LTB 376: Unterschied zwischen den Versionen

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*Besonderheit: [[Detta von Duz]] hat in dieser Geschichte ihren ersten Auftritt im [[LTB]].
*Besonderheit: erster Auftritt von [[Detta von Duz]] und des echten [[Urphantomias]], Bezüge zu ''[[Das Münstermännchen]]'' und ''[[Die Schauergeschichte von Schloß Schauerstein]]'' von [[Carl Barks]], Rückblende auf ''Phantomias in Aktion'' ([[LTB 41]]) von [[Guido Martina]], Bezüge zu ''[[Die Verwandlung]]'' von Guido Martina
 
Der maskierte Gentlemandieb Phantomias und seine Begleiterin Detta von Duz kehren nach einem erfolgreichen Beutezug in die [[Villa Rosa]] zurück, nachdem es ihnen gelungen ist, einen Einbruch in die Villa der Gräfin Grusa van Gnauseren zu verüben und die Polizei abzuhängen. Als Detta zu Hause ankommt, stellt sie fest, dass sie einen wertvollen Anhänger verloren hat, der zum Öffnen des geheimen Tresors benötigt wird, in dem die beiden Diebe ihre Beute verstecken.
 
Es gibt einen großen Zeitsprung und wir kehren in die Gegenwart zurück. Im Geldspeicher ist Onkel Dagobert gerade dabei, ein buch zu lesen, in dem Dettas wertvollees Amulett beschrieben wird. Kurz darauf trifft Gitta Gans ein und lädt ihren Geliebten zu einer Maskenparty mit anschließender Schatzsuche im Haus der Gräfin Gulda van Gnauseren ein (der Nichte der Gräfin, die einst von dem Verbrecherduo ausgeraubt wurde). Als Preis wird ausgerechnet Dettas legendärer Anhänger ausgewählt. Angelockt von der Möglichkeit, sein Vermögen weiter zu vermehren, nimmt Onkel Dagobert die Einladung an und ruft seinen Neffen Donald Duck an, damit dieser den Geldspeicher während seiner Abwesenheit bewacht. Weil Donld sich zähneknirschend seinem Onkel hingibt und nicht widerspricht, begleitet ausgerechnet der eitle Geck Gustav Gans die neugierige Daisy zu der Party. Gustav trägt ein Kostüm wie Phantomias, während Daisy wie Detta von Duz gekleidet erscheint.
 
Donald will sich jedoch nicht mit seinem Schicksal abfinden. In Onkel Dagoberts Buch erfährt auch er von Detta von Duz‘ kleinem Schatz und fühlt sich als moderner Phantomias im Vorteil. Nachdem er Gustavs Auto sabotiert hat, ersetzt er seinen Vetter, indem er sich ebenfalls als Phantomias verkleidet und Daisy zu der Party begleitet. Dort hält jeder den maskierten Dieb für Gustav Gans, sodass sich Donald auf Kosten seines Vetters amüsieren kann. Die Schatzsuche beginnt. Nach verschiedenen Hinweisen gelangen die Spieler zunächst zum stillgelegten Leuchtturm, der seit langem verlassen ist, dann zum berühmten [[Entenhausener Münster]], das angeblich von einem Geist heimgesucht werden soll. Schließlich erreicht die Gruppe die Villa Rosa, wo das verlorene Amulett von Detta von Duz in den Ruinen gefunden wird. Onkel Dagobert beeilt sich mit Donald, die Treppen hinab in eine unterirdische Geheimkammer zu steigen, wo hinter einem Gemälde von Detta von Duz die Schatzkammer liegt. Diese ist jedoch zur Verzweiflung von Onkel Dagoberts gähnend leer.
 
