LTB Abenteuer 13
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Die Karte des Seefahrers | ||||||
![]() (© Egmont Ehapa) | ||||||
Erscheinungsdatum: | 13. Februar 2025 | |||||
Redaktion: | ||||||
Übersetzung: | ||||||
Geschichtenanzahl: | 10 | |||||
Seitenanzahl: | 320 | |||||
Preis: | 12,99 € | |||||
Weiterführendes | ||||||
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Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Karte des Seefahrers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: La mappa di Ermete
- Story: Sergio Cabella
- Zeichnungen: Mattia Surroz
- Erstveröffentlichung: 28.02.2024
- Genre:
- Figuren: Rektor Schnauzer, Donald Duck, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track
- Seiten: 32
- Deutsche Erstveröffentlichung
Ein eisiger Fund[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Tundra Trouble
- Story: Henning Kure
- Zeichnungen: Antoni Bancells Pujadas
- Erstveröffentlichung: Dezember 1998
- Genre: Schatzsuche, Action
- Figuren: Donald Duck, Franz Gans, Oma Duck
- Seiten: 55
- Nachdruck aus: LTB 254
Irgendwo im tiefsten Sibieren hat ein völlig erschöpfter Wanderer im verschneiten Gebiet von Ojanka eine herausragende Entdeckung gemacht und eine kleine Karte gezeichnet. Ausgezehrt wird er in einer Taverne voller bärtiger Gesellen von der Wirtin Babuschka versorgt, ist jedoch mit seinen Kräften völlig am Ende und verfällt in eine Lethargie. Einige Zeit später erhält Donald im fernen Entenhausen einen Anruf von Oma Duck, die ihn um Hilfe bittet. Donald zeigt sich entschlossen, seiner Oma in jeder Lebenslage unter die Arme zu greifen und fährt zum Bauernhof von Dorette Duck. Dort erklärt Oma Duck, dass ihr verschlafener Knecht Franz Gans in der Stadt auf einen Händler hereingefallen sei und von diesem eine Art Schatzkarte erworben habe. Nun hat sich Franz in den Kopf gesetzt, nach Russland zu reisen, um dort in Sibirieren nach dem Schatz zu suchen. Damit der unerfahrene Franz nicht mutterseelenallein in die eisigen Gefilde reist und in Schwierigkeiten gerät, soll Donald ihn begleiten und wohlbehalten wieder zurück bringen. Auch wenn es ihm zuerst schwer fällt, steht Donald zu seinem Wort und hält sein Versprechen.
Im alten Doppeldecker von Nachbar Wutz fliegen Donald und Franz zusammen mit dem geselligen Herrn Wutz gen Norden. Wegen der schlechten Wetterbedingungen müssen die beiden Abenteurer mit Fallschirmen abspringen. Am Boden bekommen sie es gleich mit einem gefährlichen weißen Schneeleoparden zu tun, der aber wieder von ihnen ablässt. Franz und Donald verfolgen die Fährte ihrer Karte weiter, sind aber auf ein Transportmittel angewiesen. Glücklicherweise lernen sie den eher einsilbigen Trucker Leonid „Franz“ Daidowitsch kennen, der die Gefährten in einem monströsen Lastkraftwagen ein gutes Stück mitnimmt und ihnen einiges über die Gegend erzählt. Nach der Spritztour machen Donald und Franz einige Zeit später üblerweise Bekanntschaft mit der gewissenlosen „Eiskönigin“. Die finstere Blondine führt einen paramilitärischen Trupp aus Söldnern und Fallenstellern an und schmuggelt Ressourcen des Landes sowie Kraftstoffe. Trotz ihrer Gegenwehr werden Donald und Franz gefangen genommen und in eine unterirdische Zelle geworfen. Wider Erwarten gelingt ihnen die Flucht.
Donald und Franz werden aus der Eiseskälte von dem Schamanen Aga Bagga gerettet, der dem Stamm der Jukkitukki vorsteht und die beiden Reisenden versorgt. Aga Bagga verfügt über besondere Kräfte und kann tief in das Bewusstsein von Lebewesen eindringen, um beispielsweise Ängste zu vertreiben. In der verschneiten Landschaft stoßen Donald und Franz nach ihrer Verabschiedung von den Jukkitukkis auf eine gigantische Eishöhle, in der sich nichts geringeres als ein eingefrorenes Mammut befindet. Die Schatzsucher können für den Abtransport auf die Hilfe ihres alten Freundes Leonid zählen. Es kommt nun zum spektakulären Showdown, als die Eiskönigin mit ihren Truppen auftaucht und das Mammut stehlen will. Der Wanderer aus dem Prolog des Abenteuers mischt ebenfalls mit und gibt sich als böser Hieronymus Haspel zu erkennen, der ein ganz eigenes gemeines Ziel verfolgt. Aber auch Aga Bagga hat persönliche Pläne und will verhindern, dass sich überhaupt jemand am Relikt seiner Vorfahren vergeht und belebt das totgeglaubte Mammut mittels seiner Kräfte wieder. In letzter Sekunde können Donald und Franz Gans von Nachbar Wutz und dessem alten Doppeldecker gerettet und wieder wohlbehalten zu Oma Ducks Hof gebracht werden.
