginn des Comics aufgespürt und getötet hat.
*In der „Shadow Gallery“ bewahrt der Freiheitskämpfer V aus „V wie Vendetta“ verschiedene Kulturgüter auf, die er der größenwahnsinnigen Regierung gestohlen hat. Die „Shadow Gallery“ kommt auch in der Verfilmung vor. Dort wird zudem gezeigt, dass der homosexuelle Gordon Deitrich über einen ähnlichen Trophäenraum verfügt, in dem unter anderem ein satirisches Gemälde des Bösewichts in Frauenkleidung und ein Exemplar des Korans zu sehen sind. Leider führt der Besitz des Korans dazu, dass er von Sutlers Schlägern sofort bei seiner Verhaftung hingerichtet wird.
*In der „Shadow Gallery“ bewahrt der Freiheitskämpfer V aus ''V wie Vendetta'' verschiedene Kulturgüter auf, die er der größenwahnsinnigen Regierung gestohlen hat. Die „Shadow Gallery“ kommt auch in der Verfilmung vor. Dort wird zudem gezeigt, dass der homosexuelle Gordon Deitrich über einen ähnlichen Trophäenraum verfügt, in dem unter anderem ein satirisches Gemälde des Bösewichts in Frauenkleidung und ein Exemplar des Korans zu sehen sind. Leider führt der Besitz des Korans dazu, dass er von Sutlers Schlägern sofort bei seiner Verhaftung hingerichtet wird.
*„Wonder Woman“: Die dritte Cheetah, Barbara Ann Minerva, die in der heutigen Zeit als Cheetah auftritt, besitzt eine umfangreiche Sammlung von Artefakten, die ihr Wesen als abenteuerlustige Archäologin widerspiegeln. Die meisten dieser Artefakte sind mystischer Natur und von großer Macht, was ihren finsteren Machthunger verdeutlicht. In „The Legend of Wonder Woman“ (2016) besitzt die Version der ersten Cheetah, Priscilla Rich, die während und unmittelbar nach dem Zweiten Weltkrieg die Cheetah war, eine große, gruselige Sammlung ausgestopfter Tiere aus aller Welt, die ihren Hintergrund als egozentrische Jägerin widerspiegelt.
*''Wonder Woman'': Die dritte Cheetah, Barbara Ann Minerva, die in der heutigen Zeit als Cheetah auftritt, besitzt eine umfangreiche Sammlung von Artefakten, die ihr Wesen als abenteuerlustige Archäologin widerspiegeln. Die meisten dieser Artefakte sind mystischer Natur und von großer Macht, was ihren finsteren Machthunger verdeutlicht. In ''The Legend of Wonder Woman'' (2016) besitzt die Version der ersten Cheetah, Priscilla Rich, die während und unmittelbar nach dem Zweiten Weltkrieg die Cheetah war, eine große, gruselige Sammlung ausgestopfter Tiere aus aller Welt, die ihren Hintergrund als egozentrische Jägerin widerspiegelt.
*In „Ziggy Pig – Silly Seal Comics“ wird offenbart, dass Doctor Doom eine Wand hat, an der er Trophäen seiner besiegten Feinde aufbewahrt. Neben den Plätzen, die für die Fantastic Four reserviert sind, hat er dort Erinerungen an die Krankenschwester, die Doom einmal eine Spritze verabreicht hat, sowie von Dooms Mathematiklehrer aus der 5. Klasse.
*In ''Ziggy Pig – Silly Seal Comics'' wird offenbart, dass Doctor Doom eine Wand hat, an der er Trophäen seiner besiegten Feinde aufbewahrt. Neben den Plätzen, die für die Fantastic Four reserviert sind, hat er dort Erinerungen an die Krankenschwester, die Doom einmal eine Spritze verabreicht hat, sowie von Dooms Mathematiklehrer aus der 5. Klasse.


===Literatur===
===Literatur===
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*In der ''Vorkosigan-Saga'' sieht Cordelia Arals Trophäen; seine frühen Medaillen sind alle sorgfältig gerahmt und ausgestellt, doch die späteren, darunter einige unglaublich prestigeträchtige Auszeichnungen, sind achtlos in eine Schreibtischschublade gestopft. Miles wiederholt dieses Muster mit seinen eigenen Auszeichnungen, zum Teil, weil sie alle mit verdeckten Operationen zu tun haben. Er hat jedoch eine Wandausstellung mit scheinbar harmlosen Gegenständen, die auf wichtige Ereignisse seines Lebens verweisen, wie einen Millipfennig, seine alten Beinstützen, ein Exemplar des heiligen Buches, mit dem er die marilacischen Kriegsgefangenen von Dagoola IV „aufgemuntert“ hat, und einiges mehr.
*In der ''Vorkosigan-Saga'' sieht Cordelia Arals Trophäen; seine frühen Medaillen sind alle sorgfältig gerahmt und ausgestellt, doch die späteren, darunter einige unglaublich prestigeträchtige Auszeichnungen, sind achtlos in eine Schreibtischschublade gestopft. Miles wiederholt dieses Muster mit seinen eigenen Auszeichnungen, zum Teil, weil sie alle mit verdeckten Operationen zu tun haben. Er hat jedoch eine Wandausstellung mit scheinbar harmlosen Gegenständen, die auf wichtige Ereignisse seines Lebens verweisen, wie einen Millipfennig, seine alten Beinstützen, ein Exemplar des heiligen Buches, mit dem er die marilacischen Kriegsgefangenen von Dagoola IV „aufgemuntert“ hat, und einiges mehr.
*Eine bewusst hervorgehobene Abkehr vom klassischen Trophäensaal findet sich in der „Dragaera“-Reihe, in der Vlad über das Zuhause von Sethra Lavode nachdenkt. Diese nutzt einen unbekannten Teil des Inneren eines ganzen Berges als persönlichen Wohn- und Lagerraum. Er stellt fest, dass ihr Zuhause zwar auf eine zurückhaltende, gemütlich Art eingerichtet ist und es nicht an Dekoration oder Kunstwerken mangelt, er jedoch noch nie auch nur einen einzigen Gegenstand darin gesehen hat, der eindeutig eine persönliche Bedeutung für sie hätte oder ihre Vergangenheit widerspiegeln würde.
*Eine bewusst hervorgehobene Abkehr vom klassischen Trophäensaal findet sich in der „Dragaera“-Reihe, in der Vlad über das Zuhause von Sethra Lavode nachdenkt. Diese nutzt einen unbekannten Teil des Inneren eines ganzen Berges als persönlichen Wohn- und Lagerraum. Er stellt fest, dass ihr Zuhause zwar auf eine zurückhaltende, gemütlich Art eingerichtet ist und es nicht an Dekoration oder Kunstwerken mangelt, er jedoch noch nie auch nur einen einzigen Gegenstand darin gesehen hat, der eindeutig eine persönliche Bedeutung für sie hätte oder ihre Vergangenheit widerspiegeln würde.
*''The Fire Rose'' wird Jason Camerons Esszimmer als mit Jagdtrophäen vollgestopft beschrieben.
*In Mercedes Lackeys ''The Fire Rose'' wird Jason Camerons Esszimmer als mit Jagdtrophäen vollgestopft beschrieben.


===Film und Fernsehen===
===Film und Fernsehen===

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2026, 19:16 Uhr

Der erste Auftritt des Trophäenraums in Der Schwarze Ritter. (© Egmont Ehapa)

Die Trophäenkammer (engl. trophy room, im Deutschen auch Trophäenzimmer) ist ein besonderer Raum im Geldspeicher von Dagobert Duck, in welchem der reichste Mann der Welt persönliche Andenken an seine vielen Abenteuer und Schatzsuchen aufbewahrt. Der Raum dient nicht nur der bloßen Ansammlung von Artefakten mit Hommage an vergangene Abenteuer, sondern ist oft Ausgangspunkt für weitere Reisen. Geprägt wurde die Trophäenkammer vor allem durch Don Rosa, aber auch bei italienischen und skandinavischen Künstlern spielen die Trophäen eine bedeutsame Rolle.

Allgemeiner Sinn und Zweck[Quelltext bearbeiten]

Einordnung im allgemeinen Kontext[Quelltext bearbeiten]

Eine Trophäenkammer oder zumindest eine Wand mit Trophäen bietet einem Autor die erzählerische Möglichkeit, die Persönlichkeit und vor allem die Hintergrundgeschichte einer Figur zu etablieren. Der Begriff der „Trophäen“ kann dabei sehr weit gefasst werden: Gemeint sind nicht zwangsläufig Dinge von hohem finanziellem Wert, sondern auch Dinge mit einem hohen sentimentalen Wert für die sammelnde Person. Im Falle von Onkel Dagoberts Trophäenkammer liegt ausnahmsweise eine Kombination vor, denn vieler seiner Schätze aus Gold sind einerseits sehr kostbar, andererseits gibt es für Dagobert auch persönliche Erinnerungsstücke wie seinen ersten Schlitten.

Zu den potenziellen Besitzern einer Trophäenkammer können unter anderem Schauspieler, Rockstars, abenteuerlustige Archäologen, Fußballspieler, Jäger, Offiziere (Polizei und Militär), Politiker, ehrgeizige Workaholics und hochrangige Mitglieder einer Organisation zählen.[1]

Wenn sie ein abenteuerliches und ereignisreiches Leben geführt haben, kann aus einer Trophäenkammer ein regelrechtes Museum werden, das nicht nur eine Wand oder einen Raum, sondern einen ganzen Flügel eines Hauses einnimmt. Die Art und der Inhalt des Trophäenraums sagen viel über den Besitzer aus: Es kann eine bescheidene Würdigung seiner Errungenschaften sein (die an keiner anderen Stelle im Haus zum Ausdruck kommt), ein narzisstischer Schrein des Selbst, das gruselige Zimmer eines egomanischen Jägers voller ausgestopfter Tiere, ein Stalker-Schrein voller „Trophäen“, die durch die Ausbeutung anderer erbeutet wurden, eine Auswahl an im Kampf errungenen Kriegstrophäen oder ein kleiner Basar des Bizarren voller archäologischer Wunder oder kuriosen Kitschs.[1]

Einordnung im Disney-Kontext[Quelltext bearbeiten]

Ölgemälde Among his Souvenirs von Carl Barks (© Disney/Carl Barks)

Auf künstlerischer Ebene kann die Trophäenkammer ebenfalls sehr vielseitig eingearbeitet werden. Denkbar sind zum Beispiel ein (Kamera-)schwenk bereits in der Eröffnungsszene eines Films, der eine Trophäenwand offenbart, an der beispielsweise Zeitungsausschnitte und Cover von Zeitschriften angebracht sind. Trophäen können unscheinbar im Hintergrund zu sehen sein. Ebenfalls ist es denkbar, eine andere Person den Trophäenraum betreten zu lassen und vor Ehrfurcht (oder Angst) das Gesehene kommentieren zu lassen. Einzelne Trophäen eignen sich zudem dafür, Rückblenden zu schildern – ein Element, das auch bei den Disney-Künstlern Verwendung findet.

