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Entenhausen ist bekanntlich eine Metropole großer sportlicher Ereignisse und fast alle Bewohnerinnen und Bewohner versuchen, sich in Form zu halten. Dabei wollen sie selbstverständlich auch eine gute Figur abgeben und greifen daher zu modischer Sportbekleidung für den Freizeit- oder Profisport. Sehr zur Veränderung von Onkel Dagobert ist es ausgerechnet die Marke von Klaas Klever, die bei den Entenhausenern hoch im Kurs steht. Sein ewiger Rivale darf sich über steigende Einnahmen und exklusive Sponsorenverträge für Athleten freuen. | |||
Dagobert und Klaas Klever | Im Geldspeicher zerbricht sich Onkel Dagobert den Kopf darüber, wie er das Image seiner Marke aufpolieren kann. Sein treuer Butler Baptist, der selbst in seiner knappen Freizeit durch die Stadt joggt, hält die Sport-Klamotten seines Chefs für zu einfallslos und zu allgemein, denn jede Sportart brauche ihre eigene Funktionskleidung. Onkel Dagobert hält dagegen und argumentiert, ein T-Shirt für alles würde ausreichen. | ||
Im Milliardärsklub kommt es wenig später zu einem lautstarken Streit zwischen Onkel Dagobert und Klaas Klever, die im Klub eigentlich auf andere Gedanken kommen wollten. Einer der anderen Milliardäre schlägt kurzerhand fair, den Konflikt wie echte Sportsleute mit einem sportlichen Wettkampf aufzulösen. Gewinner ist, wessen Sportbekleidung in den meisten Disziplinen die Menschen vor den TV-Bildschirmen überzeugen kann, die per Telefon und SMS abstimmen sollen. Um ihr Renommee nicht aufs Spiel zu setzen, willigen Onkel Dagobert und Klaas Klever ein. | |||
Kurzerhand verpflichtet Onkel Dagobert seinen Neffen Donald Duck dazu, für ihn bei den Wettkämpfen an den Start zu gehen. Auch Klaas Klever hat keinen Profisporter engagiert, sondern schickt seinen schmierigen Schergen Anwantzer vor. Bei einigen Sportarten sieht es danach aus, als hätte Anwantzer die Nase vorn, weil Donalds Pech und einige üble Sabotageaktionen ihm immer wieder einen Strich durch die Rechnung machen. Am Ende haben votieren die Entenhausener ganz anders, als erwartet wurde, denn ihr Blick lag die ganze Zeit über auf einem einzigen Kleidungsstück. | |||
=== Tony vor, noch ein Tor! === | === Tony vor, noch ein Tor! === | ||
Version vom 30. Mai 2026, 16:49 Uhr
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| Sportstars | ||||||
| Sport | ||||||
(© Egmont Ehapa) | ||||||
| Erscheinungsdatum: | 9. Mai 2019 | |||||
| Chefredakteur: | ||||||
| Übersetzung: | keine Angaben | |||||
| Geschichtenanzahl: | 20 | |||||
| Seitenanzahl: | 512 | |||||
| Preis: | 9,95 € | |||||
| Weiterführendes | ||||||
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| Erscheinungsdatum: | 2. April 2020 | |||||
| Preis: | 17 € | |||||
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Das Lustige Taschenbuch Spezial 88 erschien am 9. Mai 2019 unter dem Titel Sportstars und beinhaltet 20 Geschichten. 2020 erfolgte ein Neudruck als Hardcover-Version unter dem Titel Enthologien 45.
Inhalt
Der Schlag des Jahrzehnts
- Originaltitel: Paperino campionissimo di golf
- Story: Augusto Macchetto
- Zeichnungen: Nicola Tosolini
- Erstveröffentlichung: 13.05.2003
- Genre: Sport
- Figuren: Donald Duck, Dussel Duck
- Seiten: 25
- Deutsche Erstveröffentlichung
- Nachgedruckt in: Lustiges Entenhausen: Sport-Comics
Konzentrier dich, Franz
- Originaltitel: Rigore decisivo
- Story: Marco Berti
- Zeichnungen: Roberto Vian
- Erstveröffentlichung: 13.10.2009
- Genre: Einseiter
- Figuren: Franz Gans, Donald Duck, Dussel Duck
- Seiten: 1
- Nachdruck aus: LTB 429
- Nachgedruckt in: LTB Extra 9
Am Spielfeldrand des Fußballplatzes können Donald und Dussel gar nicht hinsehen, doch auch als Torwart beweist Franz Gans seine sprichwörtlichen Nerven aus Drahtseilen.
