LTB Abenteuer 24
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| Der urkomische Schatz des Ridolones | ||||||
(© Egmont Ehapa) | ||||||
| Erscheinungsdatum: | 8. Dezember 2026 | |||||
| Übersetzung: | ||||||
| Geschichtenanzahl: | 10 | |||||
| Seitenanzahl: | 320 | |||||
| Preis: | 12,99 € | |||||
| Weiterführendes | ||||||
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Inhalt Bearbeiten
Der urkomische Schatz des Ridolones Bearbeiten
- Originaltitel: Indiana Pipps e l'esilarante tesoro dei Ridolones
- Story: Valentina Camerini
- Zeichnungen: Massimo De Vita
- Erstveröffentlichung: 31.05.2017
- Genre: Abenteuer
- Figuren: Indiana Goof, Micky Maus, Mack und Muck
- Seiten: 32
- Deutsche Erstveröffentlichung
Dollivers Reisen Bearbeiten
- Seiten: 63
- Nachdruck aus: LTB 119
Dollivers Reisen – Im Lande Lilliput Bearbeiten
- Originaltitel: I viaggi di Papergulliver
- Story: Osvaldo Pavese
- Zeichnungen: Guido Scala
- Erstveröffentlichung: 21.06.1984
- Genre: Adaption des satirischen Romans Gullivers Reisen von Jonathan Swift
- Figuren: Onkel Dagobert, Donald Duck, Panzerknacker
- Seiten: 31
Der muntere Geselle Dolliver wird von seinem reichen und hartherzigen Onkel Daglinbert an den Hafen gelockt, wo ein großes Handelsschiff vor Anker liegt, dass im Namen des Kaufmannes nach Indien segeln soll. Durch einen üblen Trick schafft es Daglinbert, den aufmüpfigen Dolliver unfreiwillig an Bord zu bringen, von wo aus er nicht mehr fliehen kann, da sich das Schiff bereits auf dem Ozean befindet. Um den niederen Tätigkeiten zu entgehen, versteckt sich Dolliver in einem Rettungsboot. Als ein verhängnisvoller Sturm aufzieht und sich über dem Meer entlädt, wird Dolliver mitsamt dem Rettungsboot fortgerissen und aufs Meer geschleudert. Wie durch ein Wunder hat er die Aktion überlebt und strandet an einer ihm unbekannten Insel. Ehe er es sich versieht, wird Dolliver von zwergengroßen Bewohnern am Strand festgezurrt und mit Speeren gepiesackt. Dolliver gelingt es, die Zwerge davon zu überzeugen, dass er ihnen nichts Böses will und großen Hunger leidet.
Als der strenge Regent, der sich Dolliver als Kaiser Dagobert Mully Ully Gue von Liliput vorstellt, verinnerlicht, welchen Nutzen der große Dolliver für ihn hat, erteilt er ihm einen Auftrag. Bereitwillig gräbt Dolliver einen Graben um die befestigte Stadt und setzt eine Schleuse an, mit welcher man den Graben im Nu fluten kann. Tatsächlich greifen die Piraten der Liliknackbande an, tappen in die Falle und werden von den Fluten weggespült. Einige von ihnen können allerdings von ihren Schiffen aus die Stadt mit brennenden Pfeilen in Brand stecken. Der gutmütige Dolliver will den Brand löschen und befördert einige Eimer voll Wasser hinter die Stadtmauer. Mit dieser unüberlegten Tat hat er jedoch die komplette Stadt überflutet und quasi unbewohnbar gemacht. Die verärgerten Bewohner unter ihrem Kaiser schlagen Dolliver in die Flucht, der mit den Booten der Liliknacker davonfährt und entkommt.
