LTB Spezial 56: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:LTB-206-2.jpg|400px|mini|rechts|Verständigung der Völker (© Egmont Ehapa)]] Der lebenslustige Micky „Mick“ Maus lebt in der Stadt Springfield und zeichnet leidenschaftlich gern. Er schließt sich einer Erkundungsexpedition auf dem Connecticut River an, um neue Motive zu finden, und wird als Kartograf angestellt. Durch ein Unglück fällt Micky eines Tages aus dem Boot und stürzt einen Wasserfall hinab. Seine Gefährten geben nach kurzer Suche jede Hoffnung auf, Micky lebend wiederzufinden. In Wirklichkeit konnte er sich jedoch mit letzter Kraft aus dem Wasser ziehen. Fernab der Zivilisation beschließt er, als Trapper in den Wäldern zu leben. Da er jedoch an die Annehmlichkeiten des Stadtlebens gewöhnt ist, fällt es ihm schwer, sich an dieses neue Leben anzupassen. Als er eines Tages versucht, in einem teilweise zugefrorenen Bach einen Fisch zu fangen, sieht er einen Indianerhäuptling auf sich zukommen. Ohne zu Überlegen hält Micky den dicken Indianer für einen Feind und rennt auf der Suche nach einer Waffe davon, rutscht aber auf dem Eis aus, schlägt sich den Kopf an und verliert das Bewusstsein. Der Indianer hat jedoch keine bösen Absichten und erkennt, dass der junge Mann kaum eine Chance hat, im Wald zu überleben. Er vertraut er ihn der Obhut seines weißen Freundes Jaques de Goof an, einem echten Greenhorn.
[[Datei:LTB-206-2.jpg|400px|mini|rechts|Verständigung der Völker (© Egmont Ehapa)]] Der lebenslustige Micky „Mick“ Maus lebt in der Stadt Springfield und zeichnet leidenschaftlich gern. Er schließt sich einer Erkundungsexpedition auf dem Connecticut River an, um neue Motive zu finden, und wird als Kartograf angestellt. Durch ein Unglück fällt Micky eines Tages aus dem Boot und stürzt einen Wasserfall hinab. Seine Gefährten geben nach kurzer Suche jede Hoffnung auf, Micky lebend wiederzufinden. In Wirklichkeit konnte er sich jedoch mit letzter Kraft aus dem Wasser ziehen. Fernab der Zivilisation beschließt er, als Trapper in den Wäldern zu leben. Da er jedoch an die Annehmlichkeiten des Stadtlebens gewöhnt ist, fällt es ihm schwer, sich an dieses neue Leben anzupassen. Als er eines Tages versucht, in einem teilweise zugefrorenen Bach einen Fisch zu fangen, sieht er einen Indianerhäuptling auf sich zukommen. Ohne zu Überlegen hält Micky den dicken Indianer für einen Feind und rennt auf der Suche nach einer Waffe davon, rutscht aber auf dem Eis aus, schlägt sich den Kopf an und verliert das Bewusstsein. Der Indianer hat jedoch keine bösen Absichten und erkennt, dass der junge Mann kaum eine Chance hat, im Wald zu überleben. Er vertraut er ihn der Obhut seines weißen Freundes Jaques de Goof an, einem echten Greenhorn.


Mit Hilfe seines neuen "Meisters" lernt Micky, in der Wildnis zu leben und auch die schwierigsten Situationen zu meistern (z. B. einem Bären ohne Waffen gegenüberzutreten). Eines Tages besuchen die beiden den Indianerhäuptling mit dem Namen Donnernder Magen. Im Dorf verliebt sich Micky in Die-mit-den-Augen-strahlt, die Tochter des Häuptlings. Ihr Vater glaubt jedoch nicht, dass Micky der richtige Mann für sie ist, und tauft ihn wegen dieses komischen Ausrutschers in Der-auf-dem-Eis-tanzt.
Mit Hilfe seines neuen „Meisters“ lernt Micky, in der Wildnis zu leben und auch die schwierigsten Situationen zu meistern (z. B. einem Bären ohne Waffen gegenüberzutreten). Eines Tages besuchen die beiden den Indianerhäuptling mit dem Namen Donnernder Magen. Im Dorf verliebt sich Micky in Die-mit-den-Augen-strahlt, die Tochter des Häuptlings. Ihr Vater glaubt jedoch nicht, dass Micky der richtige Mann für sie ist, und tauft ihn wegen dieses komischen Ausrutschers in Der-auf-dem-Eis-tanzt.