Zwischen zwei Fahnen
- Originaltitel: Paperino sotto due bandiere
- Story: Nino Russo
- Zeichnungen: Corrado Mastantuono
- Erstveröffentlichung: 08.11.1992
- Genre: Sport
- Figuren: Onkel Dagobert, Donald Duck, Dussel Duck, Baptist
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: OD 76
- Nachgedruckt in: Comic Gigant Fußball
Energie wie nie
- Originaltitel: Topolino e l'inseguimento al grande slam
- Story: Matteo Venerus
- Zeichnungen: Paolo Mottura
- Erstveröffentlichung: 19.01.2016
- Genre: Abenteuer, Action, Sport, Science-Fiction, Reise
- Figuren: Micky Maus, Kater Karlo, Minnie Maus, Rudi Ross, Klarabella Kuh
- Seiten: 34
- Deutsche Erstveröffentlichung
- Nachgedruckt in: Lustiges Entenhausen: Sport-Comics
Es ist Januar in Entenhausen und Micky, Minnie, Rudi und Klarabella spielen ein gemischtes Doppel im Tennisclub von Entenhausen. Dort lernen sie den schmächtigen Benno von Blumfeld kennen, einen in finanzielle Not geratenen Aristokraten. Der Mann ist besorgt wegen eines Diebstahls, dem er zum Opfer gefallen ist: Der Dieb hat eine unglaubliche Erfindung gestohlen, die seine Vorfahren im London des späten 19. Jahrhunderts entwickelt hatten. Seine Vorfahren waren ein erfindungsreicher Uhrmacher und eine geheimnisvolle Wahrsagerin. Verärgert darüber, dass sie aus einem Tennisclub ausgeschlossen worden waren, vereinten sie ihre Fähigkeiten und schufen eine Maschine, die die sportliche Energie von Objekten von hohem tennisspezifischem Wert absorbierte und damit die Ergebnisse von Turnieren vorhersagte. Die beiden wurden durch Wetten reich, kauften sich ihren Adelstitel und ihre Nachkommen hielten die Maschine immer im Safe verborgen. Nun könnte der Dieb sie jedoch im Hinblick auf die bevorstehenden Australian Open nutzen. Benno von Blumfeld weiß, wo er nach den mit Tennis-Energie aufgeladenen Objekten suchen sollte, möchte sich aber nicht allein ins Abenteuer stürzen. Also bieten sich Micky Maus und seine Freunde an, sich um die Wiederbeschaffung zu kümmern.
Die erste Station ist das Tennismuseum in Newport, unweit von New York, wo die US Open (das vierte Grand-Slam-Turnier) stattfinden. Dort erfahren sie vom Hausmeister von einem undisziplinierten Touristen. Anhand des Phantombildes stellen sie fest, dass es sich bei dem Dieb um Kater Karlo handelt, der die Maschine bereits bei Outfits eingesetzt hat, die Grand-Slam-Gewinnern gehörten. Die Reise führt weiter ins bekannte Wimbledon-Stadion in London (das dritte Grand-Slam-Turnier). Die Gruppe erreicht den Tennisclub, wo sie vom Bibliothekar aufgehalten wird. Auch dieser Mann kennt die Geschichte der Familie von Blumfeld, erklärt jedoch, dass die Maschine in Wirklichkeit die gestohlene sportliche Energie auf einen Tennisspieler überträgt und ihn so zu einem Champion macht. Der Betrug wurde aufgedeckt und die beiden flohen nach Amerika. Micky bemerkt die Anwesenheit von Kater Karlo, doch diesem gelingt es, die Maschine an einem wertvollen Schlägerset einzusetzen und zu entkommen, ohne gefasst zu werden.
Durch den Ärmelkanaltunnel gelangen die Freunde nach Paris, dem Austragungsort der French Open, (dem zweiten Grand-Slam-Turnier). Hier sind die Tennisplätze für ihren Sandbelag bekannt. Sie treffen einen Mann, der die Schuhe der großen Tennisspieler sammelt, die dort jemals ausgerutscht sind. Kater Karlo setzt die Maschine in einem Museum auf diese Sammlung an, doch diesmal fangen Micky Maus und die anderen ihn ein. Allerdings werden sie ihrerseits von dem gerade eingetroffenen Benno von Blumfeld in einer winzigen Kammer eingesperrt. Dieser erzählt, dass er versucht war, die Maschine zu benutzen, aber nie den Mut hatte, seinen Plan in die Tat umzusetzen, daher bemächtigte er sich der Hilfe des kriminellen Kater Karlo. Nachdem sie sich befreit haben, fliegen Micky, Minnie, Rudi und Klarabella schnurstracks nach Australien, wo die Australien Open starten.
Als er im Melbourne Park ankommt, trifft Micky auf einen vielversprechenden Nachwuchs-Tennisspieler, dem er viel Glück wünscht. Micky erkennt, dass das Publikum die letzte Quelle ist, aus der er Energie schöpfen kann. Auf dem Dach des Stadions findet er Benno von Blumfeld, der jedoch bereits von Kater Karlo außer Gefecht gesetzt wurde. Der alte Ganove will die Maschine unbedingt selbst einsetzen, hat aber vergessen, vorher seinen Wetteinsatz auf den jungen Tennisspieler zu setzen. Es bleibt offen, ob die Erfindung tatsächlich funktioniert, doch für ihre Taten landen Benno von Blumfeld und Kater Karlo hinter Gittern.
Donald Duck und der Puck
- Originaltitel: Hock it to me!
