LTB Weltreise 5

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Lustiges Taschenbuch Weltreise
Band 5
Südamerika

Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 14. Oktober 2021
Chefredakteur:

Marko Andric

Übersetzung: Michael Bregel, Manuela Buchholz, Petra Müller, Susanne Walter
Geschichtenanzahl: 11
Seitenanzahl: 312
Preis: 12,00 €
Weiterführendes
Infos zu LTB Weltreise 5 im Inducks

Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ohne Zittern, Zaudern und Zagen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

D 2004-008

Donald ist furchtbar feige und ängstlich, also geht er zum Psychiater, um sich hypnotisieren zu lassen und die Furcht zu vergessen. Obwohl der Hypnotiseur meint, dass das nicht ganz ungefährlich ist, bleibt Donald dabei. Und das Codewort, um die Hypnose zu beenden („Bananenöl“), vergisst Donald gleich wieder. Nun will er eigentlich zu Dagobert, um ihm eine Lohnerhöhung abzuringen, doch er erfährt, dass Dagobert über dem Urwald von Amagonien abgestürzt ist. Donald ergreift das Kommando, um seinen Onkel da wieder rauszuholen und wagt sich in einen der gefährlichsten Dschungel der Welt vor. Doch Donalds neuer Wagemut führt dazu, dass er alle Probleme spielend meistern kann, etwa Piraten, Jaguare oder das Erklimmen von Steilhängen. Schließlich kommen sie auf einer Hochebene an und treffen ein Volk, das aussieht, als wäre es noch in der Aztekenzeit steckengeblieben. Dagobert wird von ihnen gefangengehalten, denn er hat eine heilige goldene Statue angefasst. Um ihn auszulösen, muss Donald drei Prüfungen bestehen. Zunächst muss er eine Riesenschlange besiegen, dann über glühende Kohlen gehen. Da er keine Furcht kennt, gelingt ihm das. Die letzte Prüfung ist der Sturz über den Abgrund und in einen Krug voll Wasser. Dafür wird Donald mit Bananenöl eingeschmiert. Kaum hört er das Wort, ist seine Furcht wieder da. Panisch fällt er schließlich den Steilhang hinunter – und damit hat er die Prüfungen bestanden, weil er seine Furcht überwunden hat. Die Ducks dürfen nach Hause.

Zeitmaschinen-Geschichten: Das Rätsel von Nazca[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 2431-2

Auf Goldkurs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

D 2015-305

Mit dem Flugzeug reisen Donald Duck und seine Neffen Tick, Trick und Track nach Rio de Janeiro, um die in Brasilien ausgetragenen Olympischen Sommerspiele 2016 zu erleben. Damit sie wenigstens ein paar Wettkämpfe sehen können, reicht ihr bescheidenes Budget nur noch für ein abgewracktes Zwei-Sterne-Hotel, das nach Aussage des Rezeptionisten auch noch ausgebucht ist; Donalds Reservierung ist nicht mehr auffindbar.

In der Zwischenzeit versucht ein Mann namens Carlo, sich aus der Hotellobby davonzuschleichen, wird aber von einem anderen sehr viel größeren Mann mit Hut, Trenchcoat und dunkler Brille geschnappt. Offensichtlich will der Hüne etwas zurückhaben, was sich im Besitz des kleinen Carlos befindet. Donald, der zur Rezeption gerufen wurde, bekommt nun die Information, dass unerwartet ein Zimmer frei geworden ist und ergreift daher die Gelegenheit.

Bei der Inspektion des immers entdeckt einer der Neffen eine alte Schachtel unter der Matratze, in der sich eine seltsame Lupe und ein altes portugiesisches Pergament befinden. Plötzlich taucht derselbe riesige Typ wie zuvor an der Tür auf, der das Zimmer inspizieren will. Die Ducks fliehen die Nottreppe hinunter, wobei sie die Kiste mit der geheimnisvollen Lupe mitnehmen. Später entdecken die drei Fieselschweiflinge mithilfe ihres Schlauen Buches, dass es sich bei dem Pergament um eine Karte handelt, die zur goldenen Statue des Orinoco führt.

Um Informationen über die das goldene Abbild des Flussgottes zu erhalten, wenden sie sich an Professor Portela, den führenden Experten für Artefakte aus dieser Zeit. Der neugierige Professor erzählt, dass die Statue vor der Ankunft der Europäer von Eingeborenen angefertigt und dann Jahrhunderte später von einem Zirkel von Kunsthandwerkern versteckt wurde. Er entdeckt auf dem Pergament die Unterschrift des Malers Arromba, eines Mitglieds des Geheimbundes. Daraufhin besuchen Donald und Tick, Trick und Track eine Gemälde-Ausstellungen, um in den Werken von Arromba nach Hinweisen auf den Schatz zu suchen. Mit Hilfe der Lupe entdecken sie den Standort der Statue, müssen aber erneut vor dem muskulösen Mann im Trenchcoat fliehen; jedoch ohne zu wissen, dass sie auch von Carlos verfolgt werden.

Also machen sich Donald und die Neffen auf den Weg zu dem Ort, an dem sich die Statue auf der Spitze eines Hügels befinden soll. Um den genauen Standort der goldenen Götzenfigur zu finden, müssen sie jedoch die Linse in einen bestimmten Felsen auf dem Zuckerhut einsetzen, der einen geeigneten Schlitz für die Einbettung aufweist. Um abermals dem geheimnisvollen Typen zu entkommen, mieten sich die Schatzjäger einen Drachenflieger und stürzen sich in die Tiefe. Im Tijuca-Nationalpark angekommen finden sie die Statue hinter einem Wasserfall. Donald und die Jungs geraten in einen Streit, wem das goldene Kunstwerk zusteht, als sie von den Bösewichtern überrascht werden.

Donald sowie Tick, Trick und Track gelingt die Flucht, indem sie die Beine in die Hand nehmen und sich unter die Sportler mischen, die gerade am Marathon teilnehmen. Es beginnt ein wildes Katz-und-Maus-Spiel, bei dem es am Ende doch noch eine Art Goldmedaille für die Ducks gibt.

Der verlorene Palast[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 2286-1

Das weiße Lama[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I GM 29-2

Die unsichtbare Pyramide[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 658-A

Der Schatz des Konquistadoren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 2489-5

Das Königreich der Wolken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3124-3

Dussel im Dschungel: Expedition ins Ungewisse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 2331-04

Das Gold der Maya[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I PM 134-1

Zeitmaschinen-Geschichten: Das letzte Geheimnis der Inkas[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 2414-5

Die südamerikanischen Inkas haben eine atemberaubende Architektur und viele Geheimnisse hinterlassen. Doch das größte Rätsel betrifft die verschollene Inkafestung Vilcabamba, in die sich die Inkakrieger mit Schätzen beladen vor den heranrückenden spanischen Eroberern zurückzogen. Und auch wenn der Eroberer Francisco Pizarro monatelang nach dieser Festung suchte, konnte er sie doch nicht finden. Nun wollen sich Professor Zapotek und Professor Marlin dem Mysterium widmen und Micky und Goofy mal wieder mit der Zeitmaschine in die Vergangenheit schicken. Sie haben nämlich einen Ausschnitt aus einem Tagebuch eines jungen spanischen Konquistadoren entdeckt, in dem er von seiner Liebe zu einer Inkafrau spricht, der er zu einer Festung in den Bergen folgen will – Vilcabamba! Also verkleiden sich Micky und Goofy als Konquistadoren und reisen zurück ins Jahr 1533, um dort überall nach demjenigen zu suchen, der das Tagebuch geschrieben hat. Dabei gerät Goofy zweimal mit einem äußerst brutalen und skrupellosen Konquistadoren aneinander, der es sowohl auf einen Inka-Hohepriester als auch auf den jungen, Tagebuch schreibenden Mann abgesehen hat. Schließlich werden Micky und Goofy eingesperrt, da sie für eine Schlägerei verantwortlich gemacht werden.

Nun ist guter Rat teuer. Der junge Konquistador macht sich auf nach Vilcabamba und Micky und Goofy können ihm nicht folgen. Zu allem Übel verrät ihnen der schurkische Konquistador namens Sergente Gonzales, dass er ebenfalls das Tagebuch gelesen hat und nun den flüchtenden Inkas nach Vilcabamba folgen will. Micky und Goofy würden gerne den Raubzug von Gonzales und seinen Mannen verhindern, aber sie sind eingesperrt und können die Inkas nicht warnen. doch der Inka-Hohepriester, dem Goofy zuvor gegen Gonzales geholfen hatte, kennt einen Geheimgang ins Gefängnis und befreit die beiden Freunde. Er benötigt ihre Hilfe gegen Gonzales, von dessen Plan er ebenfalls Kenntnis erlangt hat. Gemeinsam steigen sie über einen alten, höchst gefährlichen Inkapfad hoch nach Vilcabamba und schaffen es damit, schneller dort zu sein als Gonzales. Sodann nutzen Micky und der Hohepriester den Aberglauben der Konquistadoren aus, um sie mit einer Geistererscheinung in die Flucht zu schlagen.

Micky kann mit einem speziellen, ihm von Professor Marlin gegebenen Gerät die genaue Lokalisierung Vilcabambas aufzeichnen, wodurch die Professoren in der Gegenwart erfahren, wo sich die Stadt befindet. Doch als sie nach Peru fliegen, müssen sie eine herbe Enttäuschung erleben, denn die Stadt ist nicht mehr auffindbar. Professor Marlin hat missachtet, dass sich seit der damaligen Zeit die Erdachse verschoben hat – damit bleibt Vilcabamba verschollen.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]