In der Zwischenzeit verbündet sich der ehrgeizige Indianerkrieger Schlaue Ratte mit einigen weißen Banditen, die von dem miesen Black Jack Karlo angeführt werden. Sie wollen den Häuptling stürzen, dessen Tochter heiraten und sich das Land unter den Nagel reißen. Zum Glück findet Jaques alles über das Komplott heraus, aber diesmal ist er derjenige, der sich den Kopf stößt und niedergeschlagen wird. Micky stellt sich den Banditen allein und besiegt sie alle - auch dank der Hilfe desselben Bären, mit dem er während seiner "Ausbildung" zu tun hatte. Auch mit Schlaue Ratte hat Micky noch eine Rechnung zu begleichen. Zum Dank dafür, dass er den Stamm gerettet hat, gibt ihm der Häuptling die Hand seiner Tochter.
In der Zwischenzeit verbündet sich der ehrgeizige Indianerkrieger Schlaue Ratte mit einigen weißen Banditen, die von dem miesen Black Jack Karlo angeführt werden. Sie wollen den Häuptling stürzen, dessen Tochter heiraten und sich das Land unter den Nagel reißen. Zum Glück findet Jaques alles über das Komplott heraus, aber diesmal ist er derjenige, der sich den Kopf stößt und niedergeschlagen wird. Micky stellt sich den Banditen allein und besiegt sie alle - auch dank der Hilfe desselben Bären, mit dem er während seiner „Ausbildung“ zu tun hatte. Auch mit Schlaue Ratte hat Micky noch eine Rechnung zu begleichen. Zum Dank dafür, dass er den Stamm gerettet hat, gibt ihm der Häuptling die Hand seiner Tochter.


=== Vertrag ist Vertrag ===
=== Vertrag ist Vertrag ===
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Carlo Limido]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Carlo Limido]]
*Erstveröffentlichung: 1996
*Erstveröffentlichung: 1996
*Genre: Abenteuer
*Genre: Abenteuer, Romanze, Fantasy
*Figuren: [[Micky Maus]], [[Minni Maus]]
*Figuren: [[Micky Maus]], [[Minni Maus]], Joe, Weiße Taube, Schwarzer Rabe
*Seiten: 36
*Seiten: 36
*Nachdruck aus: [[Abenteuer Team 9]] (dort ''Verbannt ins Land des Vergessens'')
*Nachdruck aus: [[Abenteuer Team 9]] (dort ''Verbannt ins Land des Vergessens'')


In einem Indianerreservat hören Micky und Minni die alte Stammeslegende vom Indianermädchen ''Weiße Taube'', die im Land des Vergessens gefangen ist, und nur zu bestimmten Zeiten ihr ewiges Gefängnis für eine Nacht verlassen darf, bis der Zauber durch einen Kuss gebrochen wird. Minni ist überzeugt davon, dass heute die Nacht ist, an der ''Weiße Taube'' zu sehen sein wird, und draußen in der Wüste treffen sie auf den Archäologen Joe, der Minnis Überzeugung teilt. Und tatsächlich, als der Vollmond einen bestimmten Punkt erreicht, erscheint das verwunschene Mädchen, und Joe ist sogleich Feuer und Flamme für sie. Doch kann er den Bann brechen, bevor die Morgensonne auf ''Weiße Taube'' fällt?
In einem Indianerreservat hören Micky und Minni die alte Stammeslegende vom Indianermädchen „Weiße Taube“, die im Land des Vergessens gefangen ist, und ihr ewiges Gefängnis nur dann für eine Nacht verlassen darf, wenn der Vollmond die Felszinne „Nest des Adlers“ berührt und damit zum Ei des Adlers wird. Ein Adler mit weißem Kopf wird sie in unsere Welt geleiten. Doch wenn die Sonne aufgeht, muss sie zurück, denn ihr Licht würde sie sonst auslöschen. Der verhängnisvolle Zauber wurde einst vom bösen Medizinmann „Schwarzer Rabe“, dem Herrscher der Dunkelheit, ausgesprochen und kann nur gelöst werden, wenn sich ein junger Mann in „Weiße Taube“ verliebt und sie vor Ablauf der Nacht küsst. Die Indianer halten die Legende allesamt nur für eine Legende, aber Minni ist von der romantischen Geschichte fasziniert und setzt ihren Willen durch, sich den Felsen in der Nacht anzusehen.
 