- Story: Laura Shaw, Mark Shaw
- Zeichnungen: Flemming Andersen
- Erstveröffentlichung: 2013
- Genre: Sport, Action, Absurdes
- Figuren: Daisy Duck, Donald Duck, Hockeyspieler
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: LTB 437
Donald hat ein neues sportliches Talent bei sich entdeckt: Seit dieser Saison ist er als Torwart bei der Eishockeymannschaft die unangefochtene Nummer eins. Dank Donald haben die Entenhausener Eis-Erpel sogar gute Aussichten, ihre erbittertsten Gegner, die Frostigen Falken aus Finstertal zu besiegen und sich damit die Meisterschaft zu sichern. Dafür muss Donald vollen körperlichen Einsatz zeigen, denn die großgewachsenen Gegner lassen keine Gelegenheit aus, auf dem Eis ordentlich hinzulangen. Als sie merken, dass sie an Torwart Donald nicht vorbeikommen, legen sie es auf zielgerichtete Fouls an. Trotzdem hält Donald stand, sichert den Sieg und muss sofort nach Abpfiff mit dem Krankenwagen ins Krankenhaus transportiert werden.
Zwar will Daisy Duck ihren Freund Donald bei seinem Vorhaben unterstützen und sitzt daher bei jedem Spiel auf der Zuschauertribüne, macht sich aber ernsthaft Sorgen um die körperliche Unversehrtheit von Donald. Dieser avanciert in Entenhausen zum bejubelten Star und kann Daisy dadurch in das teuerste Restaurant ausführen. Trotzdem wäre es Daisy lieber, Donald würde sich ein ruhigeres Hobby suchen und einsehen, dass Eishockey ziemlich gefährlich sein kann.
Inzwischen hat der Vereinsboss der Frostigen Falken eine Krisensitzung anberaumt, da er um die Einnahmen von Sponsoren bangt, sollte das Team nochmals gegen die Eis-Erpel verlieren. Die ruchlosen Spieler sind sich einig, dass nur Donald Duck Schuld an der sportlichen Niederlage hat und daher auf irgendeine Weise beseitigt werden muss. Da diese Methode illegal ist, hat der Boss den verrückten Professor Primo Paranuss, den Gehirnforscher und Experten für Neurosen, Phobien und abstruse Allergien engagiert. Der Professor soll mit seinen Psycho-Tricks dafür sorgen, dass Donald eine Phobie gegenüber dem Puck entwickelt. Für sein Vorhaben sucht sich Professor Paranuss eine Verbündete in Person von Daisy Duck, die allerdings nicht genau weiß, was der Hirnforscher vorhat. Professor Paranuss führt einige Experimente an Donalds aus, um in dem Oberstübchen des Torwart-Talents einiges durcheinander zu bringen. Als das entscheidende Spiel ansteht, zeigt der Plan von Professor Paranuss auf grausame Art und Weise Wirkung. Donalds Nervenstärke ist schlussendlich dafür ausschlaggebend, ob die Entenhausener Eis-Erpel erfolgreich sind oder nicht, während Daisy überhaupt nicht mehr versteht, was in Donalds Kopf los ist.
Die Erfindung des Rugby
- Originaltitel: Archimede e l'invenzione del rugby
- Story: Pier Carpi
- Zeichnungen: Luciano Gatto
- Erstveröffentlichung: 25.10.1964
- Genre: Sport
- Figuren: Daniel Düsentrieb, Vorfahre von Daniel Düsentrieb, Tick, Trick und Track, Vorfahren der Panzerknacker
- Seiten: 32
- Deutsche Erstveröffentlichung
Schlacht der Sponsoren
- Originaltitel: Zio Paperone e lo sponsor imprevedibile
- Story: Alessandro Mainardi
- Zeichnungen: Luciano Milano
- Erstveröffentlichung: 20.09.2005
- Genre: Wirtschaftskampf, Sport, Wettkampf
- Figuren: Onkel Dagobert, Donald Duck, Klaas Klever, Anwantzer, Baptist
- Seiten: 20
- Nachdruck aus: LTB 357
Entenhausen ist bekanntlich eine Metropole großer sportlicher Ereignisse und fast alle Bewohnerinnen und Bewohner versuchen, sich in Form zu halten. Dabei wollen sie selbstverständlich auch eine gute Figur abgeben und greifen daher zu modischer Sportbekleidung für den Freizeit- oder Profisport. Sehr zur Veränderung von Onkel Dagobert ist es ausgerechnet die Marke von Klaas Klever, die bei den Entenhausenern hoch im Kurs steht. Sein ewiger Rivale darf sich über steigende Einnahmen und exklusive Sponsorenverträge für Athleten freuen.
Im Geldspeicher zerbricht sich Onkel Dagobert den Kopf darüber, wie er das Image seiner Marke aufpolieren kann. Sein treuer Butler Baptist, der selbst in seiner knappen Freizeit durch die Stadt joggt, hält die Sport-Klamotten seines Chefs für zu einfallslos und zu allgemein, denn jede Sportart brauche ihre eigene Funktionskleidung. Onkel Dagobert hält dagegen und argumentiert, ein T-Shirt für alles würde ausreichen.