Wilddiebe in der Savanne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Originaltitel: Le GM e l'avventura nella savana
- Story: François Corteggiani
- Zeichnungen: Marco Palazzi
- Tuschereinzeichnungen: Gianmarco Villa
- Erstveröffentlichung: 01.06.1995
- Genre: Abenteuer, Umweltschutz
- Figuren: Fähnlein Fieselschweif, Moppel, Tick, Trick und Track
- Seiten: 21
- Nachdruck aus: U.F.F. 5, LTB Enten-Edition 15 & LTB Spezial 53
Das Fähnlein Fieselschweif verbringt seinen Erlebnisurlaub in einem afrikanischen Nationalpark. Sie kümmern sich dort um die Tiere. Als sie jedoch zu einer Safari eingeladen werden, sind plötzlich alle Tiere verschwunden. Das Fähnlein Fieselschweif braucht nicht lange, um die Ursache dafür zu finden, doch wie können sie den Tieren helfen?
Die falsche Königin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Topolino e Minni in una vacanza pericolosa
- Story: Bruno Sarda
- Zeichnungen: Giuseppe Dalla Santa
- Erstveröffentlichung: 29.02.2000
- Genre: Abenteuer, Reise, Kriminalgeschichte
- Figuren: Micky Maus, Minni Maus
- Seiten: 42
- Nachdruck aus: LTB 300
Eigentlich wollen Minni und Micky endlich einmal einen entspannenden Urlaub ohne Geheimnisse und abenteuer auf der fernöstlichen Insel Mausitanien genießen. Doch als Minni beim Abendessen im Hotel zum Telefon gerufen wird, wird sie entführt und dem verzweifelten Micky gelingt es nicht, dem Auto der Entführer folgen zu können. Dies ist ein Fall für den Kommissar Mausitaniens, der Micky anderntags zusichert, dass er dessen Verlobte wiederfinden wird. Was Micky allerdings zunächst nicht ahnt, ist, dass der Kommissar selber hinter der Entführung steckt und Minni in seinem eigenen Kerker gefangengehalten wird. Dies enthüllt ihm Graf Ibn Putschpur, der Micky in dessen Hotelzimmer trifft. Putschpur hat auch eine Botschaft von Minni dabei, die eine Komplizin Putschpurs aus dem Gefängnis schmuggeln konnte, und die Micky versichert, dass dem Grafen zu trauen sei. Graf Putschpur erklärt Micky weiteres, warum Minni entführt wurde. Sie gleicht voll und ganz der guten mausitanischen Königin Rama, die von ihrer bösen Zwillingsschwester Raga gestürzt und auf eine einsame Insel verbannt wurde. Raga und der Kommissar glauben nun, dass Rama zurückgekehrt sei und haben Minni deswegen eingesperrt. Doch Graf Putschpur möchte Minni wieder befreien und mit ihrer Hilfe die tyrannische Raga absetzen, um sein Volk aus der Knechtschaft zu erlösen. Micky ist einverstanden.
In der Nacht schleichen sich Micky und Putschpur mit zwei Helfern durch einen unterirdischen Gang bis in den Kerker des Kommissars. Dort tauscht Minni den Platz und die Kleidung mit einer von Putschpurs Helfern. Die Maske, die Minni vom Kommissar umgeschnallt bekommen hatte, erleichtert den Tausch, da so niemand bemerken wird, dass nicht mehr Minni im Gefängnis steckt. Sobald Mickys Verlobte befreit ist, erlernt sie, sich wie Königin Rama zu verhalten. Bei einer folgenden Parade anlässlich Ragas Geburtstag lockt Graf Putschpur die Königin mit einem Trick in eine Hütte und schaltet sie und ihre Wachen aus. Sodann kann Minni alias Rama ihren Platz übernehmen. Doch in den königlichen Palast zurückgekehrt erwartet sie eine üble Überraschung. Graf Putschpur enthüllt ihr, dass es Rama in Wirklichkeit nicht gibt, sondern sie eine Erfindung des Grafen war, um Minni zur Mitarbeit beim schurkischen Plan zu bringen, die beliebte Königin Raga zu stürzen. Auch der Kommissar steckt mit Graf Putschpur unter einer Decke. Nun muss Minni als vermeintliche Königin ihren Rücktritt proklamieren, worauf Putschpur, der der Vetter Ragas ist, gekrönt werden kann. Wenn Minni sich weigert, würde Micky daran glauben müssen.