Im Stillen ist Minni überzeugt davon, dass heute die Nacht ist, an der „Weiße Taube“ zu sehen sein wird, und draußen in der Wüste treffen sie auf den Archäologen Joe, der Minnis Überzeugung teilt. Joe hat die Legende lange studiert und hat herausgefunden, dass sie der Wirklichkeit entspricht. Darüber hinaus hat er berechnet, dass genau in dieser Nacht der Vollmond auf die Felszinne fallen wird. Und tatsächlich, als der Vollmond einen bestimmten Punkt erreicht, erscheint das verwunschene Mädchen, und Joe ist sogleich Feuer und Flamme für sie. Während die beiden Turteltäubchen in der romantischen Nacht am Flussufer ihrer Zweisamkeit frönen, erscheint plötzlich der gefürchtete Medizinmann „Schwarzer Rabe“. Er will verhindern, dass Joe Erfolg hat und den Fluch brechen kann, und beschwört die Mächte der Schwarzen Magie. Um den Liebenden zu helfen, greift Micky ein. Nun will der Zauberer auch ihn ins Land des Vergessens verbannen. Minni verhindert das gerade noch rechtzeitig, indem sie den Scheinwerfer des Jeeps andreht. Der Medizinmann hält das Licht nicht aus und muss verschwinden. Doch nun geht die Sonne auf. „Weiße Taube“ eilt zurück zum „Nest des Adlers“ und verschwindet. Joe war schlichtweg zu schüchtern, um sie zu küssen, doch er nimmt sich vor, bei ihrem nächsten Erscheinen zur Stelle zu sein.


=== Donald der Gringo ===
=== Donald der Gringo ===
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*Nachdruck aus: [[Abenteuer Team 29]]
*Nachdruck aus: [[Abenteuer Team 29]]


Donald besucht mit seinen Neffen einen Wildwest-Freizeitpark, doch in seiner selbst gewählten Rolle als „Donald der Gringo“ handelt er sich statt Respekt nur Ärger ein und landet zur Abkühlung vom Sheriff ins Gefängnis gesteckt, derweil die Neffen alle Attraktionen des Parks besuchen. Womit Donald nicht rechnet ist, daß sein Zellengenosse ein echter Schurke ist, der aus dem Gefängnis ausbrechen kann und Donald kurzerhand mitnimmt. Tick, Trick und Track nehmen die Verfolgung auf und es gelingt ihnen ein echter Wildwest-„Showdown“.
Donald besucht mit seinen Neffen einen Wildwest-Freizeitpark, doch in seiner selbst gewählten Rolle als „Donald der Gringo“ handelt er sich statt Respekt nur Ärger ein. Schließlich will der Sheriff ihm eine saftige Geldstrafe aufbrummen, doch die Neffen schlagen stattdessen vor, ihn ins Gefängnis zu stecken. So brauchen sie sich um ihn keine Sorgen zu machen und können derweil in Ruhe alle Attraktionen des Parks besuchen. Sie rechnen allerdings nicht damit, dass Donalds Zellengenosse ein echter Schurke ist, der aus dem Gefängnis ausbrechen kann und Donald kurzerhand mitnimmt. Tick, Trick und Track nehmen die Verfolgung auf. Als der Schurke dessen gewahr wird, zückt er die Pistole, um sich die Kinder vorzuknöpfen. Donald denkt immer noch, dass das Ganze eine Show ist, greift selbst nach dem Schießeisen und verkündet, er sei ein Agent der Regierung. Bevor es richtig brenzlig wird und der Bandit Donald zur Minna machen kann, ist zum Glück der Sheriff zur Stelle und verhaftet den Missetäter.


=== [[Es war einmal im Wilden Westen]]: Der Saloonstar ===
=== [[Es war einmal im Wilden Westen]]: Der Saloonstar ===
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*Seiten: 1
*Seiten: 1
*'''Deutsche Erstveröffentlichung'''
*'''Deutsche Erstveröffentlichung'''
Die drei Vettern Donald, Dussel und Gustav versuchen sich als Goldsucher. Jeder findet etwas, aber das Schoßkind des Glücks schießt den Vogel ab, als es eine ganze Truhe mit Goldbarren entdeckt.