Im Milliardärsklub kommt es wenig später zu einem lautstarken Streit zwischen Onkel Dagobert und Klaas Klever, die im Klub eigentlich auf andere Gedanken kommen wollten. Einer der anderen Milliardäre schlägt kurzerhand fair, den Konflikt wie echte Sportsleute mit einem sportlichen Wettkampf aufzulösen. Gewinner ist, wessen Sportbekleidung in den meisten Disziplinen die Menschen vor den TV-Bildschirmen überzeugen kann, die per Telefon und SMS abstimmen sollen. Um ihr Renommee nicht aufs Spiel zu setzen, willigen Onkel Dagobert und Klaas Klever ein.
Kurzerhand verpflichtet Onkel Dagobert seinen Neffen Donald Duck dazu, für ihn bei den Wettkämpfen an den Start zu gehen. Auch Klaas Klever hat keinen Profisporter engagiert, sondern schickt seinen schmierigen Schergen Anwantzer vor. Bei einigen Sportarten sieht es danach aus, als hätte Anwantzer die Nase vorn, weil Donalds Pech und einige üble Sabotageaktionen ihm immer wieder einen Strich durch die Rechnung machen. Am Ende haben votieren die Entenhausener ganz anders, als erwartet wurde, denn ihr Blick lag die ganze Zeit über auf einem einzigen Kleidungsstück.
Tony vor, noch ein Tor!
- Originaltitel: The Food Of Champions
- Story: Paul Halas
- Zeichnungen: Massimo Fecchi
- Erstveröffentlichung: 2008
- Genre: Sport
- Figuren: Donald Duck
- Seiten: 32
- Nachdruck aus: LTB 377
Die Entenhausener Fußballmannschaft hat sich schon beinahe für die Meisterschaft qualifiziert, nur ein Sieg fehlt noch zum Glück. Aber dafür muss im entscheidenden Spiel ein Tor fallen. Alle Besucher im Stadion verfolgen bang das Geschehen, ebenso Donald, der unter die Burgerbräter gegangen ist, auf seiner Flimmerkiste draußen vor dem Stadion. Doch als die große Chance naht, vermasselt sie ausgerechnet der Superstar des Teams, Danny Beckton, der lieber dem ball ausweicht, als ihn elegant ins Tor zu köpfeln. Seine edle Haartracht soll schließlich unbeschädigt bleiben. Daraufhin reicht es dem Trainer und er wirft den allürenhaften Beckton aus dem Spiel. Der kleine Joker Tony Lukas soll es richten und spielt den Ball nach sensationellem Lauf tatsächlich ins Tor. Während sich Tony damit einen Fixplatz in der Mannschaft gesichert hat, schwören Beckton und sein zwielichtiger und skrupelloser Manager Scheelbauer Rache. Nach gescheiterten Versuchen, vierschrötige Fußballer anzuheuern, die Tony während des Spiels rücksichtslos foulen sollen, und Tony wegen seiner Liebe zu Donalds Burgern bei der Ernährungsberaterin des Teams anzuschwärzen, beauftragt der schleimige Scheelbauer die grobschlächtigen Haudegen Alfi, Luscho und Gumbo, sich um Tony zu „kümmern“.
Meisterburgerbräter Donald, der den drei zwielichtigen Typen einen seiner liebevoll mit Kräutern gewürzten Burger verkauft, belauscht zufällig ihren schmutzigen Plan. Er eilt zu Tony und kann ihn gerade noch rechtzeitig aus seiner Wohnung schaffen, bevor die Halunken anrücken. Mit seinem Burger-LKW versuchen die beiden zu flüchten und machen sich schließlich notgedrungen so auf den Weg zur Meisterschaft, immer verfolgt von dem Landrover der drei Halunken. Donald linkt die einfältigen Ganoven, indem er seinen LKW in einer Scheune versteckt, doch sein unglaubliches Pech will es, dass sie später, als sie ins Gebirge kommen, erneut auf die Kerle treffen. Schließlich zwingen Alfi, Luscho und Gumbo Tony und Donald in eine Hütte, wo Tony abwarten muss, bis die Meisterschaft vorüber ist. Doch Donald schafft es, mit einem mit Baldrian gewürzten Burger die Gauner einzuschläfern. Dann fährt er Tony eilends zur Meisterschaft, wo dieser genau pünktlich vor Anpfiff ankommt. Becktons böses Spiel fliegt auf und Entenhausen gewinnt dank Tony das Match.