Während Carl Barks nur sehr selten vergangene Abenteuer referierte und seine Comics keine Kontinuität bildeten, gab es bei ihm keine Trophäen im engeren Sinne. Demzufolge erinnerte sich Onkel Dagobert zwar an bestimmte Erlebnisse aus seinem bewegten Leben, es wurde jedoch keine Trophäenkammer in den Geschichten gezeigt. In „Der arme reiche Mann“ erzählt Dagobert beim Anblick spezifischer Münzen davon, wie er sie verdiente, die Münzen selbst wurden zu Erinnerungsstücken. Allerdings zeigte Carl Barks auf seinen späteren Ölgemälden, die auf Wünschen von Sammlern und Fans basierten, häufig das Innere des Geldspeichers und setzte Onkel Dagobert inmitten seiner Schätze in Szene (so etwa in den Gemälden Money Bin Memories, hier ist die Krone des Dschinghis Khan zu sehen; oder in Much Ado About a Dime, hier sind das Gold des Fliegenden Holländers und Juwelen der Königin von Saba zu sehen). Im Jahr 1983 fertige Barks ein Ölgemälde an, das Onkel Dagobert an seinem Schreibtisch sitzend zeigt, wie er – von seinen Souvenirs umgeben – ein Nugget im Schein einer alten Laterne begutachtet: Among his Souvenirs erweckt dadurch zumindest den Eindruck einer Art „Souvenirkammer“.

Das Bild von Onkel Dagoberts Trophäenkammer wurde vor allem durch Don Rosa geprägt, der viele Fortsetzungsgeschichten zu Abenteuergeschichten von Carl Barks schuf und daher häufig auf bereits vorhandene Trophäen zurückgriff (zum Beispiel den Stein der Weisen). Außerdem bereitete es Don Rosa selbst viel Freude, Anspielungen und Easter-Eggs in seinen Comics zu verstecken, die nur Fans wiedererkennen würden. Bei Rosa ist die Trophäenkammer nicht selten Schauplatz der Rahmenhandlung und bietet damit häufig Möglichkeiten für Prolog und Epilog der Haupthandlung. Gleiches gilt, wenn Onkel Dagobert seine alte Reisetruhe hervorkramt und seinen Neffe bestimmte Gegenstände daraus zeigt.

In manchen Geschichten organisiert Onkel Dagobert sogar Ausstellungen oder ganze Museen mit den Schätzen seiner Trophäen: So zum Beispiel in Der Sohn der Sonne, Der Schwarze Ritter glorpt wieder und in Der Sturm auf die Nummer eins (1967, LTB 91). In Karneval in Venedig (1985, LTB Enten-Edition 56 von Romano Scarpa locken die Panzerknacker Onkel Dagobert sogar nach Venedig, wo dieser in der „Casa Brimborio“ die einmalige Ausstellung „Die Schätze des Dagobert Duck“ ins Leben ruft. Die wahrscheinlich größte Ausstellung seiner Schätze inszeniert Onkel Dagobert in Zurück – Stück für Stück (2011, LTB Premium 13) und imponiert damit sogar seinem Rivalen Klaas Klever.

Einordnung der Trophäen[Quelltext bearbeiten]

Pin-up von Don Rosa mit Onkel Dagoberts Trophäen aus Geschichten von Carl Barks (© Disney)

Die ausgestellten Gegenstände in der Trophäenkammer von Onkel Dagobert lassen sich zwar in Kategorien einordnen, eine treffscharfe Unterscheidung ist allerdings kaum möglich. Das liegt vor allen Dingen daran, dass Teile von Schätzen aus vergangenen Abenteuern sowohl einen historischen Wert haben, für Onkel Dagobert aber auch häufig einen emotionalen Wert besitzen – vor allem, wenn der eigentliche Schatz bei der Schatzsuche für immer und ewig verloren gegangen ist und nur ein kleiner Teil davon für Dagoberts Trophäenkammer zurückbleibt. Manchmal ist oder wird auch der gesuchte Schatz vernichtet und Onkel Dagobert behält ein „beiläufiges“ Andenken an die Suche nach dem Schatz zurück, der nur einen Hinweis enthielt – beispielsweise die Messingplatte aus Der letzte Herr von Eldorado oder ein loser Buchdeckel aus Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek.

Manche Erinnerungsstücke haben nur für Onkel Dagobert einen sentimentalen wert, da sie ihn bei seinen zahlreichen Abenteuern begleitet haben, viele davon stammen aus Sein Leben, seine Milliarden. Andere Trophäen sind dagegen für Außenstehende auf den ersten Blick wertlos und rätselhaft, wie etwa der Kronkorken aus Der verhängnisvolle Kronenkork, die einzelne Zehn-Kreuzer-Münze aus Der verlorene Zehner oder natürlich das stets kühl gehaltene Bombastium aus Fragwürdiger Einkauf.

Der Versuch einer Einordnung soll anhand einiger Beispiele auf Basis der Comics von Carl Barks und Don Rosa verdeutlicht werden.

Golden Fleece, Gemälde von Carl Barks, 1972, (© Disney)
Der platte Viertel-Dollar von 1916 (Der verlorene Zehner, © Egmont Ehapa)
Der Rosa-gestreifte Rubin (Don Rosa) (© Egmont Ehapa)
Die Krone des Dschingis Khan (© Egmont Ehapa)

Kuriositäten-Kabinette in der Realität[Quelltext bearbeiten]

Kuriositätenkabinette (abgeleitet von lat. curiosus = sorgfältig, interessiert, aufmerksam, wissbegierig, neugierig) oder auch Wunderkammern, Kunstkammern oder Kunstkabinette (engl. cabinet of curiosities) bezeichnen das Konzept einer Sammlung, die Objekte aus unterschiedlicher Herkunft und mit verschiedenem Zweck gemeinsam präsentiert und zur Ansicht dient.

Etwa seit dem 14. Jahrhundert entstanden in ganz Europa repräsentative Sammlungen von Fürsten und vermögenden Bürgern, doch schon im Mittelalter gab es eine ganze Reihe von frühen Formen der Kuriositäten-Kabinette. Die Sammelnden trennten dabei nicht zwischen historischen oder sagenhaften Artefakten, Produkten aus dem Kunsthandwerk oder spektakulärer Naturalien.[2] In diesen früheren Raritäten- oder Kuriositätenkabinetten (Panoptika) wurden zum Beispiel Mineralien und Korallen, ausgestopfte Tiere und mysteriöse Fossilien ausgestellt; aber ebenso Wachsbildnisse und Totenmasken, kunstvolle Elfenbeinschnitzereien, Gemälde und Skulpturen, Exotika und Antiken, naturwissenschaftliche Instrumente und verspielte Automaten. Kurzum: Die Vielfalt des ganzen Kosmos der natürlichen, künstlichen und naturwissenschaftlichen Welt fand sich in einer sinnreichen Zusammenstellung zusammengefasst in den Kunst- und Wunderkammern.[3]

Vor allem im 18. Jahrhundert gab es ein breites öffentliches Interesse an sonderbaren Gegenständen und entsprechend viele Kuriositätenkabinette. Die Kabinette inszenierten von der Renaissance bis ins 19. Jahrhundert ein „polyphones Spiel“ mit Form und Bedeutung, das das Auge in einen „Schwindelzustand“ zu versetzen suchte. Im Verlauf des 19. Jahrhunderts wurden die Kunst- und Wunderkammern von den heute üblichen, spezialisierten Museen, besonders den Naturkundesammlungen mit ihrem wissenschaftlichen Anspruch, abgelöst bzw. gingen zum Teil in diesen auf.[3]

Heute ist Kuriosität als „Seltsamkeit“ oder „Merkwürdigkeit“ verstanden und wird eher abfällig gebraucht. Ein Kabinett der Kuriositäten ist eine unsystematische Sammlung von verrückten Dingen, überflüssigen Erfindungen, schrägen sozialen Typen, abstrusen medizinischen Erfindungen und ähnlichem mehr. Ein modernes Kuriositätenkabinett ist das Musée de Sens, etwa 110 km südlich von Paris. Hier sind viele sonderbare Relikte im Stil vergangener Jahrhunderte ausgestellt.[4]

Die Trophäenkammer bei Don Rosa[Quelltext bearbeiten]

In den Geschichten von Don Rosa spielen die Trophäen von Onkel Dagobert häufig eine wichtige Rolle, zumeist beschränkt sich Rosa dabei auf die Trophäen aus den klassischen Carl-Barks-Abenteuern; gelegentlich zeigt er in seinem Spätwerk aber auch Erinnerungsstücke aus selbst geschriebenen bzw. gezeichneten Storys. Die Trophäen sind in vielen Geschichten zu sehen, jedoch formt sich erst im späteren Verlauf die sogenannte Trophäenkammer heraus, in der alle Artefakte aufbewahrt werden. Die Darstellung der Kammer ist dabei nicht immer konsistent. Dennoch prägte Don Rosa mit ihr viele weitere Disney-Künstler, die ebenfalls verschiedene Trophäenkammern zeigten.

