O.M.A.

Aus Duckipedia
(Weitergeleitet von OMA)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
©Disney Achtung, Baustelle! An dieser Seite wird noch gebastelt, wir bitten um Verständnis für unvollkommene Ansätze hinsichtlich von Layout und Inhalt. Wer sich mit dem Thema auskennt, ist herzlich eingeladen, mitzuhelfen.
Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)

Die O.M.A. ist eine Serie von Comics mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein Akronym für Organisation zum Kampf gegen Monster aller Art (engl.: Tamers of Nonhuman Threats oder TNT); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. Donald Duck und Dussel Duck sind Mitglieder der O.M.A.

In den Episoden tauchen manchmal sogar alte Disney-Charaktere auf oder haben Cameo-Auftritte. Beispiele dafür sind Agent 23, Herbert, Bubble Billy, Quacky vom Planeten Ducky oder Käpt'n Kirchmaus.

Die Organisation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei Astropol zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.

Die Bibliothek (© Egmont Ehapa)

Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.

Das Waffenarsenal (© Egmont Ehapa)

Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: Fangflinten, Gammastrahlen, Geisterplasma, Leuchtgranaten, Lichtblitze, Netzpistolen, Phantom-Pulverisatoren, Raketenwerfer, verschiedene Säuren, Schlafgas, Schleimschusskanonen, Ultraschallwellen, Zellzünder.

Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären Bedrohungsdetektoren, Schutzbrillen, Spezialradar, Spezialscooter, Verzerrer.

Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.

Das Team (© Egmont Ehapa)

Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in Entenhausen befindet.

Mitglieder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dussel Duck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der ersten Episode ist Dussel Duck fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.

Donald Duck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Donald Duck hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierher gebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Held.

Der Chef[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Agent Hacke & Chef (© Egmont Ehapa)

Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.

Agentin Katrina Kolik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Katrina Kolik (© Egmont Ehapa)

Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.

Agenten Hackmann und Horst Hämmerle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Agent Hackmann & Hämmerle (© Egmont Ehapa)

Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.

Huja und Hermann

Agent Hermann[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Agent Hermann (© Egmont Ehapa)

Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert

Agent Huja[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Agent Huja (© Egmont Ehapa)

Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.

Agentin Hanna Hübsch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Agentin Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)

Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.

Mecha Nikerin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mecha Nikerin und Hanna Hübsch (© Egmont Ehapa)

Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.

Bertha[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Donald, Dussel und Bertha (© Egmont Ehapa)
Bertha (© Egmont Ehapa)

Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ (LTB 524; Transformer und Transmitter) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt.

Agent Konrad[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Konrad (© Egmont Ehapa)

Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.

Agent Hacke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.

Neutrale Personen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pius Paranoia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in Wahrheit oder Pflicht? (LTB 327) auftaucht. Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in Werwolf gesucht! (LTB 426) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.

Herbert Humbug[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in Mission Monster (LTB 393) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In Freche Feen (LTB 442) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind) (LTB 514), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.

Feinde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gilor Borax[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gilor Borax (© Egmont Ehapa)

Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.

Waffenlexikon und Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.

Waffe Definition Bild
(© Egmont Ehapa)
Armbandkompressor tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück
Bedrohungsdetektor dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an
Ektoplasma-Messgerät ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst
Elektroleitungen erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster
Fangnetz ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient
Gammablaster erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind
ID-Karte bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität
Nitroglycerin hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird
Notsystem Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch Nullsphäre genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.
Phantom-Bedroher drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück
Plasma-Pistole Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.
Schallwellenbooster Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.
Schlafgas dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens
Schlotz-Sauger saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf
Schockstrahler löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus
Sonnenbrille Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.
Säure Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.
Transformer Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.
Transmitter Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.
Ultraschallwellen Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen elektromagnetische Auswirkungen haben.
Videokamera Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.

O.M.A. Gebäudeplan[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

O.M.A. Gebäudeplan (© Egmont Ehapa)

Monster (und andere übernatürliche Wesen)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schlork[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode (LTB 290). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt.

Makk Maloch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Makk Moloch (org. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in Mission Sasabonsam (LTB 315), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (Mission Monster, LTB 393). Eine weitere Fortsetzung folgte mit Einsatz in Brutopia (LTB 434).

Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.[1] Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.[2]

Angstschür[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in LTB 491.

Geister[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in LTB 545, LTB 420 und LTB 334. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen (LTB 309), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.

Nymphen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in LTB 452 auf.

Seepferd/Kelpie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in LTB 327, diese Seepferd zu fangen.

Quapponen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quapponen sind in LTB 474 die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht wirklich böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren, als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise klappt diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.

Schmarotz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schmarotz ist ein Monster, dass im LTB 404 vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.

Entstehung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit LTB-Online zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:

Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.[3]

Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.