Indiana Goofs Fotoalbum: Schuhe aus Hamsterdam
- Originaltitel: Indiana Pipps e i pattini ultraveloci
- Story: Bruno Sarda, Giorgio Figus
- Zeichnungen: Massimo Asaro
- Erstveröffentlichung: 01.12.2015
- Genre: Abenteuer, Kurzgeschichte
- Figuren: Indiana Goof, Mack und Muck
- Seiten: 12
- Deutsche Erstveröffentlichung
- Nachgedruckt in: LTB Abenteuer 3
Im Fotoalbum von Indiana Goof stoßen die neugierigen Jungs Mack und Muck auf eine Abbildung, die den verwegenen Abenteurer mit Schlittschuhen an den Füßen zeigt und die offensichtlich in den Niederlanden aufgenommen wurde. Daraufhin beginnt Indiana Goof zu erzählen, wie er eigentlich nur einen Zwiwchenstopp in Hamsterdam einlegen wollte, doch sein Gewissen ihn in eine alte Bücherei gezogen hat, wo er in einem Buch von einem wundersamen Märchen las. Der junge Tausendsassa Hans van Dampf habe von einer guten Fee ein par magische Schlittschuhe bekommen, damit er rechtzeitig einen Schaden im Deuch melden konnte und so schnell wie möglich auch bei Glatteis wieder in der Stadt war. Indiana Goof macht sich zielstrebig auf die Suche und entdeckt die besagten Schlittschuhe schließlich in einer uralten Windmühle, die einem Nachfahren von Hans van Dampf gehört hat. Mit den Schlittschuhen an dne Füßen fühlt sich Indiana Goof wie ein Athlet, doch schon bald erleidet er eine Bruchlandung, landet im eiskalten Wasser und beschließt, dass die Schlittschuhe doch keine magischen Kräfte haben und besser unter einer Vitrine verwahrt werden sollten.
Duell um eine Gräfin
- Originaltitel: Zio Paperone Rockerduck e la sfida all'ultimo sport
- Story: Sergio Badino
- Zeichnungen: Lara Molinari
- Erstveröffentlichung: 07.12.2004
- Genre: Sport, Wirtschaftskampf
- Figuren: Onkel Dagobert, Baptist, Klaas Klever, Anwantzer
- Seiten: 25
- Deutsche Erstveröffentlichung
- Nachgedruckt in: LTB Entenhausen Stars 13
Am heutigen Morgen haben sich wohl Onkel Dagobert als auch Klaas Klever auf dem riesigen Anwesen der Gräfin Haburg versammelt. Die junge Frau ist nur reich, sondern auch eine begnadeten Sportlerin und in allen Disziplinen aktiv. Von all ihren Angestellten verlangten die sportliche Höchstleistungen und ein persönlicher Trainer entwirft die Pläne und überwacht die Übungseinheiten für den Butler, den Koch und den Gärtner. Demzufolge wählt die Gräfin auch ihre Geschäftspartner anhand ihrer sportlichen Leistungen aus. Damit haben Onkel Dagobert und Klaas Klever jedoch gerechnet und daher ihre beiden Butler mitgebracht, die zusammen mit ihren in ihre Trainingsanzüge schlüpfen müssen.
Daher bleibt weder Baptist noch Anwantzer eine Wahl und sie beschließen, sich bestmöglich auf die Wettkämpfe einzulassen. Beim Joggen kommen die beiden Angestellten zwar gehörig aus der Puste, landen aber wenigstens im Ziel – anders als ihre streitsüchtigen Chefs. Dagobert und Klaas Klever greifen nämlich zu gemeinen und unsportlichen Mitteln, um ihren jeweiligen Konkurrenten auszuschalten. Beim Turmspringen macht keiner von ihnen eine gute Figur und auch die Ergebnisse beim Hochsprung weisen nicht auf sportliche Höhenflüge an.
Dass sich Baptist und Anwantzer trotz ihrer Rivalitäten gegenseitig unterstützen und gemeinsam trainieren, beschert ihnen die Anerkennung von Gräfin Haburg, die faire Wettkämpfe zu schätzen weiß. In der Folge macht sie weder mit Onkel Dagobert noch mit Klaas Klever Geschäfte, die zerknirscht einsehen müssen, dass ihre Butler mit fairen Mitteln besser dran waren als sie.
Die Ulknudel
- Originaltitel: Maratona
- Story: Augusto Macchetto
- Zeichnungen: Nicola Tosolini
- Erstveröffentlichung: 03.04.2001
- Genre: Einseiter
- Figuren: Donald Duck, Dussel Duck
- Seiten: 1
- Nachgedruckt aus: LTB 363
Donald ist gerade einen Marathon gelaufen und völlig außer Puste. Leider hat jedoch sein schusseliger Trainer Dussel Duck eine entscheidende Sache vergessen.
