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Dagobert | Ein ganz normaler Sommertag im Hause Duck findet ein jähes Ende, als Onkel Dagobert seinem Neffen und den drei Großneffen einen Überraschungsbesuch abstattet. Auch Baptist hat die dicken Mauern des Geldspeichers verlassen und alle Hände voll damit zu tun, die neuste technische Entwicklung seines Chefs anschaulich zu demonstrieren. Onkel Dagobert plant nämlich, ein neues Produkt auf den Markt zu bringen: Die Cyberbrille. Diese ermöglicht dem Träger, seine Realität zu beeinflussen und zu erweitern. Der reichste Mann der Welt rechnet mit satten Gewinnen, denn der "Augmented Reality" sind praktisch keine Grenzen gesetzt. Donald und die Neffen zeigen sich begeistert, die Brillen in jeder Lebenslage zu nutzen, und auch die anderen Entenhausener reißen sich schon bald um den neusten Techniktrend. Das lockt schnell Neider und unliebsame Masken- statt Brillenträger auf den Plan... | ||
=== Ein komisches Quartett === | === Ein komisches Quartett === | ||
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Nach einem sonnigen Urlaub zurück in Entenhausen gelandet, verabschieden sich Minnie und Micky, der selbst in den Ferien das Herumschnüffeln nicht lassen konnte, was bei seiner Verlobten offenbar gar nicht gut ankam. Daheim berichtet Goofy seinem besten Freund Micky kurz nach dessen Ankunft von rätselhaften Diebstählen im Entenhausener Wachsfigurenkabinett. Dort hat Goofy eine neue Stelle als Wachmann angetreten, doch trotz seines wachsamen Auges konnte der Dieb unbemerkt entkommen. Als weitere Wachsfiguren entwendet werden und auch noch die realen Vorbilder – allesamt ehemalige Comedy-Stars – spurlos verschwinden, nimmt Privatdetektiv Micky Maus sofort die Fährte auf. | |||
=== Der Dominanzstrahler === | === Der Dominanzstrahler === | ||
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onald Duck möchte wieder einmal eine neue Stelle antreten und sieht sich bereits als aussichtsreicher Kandidat, der mit seinen Fähigkeiten alle anderen Bewerber in den Schatten stellt! Dieses Mal möchte er bei einem privaten Sicherheitsunternehmen anheuern – und erst einmal beweisen, dass er anderen Menschen Respekt einflößen kann und diese Donald blind gehorchen. Als Testperson fungiert ausgerechnet Vetter Gustav Gans, der sich bekanntlich von niemandem etwas sagen lässt außer seiner ewigen Glücksgöttin. Doch Glück hat Donald ebenfalls, als er ein kleines Gerät erwirbt, welches "Dominanzstrahlen" aussendet. Wer von diesen Strahlen eingenommen wird, kann gar nicht anders, als sich dem Willen des Besitzers bedingungslos zu beugen. Donald testet den Dominanzstrahler ausgiebig, bis er erneut mit Gustav zusammenstößt... | |||
=== Die Erfinder-Schule === | === Die Erfinder-Schule === | ||
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Diplom-Ingenieur ist ein einmalig genialer Erfinder, wie es wohl keinen Zweiten gibt! Aber wie würde Entenhausen wohl ausschauen, wenn es noch mehr clevere Tüftler gäbe, die den Fortschritt in der Stadt vorantreiben würden? Im Zuge dieser Idee macht es Bürgermeister Bleibtreu dem guten Daniel schmackhaft, Erfinder-Lehrlinge auszubilden und deren Talente zu fördern. Daniel Düsentrieb erklärt sich einverstanden und schon bald stehen drei Jungerfinder vor seiner Werkstatt. Aber so richtig will es trotz hilfreicher Anleitung von Ingenieur Düsentrieb nicht klappen mit den weltverändernden Gerätschaften aus der Erfinder-Schule... | |||
=== Tee ohne Ende === | === Tee ohne Ende === | ||
