LTB 486

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Lustiges Taschenbuch

Band 486

Der Ritter von Duckburg
Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 11. Oktober 2016
Chefredakteur:

Peter Höpfner

Geschichtenanzahl: 12
Seitenanzahl: 254
Preis: D: 5,99 €
A: 6,20 €
CH: SFR 11.50
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link=https://inducks.org/issue.php?c=de%2fLTB+486 LTB 486 Infos zu LTB 486 beim I.N.D.U.C.K.S.

Inhalt

Der Ritter von Duckburg

I PM 248-1

Im Königreich Duckburg steht der einfältige Knecht Donald in den Diensten seines strengen Königs Dagobert, der zu allem Überfluss auch noch sein knickeriger Onkel ist. Anstelle sich um die vielen Arbeiten zu kümmern und wie befohlen das Laboratorium zu reinigen, gibt sich Donald lieber seinen Tagträumereien hin und schwärmt für die schöne Lady Daisy. In seinen kühnsten Vorstellungen tritt Donald als strahlender Ritter auf, der ein wahres Genie auf dem Gebiet des Minnesangs ist und die Herzen der Damen am Hofe höherschlagen lässt. Doch Donalds Traum zerplatzt wie eine Seifenblase, als sein chaotischer Vetter Dussel auftaucht, der als Hofnarr von sich reden macht. Durch ein Missgeschick zerbrechen einige Gefäße voller kostbarer Tinkturen und ergießen ihren Inhalt in den Eimer mit dem Wischwasser. Der König reagiert außer sich vor Wut und schickt Donald und Dussel an, alles wieder in Ordnung zu bringen.

Jedoch kommen Donald und Dussel dahinter, dass die bunte Mixtur aus dem Wischwasser einen erquickenden Zaubertrank gemacht hat, der aus dem eher schmächtigen Donald im Handumdrehen einen muskulösen Mann mit einer beeindruckenden Statur macht! In seiner neuen körperlichen Erscheinung weckt Donald bewusst die Neugier von Lady Daisy, die Donald in dessen gewandelten Gestalt nicht wiedererkennt. Auf Nachfrage hin erwidert Dussel, dass es sich um Ritter Danold handele, der ebenfalls zur Familie gehöre. Allerdings zeigt sich, dass die Wirkung des Zaubertranks nur von kurzer Dauer ist und nur geringfügig anhält. Mit dem restlichen Trank gedenkt Donald, am großen Turnier teilzunehmen und den Sieg davonzutragen, um die Gunst von Daisy für sich zu gewinnen.

Er wähnt sich bereits als glücklicher Mann, der es mit jedem anderen Recken aufnehmen kann, doch er rechnet nicht mit Dussels unsagbarer Schusseligkeit. Dieser hat Donalds Schlachtross ausgerechnet den Eimer mit dem magischen Wischwasser zur Tränke gestellt, sodass von dem Wunderwasser nicht einmal ein Tropfen übrigbleibt. Ein Jahr später hofft Dussel, der sich klammheimlich aus dem Staub gemacht hat, dass die Wut seines Vetters mittlerweile verraucht sei. Donald ist ihm auch gar nicht mehr böse, hat das Schicksal für ihn doch noch eine überraschende Wendung bereitgehalten.

Auf zum Mars!

D 2014-053

Wieder einmal plant Onkel Dagobert eine aufsehenerregende Expedition in den Weltraum und hat die versammelte Presselandschaft eingeladen. Da traditionelle Touristenattraktionen seiner Ansicht nach nirgendwo auf der Welt mehr gefragt sind, hat sich die Idee in den Kopf gesetzt, den Mars zu besiedeln und dort ein Hotel errichten zu lassen, in welchem es sich betuchte Millionäre gut gehen lassen können. Zu recht weisen die Experten auf das Problem hin, dass es auf dem Mars kein Wasser und keinerlei geeignetes Baumaterial gibt. Doch hierfür hat Onkel Dagobert eigen den stadtbekannten Diplom-Ingenieur Daniel Düsentrieb engagiert, der mit einer genialen Erfindung Abhilfe schaffen kann. Das Erfindergenie hat eine Maschine ausgeklügelt, die in der Lage ist, Staub von der Marsoberfläche in jede erdenkliche Form zu pressen. so ist es nicht nur möglich, Ziegelsteine herzustellen, sondern auch durchlässiges Glas.