Dollivers Reisen – Im Reich der Riesen Bearbeiten
- Originaltitel: I viaggi di Papergulliver - Nel paese dei giganti
- Story: Osvaldo Pavese
- Zeichnungen: Guido Scala
- Erstveröffentlichung: 01.07.1984
- Genre: Adaption des satirischen Romans Gullivers Reisen von Jonathan Swift
- Figuren: Onkel Dagobert, Donald Duck, Panzerknacker
- Seiten: 32
Der Seemann Dolliver hat dem Lande Liliput in eiliger Hast den Rücken gekehrt und hat erneut ein Schiff bestiegen. Dieses Mal jedoch landet er in einem Land voller bedrohlicher Riesen, die eine Oase in einer riesigen Wüste bewohnen. Der Bauer, der Dolliver findet, nimmt diesen zu sich mit nach hause und zeigt seinen Fang seiner Frau Fatima. Als diese erkennt, welcher Wert in dem kleinen Dolliver stecken könnte, wird Dolliver von dem gefälligen Bauern in einen Käfig eingesperrt, nachdem ihm die Flucht misslang. Von nun an muss Dolliver in Spelunken kleinere Tricks aufführen und wird als Attraktion bejubelt. Die fiesen Wüstenknacker entführen Dolliver und schmieden gemeinsam mit ihm einen Plan, um an die Schatzkammer des schwerreichen Großwesirs Abu Dag Ben Duckiff zu gelangen. Dolliver wird in einer Obstschale in den Palast geschmuggelt und soll den Schlüssel zur Schatzkammer stibitzen. Allerdings wird er von dem Großwesir ertappt, in dem Dolliver seinen Onkel Daglinbert zu erkennen scheint. Erneut gelingt ihm die Flucht und er entkommt aus dem Land der Riesen.
Affentheater Bearbeiten
- Originaltitel: Gambadilegno & Macchia Nera in: Labirinto verde
- Story: Tito Faraci
- Zeichnungen: Silvio Camboni
- Erstveröffentlichung: 14.12.1999
- Genre: Kurzgeschichte
- Figuren: Kater Karlo, Das schwarze Phantom, Micky Maus
- Seiten: 7
- Nachdruck aus: LTB Sonderedition 3/2016
Die beiden kriminellen Schwergewichte Kater Karlo und das Schwarze Phantom sind mutterseelenallein auf einer winzigen, dicht bewaldeten Insel und wagen sich immer weiter in den Urwald vor. Offenbar sind sie hinter ihrem Widersacher Micky Maus her, der einen Professor auf einer Schatzsuche begleitet. Allerdings legen sich Kater Karlo und das Phantom mit einem kletterbegabten Affen an, der schlauer ist, als die Ganoven annehmen. Ihre Expedition mündet schlussendlich in einer bitteren Blamage.
Abenteuer in der Südsee Bearbeiten
- Originaltitel: South Sea Adventure
- Idee: Neville Jason
- Story: Donne Avenell
- Zeichnungen: Antoni Bancells Pujadas
- Erstveröffentlichung: 1983
- Genre: Abenteuer
- Figuren: Micky Maus, Goofy
- Seiten: 24
- Nachdruck aus: DD 263
Die goldene Laterne Bearbeiten
- Originaltitel: Zio Paperone e la lanterna d'oro
- Story: Rodolfo Cimino
- Zeichnungen: Luciano Capitanio
- Erstveröffentlichung: 07.09.1969
- Genre: Abenteuer, Zeitreise, Mystery
- Figuren: Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track, Donald Duck
- Seiten: 27
- Nachdruck aus: LTB 89
Für Onkel Dagobert hält das Leben derzeit keine nennenswerte Überraschung bereit. Der reichste Mann der Welt langweilt sich geradezu, weil seine Geschäfte blendend laufen und es überhaupt keine Herausforderungen mehr gibt, die es zu bewerkstelligen gibt. Selbst seine Neffen Donald sowie Tick, Trick und Track können ihn dieses Mal nicht aufmuntern. Ein paar Tage später erfährt Onkel Dagobert aus der Zeitung von einem kniffligen Wettkampf in Form eines Überlebenstrainings in der Wildnis. Der hartgesottene Dagobert ist sich sicher, dass ihm ein bisschen Wandern und Campen guttun würde – selbst, wenn es sich dabei um unwirtschaftliches Gelände handelt. Wenig später erhalten Dagobert, Donald und die Jungs ihre Marschroute, die durch unwegsame Schluchten und Täler führt, die von hohen Klippen umgeben sind.
