U.F.F. 5: Unterschied zwischen den Versionen

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*Inhalt: Die Fieselschweiflinge schlagen in einem Wald ihr Lager auf, als Dagobert Duck mit Baggern anrückt und den Wald roden will, um es in Bauland zu verwandeln. Der Oberstwaldmeister erzählt von seiner Kindheit und der Magie des Waldes, sowie einem sprechendem Baum.
*Inhalt: Die Fieselschweiflinge schlagen in einem Wald ihr Lager auf, als Dagobert Duck mit Baggern anrückt und den Wald roden will, um es in Bauland zu verwandeln. Der Oberstwaldmeister erzählt von seiner Kindheit und der Magie des Waldes, sowie einem sprechendem Baum.


===Wilddiebe in der Savanne===
[[Bild:Wilddiebe-in-der-Savanne.jpg|thumb|left|(© Egmont Ehapa)]]
*Story: [[François Corteggiani]]
=== Wilddiebe in der Savanne ===
*Zeichnungen: [[Marco Palazzi]] & [[Gianmarco Villa]]
{{I|I GM    5-2}}
*[[Storycode]]: {{sc|I GM  5-2}}
*Originaltitel: Le GM e l'avventura nella savana
*Seitenanzahl: 21
*[[Comicautor|Story]]: [[François Corteggiani]]
*Produktionsjahr: 1995
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Marco Palazzi]]
*Inhalt: Die Fieselschweiflinge besuchen einen afrikanischen Nationalpark, in dem offenbar alle Tiere verschwunden sind. Ein Wilddieb ist am Werke.
*[[Inker|Tusche]]: [[Gianmarco Villa]]  
*Erstveröffentlichung: 01.06.1995
*Genre: Abenteuer, Umweltschutz
*Figuren: [[Fähnlein Fieselschweif]], [[Moppel]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seiten: 21
*Nachgedruckt in: [[LTB Enten-Edition 15]], [[LTB Spezial 53]] & [[LTB Abenteuer 13]]
 
Das Fähnlein Fieselschweif verbringt seinen Erlebnisurlaub in einem afrikanischen Nationalpark. Sie kümmern sich dort um die Tiere. Als sie jedoch zu einer Safari eingeladen werden, sind plötzlich alle Tiere verschwunden. Das Fähnlein Fieselschweif braucht nicht lange, um die Ursache dafür zu finden, doch wie können sie den Tieren helfen?


===Redaktionelle Seiten===
===Redaktionelle Seiten===

Aktuelle Version vom 16. Januar 2025, 11:48 Uhr

U.F.F. Unternehmen Fähnlein Fieselschweif (Comicreihe)

5

Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 22.04.1997
Redaktion:



Seitenanzahl:

100

Geschichtenanzahl:

4

Preis: D: 4,20 DM
A: 34 öS
CH: 4,20 sFr
Weiterführendes
vorherige Ausgabe

Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gefahr aus der Unendlichkeit: Galaktische Umweltsünder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Story: Alessandro Sisti
  • Zeichnungen: Marco Palazzi & Gianmarco Villa
  • Storycode: I GM 19-3
  • Seitenanzahl: 26
  • Produktionsjahr: 1996
  • Inhalt: Die Fieselschweiflinge versuchen im Radio-astronomischen Institut Entenhausens etwas über den Ositron herauszufinden. Doch dadurch werden die Tz’oooks auf sie aufmerksam und entführen sie ins Weltall. Auch die intergalaktische Ordnung (Weltraumpolizei) bemerkt die Unregelmäßigkeiten und rettet die Fieselschweiflinge.

Theo, der Held[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Story: Nino Russo
  • Zeichnungen: Emilio Catellani
  • Storycode: I GM 3-1
  • Seitenanzahl: 19
  • Produktionsjahr: 1995
  • Inhalt: Die Fieselschweiflinge sind in der Wüste auf Expedition. Theo ist dabei überängstlich. Primus von Quack, der sich zur selben Zeit in der Wüste befindet, trickst Theo aus und lässt ihn selbstbewusst werden.

Der Zauberwald[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Story: Nino Russo
  • Zeichnungen: Corrado Mastantuono
  • Storycode: I GM 2-3
  • Seitenanzahl: 19
  • Produktionsjahr: 1995
  • Inhalt: Die Fieselschweiflinge schlagen in einem Wald ihr Lager auf, als Dagobert Duck mit Baggern anrückt und den Wald roden will, um es in Bauland zu verwandeln. Der Oberstwaldmeister erzählt von seiner Kindheit und der Magie des Waldes, sowie einem sprechendem Baum.
(© Egmont Ehapa)

Wilddiebe in der Savanne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I GM 5-2

Das Fähnlein Fieselschweif verbringt seinen Erlebnisurlaub in einem afrikanischen Nationalpark. Sie kümmern sich dort um die Tiere. Als sie jedoch zu einer Safari eingeladen werden, sind plötzlich alle Tiere verschwunden. Das Fähnlein Fieselschweif braucht nicht lange, um die Ursache dafür zu finden, doch wie können sie den Tieren helfen?

Redaktionelle Seiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Mach mit beim U.F.F.-Club (Leserbriefe und Aktion)
    • Für Professor Dunkelblum gibt es 10 Top-Namensvorschläge. Dr. Dunkelblum führt die Top-Ten an.
  • Action Camp: Im Pueblo
  • Tips für Scouts – Überlegen in der Wildnis
  • Verschollen im Tal des Todes – Auf den Spuren der Hopi-Indianer
  • Da lacht der Biber! (Witzseite)

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]