=== Fliegende Kühe ===
=== Fliegende Kühe ===
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Guido Scala]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Guido Scala]]
*Erstveröffentlichung: 26.09.1976
*Erstveröffentlichung: 26.09.1976
*Genre:
*Genre: Western, Gagstory
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Onkel Dagobert]]
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Onkel Dagobert]]
*Seiten: 36
*Seiten: 36
*Anmerkung: Neuübersetzung
*Nachdruck aus: Mickyvision 1/1979
*Nachdruck aus: Mickyvision 1/1979
Biologische Landwirtschaft ist in Mode, aber Donald und Dussel gehen sogar noch einen Schritt weiter und etablieren in ihrem Wohnzimmer einen Biohof samt Hühnern und Kühen. Das Futter für die Kühe mähen die Hobbylandwirte auf Verkehrsinseln in der Innenstadt. Doch die Kuhhaltung in den eigenen vier Wänden hat ihre Nachteile: Als es ans Melken geht, büxt die Kuh Kuhnigunde aus und verursacht auf der Straße ein Verkehrschaos. Die Kuh, Donald und Dussel werden kurzerhand ins Gefängnis geworfen. Schließlich zahlt Onkel Dagobert eine Kaution für seine beiden Neffen, denn er benötigt ihre Hilfe auf seiner Rinderfarm in Littlelonghornohappomatox. Auf der Ranch mitten in der Prärie verschwinden in letzter Zeit ständig Dagoberts Kühe. Also machen sich die beiden Vettern notgedrungen an die Aufgabe, herauszufinden, wer hinter den Kuhdiebstählen steckt.
Schnell müssen sie erkennen, dass auch keine Cowboys mehr für Onkel Dagobert arbeiten wollen, da die maskierten, rinderklauenden Banditen alle für ihn arbeitenden Cowboys verprügeln. Auch Donald und Dussel werden vermöbelt. Zudem stellen sie fest, dass die Spuren der gestohlenen Rinder an dem Ufer eines reißenden Flusses enden, auf dem kein Schiff fahren kann. Es bleibt also ein Rätsel, wie die Gauner das Vieh fortgeschafft haben. Doch so schnell geben die beiden nicht auf. Sie verkleiden sich als Kaktus, um die Herde unbemerkt im Auge behalten zu können, doch ein Kojote sucht sich gerade ihren Kaktus als Lagerplatz aus und verhindert so, dass sie irgendetwas mitbekommen. Als nächstes probieren sie die Verkleidung als Busch, doch diesmal sind es die Banditen, die den Busch als Tarnung hinter sich herziehen, die Spuren der Rinder verwischen und damit letztlich verhindern, dass Donald und Dussel irgendetwas sehen können. Daher verkleiden sie sich in Folge als Kuh. Diesmal klappt es. Die Gauner schöpfen keinen Verdacht, als sie die falsche Kuh ebenfalls zum Fluss hinuntertreiben. Dort staunen Donald und Dussel nicht schlecht, als die Halunken die Kühe mit aufblasbaren Gummireifen ausstatten und sie so ins Wasser treiben. Die Reifen dienen als Schwimmreifen, halten die Kühe über Wasser und dämpfen auch die Stöße bei den Stromschnellen. Solcherart gelangt die schwimmende Herde flussabwärts zur Ranch von Dagoberts Konkurrenten Mäc Messer, der also hinter den Diebstählen steckt. Mithilfe eines liebestollen Stiers schalten Donald und Dussel die Banditen aus und pumpen anschließend die Gummireifen mit Helium auf, sodass die Kühe fliegen. Die Herde fliegt nach Entenhausen und kann dort vom begeisterten Dagobert und seinen Cowboys eingesammelt werden.


[[Kategorie:Lustiges Taschenbuch Spezial|056]]
[[Kategorie:Lustiges Taschenbuch Spezial|056]]

Version vom 18. Juli 2024, 17:33 Uhr

Lustiges Taschenbuch Spezial
Band 56
Auf nach Westen
Wilder Westen
Datei:Lustiges Taschenbuch Spezial 56.jpeg

Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 16. Januar 2014
Chefredakteur:

Peter Höpfner

Übersetzung: Gerlinde Schurr, Gudrun Penndorf, u. a.
Geschichtenanzahl: 17
Seitenanzahl: 512
Preis: 8,50 €
Weiterführendes
Liste aller Lustigen Taschenbücher Spezial
Infos zu LTBSP 56 beim I.N.D.U.C.K.S.

Cover

Das Covermotiv wurde im Jahr 2000 von Giorgio Cavazzano gezeichnet und von Cyrille Leriche getuscht. Es bezieht sich auf die niederländische Comicgeschichte Höllenfahrt nach Santa Quackita von Ben Verhagen, die auf Deutsch in DDSH 354 (2016) erschien. Für das deutsche Cover wurde der ursprünglich rot-orangene Sonnenuntergang im Hintergrund zu einem strahlend blauen Himmel umgearbeitet, zudem haben nur bei der deutschen Verwendung beide Pferde die gleiche Fellfarbe.

Inhalt

Regentanz

I TL 2454-2

Alles für den Sheriff

I TL 673-B

Im Auftrag der Firma Firle & Fanz verkauft Donald Zubehör für Sheriffs. Der Sheriff von Peng-Peng-City kann den hartnäckigen Vertreter derzeit allerdings gar nicht gebrauchen...