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Onkel Dagobert wird einfach nicht müde, seinen Diener Baptist wegen dessen "Verschwendungsdrang" zu ermahnen! Tatsächlich hat der treue Butler einen Teebeutel einmal zu wenig aufgegossen; laut Dagobert könne man diesen locker 15-mal verwenden! So begibt sich Baptist, begleitet von Tick, Trick und Track, während der Abwesenheit seines Chefs selbst in ein neues Abenteuer macht sich auf die Suche nach einem seltenen Tee, der niemals an Intensität verliert. Dieser ist nur in einem geheimen Kloster im Himalaja zu finden – doch wer ihn begehrt, muss erst drei Prüfungen bestehen... | |||
=== [[Agent DoppelDuck]] Teil 51: Spion oder Spieler === | === [[Agent DoppelDuck]] Teil 51: Spion oder Spieler === | ||
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In den heiligen Hallen der Agentur wird Agent DoppelDuck seine neue Mission von Chef Head-H erläutert. So soll der gewiefte Agent einen wertvollen Koffer in seinen Besitz bringen, den verfeindete Spione der Organisation zu nächtlicher Stunde übergeben wollen. Der ominöse Koffer soll angeblich sensible Informationen über DoppelDuck selbst beinhalten! Mit seiner Partnerin Kay-K und ausgestattet mit dem supermodernen Doppel-Bike nimmt sich DoppelDuck der Mission an – und wird prompt in eine Falle gelockt... | |||
=== [[Dezernat für Vermisstenfälle]]: Ein Hinweis zu viel === | === [[Dezernat für Vermisstenfälle]]: Ein Hinweis zu viel === | ||
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Die Inspektoren Issel und Steinbeiß sowie Assistentin Fiona Fox bekommen es wieder einmal mit einem kniffligen Fall einer vermissten Person zu tun! Die junge Nichte eines einflussreichen Großunternehmers wurde entführt und erscheint wie vom Erdboden verschluckt. Issel, Steinbeiß und Fiona nehmen eilig die Ermittlungen auf und haben schnell drei Verdächtige im Visier. Doch sind die Beweise wirklich stichhaltig und die Motive eindeutig? – Es bleibt spannend... | |||
=== Die sieben Brücken von Quacksberg === | === Die sieben Brücken von Quacksberg === | ||
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Im schönen Städtchen Quacksberg lebt und arbeitet Donald in der Bäckerei von Oma Strudel. In deren Auftrag verkauft Donald in der ganzen Stadt, die sich auf zwei Inseln inmitten eines Flusses befindet, herrliche Köstlichkeiten. Wenn da nur nicht die sieben Brücken wären, die Donald mehrmals täglich überqueren muss und damit verbunden mehrmals einen Brückenzoll an den gierigen Bürgermeister zu entrichten hätte. Gibt es nicht einen Rundweg, bei dem Donald alle sieben Brücken der Stadt genau einmal überqueren und wieder zum Ausgangspunkt zurückgelangt? Der Gelehrte Primus van Euler nimmt sich diesem [https://de.wikipedia.org/wiki/K%C3%B6nigsberger_Br%C3%BCckenproblem mathematischen Brückenproblem] an und gelangt zu einer Erkenntnis. | |||
=== Eiskaltes Ende === | === Eiskaltes Ende === | ||
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Ente auf Eis kennt keinen Schweiß, wie jeder weiß. | |||
=== Pech mit Blech === | === Pech mit Blech === | ||
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Phantomias | Während Donald als Phantomias des Nachts einem seltsamen Signal aus einer gut gesicherten Fabrikanlage nachgeht, muss er sich tagsüber nach einem neuen Job umsehen. Mir nichts, dir nichts hat Onkel Dagobert ihn vor die Tür gesetzt, da seine Tätigkeit als Reinigungs- und Münzpolierkraft nun ein Roboter übernommen hat. In seinem Technikwahn setzt Dagobert bald seine gesamte Belegschaft vor die Tür und ersetzt diese durch rostige Roboter. Gibt es etwa einen Zusammenhang zwischen der Fabrik und Dagoberts ungewöhnlichem Verhalten? | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
