LTB 551

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© Disney Siehe auch die Rezension dieses Bandes!


Lustiges Taschenbuch

Band 551

Gefahr für Micky
Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 12. Oktober 2021
Editorial Director:

Marko Andric

Redaktion:

Stephanie Bens

Übersetzung:

Manuela Buchholz, Peter Daibenzeiher, Eckart Sackmann, Susanne Walter

Geschichtenanzahl: 11
Seitenanzahl: 254
Preis: D: 6,99 €
A: 7,00 €
CH: 12.50 SFR
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Covergalerie
I.N.D.U.C.K.S. Infos zu LTB 551 beim I.N.D.U.C.K.S.

Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gefahr für Micky[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

D 2020-012

Micky plagen die Albträume… (© Egmont Ehapa)

Seit einigen Tagen kann Micky nicht mehr richtig schlafen, weil er durchgehend von üblen Albträumen heimgesucht wird. Goofy rät ihm, Kommissar Hunter um Rat zu bitten, was Micky auch tatsächlich tut. Der meint, der Mäuserich brauche mal ein bisschen Ablenkung und vertraut ihm Tick, Trick und Track an, die für das Fähnlein Fieselschweif die „goldene Polizeimarke an Handschellen für gehobene Ermittlungskunst“ gewinnen wollen. Dazu sollen sie einen Fall lösen und Micky soll sie dabei unterstützen. Dieser Fall scheint nun erstmal von nicht besonders großer Tragweite zu sein: In der Firma DiggiBuy wurde eingebrochen und in ihrem Lager zwei Packbandabroller gestohlen. Doch die Begleitumstände lassen das, was wie ein banaler Lausbubenstreich wirkt, zu einem Mysterium werden. Die Aufnahmen der Überwachungskameras wurden manipuliert und stellen nur die Ereignisse vor und nach dem Diebstahl dar. Doch wer sollte sich ein derart ausgeklügeltes Spiel mit der Technik einfallen lassen, wenn er dann nur zwei simple Abroller entwendet?

Tick, trick und Track brennen bereits darauf, das Geheimnis zu lüften und wollen sich einerseits in der Umgebung umschauen, andererseits die Aufzeichnungen der Überwachungskamera nochmal akribisch auswerten. Aber Micky fühlt sich gar nicht danach. Nervlich zerrüttet bläst er die Untersuchung für diesen Tag ab und geht heim, um sich dort völlig übermüdet zu erholen, weobei er bereits den nächsten Albtraum erwartet. Seine tiefe Verzweiflung macht den Drillingen zu schaffen. Auch wenn Micky sie angeweiesen hat, nach Hause zurückzukehren, suchen sie ihn abends in seinem Haus auf. Kraftlos und deprimiert erzählt ihnen der normalerweise so kluge Meisterdetektiv, was ihm momentan zu schaffen macht und was verhindert, dass er ordentlich nachdenken kann. Er weiß inzwischen oft gar nicht mehr, ob er nun wach ist oder einen seiner gefürchteten Albträume hat. Die Kinder verraten ihm einen simplen Trick, wie er überprüfen kann, ob er wach ist oder schläft.Und wenn er schläft, sagen sie ihm, kann er seine Träume auch beeinflussen.

In der folgenden Nacht wirkt der Ratschlag tatsächlich. Als Micky herausfindet, dass er schläft und nicht tatsächlich an eine Eisenbahnschiene gefesselt wurde, gelingt es ihm, die Kontrolle über seinen Traum zurückzugewinnen und die anrollende Eisenbahn aufzuhalten, bevor sie ihn überfährt. Er wacht auf, hört ein merkwürdiges Summen und entdeckt so ein kleines Gerät, dass in seinem Schlafzimmer eingebaut wurde. Unbekümmert, dass es mitten in der Nacht ist, ruft er sofort Tick, Trick und Track an, die zu ihm kommen. Gemeinsam finden sie heraus, dass das merkwürdige Gerät Mickys Träume beeinflusst hat, um ihn außer Gefecht zu setzen. Sodann analysieren sie die Überwachungskameraaufnahme und Micky mit seinem wiedererwachten messerscharfen Verstand erkennt einen winzigen Detailunterschied zwischen vor und nach dem Einbruch: Der Deckel einer Kiste wurde geschlossen. Sie bringen in Erfahrung, dass die Kiste leistungsstarke USB-Sticks enthielt, die inzwischen an den Geheimdienst geliefert wurden. Es gibt nur einen, der sich einen solch gefinkelten Plan ausdenken konnte und zugleich alles daransetzen würde, dass Micky nicht in der Angelegenheit intervenieren würde: das Schwarze Phantom. Der Erzganove ist nicht eingebrtochen, um etwas zu stehlen, sondern um einen getürkten Stick in die Kiste zu schmuggeln, der einerseits das Alarmsystem des Geheimdienstes lahmlegen und andererseits alle Daten abgreifen würde. Gemeinsam ertappen sie das Phantom und dessen Komplizen auf frischer Tat und Micky kann endlich wieder ruhig schlafen.