Es war einmal in Amerika Teil 2: Im Indianerland

I TL 2015-1

Verständigung der Völker (© Egmont Ehapa)

Der lebenslustige Micky „Mick“ Maus lebt in der Stadt Springfield und zeichnet leidenschaftlich gern. Er schließt sich einer Erkundungsexpedition auf dem Connecticut River an, um neue Motive zu finden, und wird als Kartograf angestellt. Durch ein Unglück fällt Micky eines Tages aus dem Boot und stürzt einen Wasserfall hinab. Seine Gefährten geben nach kurzer Suche jede Hoffnung auf, Micky lebend wiederzufinden. In Wirklichkeit konnte er sich jedoch mit letzter Kraft aus dem Wasser ziehen. Fernab der Zivilisation beschließt er, als Trapper in den Wäldern zu leben. Da er jedoch an die Annehmlichkeiten des Stadtlebens gewöhnt ist, fällt es ihm schwer, sich an dieses neue Leben anzupassen. Als er eines Tages versucht, in einem teilweise zugefrorenen Bach einen Fisch zu fangen, sieht er einen Indianerhäuptling auf sich zukommen. Ohne zu Überlegen hält Micky den dicken Indianer für einen Feind und rennt auf der Suche nach einer Waffe davon, rutscht aber auf dem Eis aus, schlägt sich den Kopf an und verliert das Bewusstsein. Der Indianer hat jedoch keine bösen Absichten und erkennt, dass der junge Mann kaum eine Chance hat, im Wald zu überleben. Er vertraut er ihn der Obhut seines weißen Freundes Jaques de Goof an, einem echten Greenhorn.

Mit Hilfe seines neuen „Meisters“ lernt Micky, in der Wildnis zu leben und auch die schwierigsten Situationen zu meistern (z. B. einem Bären ohne Waffen gegenüberzutreten). Eines Tages besuchen die beiden den Indianerhäuptling mit dem Namen Donnernder Magen. Im Dorf verliebt sich Micky in Die-mit-den-Augen-strahlt, die Tochter des Häuptlings. Ihr Vater glaubt jedoch nicht, dass Micky der richtige Mann für sie ist, und tauft ihn wegen dieses komischen Ausrutschers in Der-auf-dem-Eis-tanzt.

In der Zwischenzeit verbündet sich der ehrgeizige Indianerkrieger Schlaue Ratte mit einigen weißen Banditen, die von dem miesen Black Jack Karlo angeführt werden. Sie wollen den Häuptling stürzen, dessen Tochter heiraten und sich das Land unter den Nagel reißen. Zum Glück findet Jaques alles über das Komplott heraus, aber diesmal ist er derjenige, der sich den Kopf stößt und niedergeschlagen wird. Micky stellt sich den Banditen allein und besiegt sie alle - auch dank der Hilfe desselben Bären, mit dem er während seiner „Ausbildung“ zu tun hatte. Auch mit Schlaue Ratte hat Micky noch eine Rechnung zu begleichen. Zum Dank dafür, dass er den Stamm gerettet hat, gibt ihm der Häuptling die Hand seiner Tochter.

Vertrag ist Vertrag

I TL 2586-6

Das Überlebenstraining

I TL 696-A

Mittwochs bei Goofy: Der fast einsame Reiter

I TL 2059-4

Die Viehdiebe

I TL 783-A

Der lange Weg

D 95150

Verbannt in die Welt der Vergessenheit

I TL 2058-3

In einem Indianerreservat hören Micky und Minni die alte Stammeslegende vom Indianermädchen „Weiße Taube“, die im Land des Vergessens gefangen ist, und ihr ewiges Gefängnis nur dann für eine Nacht verlassen darf, wenn der Vollmond die Felszinne „Nest des Adlers“ berührt und damit zum Ei des Adlers wird. Ein Adler mit weißem Kopf wird sie in unsere Welt geleiten. Doch wenn die Sonne aufgeht, muss sie zurück, denn ihr Licht würde sie sonst auslöschen. Der verhängnisvolle Zauber wurde einst vom bösen Medizinmann „Schwarzer Rabe“, dem Herrscher der Dunkelheit, ausgesprochen und kann nur gelöst werden, wenn sich ein junger Mann in „Weiße Taube“ verliebt und sie vor Ablauf der Nacht küsst. Die Indianer halten die Legende allesamt nur für eine Legende, aber Minni ist von der romantischen Geschichte fasziniert und setzt ihren Willen durch, sich den Felsen in der Nacht anzusehen.