Mit einer gut ausgestatteten Raumsphäre machen sich Onkel Dagobert, Donald und Tick, Trick und Track sowie Herr Düsentrieb in Begleitung eines Trupps kräftiger Bauarbeiter mit Lichtgeschwindigkeit auf den Weg zum Mars. Dort gehen die Bauarbeiten an Dagoberts Hotel gut voran, sodass er schon bald seinen ersten Gästen den riesigen Sauerstoff-Dom und andere Attraktionen vorstellen kann. Sein Neffe Donald will jedoch unbedingt Kommandant eines Raumschiffes werden und lässt partout nicht locker, bis es zu einer schwerwiegenden Katastrophe kommt. Derweil machen Tick, Trick und Track, die auf der Suche nach natürlichen Wasservorkommen auf dem Mars sind, eine faszinierende Entdeckung und stoßen irgendwann auf gut gelaunte grüne Wesen, die Winterschlaf halten. Die Ducks brauchen nun dringend die Hilfe der Marsianer, um wieder wohlbehalten auf die Erde zu kommen.

Pleite, Pech und Pannen

I TL 3110-01

Die Panzerknacker stehlen das Fahrzeug eines stadtbekannten Pechvogels und wundern sich auf der Flucht über dessen mangelnde Verkehrstüchtigkeit.

Einfälle gegen Abfälle

I TL 2891-3

Gamma berichtet Micky davon, dass ihre gemeinsame Freundin Betula zusammen mit ihrem Volk aus kerngesunden Holzwesen im Inneren eines Planeten ein neues wunderbares Zuhause gefunden hat, wo es viel saubere Luft und sauberes Wasser gibt. Er ist daher etwas verärgert darüber, dass Micky noch immer Plastiktüten benutzt. Im Fernsehen erfahren die beiden Freunde davon, dass eine riesige Insel aus Plastikmüll auf Entenhausen zutreibt und eine Umweltkatastrophe auslösen kann, da sich das Plastik aus dem Meer zu einem regelrechten Berg verkeilt hat. Der Bürgermeister der Stadt setzt eine Belohnung für denjenigen aus, der das Problem lösen kann und tatsächlich zeigt sich der sorgsame Industrielle Poldi Propyl sogleich erfinderisch. Er lässt den Plastikberg kurzerhand in Scheiben zersägen und abtransportieren, um ihn zu recyclen.

Derweil ist auch Betula auf die Erde gereist, weil ihre neue Heimat von einem Meteoritenschwarm bedroht wird. Um die geschwächte Betula aufzupäppeln, bringen Micky und Gamma sie erneut in den Entenhausener Nationalpark, doch auch hier scheint die Natur nicht mehr so unberührt zu sein. Eine von Robotern beschützte Fabrik weckt die Neugier der Freunde, die des Nachts dort einbrechen und ihren Augen nicht glauben wollen: Unter der Fabrik lagert in den Höhlen eines Vulkans all der Plastikmüll, der eigentlich wiederverwertet werden sollte. Zwar können die Freunde sich befreien, doch der Vulkan bricht aus und verschandelt den gesamten Nationalpark mit Plastik. Auf Mickys Aussage hin wird Poldi Propyl festgenommen und zeigt sich geständig.

Gegenüber Micky beichtet er, dass er einen privaten Urzeit-Tierpark führt, um ausgestorbenen Tier- und Pflanzenarten eine sichere Heimat zu geben. Das Projekt habe Propyls Vermögen verschlungen, daher musste er den Plastikmüll anderweitig loswerden. Mit einer Erfindung aus der Zukunft kann Gamma den gesamten Unrat aufsaugen und in einen kleinen Würfel kompensieren. Aus dem Würfel bläst er einen Plastik-Schutzschirm um den Planeten von Betula, der tatsächlich die Meteoriten abhält und so den Planeten rettet. Der Bürgermeister erklärt sich bereit, den Tierpark von Poldi Propyl zu unterstützen, bis dieser aus dem Gefängnis entlassen wird.