Ein sportlicher Verlierer
- Originaltitel: Paperino paladino dello sport
- Story: Sergio Tulipano
- Zeichnungen: Vincenzo Arcuri
- Erstveröffentlichung: 26.03.2002
- Genre: Sport
- Figuren: Bürgermeister, Donald Duck, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track, Daisy Duck (nur Cameo), Dicky, Dacky und Ducky (nur Cameo)
- Seiten: 28
- Nachdruck aus: LTB 309
Tick, Trick und Track kommen vom Fußballspielen nach Hause und haben schlechte Nachrichten: Dagobert plant an der Stelle des Sportplatzes ein neues Einkaufszentrum zu bauen. Donald will das nicht hinnehmen und stellt seinen Onkel gemeinsam mit Bürgermeister Bleibtreu - der sich überraschend als Donalds Kindheitsfreund Balduin entpuppt - zur Rede. Dieser verspricht, sein Einkaufszentrum einem neuen Sportzentrum weichen zu lassen, sollten die Entenhausener Amateur-Sportler gegen Dagoberts Mannschaft in sportlichen Wettkämpfen gewinnen. Natürlich heuert der alte Duck lauter Olympia-Sportler an. Die Amateure geben sich beim Wettkampf alle Mühe und erweisen sich als besser als gedacht, können aber letztlich geben die Profisprortler nichts ausrichten. Noch dazu preist Dagobert während des Spiels ständig die wunderbaren Angebote seines künftigen Einkaufszentrums an, um die Menschen davon zu überzeugen, dass der Bau unbedingt vonnöten ist. Am Ende des Wettkampfs fügt sich der sportliche Verlierer Donald in seine Niederlage, bedauert aber noch, dass die sportbegeisterten Menschen und ihre Interessen in dieser Stadt gegenüber den Profitinteressen Dagoberts keinen Platz haben. Diese Worte rühren den Bürgermeister, der den Baustopp verhängt. Stattdessen soll nun die Stadt das versprochene Sportzentrum für Promis und Amateure erbauen. Während die Menschen Bleibtreu feiern, ist Dagobert kein sportlicher Verlierer, sondern außer sich vor Wut auf Donald.
Spieler, Tore und Moneten

- Originaltitel: Zio Paperone il supercampionato
- Story: Giorgio Pezzin
- Zeichnungen: Luciano Gatto
- Erstveröffentlichung: 23.09.1990
- Genre: Sport, Wirtschaftskampf
- Figuren: Onkel Dagobert, Klaas Klever, Donald Duck, Tick, Trick und Track, Fußballer
- Seiten: 63
- Nachdruck aus: LTB 165
- Nachgedruckt in: Comic Gigant Fußball
Beim Besuch seiner Verwandtschaft gibt sich Onkel Dagobert tränenreich und beklagt sich darüber, dass er aus der Konkursmasse eines Schuldners lediglich eine Fußballmannschaft zugesprochen bekommen habe, die er zu allem Übel auch noch verköstigen müsse. Erst durch den Enthusiasmus von Donald bekommt Onkel Dagobert mit, dass man mit der Vermarktung von Fußball eine Menge Geld verdienen kann, wenn man es richtig anstellt und die besten Spieler im Kader hat. Die Ducks reisen nach Mailand, wo Onkel Dagobert bar jedweder Vernunft einfach alle Spieler zusammenkauft, bis ihm fast alle Stars gehören. Dagoberts Ehrgeiz ist dem ewigen Konkurrenten Klaas Klever ein Dorn im Auge, daher beschließt dieser, seinen eigenen Klub zu gründen und die Entenhausener Meisterschaft zu gewinnen. Es entflammt ein erbitterter Kampf zwischen den beiden Teams, die sich im Ligabetrieb immer weiter nach oben arbeiten, bis sie es beide ins Finale geschafft haben. Um Onkel Dagoberts Mannschaft zu schwächen, erfindet Klaas Klever einen dubiosen Superkicker aus Brasilien, dem einfach alles gelingen soll. Dagobert nimmt den Star sogleich unter Vertrag und ahnt nichts von Klevers Plänen. Als der Brasilianer verletzt ausfällt, schlüpft ausgerechnet Donald in die Rolle des Stürmers und übernimmt dessen Position.
Hart, härter, Rugby
- Originaltitel: Paperino, Paperoga e il dilemma della palla ovale
- Story: Giulio D'Antona
- Zeichnungen: Graziano Barbaro
- Erstveröffentlichung: 29.09.2015
- Genre: Sport
- Figuren: Donald Duck, Dussel Duck, Onkel Dagobert
- Seiten: 23
- Deutsche Erstveröffentlichung
Ein erfahrener Sportler
- Originaltitel: Salto in lungo
- Story: Augusto Macchetto
- Zeichnungen: Nicola Tosolini
- Erstveröffentlichung: 24.04.2001
- Genre: Einseiter
- Figuren: Donald Duck, Dussel Duck
- Seiten: 1
- Nachdruck aus: LTB 321
Beim Weitsprung will sich Donald so richtig auf den anstehenden Sprung konzentrieren, was bei Dussel bereits Langeweile auslöst.