Im Stillen ist Minni überzeugt davon, dass heute die Nacht ist, an der „Weiße Taube“ zu sehen sein wird, und draußen in der Wüste treffen sie auf den Archäologen Joe, der Minnis Überzeugung teilt. Joe hat die Legende lange studiert und hat herausgefunden, dass sie der Wirklichkeit entspricht. Darüber hinaus hat er berechnet, dass genau in dieser Nacht der Vollmond auf die Felszinne fallen wird. Und tatsächlich, als der Vollmond einen bestimmten Punkt erreicht, erscheint das verwunschene Mädchen, und Joe ist sogleich Feuer und Flamme für sie. Während die beiden Turteltäubchen in der romantischen Nacht am Flussufer ihrer Zweisamkeit frönen, erscheint plötzlich der gefürchtete Medizinmann „Schwarzer Rabe“. Er will verhindern, dass Joe Erfolg hat und den Fluch brechen kann, und beschwört die Mächte der Schwarzen Magie. Um den Liebenden zu helfen, greift Micky ein. Nun will der Zauberer auch ihn ins Land des Vergessens verbannen. Minni verhindert das gerade noch rechtzeitig, indem sie den Scheinwerfer des Jeeps andreht. Der Medizinmann hält das Licht nicht aus und muss verschwinden. Doch nun geht die Sonne auf. „Weiße Taube“ eilt zurück zum „Nest des Adlers“ und verschwindet. Joe war schlichtweg zu schüchtern, um sie zu küssen, doch er nimmt sich vor, bei ihrem nächsten Erscheinen zur Stelle zu sein.

Donald der Gringo

I TL 1961-B

Donald besucht mit seinen Neffen einen Wildwest-Freizeitpark, doch in seiner selbst gewählten Rolle als „Donald der Gringo“ handelt er sich statt Respekt nur Ärger ein. Schließlich will der Sheriff ihm eine saftige Geldstrafe aufbrummen, doch die Neffen schlagen stattdessen vor, ihn ins Gefängnis zu stecken. So brauchen sie sich um ihn keine Sorgen zu machen und können derweil in Ruhe alle Attraktionen des Parks besuchen. Sie rechnen allerdings nicht damit, dass Donalds Zellengenosse ein echter Schurke ist, der aus dem Gefängnis ausbrechen kann und Donald kurzerhand mitnimmt. Tick, Trick und Track nehmen die Verfolgung auf. Als der Schurke dessen gewahr wird, zückt er die Pistole, um sich die Kinder vorzuknöpfen. Donald denkt immer noch, dass das Ganze eine Show ist, greift selbst nach dem Schießeisen und verkündet, er sei ein Agent der Regierung. Bevor es richtig brenzlig wird und der Bandit Donald zur Minna machen kann, ist zum Glück der Sheriff zur Stelle und verhaftet den Missetäter.

Es war einmal im Wilden Westen: Der Saloonstar

I TL 1133-B

Der Saloon-Besitzer Don Dago Duck macht in ganz Duck-Town Werbung für den Aufsehen erregenden Auftritt der wunderschönen Sängerin Lilly, die in seinem Saloon am nächsten Abend die Herzen der anwesenden Cowboys höher schlagen lassen soll. Der Unternehmer hofft, gut an den ausgeschenkten Getränken zu verdienen und knausert bei der Gage der Sängerin. Wohl auch aufgrund des Zutun von Clay Clever und dessen Handlanger Lusky staunt Onkel Dago nicht schlecht, als sich in der Postkutsche nur ein einfacher Priester befindet. Von der Diva fehlt jedoch jede Spur, da ihr offensichtlich die angebotene Gage deutlich zu gering war. Mangels einer Alternative muss Donald seine Freundin Daisy fragen, ob diese in die Rolle der Saloon-Sängerin schlüpft und für die Männer das Tanzbein schwingt. Doch die emanzipierte Daisy lehnt mit schlagkräftigen Argumenten ab. Aus diesem Grund verpflichtet Onkel Dago ausgerechnet Donald, in ein abgenutztes Damenkleid zu steigen. Weiterhin bekommt Donald eine aus Pferdehaar gemachte Perücke. Da er nicht singen kann, kommt das von Danny Rushhoure erfundene Vociphon hinter der Bühne zum Einsatz. Zuerst sieht es so aus, als könnte der Schwindel funktionieren, doch die von Clay Clever angestiftete Bamberos-Bande taucht auf und entführt die vermeintliche Musikerin. Tick, Trick und Track machen sich auf, die dreisten Entführer aufzuspüren und Donald zurückzubringen, bevor die echte Lilly in Duck-Town einkehrt.

Die Rückkehr des Gerechten

I TL 1116-B

Es war einmal im Wilden Westen: Das indianische Tauschgeschäft

Erste Seite von „Das indianische Tauschgeschäft“ (© Egmont Ehapa)

I TL 1183-B

In der Nähe eines Indianergebietes unterhält Dagobert Duck eine Tomatenplantage, die er mit Donald und seinen drei Großneffen besucht. Tick, Trick und Track unternehmen einen Ausflug an die Grenze zum benachbarten Gebiet, wo sie den Indianerjungen Kleiner Bär kennenlernen. Dieser erzählt ihnen, wie sich ihr Großonkel Dagobert vor vielen Jahren unrechtmäßig einen Teil des Indianerlandes angeeignet hat, um dort nach Gold und Öl zu suchen. Als Dagobert beides nicht fand, legte er kurzerhand die Tomatenplantage an. Tick, Trick und Track beschließen, den Indianern zu ihrem Land zu verhelfen und lassen sich zum Schein an den Marterpfahl binden. Dagobert und Donald eilen sofort zur Befreiung, doch der Häuptling will die drei Neffen nur im Tausch gegen die Tomatenplantage freilassen. Widerstrebend willigt Onkel Dagobert ein, und als Entschädigung erhält er von den Indianern das Gebiet „Doogie Dogie“. Als Tick, Trick und Track allerdings erzählen, dass es sich bei diesem Gebiet um einen alten Hundefriedhof handelt, bekommen ihre Onkel heraus, dass sie von den dreien hereingelegt wurden...