Doch Graf Putschpur hat sich verschätzt. Unbedachte Bemerkungen von ihm, dass Minni im Unterschied zur Königin Orchideen liebt, haben den schlauen Micky auf die Spur gebracht, dass es sich um eine Finte handelt. Denn der Graf hätte diese Information über Minni nicht kennen können, wenn er nicht bei der Entführung dabei gewesen wäre. So konnte Micky die Helfer Putschpurs außer Gefecht setzen und nun kann er, gemeinsam mit Raga und deren Wachen, die Putschisten gefangennehmen.
Sucht die Vierfrucht![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Paperino e i frutti multigusto
- Story: Carlo Panaro
- Zeichnungen: Marco Meloni
- Erstveröffentlichung: 30.09.2003
- Genre:
- Figuren: Daniel Düsentrieb, Donald Duck, Helferlein, Onkel Dagobert
- Seiten: 27
- Nachdruck aus: LTB 329 & LTB Spezial 77
Durch einen Fernvermittler lässt Daniel Düsentrieb versehentlich eine „Vierfrucht“ in sein Labor teleportieren, ein tropisches Obst, dass gleichzeitig nach vier herkömmlichen Obst-Sorten schmeckt. Dagobert wittert eine Einnahmequelle und schickt Daniel und Donald in den unerforschten Wald von Waidawek, um diese Frucht zu suchen. Zunächst bleibt diese erfolglos, doch dann treffen die beiden auf den Botaniker Ulf Utan, der sich dort im Dschungel eine Baumbehausung mit mehreren Stockwerken gebaut hat. Ulf Utan weiß, dass er die gesuchte Frucht schon einmal gesehen hat, kann sich aber nicht mehr erinnern, wo. Daher müssen sich Donald und Daniel die Gastfreundschaft des Botanikers gefallen lassen, dessen ungenießbare Wurzelsuppe essen und ständig an Lianen den Baum hoch- und hinunterklettern. Am nächsten Tag brechen sie gemeinsam auf, um nach der Frucht zu suchen. Ulf Utan erinnert sich, dass in einem Fluss etwas Besonderes war, doch es ist nicht die Frucht, sondern das Ei eines Krokodils. Hernach zeigt der Wissenschaftler seinen Gästen Affen, die die menschliche Sprache verstehen, und eine Höhle mit sehr zerbrechlichen Tropfsteinen. Die Frucht allerdings findet er nicht, sodass Donald und Daniel die Suche schon aufgeben wollen. Doch Helferlein findet am Ende die Vierfrucht, ausgerechnet auf dem Baum, wo Herr Utan lebt. Sie bringen die Frucht zu Onkel Dagobert, doch sie ist bereits ungenießbar, da sie kurz nach der Ernte verfault. Donald und Daniel müssen zurück nach Waidawek, um sich dort vor Dagoberts Zorn zu verstecken.
Reise zur Erdmitte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Originaltitel: Journey to the Core of the Earth
- Story: Peter Snejbjerg
- Zeichnungen: Massimo Fecchi
- Erstveröffentlichung: 2021
- Genre: Gagstory
- Figuren: Donald Duck, Gundel Gaukeley, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track
- Seiten: 35
- Nachdruck aus: LTB 550
Ein Großkapitalist gräbt Gruben und zwar tiefe, um an lukrative Erdwärme heranzukommen. Doch als der Bohrer in 50 Kilometer Tiefe den Kontakt zur Oberfläche verliert und als letzte Botschaft seltsame Stimmen übermittelt, da ist der Chef gefragt, und Dagobert rückt samt Neffenschar an, um Licht in dunkle Abgründe zu bringen und den Tiefen auf den Grund zu gehen. Mitgebracht hat er auch seinen Glückszehner und der ruft wiederum eine heimtückische Hexe auf den Plan. Da Gundel allerdings Donald unabsichtlich stößt, verschwindet der Zehner im Loch. Dagobert muss hinterher, Gundel natürlich auch. In den Tiefen der Erde treffen sie auf eine Welt, die noch nie einer Ente Plattfuß betreten hat, und auf Wesen, die nicht so recht an die oberirdischen Eindringlinge glauben wollen, da es doch klar ist, dass es keine oberirdische Welt gibt.