Donald nutzt die Verzweiflung seines Onkels aus, um mit dem Anhänger durch einen Nebenausgang zu entkommen, so dass der echte Gustav, dem es gerade gelungen war, die Villa Rose zu erreichen, für das Scheitern des Rennens verantwortlich gemacht wird. Zufrieden mit seiner Rache an seinem zynischen Onkel, der eifersüchtigen Daisy und Vetter Gustav, liest Donald eines der Tagebücher von Phantomias. Darin erzählt der Gentlemandieb, dass er einen weiteren Ersatzschlüssel hatte und den gesamten Schatz in eine andere Geheimkammer verbracht hatte, wobei er den neuen Schlüssel Detta anvertraute. Diesmal handelte es sich jedoch um einen Ring mit einem großen Brillanten, den Detta für immer bei sich tragen soll.  


=== Sturz ins Abenteuer ===
=== Sturz ins Abenteuer ===
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*Figuren: [[Baptist]], [[Onkel Dagobert]], [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]]
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*Besonderheit: [[Duckifizierung]] des sizilianischen Komiker-Duos Salvatore Ficarra und Valentino Picone ([https://it.wikipedia.org/wiki/Ficarra_e_Picone Ficarra und Picone]), im Original Caraffa und Cappone
*Nachgedruckt in: [[LTB Spezial 68]]
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In Entenhausen gibt es ein neues Komikerduo namens Flip und Flop, die mit ihren Shows die Zuschauer unterhalten. Unter ihnen sind auch Donald Duck und Dussel Duuck, die bemerken, dass das Duo bisher nur in kleinen Theatern auftritt und sicher gerne eine große Bühne hätte, um bei einem noch breiten Publikum bekannt zu werden. Kurzerhand bittet Donald daher Onkel Dagobert, sie in einem seiner Theater zu engagieren. Nachdem Dagobert sich freudig zeigt und die drei Ducks einen Auftritt von Flip und Flop gesehen hat, stimmt Onkel Dagobert zu und verhandelt heftig mit ihrem Manager, dem knallharten Kasimir Knausel. Am Ende wird ein Vertrag unterzeichnet, der besagt, dass das Duo nur zwei Wochen später mit einer neuen Show im Duck-Theater debütieren wird.
Die Ankündigung der Veranstaltung provoziert die Reaktion eines eher unbekannten Komikers, dem widerwärtigen Freddo Furioso, der Flip und Flop hasst und sie beschuldigt, seinen berühmtesten Gag gestohlen und zu ihrem Markenzeichen gemacht zu haben. In der Zwischenzeit warnt Onkel Dagobert seine beiden Neffen vor, dass sie für den Fall, dass Flip und Flop nicht auftauchen, einspringen müssen. So sehen sich Donald und Dussel gezwungen, das halbgare Skript zu lernen. Dabei macht es Dussel seinem Vetter nicht gerade leicht und auch Donald hat ein ungutes Gefühl bei der Sache. Währenddessen gehen Flip und Flop spazieren und denken über eine Idee für die neue Show nach, als sie einen überempfindlichen Fan von ihnen namens Minna Moll treffen. Die gute Frau hat einen eigenen Fanklub gegründet und will jede Sekunde mit ihren beiden Idolen verbringen.
Ein paar Tage später überbringt Baptist seinem Chef eine schlechte Nachricht: Flip und Flop sind verschwunden! Der Fantastilliardär kündigt gegenüber seinen Neffen, die noch lange nicht bereit sind, an, die Stars zu ersetzen. Die Nachricht landet in allen Zeitungen und Onkel Dagobert ist überzeugt, dass es sich um eine Entführung handelt. Der Kommissar macht drei Verdächtige ausfindig: den Manager Kasimir Knausel , den neidischen Künstler Freddo Furioso und die herrische Mollie. Nachdem die Verhöre ergebnislos verlaufen sind, bringt der Kommissar sie zu einer Konfrontation zusammen und fordert die Schuldigen auf, zu gestehen. Am Ende legen merkwürdigerweise alle drei ein Geständnis ab. Es stellt sich heraus, dass jeder von ihnen Flip und Flop ohne das Wissen der anderen entführt hat und die Komiker geradezu „durchgereicht“ worden sind.
Als Flip und Flop schließlich aus einem Keller befreit werden, erklärten sie, dass sie ihren jeweiligen Entführern nichts von den anderen Kidnappern erzählt hatten, weil sie die Situation so sehr zum Lachen gebracht hat. Die drei Entführungen haben sie sogar auf eine Idee für die neue Show gebracht.
Das neue Bühnenprogramm "Entführung zu dritt" findet im Duck-Theater statt und ist ein großer Erfolg. Donald und Dussel sitzen in der ersten Reihe und genießen die Show. Sie atmen auf und freuen sich, dass Flip und Flop nicht angezeigt haben, um sie ins Gefängnis zu bringe. Stattdessen spielen sie sich auf den Brettern, die die Welt bedeuten, einfach selbst.