Sheriff gesucht!

D 2005-066

(© Egmont Ehapa)

Donald möchte unbedingt Polizist werden. Doch der Entenhausener Polizeipräsident lässt dies nicht zu und kickt Donald persönlich mit dem Fuß wieder aus dem Präsidium. Doch davon lässt sich Donald nicht entmutigen und so drückt der Polizeipräsident Donald eine Stelle als Hilfssheriff in Twin Beaks auf, um ihn endlich loszuwerden. Der Sheriff, der eigentlich gar keine Hilfskraft mehr benötigt, ist im Gegensatz zu Donald davon gar nicht angetan, kann allerdings nichts dagegen sagen. Donald macht sich gleich bei seiner Ankunft unbeliebt, in dem er eine „spannende und sehr spaßige Schlägerei“ beendet. Und auch in der folgenden Zeit eckt er in der Stadt an, als er beginnt, sich eines interessanten Falles anzunehmen: Seit einiger Zeit werden Bücher des Schnulzenautors Jean-Jacques Schmelz gestohlen. Doch weder der Sheriff noch der Bürgermeister, der Herausgeber der Zeitung oder der örtliche Richter haben irgendein Interesse an dem Fall und legen Donald ständig Steine in den Weg. Sie scheinen zudem selbst allesamt Jean-Jacques-Schmelz-Bücher zu besitzen.

Donald stellt dem Dieb eine Falle und schreibt in einer Annonce Daisys Schmelz-Sammlung zum Verkauf aus. In der Nacht schlägt der mysteriöse Dieb zu, doch Donald hat sich in der Kiste versteckt und kann schließlich gemeinsam mit seinen Neffen den Dieb stellen. Es handelt sich um Jean-Jacques Schmelz, der in Twin Beaks eine neue Identität angenommen hat und nun seine Bücher aus dem Verkehr ziehen will, damit niemand hinter seine Tarnung kommt. Bloß an einem Ort ist es ihm noch nicht gelungen, die Bücher zu entwenden, nämlich im Pinguin-Klub. Donald verschafft sich Zutritt zum Klub, dem alle Honoratioren der Stadt angehören, und stößt auf lauter Fans von Jean-Jacques Schmelz, die nun begeistert sind, ihr Idol zu treffen.

Es war einmal in Amerika – Teil 10: Das eiserne Pferd

I TL 2195-1

Fortschritt im Westen (© Egmont Ehapa)

Mick ist berittener Eilbote des Pony-Expresses, beobachtet aber bereits den fortschreitenden Bau der Eisenbahn. Schließlich verlässt er den Pony-Express und schließt sich der Eisenbahn an. Dort ist John Hunter für die Sicherheit zuständig und nimmt Mick sofort auf, als er erfährt, dass Mick derjenige war, der den großen Siedlertreck nach Oregon geführt hat. Hunter erklärt Mick, dass in jüngerer Vergangenheit eine Vereinbarung mit den Indianern getroffen wurde, die ihnen im Gegenzug für Lebensmittel und alles, was sie brauchen, die Durchfahrt durch ihr Gebiet gestatten, damit sie den Bau der Eisenbahnlinie beschleunigen können. Er führt weiterhin aus, dass die Regierung den Bau der transkontinentalen Eisenbahn ausgeschrieben hat und dass zwei Unternehmen um den Auftrag konkurrieren, obwohl nur eine von ihnen den Rest der Strecke bauen kann. Die Union Pacific-Gesellschaft befindet sich in einem Wettkampf mit der Overland Trade. Diejenige Bahngesellschaft, welche zuerst den North Platte River erreicht, darf auch den Rest der Bahnstrecke bis Kalifornien bauen. Die Union Pacific ist schon viel weiter als ihre Konkurrenz. Sorgen bereitet Hunter aber der neue Bauleiter Charles Katzynski, denn der sorgt nur für Unfrieden und scheint die Indianer bewusst aufzubringen. Katzynski hat Major Carpenter ersetzt, der mutmaßlich ertrunken ist.

