Benutzer:Mattes/Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen
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[https://www.cbarks.dk/themagicastudies.htm cbarks.dk - Entwicklung Gundel Gaukeley] | [https://www.cbarks.dk/themagicastudies.htm cbarks.dk - Entwicklung Gundel Gaukeley]<br> | ||
[https://arche-arc.blogspot.com/2020/02/mythcomics-oddball-odyssey-uncle.html arche-arc.blogspot.com] | [https://arche-arc.blogspot.com/2020/02/mythcomics-oddball-odyssey-uncle.html arche-arc.blogspot.com]<br> | ||
Andreas Platthaus: Wer wird Milliardär, in: [[Barks Onkel Dagobert 1]], S. 4 & 5).<br> | |||
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[[wikipedia:de:Gustav Schwab|Gustav Schwab]] | |||
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[[Datei:Die Irrfahrten des Dagobert Duck 01.jpg|thumb|right|Dagobert ist nicht mehr Herr seiner Sinne…<br>(© [[Egmont Ehapa]])]] | |||
'''Die Irrfahrten des Dagobert Duck''' (im englischen Original ''Oddball Odyssey'') ist eine 19-seitige [[Comicgeschichte]] von [[Carl Barks]] aus dem Jahr 1962. | '''Die Irrfahrten des Dagobert Duck''' (im englischen Original ''Oddball Odyssey'') ist eine 19-seitige [[Comicgeschichte]] von [[Carl Barks]] aus dem Jahr 1962. Sie gilt als Vorgeschichte zur später, ebenfalls von Carl Barks geschriebenen und erschienenen, Geschichte [[Anschlag auf den Glückstaler]]. | ||
== Figuren == | == Figuren == | ||
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== Handlung == | == Handlung == | ||
Dagobert bekommt einen Brief von einer Nachfahrin Circes zugestellt. Sie sei bereit, Odysseus’ sagenumwobenen Schatz, den sie als Nachfahrin geerbt hat und immer noch besitzt, ihm billigst zu überlassen. Er müsse dafür nur nach Italien kommen und ihn abholen. Einzige Bedingung: Er soll sein erstes selbstverdientes [[Glückstaler|Zehnerlein]] als Erkennungszeichen mitbringen, dass er der ist, der er vorgibt zu sein. | |||
Zunächst glaubt auch Donald noch an einen Schwindel. Aber kaum nimmt er den mysteriösen Brief selbst in die Hand, ist auch er ganz hin und weg, von der Idee unverzüglich nach Italien zu reisen. Einzig die drei Neffen können widerstehen, den Brief in die Hand zu nehmen. Aber jegliche Versuche, ihre Onkel vom Betrug zu überzeugen schlagen fehl: Zu stark ist der betörende Duft, der auf dem Briefpapier haftet, den nur Gundel Gaukeley darauf geträufelt haben kann. Auf der Überfahrt ist es den Kindern möglich, Dagobert immerhin den Brief mithilfe ihrer Steinschleuder aus der Hand ins offene Meer zu befördern. So hoffen sie, dass die Wirkung des betörenden Duftes langsam aber sicher nachlassen wird. | |||
In Italien angekommen verkleidet Gundel sich geschickt als die wunderschöne Circe, der die beiden Herren nicht widerstehen können. In ihren Gemächern liegt ein Goldschatz, der jegliche Vorstellungskraft der beiden zu sprengen vermag. [[Tick]] erkennt aus sicherer Entfernung, dass es sich bloß um Modeschmuck aus [[wikipedia:de:Neugablonz|Neu-Gablonz]] handelt; sprich, sehr minderwertigen Produkten. Doch Dagobert bietet Gundel eine utopisch hohe Summe Geld, die er bei üblicher Geistesgegenwart niemals bieten würde. Allerdings ist Gundel alias Circe an Geld keineswegs interessiert. Sie möchte nur eins: Den Glückstaler, um aus ihm ein magisches Amulett zu schmelzen! Jedoch ist hier Dagoberts Geist stärker als jegliches Mittel, das Gundel auszugeben vermag. Den Zehner legt er auch in dieser Situation auf keinen Fall ab. | |||