=== Merkwürdige Moden ===
=== Merkwürdige Moden ===

Version vom 6. Juli 2024, 16:36 Uhr

Siehe auch die Rezension dieses Bandes!


Lustiges Taschenbuch

Band 376

INDIANA GOOF in: Sturz ins Abenteuer
Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 22. April 2008
Chefredakteur:

Peter Höpfner

Geschichtenanzahl: 9
Seitenanzahl: 254
Preis: D: 4,70 €
A: 4,90 €
CH: sFr 8,90
Weiterführendes
Rezension dieses Bandes
Liste aller Lustigen Taschenbücher
Covergalerie
link=https://inducks.org/issue.php?c=de%2fLTB+376 LTB 376 Infos zu LTB 376 beim I.N.D.U.C.K.S.

Inhalt

Donald und der Stein der Weisen

D 2006-227

Die Wunderbrause

Datei:Die Wunderbrause.jpg
(© Egmont Ehapa)

I TL 2686-1

Sonderagentin Uma wird aus dem Jahr 2049 in das Jahr 2008 geschickt, um zu verhindern, dass der Klub der Genies einen Universaltreibstoff erfindet und Goofy-Goofy zum Tyrannen wird. Deshalb schaltet sie der Reihe nach Familienmitglieder der Familie Goof aus.

Ein Herz aus Gold

I TL 2522-5

In der Ruhe liegt die Kraft!

(© Egmont Ehapa)

D 2007-264

Das verlorene Amulett

I TL 2675-1

Der maskierte Gentlemandieb Phantomias und seine Begleiterin Detta von Duz kehren nach einem erfolgreichen Beutezug in die Villa Rosa zurück, nachdem es ihnen gelungen ist, einen Einbruch in die Villa der Gräfin Grusa van Gnauseren zu verüben und die Polizei abzuhängen. Als Detta zu Hause ankommt, stellt sie fest, dass sie einen wertvollen Anhänger verloren hat, der zum Öffnen des geheimen Tresors benötigt wird, in dem die beiden Diebe ihre Beute verstecken.

Es gibt einen großen Zeitsprung und wir kehren in die Gegenwart zurück. Im Geldspeicher ist Onkel Dagobert gerade dabei, ein buch zu lesen, in dem Dettas wertvollees Amulett beschrieben wird. Kurz darauf trifft Gitta Gans ein und lädt ihren Geliebten zu einer Maskenparty mit anschließender Schatzsuche im Haus der Gräfin Gulda van Gnauseren ein (der Nichte der Gräfin, die einst von dem Verbrecherduo ausgeraubt wurde). Als Preis wird ausgerechnet Dettas legendärer Anhänger ausgewählt. Angelockt von der Möglichkeit, sein Vermögen weiter zu vermehren, nimmt Onkel Dagobert die Einladung an und ruft seinen Neffen Donald Duck an, damit dieser den Geldspeicher während seiner Abwesenheit bewacht. Weil Donld sich zähneknirschend seinem Onkel hingibt und nicht widerspricht, begleitet ausgerechnet der eitle Geck Gustav Gans die neugierige Daisy zu der Party. Gustav trägt ein Kostüm wie Phantomias, während Daisy wie Detta von Duz gekleidet erscheint.