Glückliche Gefährten

I TL 2951-6

An einem heiteren Sommertag will Dussel Duck seinem Vetter Donald Duck einen Besuch abstatten, um diesen von einer tollen Geschäftsidee zu überzeugen. Dussel ist nämlich auf eine interessante Entdeckung gestoßen und sucht einen wackeren Begleiter für eine Expedition. Allerdings wird Donald bereits von Onkel Dagobert mit Nachdruck dazu verpflichtet, an einer Schatzsuche teilzunehmen. Weil Donald verhindert ist, kommt es Dussel sehr gelegen, dass sein anderer Vetter Gustav Gans die Straße entlang schlendert und sich bereitwillig von Dussel zu einem Glas Limonade einladen lässt.

In einem Straßencafé erläutert Dussel, dass der dank seines Ferndiploms als Abenteuerarchäologe auf das Tagebuch des Forschungsreisenden Professor Schaufler gestoßen ist. Dieser war im 19. Jahrhundert hoch oben in den Anden unterwegs und stieß dort auf ein Volk, dessen Bewohner fliegen konnten, um in ihre Häuser in den Felshängen zu gelangen. Auf Gustavs Nachfrage hin vermutet Dussel, dass eine magische, silber-glänzende Farbe an den Füßen der Andenbewohner dafür sorgte, dass diese die Schwerkraft überwinden konnten.

In der Aussicht auf Ruhm und Reichtum beginnt eine abenteuerliche Reise voller Glücksfälle, da Gustavs Glücksgöttin Fortuna eine schützende Hand über die beiden Abenteurer legt. Man reist erster Klasse, kommt spielerisch an ausdauernde Lamas heran und findet alsbald die verlorene Stadt in den Anden. Hier lüften Dussel und Gustav das luftige Geheimnis. Vor ihrer Rückkehr nach Entenhausen finden sie – zum Neid von Donald – doch noch einen einträglichen Weg, um aus dem Abenteuer Profit zu schlagen.

Der tüchtige Talobert

I TL 2984-5

Wieder einmal ist eine neue Wagenladung an Bargeld im Geldspeicher eingetroffen. Das frisch herantransportierte Geld wird über ein Fließband in den Tresorraum geleitet, zunächst aber von Onkel Dagoberts feiner Spürnase auf Falschgeld untersucht. Bei jeder gefälschten Münze bricht Onkel Dagobert zum Leidwesen seines Butlers Baptist in eine Tirade aus Tränen aus. Trotzdem schafft es Baptist, seinen Chef wieder aufzumuntern und ihm gute Laune einzubringen. Dagoberts Frohsinn findet allerdings ein jähes Ende, nachdem Baptist ihn daran erinnert, dass er ihm unlängst drei Tage Urlaub versprochen hatte. Zähneknirschend hält Onkel Dagobert sein Versprechen und gewährt den Kurzurlaub.

Nun ist Onkel Dagobert auf der Suche nach einem adäquaten Ersatz für Baptist. Da er bei der Zeitarbeitsvermittlung schlechte Erfahrungen gemacht hat und Aushilfsbutler für Stümper hält, bittet er Daniel Düsentrieb um Hilfe. Herrn Düsentriebs pfiffiges Helferlein kommt auf die geniale Idee, einen Butler-Roboter zu konstruieren, der ganz nach Onkel Dagoberts Geschmack ist. Tatsächlich ist der reichste Mann der Welt sehr angetan von dem „Talobert“, der ihm jeden Wunsch erfüllt und ohne Murren Münzen poliert. Mit der Zeit wird Talobert immer sparsamer und übertrifft sogar Onkel Dagoberts Geiz. Irgendwann wird es dem erkälteten Dagobert zu viel und er will zu Herrn Düsentrieb gehen, um Talobert zurückzugeben. Doch Helferlein hat etwas dagegen, dass sein „großer Bruder“ demontiert werden soll. Am Ende wird doch noch eine für alle zufriedenstellende Lösung gefunden.