Selbst mehr Gold (bzw. „[[wikipedia:de:Gablonzer Industrie|Gablonzer Modeschmuck]]“), das Gundel (bzw. „Circe“) bereit ist zu opfern, kann den Willen Dagoberts nicht überwinden. Gerade als sie daraufhin Dagobert und Donald erneut mit dem betörenden Duft besprühen will, trifft die Flasche ein Stein – geschleudert von den Neffen aus deren Steinschleuder. | |||
Nun zeigt Gundel ihr wahres Gesicht. Sie zerreißt ihr Kostüm und schmeißt mit Bombastik-Buff-Bomben – ihrer größten und zerstörerischsten Waffe, die sie zu bieten hat. Davon werden Donald und Dagobert benommen und sind nun gänzlich weggetreten und bekommen nichts mehr mit. Als Gundel feststellen muss, dass sie die Kette, an der Dagobert den Glückstaler trägt, unzerstörbar ist, möchte sie telefonisch einen Schneidbrenner ordern. Diesen Moment nutzen Tick, Trick und Track flugs aus und fangen ihre beiden Oheime ein und wollen sie zum Schiff bringen. | |||
Als Gundel bemerkt, dass sie jetzt gänzlich alleine ist, tritt sie vor Wut gegen eine Wand, die sogleich birst. Auf diese Weise entdeckt sie einen antiken Raum mit seltsamen Gefäßen, in welchen Kräuter und Salben gehalten sind. Es stellt sich heraus, dass die Räume tatsächlich Circe, der Tochter des Apoll, gehörten und es ihre Werkstatt war. | |||
[[Datei:Nimmermehr2.jpg|thumb|left|Gundel verwandelt den hier noch stummen Raben Nimmermehr in eine Ratte<br>(© [[Egmont Ehapa]])]] | |||
Sogleich geht Gundel auf die Suche nach dem Zauberstab, mit dem Circe der Sage nach Menschen in Tiere verwandelt haben soll. Tatsächlich findet sie ihn und auch ein erster Test, ihren treuen Raben Nimmermehr in eine Ratte zu verwandeln, funktioniert. | |||
Währenddessen gelingt es den Kindern ihre Onkel mit Hilfe von Meerwasser wieder in die Realität zurückzuholen. Jedoch wirken sie immernoch recht benommen. | |||
Gerade als die Kinder das Boot wieder zu Wasser lassen wollen, kommt Gundel angerannt und verzaubert die drei in Schweine. Donald ergeht es nicht besser. Ihn verwandelt die Hexe in eine Ziege. Jedoch beißt sie bei Dagobert förmlich auf Granit: Bei der Verwandlung Dagoberts in einen Esel, wird auch der Zehner mit verwandelt. Also muss sie Dagobert zurückverwandeln. Jetzt heißt es: Verhandeln! | |||
Dagobert steht nun vor der Wahl: Entweder seine Anverwandten bleiben für immer Tiere, oder er rückt den Zehner raus. | |||
Hier wird auch der härteste Geschäftsmann ganz weich. Er kann seine Familienangehörigen nicht im Stich lassen. So gibt er den Taler frei. Allerdings rennt Gundel weg, ohne die Kinder und Donald zu ''befreien''. Gundel möchte sich an nichts erinnern und Dagobert in eine Kirchenmaus verwandeln. | |||
Bei der anschließenden Verfolgung gelingt es Donald (der Ziege), Gundel umzustoßen, sodass der Zauber gegen Dagobert wirkungslos bleibt. Nun verwandelt sie Donald allerdings in eine Schildkröte, sodass er keine Möglichkeit mehr hat, einzugreifen. | |||
Derweil hat Dagobert sich in einer antiken Vase versteckt. Gundel denkt pragmatisch, und möchte dann zunächst den Glückszehner einschmelzen um ihn für ihre Zwecke nutzen zu können. Dabei lässt sie den Zauberstab stehen. Dies sehen die drei zu Schweinen verwandelten Jungs. Jedoch können sie mit ihren lauten Hufen nicht eingreifen. Ein versuchter Diebstahl des Stabs würde umgehend auffliegen. Hier kann aber Donald (die Schildkröte) wunderbar seine verzauberte Form nutzen. Jedoch fliegt auch er auf, kurz nachdem er den Stab mit seinem Maul übernommen hat. | |||