Basketball geht viral
- Originaltitel: Tip & Tap e il basket virale
- Story: Giorgio Salati
- Zeichnungen: Luca Usai
- Erstveröffentlichung: 06.05.2014
- Genre: Sport
- Figuren: Mack und Muck, Micky Maus. Goofy, der Trainer und die Mannschaft
- Seiten: 30
- Deutsche Erstveröffentlichung

DGD: Operation Eichhörnchen
- Originaltitel: Paperino & Paperoga agenti P.I.A. operazione canestro
- Story: Sisto Nigro
- Zeichnungen: Giorgio Cavazzano
- Tusche: Sandro Zemolin
- Erstveröffentlichung: 26.07.2005
- Genre: Agenten-Story, Sport
- Figuren: Daisy Duck, Daniel Düsentrieb, Donald Duck, Dussel Duck, Onkel Dagobert
- Seiten: 26
- Nachdruck aus: LTB 364
Zur Bewerbung seiner Limonade finanziert Onkel Dagobert eine Basketballmannschaft, die bislang immer auf der Gewinnerstraße war. Doch neuerdings macht ihm die Mannschaft von Haio Hunhold Konkurrenz, der auch am Getränkemarkt Dagobert zu überflügeln versucht. Hunolds Mannschaft profitiert vom Superspieler Kirk Wonitzki, der ein Spiel nach dem anderen für die Haie gewinnt. Das Seltsame ist nur, dass Kirk bis vor Kurzem miserabler Hobbybasketballer für einen Provinzverein in Dumpflaken an der Dödel war. Seine plötzliche Wandlung zur Weltklasse kommt Onkel Dagobert verdächtig vor, also beauftragt er die Agenten Donald und Dussel nachzuforschen, weswegen Wonitzki nun so gut ist. In dessen Heimatort finden sie heraus, dass sich Kirk nach wie vor unter falschem Namen seine Lieblingstorte von der Bäckerei liefern lässt. Donald geht dem nach und stöbert den echten Kirk Wonitzki auf, der sich auf Hunolds Geheiß hin unter falschem Namen in Entenhausen einquartiert hat. Dussel dringt derweil, durch verspiegelte Kleidung praktisch unsichtbar und dadurch geschützt, in Hunolds Hauptquartier ein. Er belauscht eine Unterredung Hunolds mit Wonitzkis Betreuer und erfährt, dass der Wonitzki, der am Spielfeld steht, in Wahrheit ein Roboter ist und dass Hunold noch weitere Spitzensportler-Roboter parat hat. Als Dussels Spiegelkleidung nass wird, fliegt seine Tarnung auf, doch Donald kommt seinem Agentenkollegen zu Hilfe. Gemeinsam erwehren sie sich der anrückenden Roboter, wobei die Fernbedienung zur Steuerung Wonitzkis kaputtgeht. Hunolds Haie verlieren deswegen das entscheidende Spiel, Dagobert jubiliert.
Tennis, Gauner und Juwelen
- Originaltitel: A Girl's Best Friend
- Story: Pat & Carol McGreal
- Zeichnungen: Joaquín Cañizares Sanchez
- Erstveröffentlichung: 2008
- Genre: Abenteuer, Kriminalgeschichte, Sport, Reise
- Figuren: Micky Maus, Lotos Lang Hin
- Seiten: 39
- Besonderheit: Bezüge auf Die Perlen der Piratenkönigin (Micky Maus Magazin 7/2004)
- Nachdruck aus: LTB 379
Der sportbegeisterte Micky Maus begleitet seinen Freund Toni Topspin zu einem großen Tennisturnier auf die paradiesische Ferieninsel Tennimbar. Obwohl es für Toni bei dem sportlichen Großereignis nicht gerade gut läuft, genießt Micky die Vorzüge der Insel und das milde Klima. Auch der fitte Fritz Flitz macht Toni Topspin in seiner Maskerade als tanzender Tennisball Hoffnungen darauf, doch noch ein Spiel zu gewinnen. Micky mutet das Maskottchen zwar sehr seltsam an, dennoch ist er froh, dass Toni Topspin noch weitere Freunde hat und sogar von dem aufgeweckten Balljungen Billi aufgemuntert wird.
Eines Tages ist Micky mit seinem kleinen Segelboot vor der Küste der Insel unterwegs und wird dabei auf einen Taucher aufmerksam, der sich an der rostigen Backbordseite eines riesigen Frachtkahns zu schaffen macht. Ohne zu zögern vertreibt Micky einen Schwarm angriffslustiger Haie und rettet dem Taucher damit das Leben. Doch wie sich an Bord von Mickys Boot herausstellt, handelt es sich bei dem Wassersportler um eine wunderschöne Taucherin: Ausgerechnet die hübsche Lotos Lang Hin, die Micky bei einem früheren Abenteuer in Bromesien schon das Leben schwer gemacht hat, steht plötzlich vor Micky! Diesem werden sofort die Knie weich, weil er sich der Schönheit der ehemaligen Piratin nicht entziehen kann. Lotos klärt ihn darüber auf, dass sie nun auf die Seite der Guten gewechselt sei und als Kurierin für einen Schmuckhändler Aufträge annimmt. Bei ihrer letzten Mission wurde sie jedoch niedergeschlagen und ausgeraubt, hinter dem gemeinen Coup soll der Gangster Karl Karfunkel stecken, der noch nie geschnappt wurde. Im Versteck von Karfunkel hat Lotos Hinweise darauf gefunden, dass sich der Dieb mitsamt den gestohlenen Diamanten auf Tennimbar aufhält. Da Lotos genau weiß, welche Knöpfe sie bei Micky drücken muss, verkündet dieser selbstsicher, Lotos bei der Suche zu helfen.