Nach einigen Tagen stoßen die Ducks plötzlich auf ein Schiffswrack, das sich hoch droben auf einer Bergspitze verkeilt hat. Die Abenteurer staunen nicht schlecht über das seetüchtige Wrack, das einer spanischen Galeone ähnelt. Auf der Suche nach Wasser und Nahrung durchstöbern die Ducks das Schiff und finden sogar das Logbuch wieder. Aus diesem geht hervor, dass das Schiff einst von einem Wirbelsturm von der Küste auf die Klippe geschleudert worden ist. Die sagenumwobene goldene Laterne, die sich am Heck der Galeone befindet, hat der Besatzung offenbar kein Glück gebracht.
Nach einer kleinen Stärkung legen sich Onkel Dagobert, Donald und die Neffen schlafen. Als sie wieder erwachen, hat Onkel Dagobert das starke Bedürfnis, in die goldene Laterne hineinzusteigen, um zu schauen, ob sich darin tatsächlich Schätze befinden.
Nachdem alle Familienmitglieder durch die Laterne gekrabbelt sind, finden sie sich auf der andere Seite an einem andere Ort zu einer andere Zeit wieder. Plötzlich sind sie auf dem schwimmenden Segelschiff, das auf hoher See unterwegs ist und von einem herrischen Kapitän befehligt wird. Nach einer spielerischen Auseinandersetzung gelingt es Onkel Dagobert, die Gunst des Kapitäns zu gewinnen und sich selbst zum Kommandeur zu machen. So nimmt die Galeone Kurs auf die Küste, wo die goldene Laterne am Horizont hell leuchtet.
Es kommt jedoch zu einer weiteren, folgenschweren Katastrophe. Schlussendlich sind sich die Ducks einig, dass sie nicht mehr Herr ihrer Sinne waren und beschließen, besser niemandem von ihrem Abenteuer zu berichten.
Ent-Decker: Wilde Tiere Bearbeiten
- Originaltitel: Animali feroci
- Story: Giorgio Figus
- Zeichnungen: Abramo Leghziel
- Erstveröffentlichung: 27.12.2005
- Genre: Einseiter
- Figuren: Dussel Duck, Donald Duck
- Seiten: 1
- Nachdruck aus: LTB Spezial 77
Wind des Vergessens Bearbeiten
- Originaltitel: Topolino e il vento dell'Azalai
- Story: Augusto Macchetto
- Zeichnungen: Giuseppe Dalla Santa
- Erstveröffentlichung: 29.05.2001
- Genre: Abenteuer
- Figuren: Micky Maus, Professor Zapotek, Goofy, Siggi Sechskant, Professor Marlin
- Seiten: 32
- Besonderheit: Textboxen in Reimform
- Nachdruck aus: LTB 297
Im Entenhausener Völkerkundemuseum zeichnet sich ein erneuter Disput zwischen den Herren Professoren Zapotek und Marlin ab, bei dem auch Micky Maus und Goofy keine unerhebliche Position einnehmen, um zwischen den Wissenschaftlern zu vermitteln. Im Zentrum der Diskussion sind zwei aufgetretene Wetterphänomene in Form von desaströsen Sandstürmen, die sich an einem Fleck in der Sahara entwickelt haben, Professor Zapoteks neuer Assistent, der vielseitig talentierte Siggi Sechskant, konnte die Sandstürme mithilfe von GPS-Daten eingrenzen und eine Karte erstellen. Nun erläutert Professor Zapotek, dass der Legende nach niemand geringeres als das Volk von Atlantis eine Gesandtschaft in die Sahara ausschickte, deren Mission von der Geschichtsschreibung niemals aufgeklärt werden konnte. Irgendwo in diesem Teil der Sahara sollen sich die Überreste einer Karawane vom Volk der Azalai befinden, die Unmengen an Goldstaub besessen haben sollen.