Als Gundel das bemerkt und den Zauberstab wieder an sich reißen möchte, stürmen die drei Schweinchen los und überrumpeln so die Hexe. Diesen Moment weiß Dagobert zu nutzen: Er springt aus der Vase heraus und übernimmt den Zauberstab. Auch er möchte die Macht des Stabs nutzen und mit ihm Gundel in eine Katze verwandeln. Jedoch kann nicht jeder einfach so zaubern und der vermeintliche Zauber bleibt wirkungslos. Aus Trotz zerbricht Dagobert den Stab in „''tausend Stücke''“. | |||
Damit wird auch der Bann gebrochen und die Kinder und Donald werden zurückverwandelt. | |||
Gundel wird erneut wütend und schmeißt mit Bombastik-Buff-Bomben, jedoch halten sich alle die Augen zu, sodass deren Einsatz wirkungslos bleibt. Donald schnappt sich eine antike Vase und stülpt sie Gundel über. Derweil kann [[Track]] den Zehner mit Hilfe einer Kneifzange aus dem Feuer nehmen und sie Ducks flüchten gemeinschaftlich zum Boot, während Gundel, die sich aus der Vase befreien konnte, Schmuck ''der schönen Helena, made in Neu-Gablonz'', hinterherwirft. | |||
== Hintergrundinformationen und Trivia == | == Hintergrundinformationen und Trivia == | ||
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;Weiterführendes zu den Erwähnungen rund um die griechische Mythologie in der deutschsprachigen Wikipedia | ;Weiterführendes zu den Erwähnungen rund um die griechische Mythologie in der deutschsprachigen Wikipedia | ||
*[[wikipedia:de:Kirke|Circe]] | |||
*[[wikipedia:de:Helena (Mythologie)|Die schöne Helena]] | |||
*[[wikipedia:de:Homer|Homer]] | |||
*[[wikipedia:de:Odysseus|Odysseus]] | |||
*[[wikipedia:de:Trojanischer Krieg|Trojanischer Krieg]] | |||
== Weblinks == | == Weblinks == | ||
* [https://inducks.org/story.php?c=W+US+++40-02 Die Geschichte] im [[Inducks]] {{Ind}} | * [https://inducks.org/story.php?c=W+US+++40-02 Die Geschichte] im [[Inducks]] {{Ind}} | ||
* [http://barksbase.de/deutsch/us40.htm Die Geschichte] in der [[Barksbase]] | * [http://barksbase.de/deutsch/us40.htm Die Geschichte] in der [[Barksbase]] | ||
* [https://arche-arc.blogspot.com/2020/02/mythcomics-oddball-odyssey-uncle.html weitere Hintergrundinformationen zur Geschichte] auf arche-arc.blogspot.com, vom 24. Februar 2020, abgerufen am | * [https://arche-arc.blogspot.com/2020/02/mythcomics-oddball-odyssey-uncle.html weitere Hintergrundinformationen zur Geschichte] auf arche-arc.blogspot.com, vom 24. Februar 2020, abgerufen am 28. Januar 2026 (englisch) | ||
== Anmerkungen == | == Anmerkungen == | ||
Version vom 28. Januar 2026, 18:38 Uhr
cbarks.dk - Entwicklung Gundel Gaukeley
arche-arc.blogspot.com
Andreas Platthaus: Wer wird Milliardär, in: Barks Onkel Dagobert 1, S. 4 & 5).
Youtube
Gustav Schwab
| Die Irrfahrten des Dagobert Duck | |
|---|---|
| Oddball Odyssey | |
| Erstveröffentlichung: | 4. Oktober 1962 |
| Entstehungsdatum: | 12. April 1962 |
| Storycode: | W US 40-02 |
| Story: | Carl Barks |
| Zeichnungen: | Carl Barks |
| Seiten: | 19 |
| Deutsche Übersetzung: | Dr. Erika Fuchs |
| Deutsche Erstveröffentlichung: | MM 33 – 35/1963 |
| Weiterführendes | |
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| |

(© Egmont Ehapa)
Die Irrfahrten des Dagobert Duck (im englischen Original Oddball Odyssey) ist eine 19-seitige Comicgeschichte von Carl Barks aus dem Jahr 1962. Sie gilt als Vorgeschichte zur später, ebenfalls von Carl Barks geschriebenen und erschienenen, Geschichte Anschlag auf den Glückstaler.