Widersinn und Wirklichkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Großes Chaos in Entenhausen (© Egmont Ehapa)

I TL 3337-3

Auf der Suche nach Material für eine Statue, die seinen Ruhm als Gründer der neuen Strömung des Dusselismus begründen soll, stößt Dussel auf eine alte Schreibmaschine – und ändert prompt seine Berufspläne: Nun soll seine Zukunft in der Literatur liegen! Als Thema kürt er Donalds abwechslungsreiche Arbeitstage aus, über die er nun also in einem wilden Mix aus Western, Science-Fiction oder auch Komik schreibt. Doch aus irgendeinem Grund passiert all das, was er in seinem Buch beschreibt, tatsächlich – das Ergebnis ist ein wildes Chaos, in das Donald stürzt, und aus dem er nur schwer wieder herauskommt…

Auf Ruhmesrundfahrt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein strapazenreiches Rennen (© Egmont Ehapa)

I TL 3280-1

Als Radsportler widmet Paolo Mottura seine dritte Geschichte als Autor und Zeichner in Personalunion der Eroica, einer Radrundfahrt mit historischen Rädern in der Toskana. Diese wird in der deutsche Übersetzung allerdings mit keinem Wort erwähnt und durch die „Ruhmesrundfahrt um Entenhausen“ ersetzt.

Für ein neues Luxusresort braucht Dagobert dringend ein Stück Land am Kurtaksee, dieses gehört allerdings dem Franzosen Luc Lecontraire, der für seine Sturheit bei Verhandlungen bekannt ist. Wie erwartet ist er nicht bereit, Dagobert das Land zu verkaufen – es sei denn, dieser begleitet ihn als Partner bei der baldigen Ruhmesrundfahrt um Entenhausen! Dagobert delegiert die Aufgabe natürlich sofort an den armen Donald, der sich nun also auf zu einer strapazenreichen Radrundfahrt machen muss…

Der Gespensterdudelsack[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Goofy mal ganz anders (© Egmont Ehapa)

I TL 3388-7

Auf seiner Halloweenparty im Freundeskreis präsentiert Goofy ein Überbleibsel seines Onkels Goofnes, dem erfolglosen Erfinder: Ein „Antigravitationsquirl“, der allerdings eher wie ein gewöhnlicher Dudelsack aussieht und Geister heraufbeschwören soll. Doch weil Halloween ist, bläst Goofy natürlich trotzdem, was das Zeug hält. Mit schauriger Wirkung…

Der Druide ist los![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I PPK 25-1

Ein mächtiger Druide macht Entenhausen unsicher und stiehlt einen wertvollen Gegenstand nach dem anderen! Ein Fall für Phantomias, der allerdings auch recht wenig gegen die überirdischen Kräfte seines mysteriösen Gegners ausrichten kann… vielleicht können ihm neben Daniel Düsentrieb ja die Fieselschweiflinge aus aller Welt helfen, die wegen eines Sportwettbewerbs gerade in Entenhausen weilen?

Die Geschichte der Menschheit: Das Barock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lange Wege in Versailles (© Egmont Ehapa)

I TL 3401-5

Ein weiterer Teil der Serie Die Geschichte der Menschheit, in dem Dussel und Primus den Zuhörern dieses Mal das Barock am Beispiel des Sonnenkönigs Duckwig XIV (Dagobert) näher bringen.

Der Wahrscheinlichkeitsumwandler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3181-2

Gustav hat jetzt endgültig genug: Nachdem er wieder einmal völlig unverdient einen Wettbewerb gegen Donald gewonnen hat und danach von allen Entenhausenern ausgebuht wurde, stellt er sein langweiliges Leben als Schoßkind des Glücks in Frage. Dabei kommt er zufällig bei Daniel Düsentrieb vorbei, der ihm seine neueste Erfindung vorstellt: den Wahrscheinlichkeitsumwandler! Mit dem lassen sich die Wahrscheinlichkeiten, dass bestimmte Dinge passieren, beeinflussen – und somit vielleicht auch Gustavs Glück! Zu dumm, dass ein zweites Exemplar auch noch Donald in die Hände fällt…

Design oder Nichtsein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Völlig unglaubwürdig übertriebene Darstellung der Damen in dieser Story, die auch sonst von vorne bis hinten nicht stimmt (© Egmont Ehapa)

I TL 3305-1

Die Damen Entenhausens sind angewidert von Daniel Düsentrieb und Dagobert, die keinen Stil hätten. Das schlägt sich auch in Dagoberts Verkaufszahlen nieder, während Klevers Verkäufe in himmlische Höhen steigen – der hat mit Herrn Kubik nämlich eigens einen Star-Designer für das Äußere seiner Produkte angestellt. Natürlich muss Dagobert schnell reagieren. Er schafft es, Düsentrieb einen Praktikumsplatz bei einem weiteren Stern der Designwelt zu verschaffen. Der Erfinder kommt auch tatsächlich gut ins Metier, läuft nun aber Gefahr, sich selber zu vergessen…

Kunterbunter Budenzauber[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3373-5

Donald kommt von einem weiteren anstrengenden Münzenputztag bei Dagobert zurück und freut sich auf den wohlverdienten Feierabend. Doch Fehlanzeige, denn Dussel ist da! Und er hat mal wieder große Pläne: Dieses Mal soll es groß ins Fernsehgeschäft gehen und Donald soll mitmachen! Und bei Dussel gibt es kein Entkommen…

Aus dem Leben eines Tunichtguts: Eingeseift[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3368-01

Kater Karlo will einen Laden überfallen, doch statt des Betäubungsmittels packt Trudi ihm Rasierschaum ein.

Die Duckcoin-Blase[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3404-6

Dagobert ist durch das dauernde Auf und ab der Wechselkurse der unzähligen verschiedenen Währungen dieser Welt am Verzweifeln. Wäre es nicht möglich, eine Währung zu erschaffen, die allen Wechselkursen widersteht? Nachdem all seine Experten an dieser Aufgabe gescheitert sind, findet Dagobert schließlich selber die Lösung: virtuelles Geld! Duckcoin soll die Kryptowährung heißen und die Finanzwelt revolutionieren. Das scheint auch erst einmal ganz gut zu klappen, doch dann muss Dagobert die ganzen Nachteile einer Kryptowährung kennenlernen…

Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]