Die O.M.A. ist eine dänische Comicserie mit der gleichnamigen Organisation im Mittelpunkt. O.M.A. ist ein Akronym für Organisation zum Kampf gegen Monster aller Art (engl.: Tamers of Nonhuman Threats oder TNT); eine geheime Organisation zur Bekämpfung von außerirdischen Invasionen und übernatürlichen Phänomenen. Donald Duck und Dussel Duck sind Mitglieder der O.M.A.

Mit diesem Logo werden die O.M.A.-Storys gekennzeichnet (© Egmont Ehapa)

Entstehung Bearbeiten

Flemming Andersen äußerte sich in einem Interview mit LTB-Online zur Entstehung der O.M.A.-Comics folgendermaßen:

Die OMA-Serie hat einen ganz einfachen Ursprung. Egmont hat Lars Jensen, David Gerstein und mich für eine Woche in ein Hotel eingeladen, um dort eine neue Geheimagenten-Serie mit Donald und Dussel auszutüfteln. Lars und David sollten an der Story und ich am Charakterdesign arbeiten. Innerhalb nur weniger Tage hat das Projekt dann schnell Form angenommen. Nach der Präsentation war Egmont dann außerordentlich zufrieden.[1]

Als Vorlage für die Serie haben unter anderem die Filme „Men in Black“ und „Ghostbusters“ gedient.

An der Serie waren unterschiedliche Autoren und Zeichner beteiligt. In den ersten Jahren vorwiegend Lars Jensen und David Gerstein. Später stießen Byron Erickson und Maya Åstrup hinzu. Für die zeichnerische Umsetzung war immer Flemming Andersen verantwortlich.

Die Organisation Bearbeiten

 
Das Team (© Egmont Ehapa)

Die O.M.A. ist eine große Organisation mit vielen Mitgliedern. Obwohl es nie direkt erwähnt wird, ist klar, dass es sich um eine weltumspannende Organisation handelt, deren Hauptquartier sich wohl in Entenhausen befindet.

Mitglieder Bearbeiten

Dussel Duck Bearbeiten

In der ersten Episode ist Dussel Duck fasziniert vom unerklärlichen Grauen, Monstern und Gespenstern. Die Agenten Hackmann und Hämmerle finden ihn daher ideal für die Mitarbeit bei der O.M.A. Er macht auch gerne mit, möchte aber Donald dabeihaben. Er überschätzt sich etwas und sieht sich meist als „Kollege“ des Chefs.

Donald Duck Bearbeiten

Donald Duck hält Dussels Glauben an Monster für Schwachsinn und ist daher entsetzt, als er im Hauptquartier der O.M.A. erfährt, wieso sein Vetter ihn hierhergebracht hat: Um eben diese Wesen zu jagen. Nur die großzügigen Schecks, die jeden Mitarbeiter entlohnen, halten ihn bei der Organisation. Zunächst hofft er auch auf Ruhm und wird daher bei der Verfolgung des ersten Gegners zum Helden.

Der Chef Bearbeiten

Der geheimnisvolle Anführer der O.M.A. wird nur „der Chef“ genannt. Über ihn ist nicht viel bekannt. Er hat dunkle Hautfarbe, Glatze und einen eher gedrungenen Körperbau.

Agentin Katrina Kolik Bearbeiten

Katrina Kolik ist eine der besten Agentinnen und bildet Donald und Dussel aus. Sie ist zunächst gar nicht begeistert von den beiden Neuankömmlingen. Mit ihrer reichen Erfahrung leitet sie oft die Einsätze.

Personalakte: Katrina Kolik: Aufgrund der streng einzuhaltenden Diskretion der Organisation erhält der Leser/die Leserin selten Einblicke in das Privatleben der Agenten (Agent Dussel und Donald ausgenommen). Dank Dussels Verwaltung der Personalakten in den zahlreichen Büros des Hauptquartiers, lässt dieser uns nun in dem LTB 404 wissen, dass Katrina Kolik eine Wohnung in der Nähe der O.M.A. ihr Zuhause nennt.

Agenten Hackmann und Horst Hämmerle Bearbeiten

Der große Hackmann und sein kleinerer Kollege Horst Hämmerle arbeiten fast immer zusammen. Sie haben Donald und Dussel zur O.M.A. gebracht, weil sie sich eigenen Vorteil davon erhofften. Bald stehen sie den beiden allerdings skeptisch gegenüber.

Agent Hermann Bearbeiten

Hermann ist ein richtiger Hüne und auch dementsprechend stark. Statt den Spezialwaffen der O.M.A. würde er lieber seine Fäuste einsetzen, wogegen Huja – dessen Sprache Hermann versteht – energisch protestiert

Agent Huja Bearbeiten

Huja ist ein Außerirdischer vom Planeten Botch und ein wichtiger Mitarbeiter. Wenn er aggressiv wird, sondert er unangenehme Geruchspartikel ab. In LTB 296 wird allerdings erwähnt, dass das auch geschieht, wenn er froh ist. Er dient hauptsächlich der Übersetzung außerirdischer Sprachen. Das einzige Wort, was er sagt, ist „Huja“, wobei er durch Betonungsunterschiede Verschiedenes ausdrücken kann. Donald mag ihn nicht besonders, während Dussel ihn „knuddelig“ findet.