Figuren
Handlung
Dagobert bekommt einen Brief von einer Nachfahrin Circes zugestellt. Sie sei bereit, Odysseus’ sagenumwobenen Schatz, den sie als Nachfahrin geerbt hat und immer noch besitzt, ihm billigst zu überlassen. Er müsse dafür nur nach Italien kommen und ihn abholen. Einzige Bedingung: Er soll sein erstes selbstverdientes Zehnerlein als Erkennungszeichen mitbringen, dass er der ist, der er vorgibt zu sein.
Zunächst glaubt auch Donald noch an einen Schwindel. Aber kaum nimmt er den mysteriösen Brief selbst in die Hand, ist auch er ganz hin und weg, von der Idee unverzüglich nach Italien zu reisen. Einzig die drei Neffen können widerstehen, den Brief in die Hand zu nehmen. Aber jegliche Versuche, ihre Onkel vom Betrug zu überzeugen schlagen fehl: Zu stark ist der betörende Duft, der auf dem Briefpapier haftet, den nur Gundel Gaukeley darauf geträufelt haben kann. Auf der Überfahrt ist es den Kindern möglich, Dagobert immerhin den Brief mithilfe ihrer Steinschleuder aus der Hand ins offene Meer zu befördern. So hoffen sie, dass die Wirkung des betörenden Duftes langsam aber sicher nachlassen wird.
In Italien angekommen verkleidet Gundel sich geschickt als die wunderschöne Circe, der die beiden Herren nicht widerstehen können. In ihren Gemächern liegt ein Goldschatz, der jegliche Vorstellungskraft der beiden zu sprengen vermag. Tick erkennt aus sicherer Entfernung, dass es sich bloß um Modeschmuck aus Neu-Gablonz handelt; sprich, sehr minderwertigen Produkten. Doch Dagobert bietet Gundel eine utopisch hohe Summe Geld, die er bei üblicher Geistesgegenwart niemals bieten würde. Allerdings ist Gundel alias Circe an Geld keineswegs interessiert. Sie möchte nur eins: Den Glückstaler, um aus ihm ein magisches Amulett zu schmelzen! Jedoch ist hier Dagoberts Geist stärker als jegliches Mittel, das Gundel auszugeben vermag. Den Zehner legt er auch in dieser Situation auf keinen Fall ab.
Selbst mehr Gold (bzw. „Gablonzer Modeschmuck“), das Gundel (bzw. „Circe“) bereit ist zu opfern, kann den Willen Dagoberts nicht überwinden. Gerade als sie daraufhin Dagobert und Donald erneut mit dem betörenden Duft besprühen will, trifft die Flasche ein Stein – geschleudert von den Neffen aus deren Steinschleuder.
Nun zeigt Gundel ihr wahres Gesicht. Sie zerreißt ihr Kostüm und schmeißt mit Bombastik-Buff-Bomben – ihrer größten und zerstörerischsten Waffe, die sie zu bieten hat. Davon werden Donald und Dagobert benommen und sind nun gänzlich weggetreten und bekommen nichts mehr mit. Als Gundel feststellen muss, dass sie die Kette, an der Dagobert den Glückstaler trägt, unzerstörbar ist, möchte sie telefonisch einen Schneidbrenner ordern. Diesen Moment nutzen Tick, Trick und Track flugs aus und fangen ihre beiden Oheime ein und wollen sie zum Schiff bringen.
Als Gundel bemerkt, dass sie jetzt gänzlich alleine ist, tritt sie vor Wut gegen eine Wand, die sogleich birst. Auf diese Weise entdeckt sie einen antiken Raum mit seltsamen Gefäßen, in welchen Kräuter und Salben gehalten sind. Es stellt sich heraus, dass die Räume tatsächlich Circe, der Tochter des Apoll, gehörten und es ihre Werkstatt war.

(© Egmont Ehapa)
Sogleich geht Gundel auf die Suche nach dem Zauberstab, mit dem Circe der Sage nach Menschen in Tiere verwandelt haben soll. Tatsächlich findet sie ihn und auch ein erster Test, ihren treuen Raben Nimmermehr in eine Ratte zu verwandeln, funktioniert.
Währenddessen gelingt es den Kindern ihre Onkel mit Hilfe von Meerwasser wieder in die Realität zurückzuholen. Jedoch wirken sie immernoch recht benommen.