Die Ritterin und ihr Knappe

I MI 12-3

Im mittelalterlichen Königreich Entenburg herrschen Ruhe und Frieden. Die Schatzkammern des knickerigen Königs Dagobert I. sind reich gefüllt, da der Regent über die Grenzen seines Landes hinweg für seine Sparsamkeit und Geschäftstüchtigkeit bekannt ist. Eines Tages jedoch wird das Königreich von der bösen Hexe Gundel bedroht, die sich zur mächtigsten Hexe aller Zeiten machen will. Dazu beabsichtigt sie, die Münzen der reichsten Männer aller Herren Länder zu einem magischen Amulett einzuschmelzen und ihre Hexenkräfte hierdurch zu verstärken. Nur König Dagobert I. weigert sich entschieden, seine erste selbst verdiente Münze an die Hexe abzutreten und jagt Gundel mit einer gepfefferten Portion Knoblauch vom Hof.

Gundel reagiert sauer und will sich an dem König und seinen Untertanen rächen. Sie wird nicht müde, einige Flüche und böse Zauber zu beschwören, die das Leben der Leute regelrecht auf den Kopf stellen. Das Volk begehrt auf und fordert ein entschiedenes Handeln des Königs. Auf Rat des weisen Gelehrten Primus will Dagobert I. einen erfahrenen Ritter in den Kampf gegen Gundel schicken. Nur mit der Hilfe verbündeter Hexen sei es möglich, Gundel zu stoppen. Und nur, wer in der Lage ist, das Schwert aus dem Stein zu ziehen, erweist sich als würdig, die gefahrenvolle Reise zu den drei Zauberinnen auf sich zu nehmen.

Einzig die resolute Marktfrau Daisy vermag es, das legendäre Schwert aus dem Schwert zu ziehen. In Windeseile wird Daisy vom König zur Ritterin geschlagen und darf ihren Verlobten Donald zum Knappen bestimmen. Es dauert nicht lange, bis Daisy und Donald aufbrechen, um die Gunst der drei Hexen für sich zu gewinnen und diese zum vereinten Kampf gegen Gundel aufzurufen.

Selbstverständlich lassen sich die drei Hexen Hicksi, Maio und Hacel nicht so leicht darauf ein, gegen eine der ihren zu kämpfen. Alle haben Gegenforderungen und verlangen von Daisy und Donald schier unmögliches. So müssen die tapfere Ritterin und ihr hasenfüßiger Knappe Teil einer Jury werden, in Herzensangelegenheiten alle Register ziehen und einen Edelstein von einem Riesen stehlen.

Nach den drei Heldentaten schließlich sich die Rückkehr nach Entenburg an. Hier ist es höchste Zeit, dass Gundel Einhalt geboten wird. Nach dem magischen Kampf muss Dagobert I. eine Zugeständnisse an seine Untertanen machen und Daisy und Donald finden endlich ihren Frieden.

Ein Essen für zwei

I TL 2724-5

In Entenhausen ist das Fieber nach Treuepunkten ausgebrochen. Bei allen großen Ketten und Supermärkten gibt es spezielle Treueaktionen, bei denen es darum geht, so viele Punkte für kleine Produkte zu sammeln, um sich bei einem vollen Sammelalbum ein besonderes Produkt von Wert gratis abholen zu dürfen. Klar, dass auch Onkel Dagoberts treuer Butler Baptist immer auf der Suche nach Treuepunkten ist, um unnötige Mehrausgaben zu vermeiden. Zudem ist Baptist großer Fan der Marke „Butlers Beste“ und möchte mit seinen gesammelten Punkten einen Geschirrtrockner bestellen.

Dabei erhält er unerwartete Unterstützung von Gitta Gans, die eine wahre Meisterin beim einkaufen ist und sogar eine eigene Website zum Tauschen von Treuepunkten ins Leben gerufen hat. Jedoch ist Gittas Hilfe nicht ganz uneigennützig, denn sie verlangt im Gegenzug ein romantisches Diner mit Onkel Dagobert im Geldspeicher. Schlussendlich sieht sich Baptist gezwungen, auf den Deal einzugehen und das Angebot anzunehmen. Am Ende profitiert jedoch nur Onkel Dagobert von der Treue seines Butlers.