Der Ideenstau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Archimede e la spedizione all'eurekannone
- Story: Augusto Macchetto
- Zeichnungen: Giampaolo Soldati
- Erstveröffentlichung: 20.06.2000
- Genre: Düsentrieb’sche Erfindungen, Absurdes
- Figuren: Baptist, Daniel Düsentrieb, Helferlein, Onkel Dagobert, Primus von Quack
- Seiten: 22
- Nachdruck aus: LTB 288 & LTB Enten-Edition 74
Herr Düsentrieb kann sich nicht mehr richtig konzentrieren und keinen klaren Gedanken an eine Erfindung mehr fassen. Unter Beteiligung von Onkel Dagobert, der auf seinen Ingenieur angewiesen ist, diagnostiziert Professor von Quack einen Ideenstau bei Daniel Düsentrieb. Daher reisen er und Onkel Dagobert zu einem Volk der Denker, die in einer Felsenschlucht leben und die klügsten Köpfe und gigantische Ideen hervorbringen. Sie sollen Herrn Düsentriebs Blockade lösen und ihn neu inspirieren.
Auf der Suche nach dem verschwundenen Tempel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Topolino alla ricerca del tempio perduto
- Story: Guido Martina
- Zeichnungen: Sergio Asteriti
- Erstveröffentlichung: 01.05.1983
- Genre: Schatzsuche
- Figuren: Micky Maus, Goofy
- Seiten: 22
- Nachdruck aus: LTB 164 (dort als Der verlorene Tempel), Disney Paperback Edition 4 & Enthologien 2
Micky und Goofy sind unterwegs in einer gefährlichen Wüste, um in Ägypten im Auftrag eines Museumsdirektors einen verloren geglaubten Tempel zu finden. Nachdem sich die beiden Freunde gerade so aus einem Sandsturm befreien können und die Nacht überstanden haben, stolpert Goofy über eine kleine Tafel mit Schriftzeichen und freundet sich zeitgleich mit einer liebenswerten Hyäne an, die er Kleopatra nennt. Die Abenteuerer entdecken den verlorenen Tempel tief in einer Mulde aus Sand. Nachdem Micky und Goofy es wieder in die Zivilisation geschafft haben, können sie mit gleich zwei großartigen Entdeckungen aufwarten.
Fruttopia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Sulle tracce di Zio Paperone
- Story: Gabriele Mazzoleni
- Zeichnungen: Roberto Marini
- Erstveröffentlichung: 25.11.2014
- Genre: Gagstory
- Figuren: Baptist, Donald Duck, Rita Rührig, Gitta Gans, Onkel Dagobert, Primus von Quack
- Seiten: 26
- Nachdruck aus: LTB Enten-Edition 65
Die wahre Weisheit des Steins der Weisen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Zio Paperone e la vera pietra filosofale
- Story: Rodolfo Cimino
- Zeichnungen: Luciano Milano
- Erstveröffentlichung: 03.08.2010
- Genre: Schatzsuche
- Figuren: Donald Duck, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track, Baptist, Robbi
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: LTB 474

Wieder einmal ist Onkel Dagobert völlig überarbeitet und mit den Nerven am Ende. Weil er viel zu viel arbeitet, reagiert er nur noch apathisch und findet keinerlei Freude mehr an seinen liebgewonnenen Angewohnheiten. Sein Butler Baptist verständigt die Neffen Donald und Tick, Trick und Track und bestellt sogleich drei bärtige Gelehrte ein, die Abhilfe schaffen sollen. Die drei Erleuchteten stecken die Köpfe zusammen und kommen zu der Empfehlung, dass Onkel Dagobert kürzertreten und wieder mal ein Buch lesen soll.
Das Buch, welches Onkel Dagobert jedoch am besten gefällt, ist ein dicker Wälzer über die Geschichte des legendären Steins der Weisen. Der Gedanke an die Umwandlung von unedlen Metallen in pures Gold fasziniert Onkel Dagobert seit Kindesbeinen an. Er setzt sich daraufhin in den Kopf, den Stein der Weisen ausfindig zu machen und auf die ferne Insel Humidia zu reisen, wo dem Buch nach das Relikt verborgen sein soll. Zusammen mit Butler Baptist, Donald und Tick, Trick und Track will Onkel Dagobert Humidia erreichen und dort nach dem Ort suchen, wo drei Flüsse gleichzeitig aus einer Quelle entspringen. Mit von der Partie ist auch der freche Roboter Robbi, der es gar nicht erwarten kann, wieder eine richtige Abenteuerreise zu beginnen.
Die Reise ist jedoch recht beschwerlich und voller Hindernisse. Die krötenartigen Einwohner von Humidia knöpfen Onkel Dagobert einige Taler ab, bevor die Ducks überhaupt ihre Suche vor Ort starten können. Schließlich gelangen sie in eine unterirdische Höhle, wo sich primitiv wirkende Troglodyten große, runde Felsen auf den Kopf rollen lassen. Onkel Dagobert ist begeistert und will den Mechanismus unbedingt selbst ausprobieren, ohne auf Robbis vollständige Übersetzung des Gesprächs der Höhlenmenschen zu warten. Am Ende des verrückten Abenteuers wird Onkel Dagobert nur um geistige Werte reicher, hat aber keinen müden Taler dazuverdient.