Bis 2014 schrieben Lars Jensen und David Gerstein die Comics mit der O.M.A. Zwischen 2015 und 2018 wurden die Storys von Byron Erickson geschrieben, seit 2019 stammen sie von Maya Åstrup. Für die zeichnerische Umsetzung ist immer Flemming Andersen zuständig.

Geschichten mit der O.M.A.[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

LTB Name der Geschichte Gegner
LTB 290 Die Monster vom Schlork Monster vom Schlork (Blauer Regen)
LTB 296 Die O.M.A. schlägt zurück Gilor Borax, der Wandler
LTB 309 Die Geisterratten von Ratzhausen Geisterratten
LTB 315 Mission Sasabonsam (Sasabonsam) Makk Moloch, der Monsterkönig
LTB 319 Kommando Krake Riesenkraken
LTB 327 Wahrheit oder Pflicht? Professor Pius Paranoia
LTB 334 Geisterlehrer Schlossgeister
LTB 357 Auftrag der übersinnlichen Art Kobolde
LTB 362 Auftrag im All Riesenvögel (Botchianer)
LTB 372 Gestrandet im All Hrongar, Gilor Borax
LTB 393 Mission Monster Makk Moloch, der Monsterkönig
LTB 400 Böse Bärenbrüder Tiergeister
LTB 404 Schmarotz zu Besuch Schmarotz
LTB 410 Geisterpiraten Geisterpiraten
LTB 420 Mission Geisterradio Geister
LTB 426 Werwolf gesucht! Professor Pius Paranoia, Werwolf
LTB 428 Nette kleine Helfer Dulp, das hungrige Monster
LTB 434 Einsatz in Brutopia Makk Moloch, der Monsterkönig
LTB 439 Technik, die begeistert BLONK, Geister
LTB 442 Freche Feen Herbert Humbug, Feen
LTB 444 Die Bienen von Bleggg Bienen vom Planeten Bleggg
LTB 452 Die Nymphen der Nacht Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden
LTB 458 Das Leuchten im Moor Monster des Modermoors
LTB 460 Monster in Shooty Town Roboter von Graf Zahltag
LTB 474 Unterbewusste Untermieter Quapponen
LTB 479 Schlafende Monster weckt man nicht CTHLLNG, urzeitlicher Dämon
LTB 491 Der Angstschür Angstschür (Geist)
LTB 497 Geistreich Geister
LTB 500 Außerirdische Andenkensammler Aliens
LTB 514 Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind) außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug
LTB 524 Transformer und Transmitter Transformer
LTB 531 Die Geister, die ich rief Taschenmonster
LTB 539 Die Rückkehr des Gestaltenwandlers Gilor Borax, der Wandler
LTB 545 Ein mysteriöses Handicap
LTB 563 Das Schwarze Grauen
LTB 575 Der Raubobot kehrt zurück Raubobot; Vidugugsch Vegdrdreg
LTB 590 Das Switschonit Professor Switscher

Cameos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In nahezu jeder O.M.A.-Episode hat mindestens eine Figur aus dem Disney-Universum einen Cameo-Auftritt. Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:

LTB Geschichte Seite Figur Bild
(© Egmont Ehapa)
LTB 296 Die O.M.A. schlägt zurück 6 Herbert
43 Schnurri
LTB 309 Die Geisterratten von Ratzhausen 6 Bolivar und Schnurri
LTB 315 Mission Sasabonsam 217 Oma Duck und Franz Gans
218 Daniel Düsentrieb
227 Timon und Pumbaa
254 Bolivar und Schnurri
LTB 319 Kommando Krake 250 Codino und Mac, der Seemann
LTB 327 Wahrheit oder Pflicht 7 Dicky, Dacky und Ducky
8 Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)
11 Quack
30 David Gerstein (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)
LTB 334 Geisterlehrer 34 Quacky
35 Die drei kleinen Waisenkätzchen
57 Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus DuckTales
LTB 357 Auftrag der übersinnlichen Art 219 Donna Duck
221 Agent 23 und Martha Harrier
LTB 362 Auftrag im All 6 Klaas Klever und Anwantzer
LTB 372 Gestrandet im All 215 Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk Saludos Amigos
254 Mac Moneysac und Il Gatto
LTB 393 Mission Monster 7 Daisys Eltern (auf den Bildern)
LTB 400 Bärenbrüder 6 Harry und der Aufseher
17 Goofys Auto Whizzix (hinten rechts)
LTB 404 Schmarotz zu Besuch 6 der Computer Komplexa
LTB 410 Geisterpiraten 5 Phantomias, Spectaculus und Brutalus (Kostüme der Kinder)
6 Orange Bird
23 Käpt'n Kirchmaus
LTB 420 Mission Geisterradio 121 Companhia Teatral Peninha
126 Bonkers D. Bobcat und Oswald the Lucky Rabbit
LTB 479 Schlafende Monster weckt man nicht 53 die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf Gitta Gans und Kuno Knäul an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]