In der Nacht belauscht Mick ein geheimes Treffen von Katzynski mit Männern der Overland Trade und erfährt, dass Katzynski im Auftrag der Konkurrenz den Eisenbahnbau der Union Pacific sabotiert. Als Hunter ebenfalls mitbekommt, dass Katzynski wach ist, stellt er ihn zur Rede und wird kurzerhand überwältigt. Katzynski bringt Hunter zu seinem Schlupfwinkel in einem verlassenen Pueblo in den Bergen, wo er auch Major Carpenter gefangen hält. Doch ohne es zu wissen, führt Katzynski auch Mick zu seinem Versteck. Nachdem er sich in die verfallene Ruinenstadt geschlichen und die Wachen ausgeschaltet hat, findet er den Hunter und Colonel Carpenter und befreit sie. In einem Zweikampf besiegt Mick den übermütigen Betrüger Katzynski. Mit der Rückkehr von Carpenter gehen die Arbeiten an der Eisenbahn wieder zügig voran, so dass Carpenter und sein Unternehmen den Zuschlag für den Bau der restlichen Strecke erhalten. Dank Mick beruhigen sich auch die Beziehungen zu den Indianern wieder, sodass dieser daraufhin seine Reise auf der Suche nach seiner geliebten Minnie Clementine fortsetzt.

Dussel im Wilden Westen: Auf Goldsuche

I TL 2802-03

Die drei Vettern Donald, Dussel und Gustav versuchen sich als Goldsucher. Jeder findet etwas, aber das Schoßkind des Glücks schießt den Vogel ab, als es eine ganze Truhe mit Goldbarren entdeckt.

Fliegende Kühe

I TL 1087-B

Biologische Landwirtschaft ist in Mode, aber Donald und Dussel gehen sogar noch einen Schritt weiter und etablieren in ihrem Wohnzimmer einen Biohof samt Hühnern und Kühen. Das Futter für die Kühe mähen die Hobbylandwirte auf Verkehrsinseln in der Innenstadt. Doch die Kuhhaltung in den eigenen vier Wänden hat ihre Nachteile: Als es ans Melken geht, büxt die Kuh Kuhnigunde aus und verursacht auf der Straße ein Verkehrschaos. Die Kuh, Donald und Dussel werden kurzerhand ins Gefängnis geworfen. Schließlich zahlt Onkel Dagobert eine Kaution für seine beiden Neffen, denn er benötigt ihre Hilfe auf seiner Rinderfarm in Littlelonghornohappomatox. Auf der Ranch mitten in der Prärie verschwinden in letzter Zeit ständig Dagoberts Kühe. Also machen sich die beiden Vettern notgedrungen an die Aufgabe, herauszufinden, wer hinter den Kuhdiebstählen steckt.

Schnell müssen sie erkennen, dass auch keine Cowboys mehr für Onkel Dagobert arbeiten wollen, da die maskierten, rinderklauenden Banditen alle für ihn arbeitenden Cowboys verprügeln. Auch Donald und Dussel werden vermöbelt. Zudem stellen sie fest, dass die Spuren der gestohlenen Rinder an dem Ufer eines reißenden Flusses enden, auf dem kein Schiff fahren kann. Es bleibt also ein Rätsel, wie die Gauner das Vieh fortgeschafft haben. Doch so schnell geben die beiden nicht auf. Sie verkleiden sich als Kaktus, um die Herde unbemerkt im Auge behalten zu können, doch ein Kojote sucht sich gerade ihren Kaktus als Lagerplatz aus und verhindert so, dass sie irgendetwas mitbekommen. Als nächstes probieren sie die Verkleidung als Busch, doch diesmal sind es die Banditen, die den Busch als Tarnung hinter sich herziehen, die Spuren der Rinder verwischen und damit letztlich verhindern, dass Donald und Dussel irgendetwas sehen können. Daher verkleiden sie sich in Folge als Kuh. Diesmal klappt es. Die Gauner schöpfen keinen Verdacht, als sie die falsche Kuh ebenfalls zum Fluss hinuntertreiben. Dort staunen Donald und Dussel nicht schlecht, als die Halunken die Kühe mit aufblasbaren Gummireifen ausstatten und sie so ins Wasser treiben. Die Reifen dienen als Schwimmreifen, halten die Kühe über Wasser und dämpfen auch die Stöße bei den Stromschnellen. Solcherart gelangt die schwimmende Herde flussabwärts zur Ranch von Dagoberts Konkurrenten Mäc Messer, der also hinter den Diebstählen steckt. Mithilfe eines liebestollen Stiers schalten Donald und Dussel die Banditen aus und pumpen anschließend die Gummireifen mit Helium auf, sodass die Kühe fliegen. Die Herde fliegt nach Entenhausen und kann dort vom begeisterten Dagobert und seinen Cowboys eingesammelt werden.