Donald will sich jedoch nicht mit seinem Schicksal abfinden. In Onkel Dagoberts Buch erfährt auch er von Detta von Duz‘ kleinem Schatz und fühlt sich als moderner Phantomias im Vorteil. Nachdem er Gustavs Auto sabotiert hat, ersetzt er seinen Vetter, indem er sich ebenfalls als Phantomias verkleidet und Daisy zu der Party begleitet. Dort hält jeder den maskierten Dieb für Gustav Gans, sodass sich Donald auf Kosten seines Vetters amüsieren kann. Die Schatzsuche beginnt. Nach verschiedenen Hinweisen gelangen die Spieler zunächst zum stillgelegten Leuchtturm, der seit langem verlassen ist, dann zum berühmten Entenhausener Münster, das angeblich von einem Geist heimgesucht werden soll. Schließlich erreicht die Gruppe die Villa Rosa, wo das verlorene Amulett von Detta von Duz in den Ruinen gefunden wird. Onkel Dagobert beeilt sich mit Donald, die Treppen hinab in eine unterirdische Geheimkammer zu steigen, wo hinter einem Gemälde von Detta von Duz die Schatzkammer liegt. Diese ist jedoch zur Verzweiflung von Onkel Dagoberts gähnend leer.

Donald nutzt die Verzweiflung seines Onkels aus, um mit dem Anhänger durch einen Nebenausgang zu entkommen, so dass der echte Gustav, dem es gerade gelungen war, die Villa Rose zu erreichen, für das Scheitern des Rennens verantwortlich gemacht wird. Zufrieden mit seiner Rache an seinem zynischen Onkel, der eifersüchtigen Daisy und Vetter Gustav, liest Donald eines der Tagebücher von Phantomias. Darin erzählt der Gentlemandieb, dass er einen weiteren Ersatzschlüssel hatte und den gesamten Schatz in eine andere Geheimkammer verbracht hatte, wobei er den neuen Schlüssel Detta anvertraute. Diesmal handelte es sich jedoch um einen Ring mit einem großen Brillanten, den Detta für immer bei sich tragen soll.

Sturz ins Abenteuer

I TL 2609-1

Entführung zu dritt

(© Egmont Ehapa)

I TL 2678-5

In Entenhausen gibt es ein neues Komikerduo namens Flip und Flop, die mit ihren Shows die Zuschauer unterhalten. Unter ihnen sind auch Donald Duck und Dussel Duuck, die bemerken, dass das Duo bisher nur in kleinen Theatern auftritt und sicher gerne eine große Bühne hätte, um bei einem noch breiten Publikum bekannt zu werden. Kurzerhand bittet Donald daher Onkel Dagobert, sie in einem seiner Theater zu engagieren. Nachdem Dagobert sich freudig zeigt und die drei Ducks einen Auftritt von Flip und Flop gesehen hat, stimmt Onkel Dagobert zu und verhandelt heftig mit ihrem Manager, dem knallharten Kasimir Knausel. Am Ende wird ein Vertrag unterzeichnet, der besagt, dass das Duo nur zwei Wochen später mit einer neuen Show im Duck-Theater debütieren wird.

Die Ankündigung der Veranstaltung provoziert die Reaktion eines eher unbekannten Komikers, dem widerwärtigen Freddo Furioso, der Flip und Flop hasst und sie beschuldigt, seinen berühmtesten Gag gestohlen und zu ihrem Markenzeichen gemacht zu haben. In der Zwischenzeit warnt Onkel Dagobert seine beiden Neffen vor, dass sie für den Fall, dass Flip und Flop nicht auftauchen, einspringen müssen. So sehen sich Donald und Dussel gezwungen, das halbgare Skript zu lernen. Dabei macht es Dussel seinem Vetter nicht gerade leicht und auch Donald hat ein ungutes Gefühl bei der Sache. Währenddessen gehen Flip und Flop spazieren und denken über eine Idee für die neue Show nach, als sie einen überempfindlichen Fan von ihnen namens Minna Moll treffen. Die gute Frau hat einen eigenen Fanklub gegründet und will jede Sekunde mit ihren beiden Idolen verbringen.