*[[Lustiges Taschenbuch|Hauptartikel der Reihe]] | *[[Lustiges Taschenbuch|Hauptartikel der Reihe]] | ||
*[[LTB 515: Rezension|Rezension dieses Bandes]] | *[[LTB 515: Rezension|Rezension dieses Bandes]] | ||
== Weblinks == | == Weblinks == | ||
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[[Kategorie:Lustiges Taschenbuch|515]] | [[Kategorie:Lustiges Taschenbuch|515]] |
Aktuelle Version vom 28. August 2025, 19:20 Uhr
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Siehe auch die Rezension dieses Bandes! |
Lustiges Taschenbuch | ||||||
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Die Cyberbrille | ||||||
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Erscheinungsdatum: | 2. Januar 2019 | |||||
Global Creative Director: | ||||||
Redaktion: | ||||||
Übersetzung: |
Manuela Buchholz, Peter Daibenzeiher, Eckart Sackmann, Susanne Walter | |||||
Geschichtenanzahl: | 10 | |||||
Seitenanzahl: | 254 | |||||
Preis: | D: 6,50 € A: 6,70 € CH: SFR 12.50 | |||||
Besonderheiten: |
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Weiterführendes | ||||||
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Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Cyberbrille[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Zio Paperone e la realtà diminuita
- Story: Alessandro Sisti
- Zeichnungen: Claudio Sciarrone
- Erstveröffentlichung: 22.03.2016
- Genre: Science-Fiction
- Figuren: Onkel Dagobert, Donald Duck, Klaas Klever, Anwantzer, Baptist, Tick, Trick und Track, Panzerknacker, IQ-176
- Seiten: 32
Ein ganz normaler Sommertag im Hause Duck findet ein jähes Ende, als Onkel Dagobert seinem Neffen und den drei Großneffen einen Überraschungsbesuch abstattet. Auch Baptist hat die dicken Mauern des Geldspeichers verlassen und alle Hände voll damit zu tun, die neuste technische Entwicklung seines Chefs anschaulich zu demonstrieren. Onkel Dagobert plant nämlich, ein neues Produkt auf den Markt zu bringen: Die Cyberbrille. Diese ermöglicht dem Träger, seine Realität zu beeinflussen und zu erweitern. Der reichste Mann der Welt rechnet mit satten Gewinnen, denn der "Augmented Reality" sind praktisch keine Grenzen gesetzt. Donald und die Neffen zeigen sich begeistert, die Brillen in jeder Lebenslage zu nutzen, und auch die anderen Entenhausener reißen sich schon bald um den neusten Techniktrend. Das lockt schnell Neider und unliebsame Masken- statt Brillenträger auf den Plan...
Ein komisches Quartett[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Topolino e il mistero del museo delle cere
- Story: Augusto Macchetto
- Zeichnungen: Giorgio Cavazzano
- Erstveröffentlichung: 27.01.2004
- Genre: Kriminalgeschichte
- Figuren: Micky Maus, Goofy, Minnie Maus, Kommissar Hunter
- Seiten: 24
- Nachgedruckt in: LTB Crime 21
Nach einem sonnigen Urlaub zurück in Entenhausen gelandet, verabschieden sich Minnie und Micky, der selbst in den Ferien das Herumschnüffeln nicht lassen konnte, was bei seiner Verlobten offenbar gar nicht gut ankam. Daheim berichtet Goofy seinem besten Freund Micky kurz nach dessen Ankunft von rätselhaften Diebstählen im Entenhausener Wachsfigurenkabinett. Dort hat Goofy eine neue Stelle als Wachmann angetreten, doch trotz seines wachsamen Auges konnte der Dieb unbemerkt entkommen. Als weitere Wachsfiguren entwendet werden und auch noch die realen Vorbilder – allesamt ehemalige Comedy-Stars – spurlos verschwinden, nimmt Privatdetektiv Micky Maus sofort die Fährte auf.