Frühe Entwicklung[Quelltext bearbeiten]

Dass Rosa selbst ein großer Verehrer von Carl Barks und dessen Comic-Abenteuern ist, zeigt sich schon zu Beginn von Rosas Disney-Karriere. Gleich seine erste Onkel-Dagobert-Geschichte Der Sohn der Sonne von 1987 beginnt damit, dass der reichste Mann der Welt eine Ausstellung seiner Trophäen im Entenhausener Völkerkundemuseum arrangiert hat und seinen Neffen stolz seine Erinnerungsstücke zeigt. Don Rosa präsentiert in Der Sohn der Sonne neben bekannten Artefakten, die auf klassische Barks-Geschichten anspielen, unter anderem auch den Schatz von König Krösus. Obwohl Onkel Dagobert diesen Schatz zwar nie in einer Geschichte von Carl Barks entdeckte, ging Rosa trotzdem davon aus, dass Dagobert diesen legendären Schatz einfach gefunden haben müsse.[5] Einige Jahre später zeichnete Rosa mit Die Botschaft der Säulen selbst eine Abenteuergeschichte, in der Onkel Dagobert und seine Neffen auf den Spuren von König Krösus wandeln.[6]

Ein Vorgänger des Trophäenraums in Rückkehr nach Xanadu (© Egmont Ehapa)

In der Frühphase von Rosas Werk gab es noch keine Trophäenkammer im engeren Sinn. In der 1990 erstveröffentlichten Fortsetzung Rückkehr nach Xanadu verfügt Onkel Dagobert lediglich über ein prall gefülltes Regal voller Trophäen und Erinnerungsstücke, deren jeweilige Barks′sche Herkunft hier näher beschrieben ist. Für das letzte Kapitel seiner Onkel-Dagobert-Biographie Sein Leben, seine Milliarden zeigte Rosa in Der reichste Mann der Welt einen langen Korridor in der imposanten Villa des sichtlich gealterten Daoberts, an dessen Wänden zahlreiche Erinnerungsstücke hängen. Als Donald und Tick, Trick und Track erstmalig zu Besuch kommen und die Trophäen besichtigen, hält Donald viele der Stücke für nichts als „Folklore“ und glaubt, sein weitgereister Onkel habe die Objekte auf Trödelmärkten zusammengekauft. Später in der Geschichte spielt eine schwere Holztruhe eine gewichtige Rolle, die in einem schlichten Abstellraum neben dem Tresorraum in Geldspeicher aufbewahrt wird. Diese Abstellkammer und die Holztruhe finden sich auch in der 1994 veröffentlichten Story Die unglaubliche Geschichte des Herrn D. wieder. Neben den Barks-Trophäen gibt es darin erstmals auch Anspielungen auf bis dato erschienene Rosa-Abenteuergeschichten, zum Beispiel den abgerissenen Buchdeckel mit dem Ibis-Zeichen aus Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek (1992).

In Seine Majestät Dagobert I. (1989) öffnete Onkel Dagobert nach Jahrzehnten ein verschlossenes Kästchen wieder und erklärt seinen Neffen, dass es sich um ein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse handele, die Dagobert mit seiner ersten Million gekauft habe. Das Kästchen befand sich all die Jahre in der großen Holztruhe, die Dagobert damals für sein Gepäck und heute für seine Erinnerungsstücke verwendet. Seitdem bewahre Onkel Dagobert das Straußenei-Nugget in seiner Trophäenkammer auf.[7] In seinem Kommentar zur Geschichte weist Don Rosa darauf hin, dass seine Geschichten in keiner chronologischen Reihenfolge spielen – denn sonst hätte Onkel Dagobert das Straußenei-Nugget nicht schon in Der Sohn der Sonne als Teil der Ausstellung präsentieren können. (Quelle) Außerdem legt Onkel Dagobert seinen Glückszehner zwar in Gauner gegen Geldspeicher wieder auf dessen Kissen in der Trophäenkammer – an anderen stellen jedoch befindet sich der Glückszehner in Onkel Dagoberts Büro (so zum Beispiel in Vergiss es!, 2001)

Spätere Entwicklung[Quelltext bearbeiten]

Am Ende des Abenteuers Der letzte Herr von Eldorado (1998) reicht es Onkel Dagobert, zumindest ein persönliches Andenken an die Schatzsuche für seine Trophäenkammer zu haben: Genau wie in Seine Majestät Dagobert I., Die Botschaft der Säulen (1995), Die Jagd nach der Goldmühle (1999, im Epilog schleppt Dagobert den goldenen Schlegel des Sampo in sein Büro) oder später Die Krone der Kreuzfahrerkönige (2001). Die Gründungsurkunde der Stadt Eldorado taucht zu Beginn der Geschichte Der Schwarze Ritter (1997) wieder auf und Onkel Dagobert findet, dass diese in der Trophäenkammer besser aufgehoben sei als im Tresorraum. Der Schwarze Ritter ist die erste Geschichte, in der die Trophäenkammer in ihrer daraufhin üblichen Erscheinungsform vorkommt. Eine schwere gusseiserne Stahltür, an der ein Schild mit der Aufschrift „Trophäenkammer“ angebracht ist, hindert Unbefugte am Zutritt – und eine große Anzahl an „Nicht berührern!“-Schildern stellt den Kontakt mit den Trophäen unter Strafe. Außerhalb der Trophäenkammer befinden sich drei Ritterrüstungen, die Onkel Dagobert aus der Duckenburgh hergebracht habe, damit sie ihn an seine Heimat erinnern (obwohl diese schon in Seine Majestät Dagobert I. zu sehen sind). Der Safe, der im Inneren das Blankweg™ in einer Art Diamant-Ziborium enthält, steht auf Rollen und wird von Donald im Verlauf der Story in die Trophäenkammer geschoben, wo der Safe künftig verbleibt.

Trophäenkammer in Gauner gegen Geldspeicher (© Egmont Ehapa)

Die Trophäenkammer etablierte sich in Rosas nächster Comicgeschichte Gauner gegen Geldspeicher, in welcher die Panzerknacker von all den Trophäen sichtlich beeindruckt sind und sich sogar an den Rosa-gestreiften Rubin wiedererinnern (Die Spitzen der Gesellschaft, 1962). Die Eindringlinge interessieren sich auch für das Straußenei-Nugget und das Podest des Glückszehners, auch der Aufbau des Raumes ist sehr ähnlich wie in Der Schwarze Ritter. Es gibt jedoch einen entscheidenden Unterschied: Für den vollständigen Gebäudeplan mit dem Grundriss des Geldspeichers aus Gauner gegen Geldspeicher verortete Don Rosa die Trophäenkammer im elften Stock des Gebäudes. Dem Grundriss zufolge befindet sich die rechteckige Trophäenkammer gegenüber des Abwehrkontrollraums und zwischen Dagoberts Wohnbereich und dem Maschinenraum für den Aufzug. Der vorherigen Geschichte Der schwarze Ritter kann allerdings nicht entnommen werden, dass Onkel Dagobert und der Schwarze Ritter zwischen dem Büro im zehnten Obergeschoss, wo sich auch die Tresortür zum Geldspeicher-Becken befindet, und der Trophäenkammer in der elften Etage das Stockwerk wechseln. Am Anfang wird sogar angedeutet, dass Donald die falsche Tür geöffnet habe, nämlich die zum Tresorraum und nicht zur Trophäenkammer. Allerdings merkt Don Rosa in seinem Vorwort selbst an, dass der Aufbau des Geldspeichers weder bei Barks noch bei ihm immer einheitlich sei und dass die Vorstellung absurd sei, er würde sich immer an den gleichen Gebäudeplan gehalten haben.[8]

Einen kurzen Auftritt hat die Trophäenkammer in Die Krone der Kreuzfahrerkönige (2001), in Lebensträume (2002) wird sie von einem der Neffen nur erwähnt. Wie schon schon in Der Sohn der Sonne inszenierte Onkel Dagobert in der Fortsetzungsgeschichte Der Schwarze Ritter glorpt wieder (2004) eine große Sonderausstellung seiner Trophäen im Entenhausener Völkerkundemuseum. Allerdings verwendet Don Rosa ausschließlich Trophäen aus den Barks-Abenteuern und nicht aus seinen eigenen, da er nicht mehr als ein „Fanboy“ sei.[9] Nach seinem misslungenen Versuch, das Barvermögen von Dagobert Duck zu zerstören, gelangt der Schwarze Ritter dieses Mal zu der Überzeugung, dass es viel durchtriebener, böswilliger und einfacher wäre, die wichtigsten Trophäen von Onkel Dagobert zu vernichten. Zuvor äußerte Dagobert, dass niemand auf die Idee käme, seine Trophäen zu stehlen, da sie niemand verkauffen könnte, ohne geschnappt zu werden. Der clevere Dagobert macht dem Schwarzen Ritter weiß, dass sein Straußenei-Nugget seine liebste Trophäe sei, und lockt den brillanten Gentlemandieb damit in eine Falle. Interessanterweise fragen sich auch Tick, Trick und Track sowie Donald am Ende von Die Gefangene am White Agony Creek (2005), was Onkel Dagoberts persönlichstes Erinnerungsstück sei, kommen aber nicht auf die emotionale Antwort.

Pin-Ups[Quelltext bearbeiten]

Pin-up von Don Rosa aus Picsou Magazine-Ausgabe 386. (© Disney)
Pin-up von Don Rosa aus Donald Duck & Co.-Ausgabe 27/2007. (© Disney)

Außerhalb seiner Comicgeschichten sammelte Don Rosa in seinen Pin-up-Zeichnungen für das französische Picsou Magazine verschiedene Trophäen von Barks-Abenteuern. Für Ausgabe 386 schuf Rosa ein Remake seines Covers zu Walt Disney’s Comics in Color-Ausgabe 7 von 1990 und ergänzte das alte Motiv um die Trophäen.[10] In Don Rosa Library 10 gibt er dem Bild den Titel „Schatzsuchen“ und gibt zu, bei den Trophäen geschummelt zu haben, „indem ich einen Schatz zeigte, der Dagobert versagt blieb“. Damit ist die Haarklammer von Nelly gemeint.[11]

Bei den gezeichneten Trophäen handelt es sich in der oberen Reihe von links nach rechts um die Krone des Dschingis Khan, Bombastium, ein Goldbarren des Fliegenden Holländers, der Stein der Weisen, Nellys Haarklammer, die Friedenspfeife der Zwergindianer, ein 1916er Quarter, ein Kronkorken und der Kuller-Cup. In der unteren Reihe von links nach rechts sind zudem die Krone der Mayas, ein viereckiges Ei, der Schatz von Sir Donnerbold Duck, ein Jade-Elefantenhorn, das Straußenei-Nugget, der rosa-gestreifter Rubin, das goldene Vlies, Vulcans Hammer und Edelsteine aus den Schatzkammern König Salomons.