Am nächsten Abend hat Lotos den schüchternen Micky zu einem Empfang zum Tanzen eingeladen. Nach kurzem Zögern beschließt Micky, das schöne Mädchen, das in seinem Ballkleid alle Blicke auf sich zieht, zu begleiten. Auf der Terrasse entgeht Lotos dank Micky nur knapp einem Mordanschlag, doch der unbekannte Attentäter hat bereits die Flucht ergriffen. Entschlossen nehmen Micky und Lotos die Verfolgung auf, werden aber von dem Schurken in eine Falle gelockt, der den einzigen Eingang zu einer Grotte in die Luft jagt. Mit letzter Kraft können sich Lotos und Micky befreien. Der clevere Detektiv ist sich nun sicher, dass nur jemand der Täter sein kann, der von seiner Verabredung mit Lotos Lang Hin wusste. Am Tag des großen Tennisspiels mit Toni Topspin kommt es zum Showdown und Micky ist gefragter denn je, Augen und Ohren offen zu halten.
Das Geheimnis der Trainerbank

- Originaltitel: Zio Paperone e la panchina comoda
- Story: Fabio Michelini
- Zeichnungen: Corrado Mastantuono
- Erstveröffentlichung: 29.08.1995
- Genre: Sport
- Figuren: Onkel Dagobert, Donald Duck, Tick, Trick und Track
- Seiten: 33
- Nachdruck aus: LTB 222
- Nachgedruckt in: Comic Gigant Fußball
Onkel Dagobert, Präsident des 1. FC Entenhausen hat die besten Spieler und den besten Trainer verpflichtet. Doch satt der erhofften Siege hagelt es Niederlagen ohne Ende und Dagobert kann nicht einmal den Trainer entlassen. Da erfährt er von einer Trainerbank, die einem den Stress abnimmt. Er kauft die Bank und die restlichen Spiele der Hinrunde gewinnt Entenhausen alle. Doch das erste Spiel der Rückrunde verlieren sie dann gegen den Tabellenletzten 0:7...
Endspurt der Hasen
- Originaltitel: Paperoga e Ciccio creativi sportivi
- Story: Giustina Porcelli
- Zeichnungen: Alessandro Del Conte
- Erstveröffentlichung: 12.11.2002
- Genre: Sport, Gagstory
- Figuren: Franz Gans, Dussel Duck, Onkel Dagobert, Oma Duck, Baptist
- Seiten: 23
- Deutsche Erstveröffentlichung
- Nachgedruckt in: LTB Entenhausen Stars 18
Auf dem Bauernhof von Oma Duck beschwert sich Onkel Dagobert bei seiner Schwester Dorette, weil seiner Frauen-Hockey-Mannschaft der Abstieg droht, nachdem ihr Trainer ein lukrativeres Angebot angenommen hat und ein eventueller Ersatz zu teuer wäre. Weil auch Klaas Klever eine erfolgreiche Sportmannschaft vorweisen kann, fürchtet Onkel Dagobert um seinen guten Ruf als Sponsor. Währenddessen stören Dussel und Franz das Gespräch ständig durch ihre sportlichen Spiele. Oma Duck erklärt, dass Dussel einen Trainerlehrgang per Fernkurs absolviert hat und sich in den Kopf gesetzt hat, Franz zu trainieren. Onkel Dagobert nutzt die Gelegenheit und beschließt, sowohl Dussel Duck als auch Franz Gans als kostenlose Trainer einzustellen – obwohl sie offensichtlich nicht viel von Hockey verstehen.
Ein paar Tage später stellt Dagobert der Mannschaft seine beiden Cheftrainer in Person von Dussel Duck und Franz vor, die sie trainieren sollen. Eigentlich weiß Dussel nicht so recht, was er tun soll, während Franz wie immer nur ans Essen und Schlafen denkt. Die jungen Damen der „Hasen“ ihrerseits können sich das Lachen über Dussels Unwissenheit in Sachen Hockey und Franzs Training, das aus Nickerchen und Snacks besteht, kaum verkneifen. Dussel will jedoch ernst genommen werden und fordert die Athletinnen am nächsten Tag heraus, mit einem Ei auf einer Gabel im Mund Schlittschuh zu laufen. Es endet in einem Omelett, aber die Mädchen finden das lustig. So gehen die kreativen Trainingseinheiten in den folgenden Tagen weiter.
Dann kommt das erste offizielle Spiel gegen die Füchse, und zur Überraschung aller (einschließlich Dussel und Franz) zeigen sich die „Hasen“ hochmotiviert und in besserer Form als sonst. Sie schlagen ihre Gegnerinnen mühelos, wobei sie auch die Ratschläge ihrer Trainer befolgen, wie zum Beispiel während der Auszeit ein Sandwich zu essen, zur Aufmunterung zu singen und einige von Dussels seltsamen Paraden anzuwenden. Die „Hasen“ feiern ihre Trainer und auch Onkel Dagobert ist froh, dass der drohende Abstieg aus der Liga abgewendet wurde. Ein paar Tage später trainieren Dussel und Franz die Mannschaft „auswärts“ – nämlich auf Oma Ducks Bauernhof, wo alle viel Spaß haben.