Der Dominanzstrahler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Paperino e il raggio del dominio
- Story & Zeichnungen: Enrico Faccini
- Erstveröffentlichung: 06.09.2017
- Genre: Gagstory
- Figuren: Donald Duck, Dussel Duck, Daisy Duck, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track, Gustav Gans
- Seiten: 26
- Nachgedruckt in: LTB Sonderedition 4/2024
onald Duck möchte wieder einmal eine neue Stelle antreten und sieht sich bereits als aussichtsreicher Kandidat, der mit seinen Fähigkeiten alle anderen Bewerber in den Schatten stellt! Dieses Mal möchte er bei einem privaten Sicherheitsunternehmen anheuern – und erst einmal beweisen, dass er anderen Menschen Respekt einflößen kann und diese Donald blind gehorchen. Als Testperson fungiert ausgerechnet Vetter Gustav Gans, der sich bekanntlich von niemandem etwas sagen lässt außer seiner ewigen Glücksgöttin. Doch Glück hat Donald ebenfalls, als er ein kleines Gerät erwirbt, welches "Dominanzstrahlen" aussendet. Wer von diesen Strahlen eingenommen wird, kann gar nicht anders, als sich dem Willen des Besitzers bedingungslos zu beugen. Donald testet den Dominanzstrahler ausgiebig, bis er erneut mit Gustav zusammenstößt...
Die Erfinder-Schule[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Archimede e il corso per inventori
- Story: Carlo Panaro
- Zeichnungen: Ottavio Panaro
- Erstveröffentlichung: 31.03.1998
- Genre: Gagstory
- Figuren: Daniel Düsentrieb, Bürgermeister
- Seiten: 26
Diplom-Ingenieur ist ein einmalig genialer Erfinder, wie es wohl keinen Zweiten gibt! Aber wie würde Entenhausen wohl ausschauen, wenn es noch mehr clevere Tüftler gäbe, die den Fortschritt in der Stadt vorantreiben würden? Im Zuge dieser Idee macht es Bürgermeister Bleibtreu dem guten Daniel schmackhaft, Erfinder-Lehrlinge auszubilden und deren Talente zu fördern. Daniel Düsentrieb erklärt sich einverstanden und schon bald stehen drei Jungerfinder vor seiner Werkstatt. Aber so richtig will es trotz hilfreicher Anleitung von Ingenieur Düsentrieb nicht klappen mit den weltverändernden Gerätschaften aus der Erfinder-Schule...
Tee ohne Ende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Battista e il tè perenne
- Story: Giorgio Salati
- Zeichnungen: Lucio Leoni
- Erstveröffentlichung: 18.01.2017
- Genre: Gagstory
- Figuren: Baptist, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track
- Seiten: 26
Onkel Dagobert wird einfach nicht müde, seinen Diener Baptist wegen dessen "Verschwendungsdrang" zu ermahnen! Tatsächlich hat der treue Butler einen Teebeutel einmal zu wenig aufgegossen; laut Dagobert könne man diesen locker 15-mal verwenden! So begibt sich Baptist, begleitet von Tick, Trick und Track, während der Abwesenheit seines Chefs selbst in ein neues Abenteuer macht sich auf die Suche nach einem seltenen Tee, der niemals an Intensität verliert. Dieser ist nur in einem geheimen Kloster im Himalaja zu finden – doch wer ihn begehrt, muss erst drei Prüfungen bestehen...
Agent DoppelDuck Teil 51: Spion oder Spieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Come un gioco
- Story: Vito Stabile
- Zeichnungen: Emilio Urbano
- Erstveröffentlichung: 04.08.2015
- Genre: Kriminalgeschichte, Agenten-Story
- Figuren: DoppelDuck, Donald Duck, Kay-K, Gizmo, Head-H, Die Organisation
- Seiten: 24
In den heiligen Hallen der Agentur wird Agent DoppelDuck seine neue Mission von Chef Head-H erläutert. So soll der gewiefte Agent einen wertvollen Koffer in seinen Besitz bringen, den verfeindete Spione der Organisation zu nächtlicher Stunde übergeben wollen. Der ominöse Koffer soll angeblich sensible Informationen über DoppelDuck selbst beinhalten! Mit seiner Partnerin Kay-K und ausgestattet mit dem supermodernen Doppel-Bike nimmt sich DoppelDuck der Mission an – und wird prompt in eine Falle gelockt...