In Bambule auf Botch (LTB 603) kehren Donald und Dussel zurück auf den Planeten Botch, um die Ernennung einer neuen Botschafterin der O.M.A. auf dem Planeten zu begleiten. Dabei stoppen sie eine außerirdische Zombie-Apokalypse.

Agentin Hanna Hübsch Bearbeiten

Hanna Hübsch ist rothaarig. Ihren ersten Außenauftrag bestreitet sie mit Donald und Dussel im LTB 319, sie ist aber schon im LTB 296 zu finden. Sie versteht sich auf Technik und auf Sabotage. Aus diesem Grund trägt sie auch immer Schraubenschlüssel und -zieher bei sich.

Mecha Nikerin Bearbeiten

Mecha Nikerin ist die ehemalige Technikerin der O.M.A. Wegen eines Vergehens wurde sie im LTB 372 auf dem Gefängnisplaneten Zartac 2 in Gewahrsam genommen, wo der Gestaltwandler Gilor Borax ihre Identität annahm. Nachdem die intergalaktische Polizei Astropol ihre Freiheit zurückgewinnen konnte, arbeitet Mecha nun für sie. Jedoch erhält sie ihren Kontakt zur Organisation aufrecht, indem Astropol sowohl im Austausch von Informationen, als auch mit tatkräftiger Unterstützung in enger Kooperation mit O.M.A. steht. Im LTB 539 dürfen die Agenten Kolik, Hübsch und Duck einen weiteren Einsatz mit ihr teilen, wobei Mecha Nikerin als Technikerin über einen großen physikalischen Wissensumfang und Lösungsansätze verfügt und die Schwächen ihrer Gegner zu nutzen weiß.

Bertha Bearbeiten

Bertha ist die Besitzerin der Pizzeria „Pizza Ratzfatz“. Ihre Nichte arbeitet für O.M.A., weshalb sie in die Geschehnisse eingebunden wird. Ihre Pizzeria birgt einen Hintereingang zur Tiefgarage der Organisation, der sich unter einem ihrer Tische befindet, sodass Agent Dussel eine Pizza Ananas Spezial bestellt, die im Hinterzimmer gegessen werden soll. Ananas Spezial ist in dem Handbuch der O.M.A. als Code definiert, der Bertha dazu veranlasst, den Agenten Dussel und Donald, durch einen Schlüssel, Zugang zu dem Hauptquartier, über eine Abstellkammer, zu verschaffen. Durch die Aussage „Es ist schon lange her, dass jemand das bestellt hat“ (LTB 524; Transformer und Transmitter) ist davon auszugehen, dass der verborgene Eingang sehr selten benutzt wird und Bertha deshalb wenig Kontakt zu den Agenten pflegt.

Agent Konrad Bearbeiten

Wie Hanna Hübsch und Mecha Nikerin zählt auch Konrad zu den Technikern und Erfindern unter den Agenten. Er ist hauptsächlich für die Wartung und Kontrolle des Transmitters zuständig, welcher die außerirdischen Lebensformen durch ein Wurmloch zu ihrem Heimatplaneten zurückbefördert. Zum Nachteil der Agenten machen sich die Monster seine charakteristische Unsischerheit zu nutze, da Konrad auf Bestechungen eingeht, um nicht nur seinen Chef zu beeindrucken, sondern auch eine Beförderung zu erhalten. Als die Situation im LTB 524 außer Kontrolle gerät, erweist er sich jedoch als Unterstützung dank seines Erfindungsgeistes, weshalb er am Ende der Mission eine zweite Chance verdient.

Agent Hacke Bearbeiten

Agent Hacke ist der Quartiermeister der O.M.A. und zuständig für das umfangreiche Waffenarsenal der Organisation. Als brillianter Wissenschaftler ist er immer dann mit seinem Fachwissen gefragt, wenn es um die Auswertung von Daten oder technische Themen geht. Ihm obliegt zudem die Zuständigkeit für das Teleportations-Portal, mit dem die agenten die zahlreichen fremden Lebensformen und Monster wieder zurück an ihren angestammten Platz schickt. Manchmal wird Agent Hacke auch Agent Tüftel genannt. Sein Aussehen hat sich mit der Zeit etwas gewandelt, so wurde er deutlich schmaler und kleiner. Seine Augen sind immer von einer viereckigen Brille verborgen und er hat eine Glatze.