Um das Geheimnis zu lüften, machen sich Professor Zapotek und sein Gehilfe sowie Micky und Goofy auf den Weg nach Nordafrika, um eine Expedition in die Shara zu starten. Und das, obwohl sich Goofy mit seiner brandneuen Taucherausrüstung eigentlich auf Ferien am Meer gefreut hat. Die abenteuerlustigen Expeditionsteilnehmer werden hautnah Zeuge eines der Sandstürme und können sich nur mit Mühen in Sicherheit bringen. Als sich der starke Habub gelegt hat, werden die Entenhausener von den zwielichtigen Männern Amahad und Mahmut umringt, die in Begleitung ihres Oberhauptes Maguh sind. Maguh ist als Herrscher auch Herr der Winde und legt eine aus purem Gold gebaute Stadt in den Dünen frei, die meterdick vom Sand überlagert und dadurch geschützt wurde. Bei der unterirdischen Stadt handelt es sich um Aurabad, die vergessene Stadt aus Gold.
Micky, Goofy, Professor Zapotek und Siggi Sechskant werden gefangen genommen und dürfen den Ort niemals mehr verlassen. Von Maguh erfahren sie, dass es noch eine zweite Stadt unter dem Sand gibt, nämlich die wichtige Handelsstadt Salabad, die durch kostbares Salz immens reich geworden ist. Auf Anraten der Gesandtschaft von Atlantis wurde ein kilometerlanger Tunnel zwischen den beiden Brüderstädten gebaut, um den sicheren Transport von Menschen und Waren gewährleisten zu können.
Wie schon der antike Geschichtsschreiber Herodot in seinen berühmten Historae schrieb, war die Sahara in der Antike ein fruchtbarer Ort mit vielen landwirtschaftlichen Erzeugnissen und Kunsthandwerken. In der Nacht schleicht sich Siggi Sechskant aus der Stadt, entwendet einen der Segelschlitten und öffnet den Tunneleingang. Er hat per Funk seine beiden Kumpanen verständigt, die mit Sprengstoff ein Loch in die Tunneldecke sprengen und ihn mit einem Hubschrauber abholen sollen. Dabei hat er einige Kultgegenstände aus Gold mitgehen lassen, die er teuer auf dem Schwarzmarkt verkaufen will.
Wenige stunden später wird das Verschwinden des bösen Verräters entdeckt und die verbliebenen Expeditionsteilnehmer werden nun ebenfalls angeklagt. Dank Mickys Geschick können sie Maguh davon überzeugen, nicht mit Siggi unter einer Decke zu stecken, der auf eigene niederträchtige Art und Weise gehandelt hat. Zusammen nehmen Maguh und Micky in einem Segelschlitten die Verfolgung des Diebes auf und machen sich bei ihrer Fahrt den Kamineffekt zunutze. Auch die befreundeten Bewohner von Salabad werden verständigt und rücken vor. So kommt es, dass Siggi und seine Schergen mit vereinten Kräften gestellt werden können und der Hubschrauber mit der Macht der Winde zum Absturz gebracht wird. Die Bösewichter bekommen den schwindelig machenden Wind des Vergessens zu spüren. Dagegen werden Professor Zapotek und Goofy von Maguh in einen tiefen Schlaf des Vergessens versetzt, der ihre Erinnerungen an die Existenz der beiden Städte unter der Sahara komplett löscht. Nur Micky wird für würdig angesehen, die Wahrheit für sich zu behalten.