Dezernat für Vermisstenfälle: Ein Hinweis zu viel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Marta il troppo stroppia
- Story: Giorgio Salati
- Zeichnungen: Francesco D’Ippolito
- Erstveröffentlichung: 24.01.2018
- Genre: Kriminalgeschichte
- Figuren: Fiona Fuchs, Inspektor Issel, Kommissar Hunter, Theobald Triller
- Seiten: 32
Die Inspektoren Issel und Steinbeiß sowie Assistentin Fiona Fox bekommen es wieder einmal mit einem kniffligen Fall einer vermissten Person zu tun! Die junge Nichte eines einflussreichen Großunternehmers wurde entführt und erscheint wie vom Erdboden verschluckt. Issel, Steinbeiß und Fiona nehmen eilig die Ermittlungen auf und haben schnell drei Verdächtige im Visier. Doch sind die Beweise wirklich stichhaltig und die Motive eindeutig? – Es bleibt spannend...
Die sieben Brücken von Quacksberg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Paperino e i ponti di Quackenberg
- Story: Francesco Artibani und Alberto Saracco
- Zeichnungen: Marco Mazzarello
- Erstveröffentlichung: 01.11.2017
- Genre: Historisches Abenteuer, Wissenschaft (Mathematik, Topologie)
- Figuren: Donald Duck, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track, Primus von Quack, Oma Duck, Baptist
- Seiten: 30
Im schönen Städtchen Quacksberg lebt und arbeitet Donald in der Bäckerei von Oma Strudel. In deren Auftrag verkauft Donald in der ganzen Stadt, die sich auf zwei Inseln inmitten eines Flusses befindet, herrliche Köstlichkeiten. Wenn da nur nicht die sieben Brücken wären, die Donald mehrmals täglich überqueren muss und damit verbunden mehrmals einen Brückenzoll an den gierigen Bürgermeister zu entrichten hätte. Gibt es nicht einen Rundweg, bei dem Donald alle sieben Brücken der Stadt genau einmal überqueren und wieder zum Ausgangspunkt zurückgelangt? Der Gelehrte Primus van Euler nimmt sich diesem mathematischen Brückenproblem an und gelangt zu einer Erkenntnis.
Eiskaltes Ende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Firma glaciale
- Story: Bruno Sarda
- Zeichnungen: Giampiero Ubezio
- Erstveröffentlichung: 03.02.2015
- Genre: Einseiter
- Figuren: Donald Duck, Tick, Trick und Track
- Seiten: 1
Ente auf Eis kennt keinen Schweiß, wie jeder weiß.
Pech mit Blech[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: The New Broom Day
- Story: Sune Troelstrup
- Zeichnungen: Flemming Andersen
- Erstveröffentlichung: 2019
- Genre: Superhelden
- Figuren: Phantomias, Donald Duck, Onkel Dagobert, Daniel Düsentrieb, Rita Rührig, Baptist
- Seiten: 29
- Nachgedruckt in: LTB Ultimate 42
Während Donald als Phantomias des Nachts einem seltsamen Signal aus einer gut gesicherten Fabrikanlage nachgeht, muss er sich tagsüber nach einem neuen Job umsehen. Mir nichts, dir nichts hat Onkel Dagobert ihn vor die Tür gesetzt, da seine Tätigkeit als Reinigungs- und Münzpolierkraft nun ein Roboter übernommen hat. In seinem Technikwahn setzt Dagobert bald seine gesamte Belegschaft vor die Tür und ersetzt diese durch rostige Roboter. Gibt es etwa einen Zusammenhang zwischen der Fabrik und Dagoberts ungewöhnlichem Verhalten?