Neutrale Personen Bearbeiten

Pius Paranoia Bearbeiten

Pius Paranoia (org. Leo Van Cortex) ist ein verrückter Wissenschaftler und Kryptozoologe, der erstmals in Wahrheit oder Pflicht? (LTB 327) auftaucht. Er ist genau wie Dussel angetan von übernatürlichen Phänomenen und will diese entdecken und der Welt zugänglich machen, weshalb er eine Gefahr für die O.M.A. darstellt. Bei seinem zweiten Auftritt in Werwolf gesucht! (LTB 426) will er mit zwei Partnern herausfinden, ob sich in wirklich ein Werwolf in der Gegend herumtreibt.

Herbert Humbug Bearbeiten

Herbert Humbug (org. August Plume) ist ein gefeierter Schriftsteller, der paranormale Phänomene infragestellt und für jedwede Erscheinung eine wissenschaftliche Erklärung sucht. Dabei geht es ihm gar nicht so sehr um die Wahrheit, sondern um sein glänzendes Image, das ihm seine treue Anhängerschaft verliehen hat. Er taucht das erste Mal in Mission Monster (LTB 393) in Erscheinung, wo Daisy zuerst ein großer Fan des arroganten Besserwissers ist, in der Folge aber von Donald und Dussel aus den Fängen der Monster gerettet werden muss und eines besseren belehrt wird. Nichtsdestotrotz helfen die Agenten der O.M.A. ihm dabei, den Schein aufrecht zu erhalten und die Existenz von Monstern weiterhin zu verschleiern. In Freche Feen (LTB 442) macht er zusammen mit seinen Schergen Jagd auf Feen, die von Donald und Dusseln beschützt werden. Ein weiteres Mal zu sehen ist er in Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind) (LTB 514), wo er auf der Suche nach den Eiern einer galaktischen Riesenschildkröte ist.

Charaktere Bilder Bearbeiten

Monster, mystische Wesen und Außerirdische Bearbeiten

Gilor Borax Bearbeiten

Auch „Der Wandler“ genannt, kann sich in jede beliebige Person und jeden beliebigen Gegenstand verwandeln. Er ist somit ein gefährlicher Gegner der O.M.A. Strom behindert seine Verwandlungsfähigkeit.

O.R.K. Bearbeiten

Mit den brutalen, schwer bewaffneten Agenten der feindseligen Organisation O.R.K. (Okkultes Räumkommando) bekommen es Donald und Dussel in Die Nymphen der Nacht (LTB 452) und in Ein mysteriöses Handicap LTB 545 zu tun. Erst in der zweiten Geschichte wird klar, dass es sich um eine organisierte Bande handelt.

Schlork Bearbeiten

Der Schlork ist der Gegner aus der ersten O.M.A.-Episode (LTB 290). Er kommt vom Planeten Schlork und besteht aus einem formlosen blauen Schleim, der Dinge umschlingt und sie somit verdaut, wodurch er wächst. Am Ende dieser Episode wird er jedoch von Agent Donald mithilfe eines Lasters voll Nitroglyzerin besiegt.

Makk Maloch Bearbeiten

Makk Moloch (orig. Molok Mak) ist der böse Anführer der Monsterhorden, die ihn als ihren König betrachten und der einzig das Ziel verfolgt, die Menschheit zu vernichten und die Erde mitseiner Armee aus Monstern zu unterjochen. Das schwarze Monster hat einen muskulösen Körper, ist bärenstark und zwei Hörner auf dem Kopf. Mehrfach müssen Donald und Dussel sich ihm in den Weg stellen und dafür sorgen, dass Makk Moloch in den Tiefen der Unterwelt bleibt und nie wieder an die Oberfläche zurückkehren kann. Seinen ersten Auftritt hat der König der Monster in Mission Sasabonsam (LTB 315), wo die O.M.A.-Agenten es schaffen, den Eingang zur Unterwelt zu versiegeln. Beim zweiten Mal steht Makk Moloch kurz davor, zurückzukehren (Mission Monster, LTB 393). Eine weitere Fortsetzung folgte mit Einsatz in Brutopia (LTB 434).

Sein Name ist eine Zusammenführung des hebräischen Wortes Melek („König“) und einem Gott der Ammoniter, der Moloch, Molech oder Molek genannt wurde. Es handelt sich um eine der wenigen religiösen Gestalten, denen Menschenopfer durch Verbrennen dargebracht wurden.[2] Der biblischen Überlieferung nach wurde der Ort der Gräueltaten von den biblischen Propheten verflucht und zu einem Strafort („Feuerhölle“) gemacht. Der Gott wird – ähnlich wie im Comic – als Mischwesen zwischen Mensch und Stier dargestellt und wird immer wieder in der Kunst aufgegriffen.[3]

Angstschür Bearbeiten

Ein Angstschür ist ein übermenschliches Wesen aus der Gattung der Angstförderer. Er wird von Alpträumen angezogen, welche er dann verstärkt, kann einem Wesen jedoch nicht körperlich Schaden, da er selbst körperlos ist. Angstschüre sind im Normalfall nachts unterwegs und sind darauf bedacht, dass sie nicht bemerkt werden. Die O.M.A. hat ein Abkommen mit den Angstschüren, da gelegentliche Alpträume gut für die Gesundheit sind. Der Angstschür ist das zentrale Monster in der O.M.A.-Episode in LTB 491.