Zu Onkel Dagoberts 60. Jubiläum schuf Don Rosa für das norwegische Donald Duck & Co. Pin-ups über den reichsten Mann der Welt. In Ausgabe 27/2007 erschien das Pin-Up „Die größten Schätze“, in dem Rosa wieder Dagoberts Trophäen thematisierte. Im Zentrum der Zeichnung trägt Dagobert die Krone des Dschingis Khan und leckt am Bombastium. Um ihn herum sind im Uhrzeigersinn von oben links der Schatz von Sir Donnerbold Duck, ein 1916er Quarter, der Goldmond, die grüne Götze von Cibola, der Kullercup, der Stein der Weisen, die Krone der Mayas, das Straußenei-Nugget, Juwelen von König Salomons Minen, der rosa-gestreifte Rubin, die Perlen der Kuku Maru, Vulcans Hammer und das goldene Vlies zu sehen.[12]

Übersicht der Trophäen bei Don Rosa[Quelltext bearbeiten]

Anything But Those zeigt die Trophäenkammer mit Artefakten aus Abenteuern von Carl Barks und Don Rosa
Ausstellungsstücke der Dagobert-Ausstellungen und Trophäenkammer in Don Rosas Comics und Illustration Anything But Those
Trophäe basiert auf Comic DSDS RNX SLSM12 DUGDHD Illustration DSR GGG DKDK L DSRGW
Rosa-gestreifter Rubin Die Spitzen der Gesellschaft S. 1 P. 2 S. 1 P. 1 ja S. 2 P. 6 S. 7 P. 8 S. 1 P. 2 S. 3 P. 10
Schatz des Fliegenden Holländers Der Fliegende Holländer S. 1 P. 3 S. 1 P. 1 ja S. 2 P. 6 S. 7 P. 7 S. 1 P. 1 S. 1 P. 1
Die Krone des Dschingis Khan Die Krone des Dschingis Khan S. 1 P. 3 S. 1 P. 1 ja S. 1 P. 1
1916er Quarter Der verlorene Zehner S. 1 P. 3 S. 1 P. 1 ja S. 2 P. 8 S. 7 P. 7 S. 1 P. 3
Jasons goldenes Vlies Das goldene Vlies S. 1 P. 3 S. 1 P. 1 ja S. 2 P. 6 S. 7 P. 7 S. 1 P. 3
Aladdins Schatz Der fliegende Teppich S. 2 P. 1
Schatz des König Minos/König Midas Der Stein der Weisen S. 2 P. 1
Straußenei-Nugget Wiedersehn mit Klondike S. 2 P. 1+7 S. 1 P. 1 S. 15 P. 9 ja S. 2 P. 8 S. 7 P. 7 S. 1 P. 2 S. 21 P. 11 S. 1 P. 5
Schatz von Sir Donnerbold Duck Das Gespenst von Duckenburgh S. 2 P. 2 S. 1 P. 1 S. 2 P. 6 S. 7 P. 7
Der Stein der Weisen (Leihgabe) Der Stein der Weisen S. 2 P. 5 S. 1 P. 1 S. 1 P. 4
Perlen der Kuku Maru Die Perlen der Kuku Maru S. 2 P. 8 S. 7 P. 7 S. 1 P. 1
Kuller-Cup Land unter der Erdkruste S. 3 P. 1 S. 1 P. 1 ja S. 9 P. 3 S. 7 P. 7 S. 2 P. 9
Relikte aus den Inkaminen Das Gold der Inkas S. 3 P. 2 S. 1 P. 1 ja
Teil des Schatzes von König Krösus Die Botschaft der Säulen S. 3 P. 3 ja S. 2 P. 6 S. 7 P. 7
Sand / Juwelen von König Salomons Minen Die Schatzkammern König Salomos S. 5 P. 3 S. 1 P. 1 ja S. 2 P. 6
Trommel von Bugubu Die Trommel von Bugubu S. 4 P. 8 S. 3 P. 4
Glückszehner S. 8 P. 1 ja S. 5 P. 4 S. 8 P. 2
Schlitten Rosebud S. 11 P. 1 S. 2 P. 2
Bindfaden Der zweitreichste Mann der Welt S. 1 P. 5+6
Krokodillederflasche Der reichste Mann der Welt S. 2 P. 3
Dagoberts Krone Seine Majestät Dagobert I. S. 2 P. 3
Atomdezimator Geschrumpfte Millionen S. 2 P. 3
Krokodillederhandtasche Auf der Suche nach dem heiligen Krokodil S. 2 P. 5
Schuhputzkasten Der Letzte aus dem Clan der Ducks S. 2 P. 6
Friedenspfeife Im Lande der Zwergindianer S. 2 P. 6 ja S. 9 P. 3 S. 7 P. 7 S. 1 P. 4
Francis Drakes Messingplatte Seine Majestät Dagobert I. S. 2 P. 7 ja S. 7 P. 7 S. 1 P. 1 S. 26 P. 1
Stahlenpistolen Eine schlüpfrige Angelegenheit S. 3 P. 3
Bärenfell Die Mutprobe S. 3 P. 3
viereckiger Zwicker Zurück ins Land der viereckigen Eier S. 3 P. 4
Hundeschlitten Der letzte Schlitten nach Dawson S. 3 P. 5
Schwammdonut W US 12-03 S. 3 P. 5
Reisetasse W US 10-01 S. 3 P. 5
platter 1916er Quarter Der verlorene Zehner S. 3 P. 7
Überreste der Bibliothek von Alexandria Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek S. 3 P. 7 ja S. 7 P. 7
Komet-Ausgabe Alaska-Katastrophe S. 13 P. 2
Falkenstatue S. 13 P. 2 S. 1 P. 4
Sonnenrad Der Sohn der Sonne ja
Krone der Mayas Die Krone der Mayas ja S. 2 P. 6 S. 7 P. 7 S. 1 P. 3
Vulcans Hammer Der magische Hammer von Walhalla ja
Bombastium Fragwürdiger Einkauf ja S. 11 P. 1 S. 1 P. 4
Schwanz des Jade-Elefanten Der Schatz des Marco Polo ja S. 7 P. 7
Erbuhr Die Erbuhr ja
Kronkorken Der verhängnisvolle Kronenkork ja
goldenes Ei Die Insel der goldenen Gänse ja
Medaillon Der Käse von Kirkebö ja S. 7 P. 7
Viereckiges Ei Zurück ins Land der viereckigen Eier ja S. 7 P. 7
Nostrildamus-Medaillon Der Fluch des Nostrildamus ja
Besitzurkunde zu Eldorado Das Geheimnis von El Dorado S. 1 P. 4 S. 1 P. 4
Ritterrüstungen der Duckenburgh Das Gespenst von Duckenburgh S. 3 P. 1
Blankweg™ Der Allesauflöser S. 3 P. 2
Star of the World Der reichste Mann der Welt S. 9 P. 3
Als Mais getarnte Goldnuggets Das große Tauschgeschäft S. 7 P. 7
Rüstung des Schwarzen Ritters Der Schwarze Ritter S. 7 P. 8
Wappenschild der McDucks S. 1 P. 1
Nuggets aus der Mine des Holländers Das Geheimnis der verschollenen Mine S. 1 P. 1

Onkel Dagoberts Reisetruhe[Quelltext bearbeiten]

Entwicklung[Quelltext bearbeiten]

Onkel Dagoberts Reisetruhe und Bankschließfach in Das Schlitzohr vom Culebra Cut (© Egmont Ehapa)

Vor dem handlichen Koffer existierten bereits über Jahrhunderte hinweg schwere Holz- oder Metalltruhen, die für Transporte über lange Reisen dienten. In robusten Truhen (engl. Trunks) wurden Kleidung, Habseligkeiten oder Handelswaren verstaut. Solche Transporttruhen waren nicht für die individuelle Mobilität gedacht, sondern für große Fracht.[13] Bereits im Mittelalter und bis in die Neuzeit waren Truhen (meist gewölbt, damit das Regenwasser ablaufen konnte) das bevorzugte Aufbewahrungsmittel für all das, was man mit sich führte.[14] Zwischen etwa 1868 und 1895 wurden Trunks mit Rollen oder metallbeschlagenen Außenseiten patentiert[13] – damit genau zu der Zeit, als der abenteuerlustige Onkel Dagobert rund um den Globus reiste, um sein Geschäftsimperium aufzubauen.

Die Holzkiste, welche später zu Onkel Dagoberts prominenter Reisetruhe in den Sein Leben, seine Milliarden-Kapiteln wurde, ist bei Don Rosa zuerst in der Geschichte Seine Majestät Dagobert I. zu sehen. Im Comic verwahrt Dagobert darin sein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse auf, in dem wiederum die Besitzurkunde für das Land des Glatzenkogels, die in ein gefaltetes Papier gelegte blonde Haarlocke von Nelly und das Straußenei-Nugget verwahrt werden. Die Besitzurkunde zeigte Don Rosa bereits in einer Rückblende im Comic Der letzte Schlitten nach Dawson, in dem Dagobert die Urkunde schon 1899 Emanuel Erpel abkauft. Die Bank in Whitehorse ist ebenfalls bereits in der Rückblende zu sehen – erstmals erwähnt wird sie in Barks' Der güldene Wasserfall.

Das Straußenei-Nugget entstammt dem Barks-Comic Wiedersehn mit Klondike und wird von Don Rosa mehrfach gezeigt, erstmals in Der Sohn der Sonne. In anderen Rosa-Comics wird der riesige Goldklumpen Teil der Trophäenkammer. Die Haarlocke hat hingegen in Seine Majestät Dagobert I. ihren ersten Auftritt. Woher sie stammt, zeigt Rosas ausführlich in Die Gefangene am White Agony Creek. Das Bankschließfach sowie dessen Inhalt werden von Don Rosa auch im Kapitel Der Milliardär im Hochmoor verwendet. Die Szenen und Reaktionen auf die Haarlocke bilden dabei Parallelen zwischen Seine Majestät Dagobert I. und Der Milliardär im Hochmoor.

Beschreibung[Quelltext bearbeiten]

Charakteristisch für die Truhe sind die zahlreichen, meist nur schwer leserlichen Orts-Sticker, die kreuz und quer auf ihr kleben. In Seine Majestät Dagobert I. sind nur Dawson und Skagway zu sehen, auf dem Cover zu Der Letzte aus dem Clan der Ducks kamen noch Cape Town (Kapstadt), New Orleans, Glasgow, Butte Montana und Perth dazu. In Der Einsiedler der Villa Duck wurde die Kiste um San Francisco, Cairo, New York, Goldbloom und Kalgoorie ergänzt. Mit Der Rächer von Windy City kamen Aufkleber für Louisville, Johannesburg, Oslo, Paris, Point Barrow, Phoenix und London dazu. Mit Der Cowboy-Käpt'n der Cutty Sark folgten Helsinki und mit Der Fuchs vom Culebra Cut kam Tokyo dazu. In Rosas letzter Geschichte Die Gefangene am White Agony Creek wurde Rio de Janeiro ergänzt.