Der Schatz im Berg Bearbeiten
- Originaltitel: The Treasure in the Glass Mountain
- Idee: Allan Riis, Jim Kenner, Jørgen Sonnergaard
- Story: Jim Kenner
- Zeichnungen: Jaime Diaz Studio
- Erstveröffentlichung: 29.11.1984
- Genre: Schatzsuche
- Figuren: Panzerknacker, Donald Duck, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track
- Seiten: 27
- Nachdruck aus: DD 327 (dort Der Schatz im gläsernen Berg)
Abenteuer mit Onkel Maximilian: Die Insel der Piraten Bearbeiten
- Originaltitel: Topolino e l'isola di Bombracem
- Story: Bruno Sarda
- Zeichnungen: Massimo De Vita
- Erstveröffentlichung: 2011
- Genre: Abenteuer, Schatzsuche, Reise, Piraten
- Figuren: Micky Maus, Onkel Maximilian, Anastasia
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: LTB Weltreise 4
Für einen neuen Artikel für ein Reise-Magazin ist Micky Maus unterwegs im wilden Malaysia und schließt sich im letzten Moment einer Fähre an, die gerade am Hafen ablegt. Die Besatzung fürchtet sich vor bösen Piraten, die in den Gewässern ihr Unwesen treiben sollen, doch Micky versucht, sich auf seine Arbeit zu konzentrieren. Als er dahinterkommt, dass ein reicher Graf an Bord mit Falschgeld bezahlt hat, ist sein Interesse geweckt. Plötzlich greifen jedoch die gefürchteten Piraten an und zerren den Grafen Geraldo aus seiner Kabine. Micky staunt nicht schlecht, als er seinen betrügerischen Onkel Maximilian erblickt, der es bekanntlich mit der Wahrheit nicht immer ganz so genau nimmt. Onkel Maximilian stellt dem aufrührerischen Micky ein Bein und so landen beide in einer Zelle.
Micky ist sauer, dass Onkel Maximilian ihm absichtlich die Tour vermasselt hat, doch Maximilian erklärt nun seinen Plan: Er wollte sich absichtlich von den Piraten schnappen lassen, damit diese ihn in ihr Geheimversteck bringen, eine ideale Bucht namens Pomrakem. Irgendwo dort soll der gerissene Piratenkapitän Koa Par Dhon vor zweihundert Jahren seinen Schatz vergraben haben. Onkel Maximilian will den Schatz finden und zählt nunmehr auf die Hilfe seines Neffen Micky Maus.
In der Bucht angekommen machen Onkel Maximilian und Micky Bekanntschaft mit dem Anführer der Piraten, der weniger brutal zu sein scheint als der Kapitän des Piratenschiffs. Auch der Boss weiß um die Legende des Schatzes und fordert von Onkel Maximilian die Schatzarte ein. Als dieser sich weigert und behauptet, nur er kenne den letzten entscheidenden Hinweis, schmieden die Piraten und Onkel Maximilian einen Pakt zur Zusammenarbeit. Micky muss als unbeteiligter Dritter mitkommen, um die Rätsel zu lösen. Nach einer anstrengenden Expedition und der Überwindung einiger Hindernisse sind Micky, Onkel Maximilian und der Piratenanführer dem Schatz ganz nahe. Allerdings nimmt das Abenteuer noch ein paar Wendungen, die Micky nicht vorhergesehen hat.
Im Mikroland Bearbeiten
- Originaltitel: Qui Quo Qua in: Viaggio nel micromondo
- Story: Sergio Cabella
- Zeichnungen: Giampaolo Soldati
- Erstveröffentlichung: 20.01.2021
- Genre: Düsentrieb'sche Erfindungen, Abenteuer
- Figuren: Daniel Düsentrieb, Helferlein, Donald Duck, Tick, Trick und Track, Onkel Dagobert
- Seiten: 69
- Besonderheit: Fortsetzung mit „Zurück ins Mikroland“ (LTB 601)
- Nachdruck aus: LTB 564
Es ist ein ganz normaler Tag und in der Metropole Entenhausen tut sich Vieles, was in einer Großstadt nunmal so passiert. Dazu gehört auch, dass sich Dagobert Duck, schlichtweg wutanfälliger Milliardär, halsbrecherisch aufregt und daraufhin ein gewaltiges Gewitter aufzieht. Pech für Donalds Neffen, denn sie sollen im Auftrag von ihrem Großonkel zu Herrn Düsentrieb gehen. Als sie jedoch in seiner Erfinderwerkstatt angekommen sind, finden sie niemanden vor und das Wetter wird immer schlechter. Plötzlich passiert es: Ein Blitz schlägt ein und trifft eine der düsentriebschen Erfindungen! Doch mit dem Ruin des Schrumpfstrahlers nicht genug, denn vor seinem Kaputtgehen hat er noch schnell Tick, Trick und Track auf die Größe von Insekten verkleinert. Die drei realisieren schnell, in welcher Lage sie sich befinden, und haben auch bald schon einen Plan, was anzustellen ist...