Geister Bearbeiten

Geister sind nicht unbedingt Gegner der O.M.A. und kommen in vielen Episoden vor, so zum Beispiel in LTB 545, LTB 420 und LTB 334. Sie können Wände durchschreiten und haben in einigen Episoden einen festen, aber durchsichtigen Körper. Des Weiteren sondern sie in einigen Episoden Ektoplasma ab, welches andere Geister rufen kann und Elektronik lahmlegt. Besondere Erwähnung finden die Geisterratten von Ratzhausen (LTB 309), welche es zu beseitigen galt, was jedoch schwieriger war als gedacht.

Hrongar Bearbeiten

Laut Katrina Kolik ist Hrongar ein „Sternenkrieger von mehr als zweifelhaftem Ruf“. Seinen erstmaligen Auftritt erhält er in dem Abenteuer „Gestrandet im All“ LTB 372, was sich auf den Gefängnisplaneten Zartac 2 bezieht, der von der All-Union errichtet wurde. Sein muskulöser Körperbau, bzw. der Rückenkamm, welcher einem Stegosaurus, und seine Füße einem Tyrannosaurus rex ähneln, dienen zur Einschüchterung seiner Gegner. Davon ist vor allem Mecha Nikerin betroffen, die als technisch veranlagtes O.M.A.-Mitglied Hrongar zur Flucht verhelfen soll.

Sein Ziel ist, eine große Anzahl der Gefangenen auf seine Seite zu ziehen und anschließend sämtliche Planeten im Umkreis von 20.000 Lichtjahren auszubeuten. Darunter würde auch die Erde fallen, wie man auf der Seite Planetarium sehen kann.

Nicht nur an der O.M.A. gilt es, sich zu rächen - auch Gilor Borax steht auf Hrongars Abschussliste, da dieser Mecha Nikerin auf die lichtunabhängige Seite des Planeten verbannte, um seine wahre Existenz zu verbergen.

Eine weitere Differenz, die sich anhand der verwendeten Kampfmethode feststellen lassen kann, ist Hrongars angewandte Gewalttätigkeit, während sich Borax vermehrt auf verbale und optische Manipulation stützt.

Nymphen Bearbeiten

Nymphen sind ähnlich wie Geister körperlos und sind eigentlich nur Gedanken, können aber feste Gestalt annehmen. Ihre Aufgabe ist es, sich um goldene Apfelbäume zu kümmern, welche bei Einnahme Unsterblichkeit zur Folge haben. Sie treten in LTB 452 auf.

Seepferd/Kelpie Bearbeiten

Das Seepferd ist ein riesiges, bösartiges und sehr starkes weißes Pferd mit roten Augen, das auf dem Grund eines Sees lebt. Es kann sehr gefährlich werden und ist sehr schnell, sollte man ihm jedoch ein Halfter aufziehen, wird es zahm. Der Kryptozoologe Pius Paranoia versucht in LTB 327, dieses Seepferd zu fangen.

Quapponen Bearbeiten

Quapponen sind in LTB 474 die „Gegner“ der O.M.A. Sie sind jedoch nicht böse, sondern suchen nur ihr Zuhause. Sie sehen aus wie kleine Kaulquappen aus Licht und sind körperlos, werden jedoch aufgrund ihrer Fähigkeit, andere Wesen telepathisch zu kontrollieren als gefährlich angesehen. Erstaunlicherweise funktioniert diese Inbesitznahme von Körpern bei Agent Huja nicht, was an seiner veränderten Genetik liegen könnte.

Schmarotz Bearbeiten

Schmarotz ist ein Monster, welches im LTB 404 vorkommt. Es nistet sich in Häuser ein, und leert den Kühlschrank. Als Donald Duck die O.M.A über das Monster informiert, reagieren sie eher empört über die nicht vorhandene Gefahr. Am Ende der Geschichte endet der Schmarotz in Agentin Koliks Haus.

Waffenlexikon und Ausrüstung Bearbeiten

Die Spezialwaffen zum Kampf gegen Monster aller Art sind ebenso zahlreich wie die Monster selbst. Ein kleiner Auszug nur hier: Fangflinten, Gammastrahlen, Geisterplasma, Leuchtgranaten, Lichtblitze, Netzpistolen, Phantom-Pulverisatoren, Raketenwerfer, verschiedene Säuren, Schlafgas, Schleimschusskanonen, Ultraschallwellen, Zellzünder. Auch ansonsten sind viele Hilfsgeräte im Einsatz. Da wären Bedrohungsdetektoren, Schutzbrillen, Spezialradar, Spezialscooter, Verzerrer.