Onkel Dagoberts reale Reisetruhe (Ducks in Real)

Das polnische Künsteler-Duo „Ducks in Real“ machte es sich im Zeitraum Herbst 2025 bis Sommer 2026 zur Aufgabe, die Reisetruhe („Memory Chest“) von Onkel Dagobert so real wie möglich nachzubauen und nach dem Vorbild in den Comicgeschichten von Don Rosa zu gestalten. Es entstanden mehrere Truhen, von denen eine große Variante im Februar 2026 bei einem Comic-Event in Finnland sowie im Sommer 2026 in Deutschland (dort in der Ausstellung „Kunst aus Entenhausen“ in Heilbronn) ausgestellt wurde. Bei ihrem Projekt erhielten die Künstler Feedback und wertvolle Tipps von Don Rosa selbst, der sich begeistert von dem Ehrgeiz der Fans zeigte.[15]

Beim Entstehungsprozess des Nachbaus legten die Künstler großen Wert auf Authentizität und analysierten sämtliche Panels und Illustrationen, die die Reisetruhe zeigen. Dabei stellten sie unter anderem fest, dass sich die Truhen in den verschiedenen Geschichten geringfügig hinsichtlich der Anordnung und des Aussehens der Aufkleber aus den einzelnen Städten und Ländern unterscheiden. Einige tauchen jedoch häufig an einer bestimmten Stelle auf der Truhe oder in einer bestimmten Form auf. Die charakteristischsten davon wurden nachgebildet und an der für sie am besten geeigneten Stelle platziert. Oft gibt es für eine Stadt oder ein Land in verschiedenen Geschichten mehrere spezifische Aufkleber, was sich damit begründen lässt, dass Onkel Dagobert an dieselben Orte der Welt zurückkehrte. Aus diesem Grund wurden mehrere Versionen davon angebracht.

Das Schloss der Reisetruhe ist in den Comics in verschiedenen Ausführungen zu sehen. Das Schloss aus dem Comic Die Jagd nach der Goldmühle schien laut einschätzung der Künstler für diese Art von Kistengriffen und Nieten am besten geeignet zu sein. Bei der Bestimmung der Anzahl der Nieten versuchten sie, den Abstand zwischen den Nieten anhand der Zeichnung aus der Geschichte Das Schlitzohr vom Culebra Cut zu ermitteln: Von dort wurden die Maße der gesamten Kiste übernommen. Außerdem befinden sich entlang der Höhe der Reisetruhe sechs Nieten – ein Merkmal, das sich in anderen Zeichnungen von Kisten häufig wiederholt. In Geschichten wie Das Geheimnis der verschollenen Mine befinden sich an dieser Stelle ebenfalls sechs Nieten. Die Künstler bestimmten nicht nur den Abstand der Nieten, sondern der gesamten Truhe im Verhältnis zur Größe von Onkel Dagobert selbst.

Die Reisetruhe in Sein Leben, seine Milliarden[Quelltext bearbeiten]

Zu einer Art Logo der SLSM-Reihe wurde die Truhe schon auf der Titelseite zu Der Letzte aus dem Clan der Ducks, in der Dagobert neben der Truhe im Geldspeicher an die alten Zeiten denkt.

Innerhalb der Chronologie der Saga selbst wird die Holztruhe das erste Mal in Der Schrecken von Transvaal als Dagoberts Reisetruhe gezeigt, aus der er zwei Revolver holt. Ebenfalls als Gepäckstück wird es in Der Milliardär im Hochmoor und Der Eroberer von Fort Entenhausen gezeigt. Zuletzt landet die Kiste in einem Lagerraum des Geldspeichers.

Im letzten Kapitel von Sein Leben, seine Milliarden mit dem Titel Der Einsiedler der Villa Duck spielt die Reisetruhe eine zentrale Rolle. Sie befindet sich in der engen Abstellkammer neben Onkel Dagoberts Büro, in die er, Donald und Tick, Trick und Track von den Panzerknackern gesperrt werden. Dagobert nutzt zum Spalten der abgeschlossenen Tür seine Spitzhacke aus Klondike-Zeiten, um seine Kraft und seinen Einfallsreichtum unter Beweis zu stellen. Nur mithilfe seiner persönlichen Trophäen aus der mitgeschleppten Truhe (sowie seiner Neffen) gelingt es dem weitgereisten Dagobert, die Panzerknacker zu verfolgen und einen nach dem anderen auszuschalten, bis schließlich nur noch Opa Knack übrig bleibt, dem Dagobert gehörige Kopfschmerzen bereitet.

In Seine Majestät Dagobert I., dem ersten Auftritt außerhalb der SLSM-Reihe, und in Die unglaubliche Geschichte des Herrn D. steht die Truhe wieder in einem Abstellraum des Geldspeichers, ansonsten im Talermeer oder der Trophäenkammer.

Vor allem am Ende seiner Comiczeichner-Karriere zeigte Don Rosa die Reisetruhe prominent, vor allem in der jeweiligen Rahmenhandlung für die Zusatzkapitel, die er zur in sich abgeschlossenen Sein Leben, seine Milliarden-Serie anfertigte. So wird die Truhe voller Erinnerungen in Die zwei Herzen des Yukon, Der Rächer von Windy City, Der Cowboy-Käpt’n der Cutty Sark, Der Fuchs vom Culebra Cut und Die Gefangene am White Agony Creek gezeigt. Dadurch machte Don Rosa für die Leser deutlich, dass es sich um zusätzliche Geschichten aus Onkel Dagoberts Lebenslauf handelte.

Auch in den beiden Geschichten Das Geheimnis der verschollenen Mine und Die Jagd nach der Goldmühle wird die Truhe genutzt und befindet sich dort im Tresorraum des Geldspeichers.

Die Trophäenkammer bei anderen Künstlern[Quelltext bearbeiten]

Auch andere Disneykünstler verwendeten später die Trophäenkammer – nicht selten, um eine kanonische Verbindung zu den klassischen Abenteuergeschichten von Carl Barks und Don Rosa aufzuzeigen. In den italienischen Disneycomics sind die Ausstellungsstücke in der Trophäenkammer meistens dynamisch und wirken universell, so gibt es oft Vasen und Krüge, Masken, Speere, Schatullen und viele Dinge mehr, die keine direkten Bezüge darstellen. Erst seit wenigen Jahren sind immer wieder Versionen der Trophäenkammer zu sehen, in denen auf bekannte Abenteuergeschichten angespielt wird. Es folgt eine Auswahl:

Trophäenkammer in Alle gegen einen (© Egmont Ehapa)
  • In Immer dem Ball nach! (LTB 323, LTB Extra 6) putzt Donald die Objekte der Trophäenkammer. Die gut beleuchteten Gegenstände richten größtenteils den Fokus darauf, für Onkel Dagobert die „ersten“ zu sein: Neben Dagoberts erstem Zehner sind sein erster Sack, seine erste Kasse und sein erster Bumerang ausgestellt. Zusätzlich sind Dagoberts Zelt von seiner Zeit am Klondikes, eine Spitzhacke, ein Zylinder, eine chinesische Schatulle, eine Hellebarde und ein Fußball Teil der Kammer.
  • In der Jubiläumsgeschichte Alle gegen einen wird Onkel Dagoberts Trophäenkammer schon am Anfang der Geschichte (Seite 8, oberstes Panel gezeigt, um die Geschichte in einer Kontinuität mit Barks und Rosa zu zeigen. So ist das Straußenei-Nugget zu sehen und der Schild am rechten Bildrand erinnert an Don Rosas Variante eines Schildes des Clan der Ducks (wie sie zum Beispiel auf der 13. Seite von Der Milliardär im Hochmoor gezeigt wird). Der Falke schließlich war ebenfalls bereits bei Rosa zu sehen, in Schrumpfende Onkels, wo er wiederum eine Anspielung an den Film Die Spur des Falken darstellt.
  • In Hinter den Kulissen des Speichers (LTB 487) werden das Straußenei-Nugget, der Kuller-Cup und Onkel Dagoberts Reisetruhe gezeigt.
Trophäenkammer in Stille Nacht (© Egmont Ehapa)
Trophäenkammer in Die Macht der Geschichten (© Egmont Ehapa)
Trophäenkammer und Reisetruhe in Die Weihnachtszeitreise (© Egmont Ehapa)

Aber auch bei den skaninavischen Disney-Künstlern, die gern Hommages an frühere Geschichten verwenden, hat sich die Trophäenkammer mittlerweile fest etabliert. Im weihnachtlichen Zeitreiseabenteuer Die Weihnachtszeitreise (2021, Walt Disneys Weihnachtliches Entenhausen) von Knut Nærum, Tormod Løkling und Arild Midthun stehen das Straußenei-Nugget sowie eine Vielzahl an anderen Artefakten aus Onkel Dagoberts Trophäenkammer im Zentrum der Handlung. Auch Dagoberts prall gefüllte Reisetruhe wird von Rita Rührig wie ein Schatz gehütet. Darin sind auch persönliche Erinnerungsstücke wie das Goldene Gebiss von Fürchtegott Duck oder die silberne Taschenuhr aus Die Erbuhr. Einzig ein Detail ist Arild Midthuns Fantasie entsprungen: Den prächtigen Helm eines etruskischen Kriegers fügte er in Anlehnung an Don Rosas Die Botschaft der Säulen ein, damit Dagobert wenigstens etwas vom Schatz von König Krösus für seine Sammlung hat (auch wenn die Geschichte um den Helm noch nicht erzählt worden ist).[16]

In der Story voller Hommages reist ein gemeiner Dieb in der Zeit zurück, um Onkel Dagobert daran zu hindern, bestimmte Schätze zu entdecken, die seinen späteren Lebenswerk prägten. Zum Glück können Donald Duck und Rita Rührig die Zeit-Manipulation verhindern und sicherstellen, dass die Krone des Dschinghis Khan und das Straußenei-Nugget wieder wohlbehalten in der Trophäenkammer auftauchen, nachdem sich der gesamte Geldspeicher bereits kurzzeitig im Schleier der Zeit aufzulösen drohte.

Onkel Dagoberts Trophäenkammer bei Kari Korhonen (aus Der Ehrenfinne) (© Egmont Ehapa)

Der finnische Autor und Zeichner Kari Korhonen, der innerhalb seiner Comicserie Damals selbst neue Geschichten aus Onkel Dagoberts Leben erzählt, schuf für eine Jubiläumsgeschichte sogar eine eigene Trophäenkammer. In Der Ehrenfinne (2017, Onkel Dagoberts Memoiren) sieht man Onkel Dagobert und die Neffen in einer großen Trophäenkammer, die ausschließlich Erinnerungsstücke aus den Abenteuern von Korhonen zeigt: Zum Beispiel Dagoberts dicken Wintermantel vom Klondike, Ruder, einen Teppich, eine Rüstung und eine Fotografie von Nelly.

Sonstige Sammlungen und Erinnerungsstücke[Quelltext bearbeiten]

Alternative Trophäenkammern[Quelltext bearbeiten]

Von Zeit zu Zeit tauchen in den Comicgeschichten auch alternative Räume auf, die Trophäen und Erinnerungsstücke von Onkel Dagobert enthalten. Dabei handelt es sich allerdings nicht um die bekannten Trophäen aus den Geschichten von Carl Barks und Don Rosa, sondern um andersartige Relikte, die nur zum Zweck einer einigen Story erfunden wurden und hauptsächlich Hintergrund-Gags sind. Eine Auswahl:

Trophäenkammer in Scarpas Karneval in Venedig (© Egmont Ehapa)
  • In Der Sturm auf die Nummer eins (LTB 91) inszeniert Onkel Dagobert eine Ausstellung über die „Marksteine“ seines Erfolgs. Die Ausstellungsstücke sind stets die „Nummer 1“: Der Glückskreuzer, die erste Banknote, der erste Diamant. Außerdem gibt es absurde Dinge wie den ersten Gehrock, die erste mit Geld vollgestopfte Matratze und den Rauch der ersten Dampflokomotive in einer Flasche.
  • In Das große Zaudern (LTB 210) verwendet Dagobert ein Zimmer im Geldspeicher, um seine wertvollsten Güter zu verwahren. Im Raum sind seltene Münzen und wertvolle Briefmarken ausgestellt, aber auch Masken aus Afrika und China sowie mehrere Waffen wie Säbel und Degen, kleine Figuren und eine Kiste voller Grußkarten aus der Zeit, als er noch auf der Straße mit solchen Karten handelte. Dagobert erzählt, dass ihn die Gegenstände an unzählige bestandene Abenteuer erinnern würden.
  • In Ein Anfall von Nostalgie (LTB Spezial 19, Abenteuer Team 37, LTB Enten-Edition 40) taucht eine sehr ungewöhnliche Trophäenkammer auf: Durch ein unglückliches Eingreifen von Professor Zapotek wird ein wichtiges Bauteil der Zeitmaschine zerstört, das dieser als Energiequelle dient. Dabei handelt es sich ausgerechnet um das auf der Erde nicht vorkommende Mineral Tallarium, welches durch einen Asteroidenabsturz auf die Erde gelangte. Zwar existiert noch ein zweites Stück des seltenen Minerals, doch dieses befindet sich sicher verwahrt in der Trophäenkammer von Dagobert Duck. Die Professoren und Micky überlegen, dass es gar nicht so einfach wird, Onkel Dagobert davon zu überzeugen, dass Tallarium freiwillig dem Entenhausener Völkerkundemuseum zu überlassen. Da Micky in den Sinn kommt, Onkel Dagobert mit einer persönlichen Zeitreise in die eisigen Gefilde am Klondike zu ködern, fährt er zu Onkel Dagobert, der sichtlich angetan ist von der Idee, in die gute alte Zeit am Klondike zurückzukehren, wo man im Gegensatz zu heute noch ein Vermögen mit bloßen Händen machen konnte.
  • In Pirat Schwarzbarts Schatz (LTB 293, LTB Enten-Edition 86) sind Tick, Trick und Track im Geldspeicher angetreten, um bei Onkel Dagobert ihr Taschengeld etwas aufzubessern. Onkel Dagobert lobt die Bereitschaft seiner Großneffen und schickt die Jungs mit Staublappen und Politur in seine Trophäenkammer, wo auch einige Büsten und Skulpturen stehen. Eine davon gehört zu dem berüchtigten Piraten Schwarzbart, dessen Schatz nie gefunden wurde. Nur eine goldene Kette ist vom Vermächtnis des Kapitäns zurückgeblieben und ist Ausgangspunkt der folgenden Schatzsuche.
Trophäenkammer in Das Escape-Game
(© Egmont Ehapa)
  • In Verschollen im Geldspeicher (2017, MMTB 32) dringen die Panzerknacker zwar unbemerkt in den Geldspeicher ein, laufen aber an der Tür zum Trophäenzimmer vorbei, da sie „nicht nach Pokalen“, sondern nach Geld suchen.
  • In Das Escape-Game (LTB 609) hasten Donald und Dussel durch den ganzen Geldspeicher, insbesondere die Trophäenkammer, um den Geldspeicher zu „retten“. Dabei bekommen sie in der Trophäenkammer sogar einen ägyptischen Sarkophag zu sehen.
  • Am Ende von Der Schwarze Ritter glorpt wieder sieht man den, dass auch der gerissene Gentleman-Dieb Arpin Lusene in seiner Villa in Frankreich über eine eigene Trophäenkammer voller gestohlener Kunstwerke, Antiquitäten und Comichefte verfügt.[17]

Ahnengalerie der Ducks[Quelltext bearbeiten]

In einigen Geschichten sammelt Onkel Dagobert in der Trophäenkammer nicht nur eigene Schätze und Erinnerungsstücke, sondern auch Familienerbstücke aus dem Clan der Ducks, deren Ursprünge teilweise tief in der Vergangenheit liegen. Diese Relikte stammen nicht ausschließlich aus der Duckenburgh, wie etwa die Rüstungen der Duck′schen Vorfahren aus Das Gespenst von Duckenburgh, oder aus Dagoberts unmittelbarem Besitz (wie das Goldene Gebiss aus 13 Trillionen), sondern haben längst vergessene Zeiten überdauert. Andere Erinnerungsstücke sind gar nicht so alt und stammen aus Dagoberts bewegtem Leben, zum Beispiel aus seiner Zeit als Cowboy. Eine Auswahl:

  • In der Comicreihe Glanz und Gloria derer von Duck entdecken Donald, Tick, Trick und Track unter den Goldmünzen Dagoberts acht Münzen, welche ihnen die Geschichte der Familie Duck erzählen, wenn sie gerieben werden. Dagobert verwahrte die Münzen in einer Truhe auf dem Mond, bringt sie aber bald darauf wieder auf die Erde, wo sie in die Hände von Donald und den Drillingen fallen.
  • In Die Schreckensburg im Finstermoor (LTB 317) legt ein gesamtes Zimmer im Wohnbereich des Geldspeichers einen besonderen Fokus auf Dagoberts schottischen Wurzeln. Laut Onkel Dagobert stammt das meiste von der Duckenburgh, aber auch einiges vom Trödel. Ausgestellt sind Ritterrüstungen und Waffen, eine Truhe, das Familienwappen und der Tartan der Ducks.
  • In Der ruhmreiche Donaldakis (LTB 228, LTB Spezial 12, LTB History 2) befindet sich hinter einer Tür mit der Aufschrift „Die Chronik der Ducks“ ein riesiger Raum mit Gemälden, Zeugnissen und Hinterlassenschaften aus der langen und ruhmreichen Geschichte der Familie Duck. Konkret gezeigt wird eine römische Rüstung, verschiedene Waffen und Portraits, Wikingerhelme, ein Buch, ein Globus und eine Statue.
  • In Hulda, die holde Harpyie (LTB 389) wurde der Geldspeicher auf den Ruinen einer alten Burg gebaut, eine ausgetretene Treppe führt noch immer in die unteridischen Katakomben. Dort liegt verborgen Ahnengalerie von Seamore O’Snoozle aus Schottland, dem ursprünglich die Burg gehörte. Der Schotte vererbte seinen Besitz an die nunmehr geizigste Person – also an Dagobert Duck.
  • In Die richtige „Masche“ (DD 265, LTB Spezial 41, LTB Spezial 122) berichtet Dagobert seinen Neffen bei einer Besichtigung seiner Trophäenkammer von seiner Zeit als Cowboy. Gemeinsam mit einem schottischen Partner war Dagobert einst im Wilden Westen Schafhirte und hatte sich der Feindschaft der anderen Cowboys zu erwehren: Sein gute alter Dudelsack leistete ihm beim Treiben der Rinder einst gute Dienste.
  • In Das feinste Näschen der Welt (LTB 432, LTB Abenteuer 2) erzählt Onkel Dagobert Tick, Trick und Track eine Geschichte zu ein paar seiner Erinnerungsstücke aus seiner gewölbeartigen Trophäenkammer unterhalb des Geldspeichers. Er suchte damals in Klondike zusammen mit seinem Freund Nick und dessen indianischer Verlobten „Heller Mond“ nach Gold in einem Bachbett. Als sie durch Onkel Dagoberts Näschen fündig werden, nimmt sich dieser nur 10 Goldklumpen mit und schlägt seinen verliebten Freunden vor, dass sie den Claim für sich beanspruchen sollen.
  • In Hut gegen Hut (LTB 604) gibt es neben der klassischen Trophäenkammer auch einen Ahnenraum des Clans der McDucks. Dort hängen Bilder von Sir Dümpelfried Duck, Sir Dusseltrutz Duck und Diethelm Duck, aber auch Rüstungen, der Tartan der McDucks, das Wappen der McDucks und ein Dudelsack sind zu entdecken.