Gerade als die Kinder das Boot wieder zu Wasser lassen wollen, kommt Gundel angerannt und verzaubert die drei in Schweine. Donald ergeht es nicht besser. Ihn verwandelt die Hexe in eine Ziege. Jedoch beißt sie bei Dagobert förmlich auf Granit: Bei der Verwandlung Dagoberts in einen Esel, wird auch der Zehner mit verwandelt. Also muss sie Dagobert zurückverwandeln. Jetzt heißt es: Verhandeln!
Dagobert steht nun vor der Wahl: Entweder seine Anverwandten bleiben für immer Tiere, oder er rückt den Zehner raus.
Hier wird auch der härteste Geschäftsmann ganz weich. Er kann seine Familienangehörigen nicht im Stich lassen. So gibt er den Taler frei. Allerdings rennt Gundel weg, ohne die Kinder und Donald zu befreien. Gundel möchte sich an nichts erinnern und Dagobert in eine Kirchenmaus verwandeln.
Bei der anschließenden Verfolgung gelingt es Donald (der Ziege), Gundel umzustoßen, sodass der Zauber gegen Dagobert wirkungslos bleibt. Nun verwandelt sie Donald allerdings in eine Schildkröte, sodass er keine Möglichkeit mehr hat, einzugreifen.
Derweil hat Dagobert sich in einer antiken Vase versteckt. Gundel denkt pragmatisch, und möchte dann zunächst den Glückszehner einschmelzen um ihn für ihre Zwecke nutzen zu können. Dabei lässt sie den Zauberstab stehen. Dies sehen die drei zu Schweinen verwandelten Jungs. Jedoch können sie mit ihren lauten Hufen nicht eingreifen. Ein versuchter Diebstahl des Stabs würde umgehend auffliegen. Hier kann aber Donald (die Schildkröte) wunderbar seine verzauberte Form nutzen. Jedoch fliegt auch er auf, kurz nachdem er den Stab mit seinem Maul übernommen hat.
Als Gundel das bemerkt und den Zauberstab wieder an sich reißen möchte, stürmen die drei Schweinchen los und überrumpeln so die Hexe. Diesen Moment weiß Dagobert zu nutzen: Er springt aus der Vase heraus und übernimmt den Zauberstab. Auch er möchte die Macht des Stabs nutzen und mit ihm Gundel in eine Katze verwandeln. Jedoch kann nicht jeder einfach so zaubern und der vermeintliche Zauber bleibt wirkungslos. Aus Trotz zerbricht Dagobert den Stab in „tausend Stücke“.
Damit wird auch der Bann gebrochen und die Kinder und Donald werden zurückverwandelt.
Gundel wird erneut wütend und schmeißt mit Bombastik-Buff-Bomben, jedoch halten sich alle die Augen zu, sodass deren Einsatz wirkungslos bleibt. Donald schnappt sich eine antike Vase und stülpt sie Gundel über. Derweil kann Track den Zehner mit Hilfe einer Kneifzange aus dem Feuer nehmen und sie Ducks flüchten gemeinschaftlich zum Boot, während Gundel, die sich aus der Vase befreien konnte, Schmuck der schönen Helena, made in Neu-Gablonz, hinterherwirft.
Hintergrundinformationen und Trivia
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Analyse
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Veröffentlichungen
- Micky Maus 33 – 35/1963
- Micky Maus 35 – 37/1980
- DDSH 120 (1992)
- Die tollsten Geschichten von Donald Duck – Sammelband 12 (~1992)
- Die tollsten Geschichten von Donald Duck – Sammelband 20 (~1994)
- DDSH 120 (1998, Zweitauflage)
- Die tollsten Geschichten von Donald Duck – Sammelband 28 (~2000)
- Barks Library Special Onkel Dagobert 24 (2002)
- Carl Barks Collection XXIV (2006)
- Barks Onkel Dagobert 9 (2011)
- Entenhausens Most Wanted – Schwere Jungs und leichte Beute (2016)
- LTB Classic Edition 17 (2022)
- Entenhausen-Edition 98 (Juni 2026, angekündigt)
Siehe auch
- Weiterführendes zu den Erwähnungen rund um die griechische Mythologie in der deutschsprachigen Wikipedia
Weblinks
- Die Geschichte im Inducks
- Die Geschichte in der Barksbase
- weitere Hintergrundinformationen zur Geschichte auf arche-arc.blogspot.com, vom 24. Februar 2020, abgerufen am 28. Januar 2026 (englisch)
Anmerkungen