Bei jeder Mission sind die Waffen der O.M.A. eine große Hilfe und in manchen Situationen können sie den entscheidenden Effekt mit sich bringen. Dabei kommt es nicht nur auf materielle Ausstattung an, sondern auch auf mentale Waffen wie Intelligenz, Instinkt und moralische Entscheidungen.

Waffe Definition Bild
(© Egmont Ehapa)
Armbandkompressor tragen Agenten in Uniform am Oberarm; greift auf Waffen eines interdimensionalen Waffenlagers zurück  
Bedrohungsdetektor dient zum Aufspüren von außerirdischen Leben; zeigt das jeweilige Wesen auf Radarbildschirm an  
Ektoplasma-Messgerät ein Messgerät, welches die ektoplasmatische Aktivität in einem Körper misst  
Elektroleitungen erzeugen ein elektrisches Feld zur Bekämpfung spezifischer Monster  
Fangnetz ein Netz, welches durch die Bedienung einer Netzpistole aktiviert wird und zur Festnahme von Monstern dient  
Gammablaster erzeugt Gammastrahlen, die durch ihr Energiefeld zum Aufbruch von verschlossenen Türen geeignet sind  
ID-Karte bezeichnet eine Chipkarte zur elektronischen Nachweisung der spezifischen Identität  
Nitroglycerin hochexplosiver Sprengstoff, der in Form von Dynamit zur Beseitigung verschiedener Objekte eingesetzt wird  
Notsystem Eine tödliche Alternative, die ausschließlich von dem Chef der Organisation aktiviert werden kann. Es befindet sich in einem geschichtserkennbaren Tresor im Büro des Chefs, der im Falle einer Invasion auf das Hauptquartier einen roten Knopf betätigt. Dieser aktiviert ein schwarzes Loch (auch Nullsphäre genannt), das die Tiefgarage und ihren Inhalt umhüllt und zu einer Singularität komprimiert. Dem schwarzen Loch kann weder eine Form der irdischen noch kosmischen Energie entkommen.  
Phantom-Bedroher drängt aus Ektoplasma bestehende Geister in ihre natürliche Zone zurück  
Plasma-Pistole Dient zur Festnahme des betreffenden Monsters. Die Plasma-Pistole setzt während der Betätigung eine Plasma-Kapsel frei, die den Gegner einschließt, sodass kein Entkommen möglich ist. In manchen Fällen sind besagte Kapseln elektrisch gesichert, um Gilor Borax‘ Verwandlungsfähigkeit zu verhindern.  
Schallwellenbooster Sondert Hochfrequenzstrahlen ab, um spezifische Objekte zu sprengen. Dabei kommt es zu strukturellen Veränderungen, beispielsweise in einem Kristallgitter, die die Zerstörung desselben begünstigen.  
Schlafgas dient zur kurzzeitigen Betäubung eines Lebewesens  
Schlotz-Sauger saugt spezifische Kreaturen sowohl äußerlich, als auch innerlich auf  
Schockstrahler löst vorübergehende Starre bei dem Gegner aus  
Sonnenbrille Zählt zu der grundlegenden Ausrüstung eines O.M.A.-Agenten. Eine spezielle Sonnenbrille kann sich während des Einsatzes der Blendgranaten als nützlich erweisen, damit die Netzhaut des Agenten unbeschädigt bleibt.  
Säure Denaturiert Proteine/Peptide. Dieser Prozess hat die irreversible Zerstörung der räumlichen Struktur eines Proteins zur Folge, womit es auch seine Funktion verliert. Da eine Zellmembran aus einem variierenden Anteil von Proteinen besteht, können Monster mit vorhandener Biomembran auf diese Weise bekämpft werden.  
Transformer Alle Lebewesen, die sich in seinem Wirkungsfeld befinden, vertauschen untereinander ihr Bewusstsein. Somit wird der Geist einer Person in den Körper einer anderen übertragen. Ein Transformer ist deshalb durch die genannte Wirkung für ein Ablenkungsmanöver geeignet.  
Transmitter Der Transmitter befindet sich im Hochsicherheitslabor der O.M.A., der ein interdimensionales Wurmloch erzeugt und damit einen Zugang zu fernen Galaxien verschafft, sofern er eingeschaltet ist. Unbekannte Außerirdische werden durch ihn in ihre Heimatgalaxis zurückbefördert, wobei der Transmitter oftmals für eine Invasion der Gegenseite genutzt wird.  
Ultraschallwellen Sind nicht dasselbe wie Hochfrequenzstrahlen, abgesondert durch den Schallwellenbooster, zählen jedoch zu dem elektromagnetischen Spektrum. Diese unterscheiden sich in ihrem hörbaren Bereich, weshalb bei Ultraschallwellen über 20 kHz gemessen werden, während der Wert bei Hochfrequenzstrahlen bei 300 GHz liegt. Ultraschallwellen wirken mechanisch, während Hochfrequenzstrahlen elektromagnetische Auswirkungen haben.  
Videokamera Befindet sich ebenfalls in dem Armbandkompressor der Agentenausrüstung und ermöglicht eine Live-Übertragung des Geschehens. Der Chef im Hauptquartier ist also aktiv an dem Geschehen beteiligt und erhält über die Videokonferenz einen aussagekräftigen Bericht der Agenten.  