Ein paar Tage später überbringt Baptist seinem Chef eine schlechte Nachricht: Flip und Flop sind verschwunden! Der Fantastilliardär kündigt gegenüber seinen Neffen, die noch lange nicht bereit sind, an, die Stars zu ersetzen. Die Nachricht landet in allen Zeitungen und Onkel Dagobert ist überzeugt, dass es sich um eine Entführung handelt. Der Kommissar macht drei Verdächtige ausfindig: den Manager Kasimir Knausel , den neidischen Künstler Freddo Furioso und die herrische Mollie. Nachdem die Verhöre ergebnislos verlaufen sind, bringt der Kommissar sie zu einer Konfrontation zusammen und fordert die Schuldigen auf, zu gestehen. Am Ende legen merkwürdigerweise alle drei ein Geständnis ab. Es stellt sich heraus, dass jeder von ihnen Flip und Flop ohne das Wissen der anderen entführt hat und die Komiker geradezu „durchgereicht“ worden sind.

Als Flip und Flop schließlich aus einem Keller befreit werden, erklärten sie, dass sie ihren jeweiligen Entführern nichts von den anderen Kidnappern erzählt hatten, weil sie die Situation so sehr zum Lachen gebracht hat. Die drei Entführungen haben sie sogar auf eine Idee für die neue Show gebracht. Das neue Bühnenprogramm "Entführung zu dritt" findet im Duck-Theater statt und ist ein großer Erfolg. Donald und Dussel sitzen in der ersten Reihe und genießen die Show. Sie atmen auf und freuen sich, dass Flip und Flop nicht angezeigt haben, um sie ins Gefängnis zu bringe. Stattdessen spielen sie sich auf den Brettern, die die Welt bedeuten, einfach selbst.

Merkwürdige Moden

I TL 2668-6

Als stolzer Besitzer einer eigenen Fernsehanstalt hofft Onkel Dagobert, dass seine neue Talent-Show gigantische Gewinne abwerfen wird. Doch er muss feststellen, dass alle Kandidaten der Show entweder völlig belanglose Ideen haben oder die Kreationen derart extravagant sind, dass die dreiköpfige Jury niemanden zum Sieger küren möchte. Als es der als Bühnen-Requisiteur eingespannte Donald nach einer Werbepause nicht mehr rechtzeitig hinter die Bühne schafft, findet er sich kurzerhand live als Kandidat der Show im Fernsehen wieder und hat nichts anderes dabei als seine Flasche Wasser. Die Jury interpretiert Donalds kreatives werk als edles Parfum, dass völlig farblos, geschmacklos und geruchlos ist. Im Handumdrehen wird Donald zum Gewinner der Show gekürt und muss bei Onkel Dagobert einen Vertrag unterzeichnen. Schon am nächsten Tag gibt es das „Eau de Rien“ in allen Duck′schen Parfümerien zu kaufen und findet reißenden Absatz. Donalds Name ist nun so bekannt, dass er wegen des Vertrages von Onkel Dagobert aufgefordert wird, weitere Produkte unter seinem Label auf den Markt zu bringen. Wenig später gibt es also auch Brillen ohne Brillengläser und Bücher ohne bedruckte Seiten unter Donalds Markennamen. Tick, Trick und Track überzeugen Donald, dass seine Produkte schnell an Reiz verlieren werden. Aber Onkel Dagobert und Klaas Klever sind bereits in einen erbitterten Wettstreit eingetreten und bringen immer neue Variationen der Gegenstände auf den Markt. Irgendwann platzt die Blase tatsächlich.

Schwer verdaulicher Reichtum

I TL 558-A

Siehe auch