Putzteufelswild

I TL 2944-01

Die Hexe Gundel Gaukeley will zu einer neuen zauberhaften Schandtat aufbrechen, aber ihr Besen ist nach dem Putzeinsatz von Rabe Nimmermehr noch fluguntauglich.

Eine Tarnung mit Tücken

I TL 2454-4

Der alte Ganove Kater Karlo will einen großen Fischzug landen. In dieser düsteren Nacht ist er in die Villa des steinreichen Sammlers Salus von Stehrum eingestiegen, der für das Sammeln von Silber bekannt ist. Karlo will einige wertvolle Stücke einsammeln und unbemerkt wieder verschwinden. Das gestaltet sich allerdings als schwierig, denn der muskulöse Butler ist ein alter Fuchs und kennt jeden Einbrechertrick. Kurzerhand muss Kater Karlo improvisieren und sich auf Biegen und Brechen ein unauffälliges Versteck suchen.

Ritter Raumut

I TL 3134-6

Im Hause Duck hängt wieder einmal der Haussegen schief, doch ausnahmsweise beschweren sich Tick, Trick und Track über ihren fernsehsüchtigen Onkel Donald. Dieser ist nämlich kaum noch wegzubekommen vor der Glotze und schaut sich eine Folge nach der anderen seiner heißgeliebten Lieblingsserie an. Schon als Küken war Donald ein Fan der Mittelalter-Serie „Ritter Raumut“, in welcher der titelgebende Held auf einem stolzen Ross für Gerechtigkeit sorgt. Über all seinen Folgen vergisst Donald total das reale Leben und verscherzt es sich daher auf ungeheuerliche Weise mit seiner Daisy Duck, die wutentbrannt das Haus verlässt. Zwar ärgert sich Donald für einen Augenblick über sich selbst, kann aber nicht aus seiner Haut und schiebt die nächste DVD in den DVD-Player. Als schließlich Onkel Dagobert hereinplatzt, schenkt Donald seinem reichen Onkel ein Ohr. Dieser befindet sich in einem Duell mit Klaas Klever um die besten Quoten von neu aufgelegten Serien-Klassikern, die alte und neue Fans vor den Bildschirm locken sollen. Sofort ist Donald hellauf begeistert und kann Onkel Dagobert davon überzeugen, seiner Lieblingsserie „Ritter Raumut“ ein Reboot mit dem damaligen Serienstar Egstolz Eberl zu verpassen.

Schon kurze Zeit später findet im Geldspeicher eine Konferenz mit dem neuen Team statt, doch bei Donald fallen die Modernisierungsvorschläge auf kompletter Ebene durch. Der einstige Ritter soll nun auf einem Motorrad in der modernen Großstadt auf Verbrecherjagd gehen und sogar eine neue Titelmelodie bekommen – Das ist zu viel für Donald.

Da Onkel Dagobert seinem Neffen nicht vertraut, spricht es sich in Windeseile herum, dass die Neuauflage ein richtiger Flop ist. Gerade in den sozialen Medien (zum Beispiel auf Faceduck) wird die Serie in der Luft zerrissen, was Onkel Dagobert die Wahrheit erkennen lässt. Er beschließt, Donald als Experten an Bord zu holen und die Serie nach dessen Vorstellungen umzubauen. Dazu soll auch der alte Schauspieler Egstolz Eberl wieder vor die Kamera treten.

Doch es hat den Anschein, als wäre Dagoberts Rivale Klaas Klever dank eines Lauschangriffs von Anwantzer schneller gewesen, denn er hat den Mimen bereits unter Vertrag für ein anderes Projekt genommen. Onkel Dagobert ist verärgert und auch Donald ist schwer enttäuscht von seinem einstigen Idol. Als sich dann doch noch alles zum Guten wendet und der Schauspieler sich aufgrund Donalds Treue umentscheidet, wird „Die neuen Abenteuer von Ritter Raumut“ zum Kassenschlager. Schlussendlich gibt ausgerechnet Onkel Dagobert seinem Neffen Donald einen Tipp in Sachen Romantik, wie er das „Missverständnis“ mit Daisy auflösen und die Beziehung wieder ins Reine bringen kann.

Schurke im Schlafanzug

I PKC 76-1

Siehe auch

Weblinks