O.M.A. Infrastruktur Bearbeiten

Die O.M.A. existiert nach Aussage von Agentin Kolik schon seit vielen Jahren. Sie ist nur auf der Erde tätig, arbeitet aber mit der Weltraumpolizei Astropol zusammen. Das Hauptquartier befindet sich im geheimen Nebenraum einer Tiefgarage. Es wird mit modernster Technik gearbeitet.

Die Bibliothek der Organisation umfasst hunderte Bände rund um die Arbeit der O.M.A., z. B. über Außerirdische und Geister. Es gibt sogar ein spezielles O.M.A.-Handbuch.

Der „Zoo“ im Hauptquartier beherbergt gefangene Monster, Proben von Pflanzen, Krankheiten und jede Menge anderer Lebensformen.

Kapitel-Übersicht Kurzserie Bearbeiten

Nummer-
ierung
Deutscher Titel Originaltitel Story Zeichnungen Storycode
(Mit Inducks-Link)
Seiten Erstver-
öffentlichung
Veröffent-
lichungen
Gegner
1 Der erste Fall für O.M.A. - Die Monster vom Schlork Blue Rain Lars Jensen Flemming Andersen

D 2000-060

37 11.09.2001 LTB 290, LTB Spezial 31, LTB Enten-Edition 62, LTB Premium 46 Monster vom Schlork (Blauer Regen)
2 Die O.M.A. schlägt zurück Return to TNT Lars Jensen Flemming Andersen

D 2000-106

39 2002 LTB 296, LTB Jubiläumsedition 4, LTB Premium 46 Gilor Borax, der Wandler
3 Die Geisterratten von Ratzhausen The Ghost Rats of Hamelin Lars Jensen Flemming Andersen

D 2001-124

38 2003 LTB 309, LTB Premium 46 Geisterratten
4 Mission Sasabonsam Mission: Sasabonsam Lars Jensen Flemming Andersen

D 2002-070

40 2003 LTB 315, LTB Premium 46 Makk Moloch, der Monsterkönig
5 Kommando Krake Let's Get Kraken Lars Jensen Flemming Andersen

D 2002-139

35 09.12.2003 LTB 319, LTB Spezial 34, LTB Premium 46 Riesenkraken
6 Wahrheit oder Pflicht? Truth or Consequences Lars Jensen Flemming Andersen

D 2003-153

32 20.07.2004 LTB 327, LTB Premium 46 Professor Pius Paranoia
7 Geisterlehrer Goosebusters Lars Jensen Flemming Andersen

D 2003-170

30 2005 LTB 334, LTB Premium 46 Schlossgeister
8 Auftrag der übersinnlichen Art Rue Britannia Lars Jensen Flemming Andersen

D 2004-238

36 2006 LTB 357, LTB Rewe Sammel-Edition 2, LTB Premium 46 Kobolde
9 Auftrag im All Nest Of The Devilbirds Lars Jensen Flemming Andersen

D 2004-358

37 2007 LTB 362, LTB Galaxy 1, LTB Premium 46 Kobolde
10 Gestrandet im All Prisoners of Zartac 2 Lars Jensen, David Gerstein Flemming Andersen

D 2006-118

40 2008 LTB 372, LTB Galaxy 1, LTB Premium 46 Hrongar, Gilor Borax
12 Mission Monster The Danger Caves Lars Jensen, David Gerstein Flemming Andersen

D 2007-144

40 13.08.2009 LTB 393, LTB Klettern Makk Moloch, der Monsterkönig
13 Schmarotz zu Besuch Day of the Dafflegick Lars Jensen, David Gerstein Flemming Andersen

D 2007-378

30 2010 LTB 404 Schmarotz
17 Geisterpiraten The Demon Dutchman Lars Jensen, David Gerstein Flemming Andersen

D 2009-193

33 2010 LTB 410 Geisterpiraten
11 Böse Bärenbrüder The Scare Bears Lars Jensen, David Gerstein Flemming Andersen

D 2006-337

30 25.02.2010 LTB 400 Tiergeister
14 Mission Geisterradio Message from QF1GYR Lars Jensen, David Gerstein Flemming Andersen

D 2008-175

30 2011 LTB 420 Geister
15 Werwolf gesucht! The Boy Who Cried Werewolf Lars Jensen, David Gerstein Flemming Andersen

D 2008-175

30 2012 LTB 426 Professor Pius Paranoia, Werwolf
16 Nette kleine Helfer Small Favors Lars Jensen, David Gerstein Flemming Andersen