Kuriositäten und Privatsammlungen[Quelltext bearbeiten]

In verschiedenen Comicgeschichten sind gelegentlich auch andere Privatsammlungen von Onkel Dagobert zu sehen, die nicht unbedingt der gängigen Trophäenkammer entsprechen. Manchmal handelt es sich schlicht um vollgestellte Abstellkammern, manchmal um regelrechte Museen mit handverlesenen Kunstwerken. Eine Auswahl dazu:

  • In „Duell um die Spitze“ (LTB 497, LTB Abenteuer 9) Onkel Dagobert hat ein eigenes Privatmuseum im Geldspeicher, in dem zahlreiche Kunstwerke ausgestellt sind.
  • Auch in „Besessenheit“ (DDSH 276, Entenhausener Ikonen 5) zeigt Onkel Dagobert nicht ohne Stolz sein privates Kunstmuseum, in dem sich sogar eine duckifizierte Version der Mona Lisa befindet.
  • In „Das Phantastillionenjubiläum“ (LTB 53) ist der heutige Tag für Onkel Dagobert ein wahrer Glückstag: Er hat endlich seine 30. Phantastillion verdient. Damit kann er in seinem Raritäten-Kabinett endlich einen 30. Strich an die Wand malen. Voller Freude erinnert sich Onkel Dagobert an seine Jugend und die vielen Erfolge, seit er im Jahr 1927, also vor genau 30 Jahren, seine erste Phantastillion verdient hat. Damals verkaufte er als goldschürfender Cowboy in Colorado sein Land an die Schwarzfußindianer.
  • In „Ein seltenes Stück“ (LTB 514) ist zu sehen, dass Onkel Dagobert sogar auch einen Raum der schlechten Geschäfte besitzt, dessen Relikte ihn an misslungene Entscheidungen erinnern sollen.
  • In „Onkel Dagobert contra Tarzano“ (Abenteuer Team 16) präsentiert Onkel Dagobert seinen Neffen seine prächtige Edelsteinsammlung. Auch in anderen Geschichten sammelt Dagobert mit Vorliebe Juwelen.
  • In „Der Dudelsack des Duddel McDuck“ (LTB Enten-Edition 27) hat Dagobert eine Sammlung von Instrumenten (im weitesten Sinne), die ihn an seine eigenen Abenteuer und die Erlebnisse seiner Vorfahren erinnern, darunter auch einen Dudelsack.
  • Sowohl in Geschichten von Carl Barks als auch Don Rosa verfügt der reichste Mann der Welt über einen Privatzoo, beispielsweise in Die Jagd auf das Einhorn.

Die Trophäenkammer in DuckTales[Quelltext bearbeiten]

DuckTales – Neues aus Entenhausen (1987)[Quelltext bearbeiten]

Das erste Mal in einem animierten Medium war die Trophäenkammer als unscheinbares Museum zu sehen. Im Jahr 1987 hatte die Trickserie „DuckTales – Neues aus Entenhausen“ ihre Premiere, die mit der Pilotfolge „Das geheimnisvolle Schiff“ begann. Darin gibt es im Geldspeicher ein Museum mit Absperrungen und Kasse sowie einem Alarm, der im Speicher sowie der Villa Duck zu hören ist. Als die Kasse nicht besetzt ist, schleichen sich Tick, Trick und Track ins Museum, wo sie aber enttäuscht darüber sind, dort nur „Onkel Dagoberts alten Trödel“ zu finden. Zu sehen sind ein Totempfahl, Landkarten, Wappen, Büsten sowie Vasen. Sowohl die Drillinge als auch die Panzerknacker sind in der Folge aber eher interessiert an einem Modellschiff aus Holz, das die Panzerknacker im Auftrag des Bösewichts El Capitan stehlen.[18] Das Museum im Geldspeicher hat in den DuckTales von 1987 ansonsten keinen weiteren Auftritt.

Im DuckTales-Comic „Die Jagd nach der Nummer Eins – Kapitel 5: Mittellos (aber nicht ohne Mittel …)“ (1990, LTB DuckTales 1) besitzt Onkel Dagobert weit vor den Toren Entenhausens eine einsame Büroklammern-Fabrik, deren einzige Attraktion nach außen hin die teuerste Büroklemme der Welt zu sein scheint. Doch tief im Inneren werden geheime Forschungen geleitet sowie in einem Raum, den die Neffen achtlos als „Rumpelkammer“ bezeichnen, Erinnerungsstücke gelagert. Darunter sind Dagoberts Ausrüstung vom Klondike, eine Zeichnung von Nelly, das goldene Boot (aus Das Goldschiff), Schabracken-Schriller (aus Glück und Glas), das goldene Vlies (aus dem gleichnamigen Comic) sowie Trommeln der Muskateller-Indianer (aus Eine würzige Geschichte). Im Lauf der Geschichte wird die Rumpelkammer aber von Mac Moneysac und den Panzerknackern entdeckt.

Ausstellungsstücke in Zurück – Stück für Stück (© Egmont Ehapa)

Eine große Rolle spielen die Trophäenkammer und all ihre Schätze in dem Crossover-Abenteuer Zurück – Stück für Stück (2011, LTB Premium 13), welches Figuren aus den Comicgeschichten von Barks und Rosa sowie den Zeichentrickserien DuckTales und Darkwing Duck vermischt. In der zusammenhängenden Geschichte von Autor Warren Spector wird Onkel Dagobert unter anderen von Nicky und Tick, Trick und Track dazu überredet, einige Artefakte aus seiner Trophäensammlung den (vermeintlich) rechtmäßigen Eigentümern zurückzugeben, da Dagobert sich die Trophäen in unmoralischer Absicht angeeignet hätte.

Da auch Klaas Klever sein Image aufpolieren will, beschließt im Gegenzug auch Onkel Dagobert, zuerst den Rosa-gestreiften Rubin zurück nach Rippan Taro zu bringen. Dieser war zuvor ein spektakuläres Ausstellungsstück in der großen Duck-Ausstellung im Entenhausener Völkerkundemuseum.

DuckTales (2017)[Quelltext bearbeiten]

Anders als in den Comics und der 1987er DuckTales-Serie konzentriert sich Dagobert in der 2017er DuckTales-Serie auf seine Abenteuer anstatt auf das Verdienen und Behalten von Geld. Diese Wertverschiebung sorgt auch für einen anderen Umgang mit seinen Souvenirs und Trophäen vergangener Abenteuer. Bereits in der ersten Folge Das Abenteuer beginnt sieht man verschiedene Relikte seiner Abenteuer sowie Gemälde seiner bewegten Vergangenheit, welche oft auf Gemälde von Carl Barks basieren (z.B. „Nobody's Spending Fool“ und „Always Another Rainbow“).

Die besonders interessanten Stücke findet man laut Nicky im „Flügel der Geheimnisse“, der sich als Dagoberts staubige Garage entpuppt. Dagobert verwahrt darin eine Statue der Osterinsel, die Wunderlampe (Die Wunderlampe, DuckTales: Der Film – Jäger der verlorenen Lampe, Der Schatz der gefundenen Lampe), einen Sarkophag, Dinosaurier-Skelette und das Skelett einer Höhlen-Ente, Speere, den Roboter Armstrong (Armstrong machts möglich), eine große Sonnen-Münze (Das Tal der goldenen Sonne), einen Götzen (Die sieben Städte von Cibola), das Schwert Excalibur, eine Statue von sich selbst sowie den Gong von Pixiu. In der späteren Folge Der Schatz der gefundenen Lampe zeigt sich, dass Track einige der Relikte aus Dagoberts Garage verkauft hat. In Dagoberts gefährlichste Schätze sind in der Garage nicht nur weitere Schätze zu sehen, sondern auch der Zugang zu Dagoberts anderem Speicher, in dem er seine – wie der Titel verrät – gefährlicheren Schätze verwahrt: Darunter ein Einhorn (Die Jagd auf das Einhorn) und seinen Sorgenraum mit Glückszehner.

Die Garage taucht auch in den Comics wieder auf. Die Geschichte „Silence is Golden!“ (DuckTales Silence and Science 1, nicht auf Deutsch erschienen) spielt fast komplett in der Garage, welche von Donald sogar als Dagoberts Trophäenraum („trophy room“) bezeichnet wird. Die Darstellung entspricht dabei der Darstellung in der Serie, mit identischer Tür und identischen Trophäen wie dem Medusa-Handschuh, einer riesigen Münze aus dem Schatz der Goldenen Sonnen (DuckTales-Pilotfolgen von 1987), Genies Lampe, einem Sarkophag, einer Statue der Osterinsel, einem Dinosaurier-Skelett und in Dagoberts Erinnerung auch der Pixiu-Drachenstatue. In dem Comic finden die Ducks zusätzlich den Bienenstock des Jenseits („beehive of beyond“), ein Panda-förmiges Artefakt („panda-shaped idol“) und einen goldenen Fingerhut („thimble“). Im Hintergrund sieht man weiterhin eine Wikingerstatue, ein ausgestopftes Krokodil, ein Schwert und eine Vase, einen Schild mit einem Pfeil drin sowie eine Flasche mit einem Buddelschiff, ein Sofa und ein Bücherregal.

Weitere Trophäenkammern in der Pop-Kultur[Quelltext bearbeiten]

Comics[Quelltext bearbeiten]

  • In B.P.R.D. verfügt der neue Vorstandsvorsitzende der Zinco Corporation, Mr. Pope, über einen geheimen Raum, der bis zum Rand mit Nazi-Erinnerungsstücken vollgestopft ist, darunter auch einige Hightech-Erfindungen und beunruhigende okkulte Artefakte sowie auch Gegenstände im Zusammenhang mit dem Projekt Ragna Rok.
  • Medusa (1952): Jeffs Verhältnis zu Schlangen ist komplex. Er verabscheut sie, ist aber gleichzeitig ebenso von ihnen fasziniert. Der Mittelweg ist sein Trophäenzimmer, in dem er die Häute vieler Schlangen, die er getötet hat, ausgestellt hat. Als er Alfreda kennenlernt, hat er bereits so viele Schlangen getötet, Häute präpariert und die Wände so großflächig damit bedeckt, dass er sich nach einem zweiten Trophäenraum umsehen muss. Das rächt sich jedoch, denn Alfreda ist eine Schlangengöttin und rachsüchtig. Eine ihrer Kräfte besteht darin, tote Schlangen wieder zum Leben zu erwecken, und genau das tut sie mit Jeffs Sammlung von Schlangenhäuten. Er kann gegen diese Menge an Schlangen nichts ausrichten und flieht daher durch das Fenster.
  • Godzilla x Kong: The Hunted: Der Bösewicht Raymond Martin besitzt in The creepy hunter kind eine Anlage voller ausgestopfter Kadaver von Megafauna-Tieren von Skull Island und der Hohlen Erde, die er vor Beginn des Comics aufgespürt und getötet hat.
  • In der „Shadow Gallery“ bewahrt der Freiheitskämpfer V aus V wie Vendetta verschiedene Kulturgüter auf, die er der größenwahnsinnigen Regierung gestohlen hat. Die „Shadow Gallery“ kommt auch in der Verfilmung vor. Dort wird zudem gezeigt, dass der homosexuelle Gordon Deitrich über einen ähnlichen Trophäenraum verfügt, in dem unter anderem ein satirisches Gemälde des Bösewichts in Frauenkleidung und ein Exemplar des Korans zu sehen sind. Leider führt der Besitz des Korans dazu, dass er von Sutlers Schlägern sofort bei seiner Verhaftung hingerichtet wird.
  • Wonder Woman: Die dritte Cheetah, Barbara Ann Minerva, die in der heutigen Zeit als Cheetah auftritt, besitzt eine umfangreiche Sammlung von Artefakten, die ihr Wesen als abenteuerlustige Archäologin widerspiegeln. Die meisten dieser Artefakte sind mystischer Natur und von großer Macht, was ihren finsteren Machthunger verdeutlicht. In The Legend of Wonder Woman (2016) besitzt die Version der ersten Cheetah, Priscilla Rich, die während und unmittelbar nach dem Zweiten Weltkrieg die Cheetah war, eine große, gruselige Sammlung ausgestopfter Tiere aus aller Welt, die ihren Hintergrund als egozentrische Jägerin widerspiegelt.
  • In Ziggy Pig – Silly Seal Comics wird offenbart, dass Doctor Doom eine Wand hat, an der er Trophäen seiner besiegten Feinde aufbewahrt. Neben den Plätzen, die für die Fantastic Four reserviert sind, hat er dort Erinerungen an die Krankenschwester, die Doom einmal eine Spritze verabreicht hat, sowie von Dooms Mathematiklehrer aus der 5. Klasse.

Literatur[Quelltext bearbeiten]

  • In Harry Potter und die Kammer des Schreckens wird Gilderoy Lockharts Büro als Trophäenkammer inszeniert. Was nicht aus Porträts von ihm selbst besteht, sind Trophäen, die er anderen Menschen weggenommen und als seine eigenen Errungenschaften ausgegeben hat. Im selben Buch heißt es, dass Hogwarts wie jedes andere Internat einen Trophäenraum habe, und es wird erwähnt, dass eine der Trophäen eine besondere Auszeichnung für Verdienste um die Schule von Tom Riddle sei. Als Ron und Harry im Rahmen einer strafaktion die Trophäen polieren müssen, fragt Ron scherzhaft, ob Riddles großer Verdienst für die Schule darin bestanden habe, die Jammernde Myrtle, einen der Geister des Schlosses, getötet zu haben.
  • In der Vorkosigan-Saga sieht Cordelia Arals Trophäen; seine frühen Medaillen sind alle sorgfältig gerahmt und ausgestellt, doch die späteren, darunter einige unglaublich prestigeträchtige Auszeichnungen, sind achtlos in eine Schreibtischschublade gestopft. Miles wiederholt dieses Muster mit seinen eigenen Auszeichnungen, zum Teil, weil sie alle mit verdeckten Operationen zu tun haben. Er hat jedoch eine Wandausstellung mit scheinbar harmlosen Gegenständen, die auf wichtige Ereignisse seines Lebens verweisen, wie einen Millipfennig, seine alten Beinstützen, ein Exemplar des heiligen Buches, mit dem er die marilacischen Kriegsgefangenen von Dagoola IV „aufgemuntert“ hat, und einiges mehr.
  • Eine bewusst hervorgehobene Abkehr vom klassischen Trophäensaal findet sich in der „Dragaera“-Reihe, in der Vlad über das Zuhause von Sethra Lavode nachdenkt. Diese nutzt einen unbekannten Teil des Inneren eines ganzen Berges als persönlichen Wohn- und Lagerraum. Er stellt fest, dass ihr Zuhause zwar auf eine zurückhaltende, gemütlich Art eingerichtet ist und es nicht an Dekoration oder Kunstwerken mangelt, er jedoch noch nie auch nur einen einzigen Gegenstand darin gesehen hat, der eindeutig eine persönliche Bedeutung für sie hätte oder ihre Vergangenheit widerspiegeln würde.
  • In Mercedes Lackeys The Fire Rose wird Jason Camerons Esszimmer als mit Jagdtrophäen vollgestopft beschrieben.

Film und Fernsehen[Quelltext bearbeiten]

  • In Cars läuft es zwar umgekehrt, erfüllt aber denselben Zweck: Doc Hudson lässt seine drei gewonnen „Piston Cups“ in der Garage herumliegen, anstatt sie stolz auszustellen. Einer befindet sich in einem Haufen Schrottteile, auf einem liegt ein öliger Lappen, und der dritte steht auf einer Werkbank und dient als Ablage für Schraubenschlüssel. Er hat die Rennwelt komplett hinter sich gelassen und misst ihnen keine Bedeutung mehr bei.
  • In Die Schöne und das Biest ist Gastons Gasthaus voll mit seinen Jagdtrophäen, darunter einem Weißkopfseeadler, einem Frosch, einem Wiesel und (möglicherweise) Bambis Mutter.
  • In Hercules hat Phil auf seiner Insel eine Höhle, die voller Erinnerungsstücke an die griechischen Helden ist, die er einst trainieren sollte.
  • In Madagascar 3 – Flucht durch Europa besitzt Captain Chantel DuBois einen Raum voller ausgestopfter Tierköpfe von fast jedem Tier auf dem Planeten, das sie in ihrem Leben erlegt hat. Dazu gehört auch eine schlichte Holztafel, die für das einzige Tier reserviert ist, das sie noch nicht erlegt hat: einen Löwen.
  • In Könige der Wellen hat Tank Evans hinter einem Vorhang einen Raum, der „seinen Ladies“ gewidmet ist – all den Surftrophäen, die er im Laufe der Jahre gewonnen hat. Jede von ihnen hat einen Namen und am Ende des Gesprächs wird enthüllt, dass sich dieser Raum im Keller seiner Mutter befindet.
  • In Oben verfügt Muntz über einen Trophäensaal an Bord seines Luftschiffs und prahlt gegenüber Carl mit einigen seiner Heldentaten. Der Ort dient als Schauplatz für den ersten Teil des finalen Kampfes zwischen Carl und Muntz. Da Muntz völlig verrückt ist, zerstört er während des Kampfes den größten Teil davon.
  • In Highlander präsentiert Connor MacLeods seine Waffenwand, die dazu dient, die Schwerter der Menschen zu verbergen, mit denen er Duelle auf Leben und Tod austragen musste. Da er offiziell als Antiquitätenhändler tätig ist – unter anderem mit Schwertern – dient ihm die Sammlung zudem zur Tarnung.
  • Quints Hütte in Der weiße Hai ist vollgestopft mit den Kiefern von Haien, die er im Laufe seiner Karriere erlegt hat.
  • In Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht besitzt der alte König Tar-Palantír einen geheimen Trophäensaal, in dem er legendäre Gegenstände aufbewahrt, darunter unter anderem ein Schwert, dessen Design dem Narsil aus Jacksons Filmen ähnelt, einen Palantír, ein Wandgemälde, das Lúthien und Beren mit einem Silmaril zeigt, den Schwanenschild und die große Axt Dramborleg sowie den Drachenhelm von Dor-lómin.
  • In Kingsman: The Secret Service wird ein Trophäenraum auf amüsante Weise umgesetzt. Das Büro von Topagent Harry ist mit den Titelseiten von Ausgaben der „Sun“ von den Tagen tapeziert, an denen er eine wichtige Mission erfüllt hat. Aufgrund der völligen Anonymität der „Kingsmen“ und ihrer Arbeit hat keine der Schlagzeilen dieser Zeitungen etwas mit der Krise zu tun, die er abgewendet hat. Die meisten Schlagzeilen sind unglaublich seichte Promi-News, wie zum Beispiel „Brad Pitt hat mein Sandwich gegessen“.

Einzelnachweise[Quelltext bearbeiten]

  1. ↑ 1,0 1,1 https://allthetropes.org/wiki/Trophy_Room abgerufen am 03.07.2026
  2. ↑ https://de.wikipedia.org/wiki/Wunderkammer abgerufen am 07.07.2026
  3. ↑ 3,0 3,1 Blei, Franz: Das Kuriositäten-Kabinett der Literatur. Hannover: Steegemann 1924. – Impey, Oliver [...]: The Origins of Museums: The Cabinet of Curiosities in 16th and 17th Century Europe. Oxford: Clarendon Press 1986. – Mauries, Patrick: Das Kuriositätenkabinett. Köln: DuMont 2003.
  4. ↑ https://www.rhetos.de/html/lex/kuriositaetenkabinett.htm abgerufen am 04.07.2026
  5. ↑ Don Rosa: Hinter den Kulissen von „Der Sohn der Sonne“, in Don Rosa Library 1, Egmont Comic Collection, 2020, S. 41
  6. ↑ Don Rosa: Es beginnt. Vorwort zu Der Sohn der Sonne, in Don Rosa Collection 1, Egmont Comic Collection, 2011, S. 73
  7. ↑ Don Rosa: Hinter den Kulissen von „Seine Majestät Dagobert I.“, in Don Rosa Library 2, Egmont Comic Collection, 2020, S. 124
  8. ↑ Don Rosa: Im Inneren des Geldspeichers. Vorwort zu Gauner gegen Geldspeicher, in Don Rosa Collection 8, Egmont Comic Collection, 2013, S. 171
  9. ↑ Don Rosa: Ein Glorp für alle Fälle. Vorwort zu Der Schwarze Ritter glorpt wieder, in Don Rosa Collection 9, Egmont Comic Collection, 2013, S. 130
  10. ↑ https://inducks.org/story.php?c=FC+PM++386D
  11. ↑ Don Rosa: Vive la France! Pin-ups aus der Zeit 2004–2005, in Don Rosa Library 10, Egmont Comic Collection, 2023, S. 168
  12. ↑ https://inducks.org/story.php?c=D+22796
  13. ↑ 13,0 13,1 https://aktuelles-wissen.de/die-geschichte-des-koffers-von-der-holztruhe-zum-hightech-trolley/ abgerufen am 11.08.2026
  14. ↑ https://politikkultur.de/aus-der-aktuellen-ausgabe/von-der-reisetruhe-zum-rollkoffer/ abgerufen am 11.08.2026
  15. ↑ https://www.facebook.com/people/Ducks-In-Real/61585169560307/ Facebook-Profil von „Ducks in Real“
  16. ↑ Podcast: Die Comic-Caballeros, Folge 23: "Kunst aus Entenhausen" von Arild Midthun & Co., 07.08.2026
  17. ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TrophyRoom abgerufen am 08.08.2026
  18. ↑ macmcentire.com