D 2009-105

30 2012 LTB 428 Dulp, das hungrige Monster
18 Einsatz in Brutopia The Underground Movement Lars Jensen Flemming Andersen

D 2010-032

35 2012 LTB 434, LTB Spezial 126 Makk Moloch, der Monsterkönig
-- Enten in Schwarz Cool Threads Andreas Pihl Flemming Andersen

D 2011-165

2 2012 LTB 428, LTB Premium 46 --
19 Freche Feen The Good Neighbors Lars Jensen Flemming Andersen

D 2010-108

35 2013 LTB 442 Herbert Humbug, Feen
20 Technik, die begeistert... Things that Go Blonk Lars Jensen Flemming Andersen

D 2011-035

35 2013 LTB 439 BLONK, Geister
21 Die Bienen von Bleggg Fight of the Bumblebees Lars Jensen Flemming Andersen

D 2011-128

35 2013 LTB 444 Bienen vom Planeten Bleggg
-- Das Versprechen... The Escape Karolina Hjertonsson Flemming Andersen

D 2013-025

1 2013 LTB 444 Prolog zu Bienen vom Planeten Bleggg
22 Die Nymphen der Nacht The Daughters of Evening Lars Jensen Flemming Andersen

D 2012-052

35 2014 LTB 452 Gestalten der griechischen Mythologie, Hesperiden
23 Das Leuchten im Moor The Swamp Lights Lars Jensen Flemming Andersen

D 2012-153

35 2014 LTB 458, LTB Sonderedition 4/2024 Monster des Modermoors
24 Monster in Shooty Town Men of Mettle Lars Jensen Flemming Andersen

D 2013-078

37 2014 LTB 458, LTB Sonderedition 4/2024 Roboter von Graf Zahltag
25 Unbewusste Untermieter Is Anybody in There? Byron Erickson Flemming Andersen

D 2014-021

32 2015 LTB 474, LTB Enten-Edition 86 Quapponen
26 Schlafende Monster weckt man nicht Never Wake a Sleeping Monster Byron Erickson Flemming Andersen

D 2014-173

35 2016 LTB 479 CTHLLNG, urzeitlicher Dämon
27 Der Angstschür Fear Itself Byron Erickson Flemming Andersen

D 2015-106

27 2017 LTB 491 Angstschür (Geist)
28 Geistreich The Haunting of Scrooge McDuck Byron Erickson Flemming Andersen

D 2016-036

26 2017 LTB 497 Geister
29 Außerirdische Andenkensammler Tamers of Non-Human Tourists Byron Erickson Flemming Andersen

D 2016-287

35 2017 LTB 500 Aliens
30 Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind) Eggs From Outer Space Byron Erickson Flemming Andersen

D 2017-192

37 2018 LTB 514 außerirdische Riesenschildkröte, Herbert Humbug
31 Transformer und Transmitter The Doorstep Invasion Maya Åstrup Flemming Andersen

D 2018-116

28 2019 LTB 524 Transformer
32 Die Monster, die ich rief By the Book Maya Åstrup Flemming Andersen

D 2019-038

28 2020 LTB 531 Taschenmonster
33 Die Rückkehr des Gestaltwandlers The Return of Gilor Borax Maya Åstrup Flemming Andersen

D 2019-145

26 2020 LTB 539 Gilor Borax, der Wandler
34 Ein mysteriöses Handicap The Noble Game Lars Jensen Flemming Andersen

D 2020-074

26 2021 LTB 545 --
35 Das Schwarze Grauen The Creeping Horror Lars Jensen Flemming Andersen

D 2021-201

27 2022 LTB 563 --
36 Der Raubobot kehrt zurück Operation Metal Man Lars Jensen Flemming Andersen

D 2022-095

25 2023 LTB 575 Raubobot, Vidugugsch Vegdrdreg
37 Das Schwitschonit The Second Life of Kathy Cunningham Lars Jensen Flemming Andersen

D 2023-189

21 2024 LTB 590 Professor Switscher
38 Bambule auf Botch Galskabens planet Lars Jensen Flemming Andersen

D 2024-086

21 17.10.2025 LTB 603 Piwianer
39 Die Troll-Hochzeit The Trolls of Norway Lars Jensen Flemming Andersen

D 2025-030

21 02.01.2026 LTB 606 Brummbolz, Boss der Bergtrolle

LTB Premium Bearbeiten

Im Jahr 2025 wurden elf Geschichten der Serie im LTB Premium 46 nachgedruckt. Eine Fortsetzung erscheint mit dem LTB Premium 52 im Jahr 2026.

Cameos Bearbeiten

In den Episoden tauchen in nahezu jeder Episode alte Disney-Charaktere auf oder haben Cameo-Auftritte. Beispiele dafür sind Agent 23, Herbert, Bubble Billy, Quacky vom Planeten Ducky oder Käpt'n Kirchmaus.

Die folgende Tabelle versucht, alle Cameos innerhalb der Serie zu erfassen:

LTB Geschichte Seite Figur Bild
(© Egmont Ehapa)
LTB 296 Die O.M.A. schlägt zurück 6 Herbert und Dolly Duck  
43 Schnurri  
LTB 309 Die Geisterratten von Ratzhausen 6 Bolivar und Schnurri  
LTB 315 Mission Sasabonsam 217 Oma Duck und Franz Gans  
218 Daniel Düsentrieb  
227 Timon und Pumbaa  
254 Bolivar und Schnurri  
LTB 319 Kommando Krake 250 Codino und Mac, der Seemann  
LTB 327 Wahrheit oder Pflicht 7 Dicky, Dacky und Ducky  
8 Monster von Schlork, Riesenkrake, Chupacabra (in der Übersetzung Geisterratte genannt)  
11 Quack  
30 David Gerstein (Junge am rechten Bildrand, der einen Schmetterling beobachtet)  
LTB 334 Geisterlehrer 34 Quacky  
35 Die drei kleinen Waisenkätzchen  
57 Quacky McSlant und Vacation Van Honk aus DuckTales  
LTB 357 Auftrag der übersinnlichen Art 219 Donna Duck  
221 Agent 23 und Martha Harrier  
LTB 362 Auftrag im All 6 Klaas Klever und Anwantzer  
LTB 372 Gestrandet im All 215 Pedro, das kleine Flugzeug aus dem Meisterwerk Saludos Amigos  
254 Mac Moneysac und Il Gatto  
LTB 393 Mission Monster 7 Daisys Eltern (auf den Bildern) aus dem Cartoon Donalds Tagebuch (1954)  
LTB 400 Bärenbrüder 6 Harry und der Aufseher  
17 Goofys Auto Whizzix (hinten rechts)  
LTB 404 Schmarotz zu Besuch 6 der Computer Komplexa aus Das Amulett des Pharaos von Tony Strobl und weiteren Comics.  
LTB 410 Geisterpiraten 5 Phantomias, Spectaculus und Brutalus (Kostüme der Kinder)  
6 Orange Bird  
23 Käpt'n Kirchmaus  
LTB 420 Mission Geisterradio 121 Companhia Teatral Peninha  
126 Bonkers D. Bobcat und Oswald the Lucky Rabbit  
LTB 452 Die Nymphen der Nacht 165 Gruppenfoto mit Donalds Esel Burro aus Eselei (1937) von Al Taliaferro, Donalds Ziege aus Playing Safe (1938) von Al Taliaferro und Donalds Strauß aus Settles a Grudge (1938) von Al Taliaferro  
166 Daisys Hund Nanki Poo aus Die Bescherung am Donnerstag (1941) von Al Taliaferro  
169 Dagoberts schusseliger Sicherheitsmann Wadley aus Der Unglücksring (1971) von Kay Wright  
169 Quacky vom Planeten Ducky  
170 Kater von Big Blonk, dem Oberschurken und Rivalen von Agent 23  
171 Botschafter von Brutopien  
LTB 479 Schlafende Monster weckt man nicht 53 die Original-Namen der Assistenten Doktor Löli und Doktor Dolmhuber spielen auf Gitta Gans und Kuno Knäul an, in der deutschen Übersetzung ging diese Anspielung verloren  
LTB 514 Kosmische Tierwesen (und wo sie zu finden sind) 204 Klaas Klever  
LTB 545 Ein mysteriöses Handicap 47 Vacation Van Honk aus DuckTales  
48 ff. Bankier Adam Albatros aus Das Glück von Pali (1966) von Tony Strobl  
48 Bill und Bull aus Das ewige Feuer (1961) von Romano Scarpa in Goofys Wunderauto Whizzix aus Goofy und das Wunderauto (1952) von Dick Moores  
LTB 563 Das Schwarze Grauen 231 Agent 23s gezähmte Taube Columbo aus Columbo, O Pombo Agente (1983) von Irineu Soares Rodrigues  
LTB 575 Der Raubobot kehrt zurück 232 Piwianer aus Gefahr vom Planeten Piwi (1969) von Tony Strobl  
LTB 590 Das Switschonit 108 Kater von Big Blonk, dem Oberschurken und Rivalen von Agent 23  
113 Dora, die blonde Freundin von Daisy aus Das Filmfestival (1955) von Tony Strobl  
116 Poster von Doktor Ticktack, dem geheimnisvollen Verbrechergenie aus Der seltsame Fall des Doktor Ticktack (1966) von Paul Murry  
LTB 603 Bambule auf Botch 214 die Hunde Ugaboo and Goober aus Besuch von Plutonum (1956) von Paul Murry; Piwianer aus Gefahr vom Planeten Piwi (1969) von Tony Strobl; Betula  
LTB 606 Die Trollhochzeit 235 Vacation Van Honk aus DuckTales; Donalds Papagei Polly (1940) von Al Taliaferro

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten