Lustiges Taschenbuch Abenteuer
Band 20
Das Sonnenschiff

(© Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 21. April 2026
Übersetzung:
Geschichtenanzahl: 12
Seitenanzahl: 320
Preis: 12,99 €
Weiterführendes
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Inhalt Bearbeiten

Das Sonnenschiff Bearbeiten

I TL 2864-5

Bei der Lektüre eines gerade neu erschienenen Abenteuerromans wird Donald Duck eines Tages aus seinem Sessel gejagt. Niemand anderes als Onkel Dagobert hat mal wieder Sorgen finanzieller Natur und ruft seine Neffen zu sich in den Geldspeicher, sodass Donald und Tick, Trick und Track nichts anderes übrig bleibt, als sich zu beugen. Der niedergeschlagene Onkel Dagobert erklärt, dass die Absatzzahlen der von seinem Verlagshaus herausgegebenen Bücher ständig sinken.

Seine Neffen haben darauf eine einfache Antwort parat: Niemand interessiert sich für die Themen von Onkel Dagoebrts langweiligen Finanz-Ratgebern. Was die Leute lesen wollen, sind spannende Bücher rund um waschechte Helden, die aufregende Abenteuer erleben: Genau so, wie es der gefeierte Autor Crocodile Duckee macht. Donald weist darauf hin, dass die Identität von Crocodile Duckee bisher nie aufgeklärt werden konnte und der Autor seine Person stets geheim hält. Bekannt ist nur, dass sich der Autor derzeit schon auf einer neuen Expedition befindet, um sein allerneustes Werk vorzubereiten. Daraufhin setzt sich Onkel Dagobert in den Kopf, einen anderen geeigneten Autor unter Vertrag zu nehmen: Professor Primus von Quack.

Wie der reichste Mann der Welt jedoch telefonisch von der Universität erfährt, forscht Primus von Quack zur Zeit an den Ufern des Rio Loco in Südamerika, wo er eine Ausgrabung über das Volk der Zolteken leitet. Da Onkel Dagobert keine Zeit verlieren will, fliegen die Ducks wenig später in den Dschungel und treffen dort auf den überraschten Professor von Quack. Als dieser von Dagoebrts Vertragsangebot hört, protestiert er und weigert sich entschieden, da er als Mann der Wissenschaft nichts von Belletristik halte.

Nichtsdestotrotz beginnt Primus seine Ausführungen zum Grund seiner Ausgrabung. Er will nämlich das verschollene Sonnenschiff der Zolteken finden, das vor einigen Jahrhunderten verschwunden ist. Nach Primus‘ Theorie sei ein Vetter des Wikingerkönigs Erik dem Roten nach Süden gesegelt, sodass die Zolteken den Wikinger Olaf den Sturen nach dessen Ankunft als Sonnengott verehrten. Die Aussicht auf einen Schatz lässt Onkel Dagobert den Ärger um Crocodile Duckee schnell vergessen. Daraufhin machen sich die Ducks gemeinsam auf die Suche, um das Geheimnis des Sonnenschiffs zu lüften.

Auf ins Meer – Plötzlich Perlentaucher Bearbeiten

 
Merkwürdige Tiefseebewohner (© Egmont Ehapa)

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Donald, Gustav, Daisy und Herr Düsentrieb testen des Ingenieurs formidable neue Erfindung, eine für Klaas Klever konstruierte Superyacht, die sämtliche Wünsche erfüllt. Ausgerechnet Glückskeks Gustav langweilt der Luxus allerdings. Als dann aber ein Riesenkrake auftaucht und das Schiff in die Tiefsee reißt, ist es Gustav doch ein wenig zu viel Aufregung und der Schweiß rinnt ihm in die Schillerlocken. Der Krake hört auf das Kommando eines Fischewesens namens Wanda, und Wanda versklavt die ungebetenen Eindringlinge gleich zum Perlenfischen. Da kann auch Gustavs Glück nur wenig machen.

Mit Indiana Goof auf Reisen – Andere Länder, andere Sitten Bearbeiten

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Bei einem abenteuerlichen Trip mit Indiana Goof sollte Micky Maus eigentlich wissen, dass lokale Bräuche für Indiana das Höchste sind.

Spurensuche Bearbeiten

I M 24-2

Die pfiffigen Pfadfinder Tick, Trick und Track wollen ihrem Fähnlein Fieselschweif alle Ehre machen und bereiten sich zuhause auf ihre nächste Expedition vor. Die Aufgabe besteht darin, sich im Muffelwald zurecht zu finden und den richtigen Weg aus dem düsteren Wald zu wählen, um rechtzeitig wieder beim Oberstwaldmeister zu sein. Gegenüber Donald zeigen sich die drei Jungs sehr sicher und behaupten, dass sie nur wenige Orientierungspunkte bräuchten, um sich im Wald nicht zu verlaufen. Selbst ein wenig Moos an einer Baumrinde würde ihnen als Hilfe reichen.

Der hinterhältige Donald will seinen großspurigen Neffen einen gehörigen Streich spielen und fährt daher selbst zum Muffelwald. Hier stellt er ein paar dubiose Fallen auf und manipuliert die Wegweiser, sodass Tick, Trick und Track sich nicht mehr so einfach auf ihre Fähigkeiten verlassen können. Allerdings verirrt sich Donald selbst im Wald und weiß nicht mehr, aus welcher Richtung er gekommen ist. Seine Hilferufe werden glücklicherweise von Tick, Trick und Track gehört. Am Ende kommt die gesamte Familie Duck wieder unbeschadet aus dem finsteren Forst heraus und Donald zeigt sich auf seine Weise erkenntlich.

„Dussel“iger Ferienspaß 4 Bearbeiten

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Dussel will möglichst kostengünstig einen Rundflug über die Berge machen.

Die perfekte Harmonie Bearbeiten

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Mickys Abenteuer: Heimweh Bearbeiten

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Gefahr in der Tiefsee Bearbeiten

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Eigentlich sollen Donald und Dussel als billige Arbeitskräfte herhalten und das Büro des Geldspeichers neu tapezieren. Allerdings rauben die beiden Onkel Dagobert den letzten Nerv. Damit die grüne Tapete besser an den Wänden haftet, haben Donald und Dussel zuerst alte Zeitungen angebracht. Obwohl eine der Zeitungen auf dem Kopf hängt, weckt eine Schlagzeile das Interesse von Onkel Dagobert. In dem Zeitungsartikel ist von einem alten Piratenschiff die Rede, das vor einigen Jahrhunderten in der Krakenbucht vor Entenhausen gesunken ist und angeblich einen richtigen Piratenschatz an Bord hatte. Die Schatztruhe wurde jedoch bis zum heutigen Tag nicht gefunden.

Die Aussicht auf den Schatz lässt Onkel Dagobert allen Unmut vergessen. Schnurstracks läuft er zu Daniel Düsentrieb, um sich ein Tauchgerät von ihm konstruieren zu lassen. Nur einen Tag später hat der Ingenieur aus alten Teilen vom Schrottplatz eine Unterseeboot-Rakete gebaut. Diese sieht aus wie eine klassische Mondrakete, soll jedoch in Höhe von 5.000 Metern die Richtung ändern und ins Meer hinab stürzen.

Mit einem gemeinen Trick lockt Onkel Dagobert seine naiven Neffen Donald und Dussel zur Krakenbucht und verfrachtet sie in die Rakete. Nach dem Start glauben Donald und Dussel tatsächlich, dass sie sich auf dem Mond befinden müssen, doch irgendwann kommt Donald die Erleuchtung, als viele bunte Fische am Bullauge vorbeischwimmen. Auf dem Meeresgrund entdecken Donald und Dussel zwar das gesunkene Piratenschiff, die Schatztruhe landet allerdings im Bauch eines hungrigen und verspielten Kraken.

Obwohl Donald und Dussel trotz defekten Funkgeräts wieder unbeschadet an die Oberfläche kommen, trifft die Onkel Dagoberts unbändiger Zorn, als dieser vom Schicksal des Schatzes der Krakenbucht erfährt.

Die Wächter der Pyramide oder: Das Geheimnis von Atum-Ra Bearbeiten

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Goofy hat in einem Abenteuerfilm des berühmten Regisseurs Zielberg mitgespielt. Nach der Premiere des Films erzählt der Regisseur bei einem Dinner unseren Freunden aus Entenhausen wie Micky erst dazu beitrug, dass dieser Film überhaupt zustande kommen konnte. Mit seiner bekannten Detektivspürnase hat er nämlich dazu beigetragen, das Rätsel der letzten Pyramide zu lösen…

Eine fantastische Reise Bearbeiten

I TL 1923-D

Daniel Düsentrieb hat eine Maschine erfunden, mit der man in das Innere einer Münze reisen kann. Eher unfreiwillig werden er, Onkel Dagobert und Donald dann auch prompt in eine Münze hineinversetzt. Doch dort geht es nicht friedlich zu; es herrscht Krieg zwischen der Prinzessin Nickelia und ihrem Vater, König Nickelio. Nickelia wird allerdings von ihrem Berater Kupfero manipuliert, der die Macht an sich reißen will. Düsentrieb, Dagobert und Donald geraten mitten zwischen die Fronten des Krieges und in viele brenzlige Situationen, bis sie wieder zurückkehren können.

Rätsel um die Poseidon Bearbeiten

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Die beiden abenteuerlustigen Freunde Micky Maus und Goofy begleiten den bekannten Ozeanografen Professor Wassermann bei dessen aktueller Forschungsreise auf hoher See. Der technikaffine Professor, der auch als Erfinder tätig ist, forscht nach den Meeresströmungen und überlegt, wie man auch die unterseeischen Strömungen nutzen könnte. Als einer seiner Techniker ein verdächtiges Signal vom Meeresgrund empfängt und an Bord helle Aufregung ausbricht, erklärt Professor Wassermann den überraschten Begleitern Micky und Goofy den wahren Grund der Reise: Der Professor und sein Team sind im Auftrag der Regierung unterwegs, um eine streng geheime Unterwasser-Drone wiederzufinden, die unter dem Codenamen „Poseidon“ entwickelt wurde. Die Poseidon ist in der Lage, sich selbst zu steuern und dabei die bestmöglichsten Strömungen auszuwählen, um so schnell und treibstoffarm unter der Wasseroberfläche zu gleiten.

Allerdings erleben Professor Wassermann Micky und Goofy bei ihrer Tauchstation eine unangenehme Überraschung: Die „Poseidon“ ist verschwunden. Nun berichtet der Professor davon, dass auch schon einige Monate zuvor mit Reichtümern beladene Wracks auf mysteriöse Art und Weise spurlos vom Meeresgrund verschwunden sind. Das Interesse von Spürnase Micky Maus ist nun endgültig geweckt und er erklärt sich dazu bereit, der Sache sprichwörtlich auf den Grund zu gehen.

Ein paar Tage später führt Professor Wassermann seine Freunde durch sein Forschungslabor, wo Micky und Goofy einige bemerkenswerte Erfindungen bestaunen. Wie sich zeigt, hat der Unterwasser-Experte selbst an einem hypermodernen U-Boot namens „Zero“ gearbeitet. Damit wollen die Abenteurer in die Unterwasserwelt hinab tauchen und nach Spuren suchen. Mickys alter Freund Käpt’n Kuddl stellt sein Schiff zur Verfügung und schon bald beginnt die heikle Mission.

Nachdem Micky auf dem Meeresgrund seltsame Spuren entdeckt hat und auch der Professor Mickys Theorie unterstützt, sind die Freunde alarmiert. Daher suchen sie sich Verstärkung bei der Küstenwache und bitten einen hilfsbereiten General um Unterstützung. Dank der Satellitenüberwachung stoßen Micky, Goofy und Professor Wassermann schließlich auf ein höchst interessantes Objekt und setzen ihre Suche fort. Noch ahnen sie nicht, was sie unter der Wasseroberfläche erwartet, doch dank Mickys und Goofys Einsatz wendet sich am Ende doch noch alles zum Guten.

Die Vulkaninsel Bearbeiten

D 97306

Familie Duck ist mit einem großen Schiff unterwegs in der Arktis, da Donald Duck eine Kreuzfahrt gewonnen hat, die ihn und die Neffen Tick, Trick und Track ausgerechnet ins eisige Nordpolarmeer führt. Die Jungs sind überhaupt nicht angetan von dem frostigen Urlaub, doch Donald hält unbedingt an seinem Gewinn fest und will mit seinem exklusiven Ticket so viele kostenlose Attraktion besuchen wie nur irgend möglich. Das Schiff legt an einer Insel mit beinahe tropischen Klima an, da die Insel fast vollständig von einem lodernden Vulkan aufgeheizt wird und die Wärme aus dem Boden steigt. Leider bleibt Tick, Trick und Track keine Zeit, um am Strand zu verweilen, denn ihr Onkel Donald will alle sieben Attraktionen der Insel in nur drei Stunden abklappern und besteigt begeistert den Vulkan. Am Krater findet zweimal täglich eine Art Opfer-Zeremonie statt, wobei den Göttern des Vulkans stets ein großer runder Korb mit reichhaltigen Früchten und künstlerischen Schnitzereien heruntergelassen wird, der leer wieder an die Oberfläche kommt. Durch einen Windstoß landet das besondere Ticket von Donald in dem Korb, woraufhin dieser ebenfalls hineinspringt und versehentlich in den Vulkan hinabgelassen wird, wo der Korb samt Donald durch die Lava zu fließen scheint.

Im Vulkaninneren wird Donald von zwei großmäuligen Salamander-Wesen aufgegriffen, die ihn und die Opfergaben sofort in die Stadt zum Palast des Königs bringen. Der Echsen-König Sol freut sich über den unerwarteten Besuch, ist er doch ständig gelangweilt und auf der Suche nach Abwechslung. Aus diesem Grund möchte er unbedingt Donalds ticket behalten, dass aus dem ihm unbekannten Material Papier besteht. Als Donald sich weigert, ihm das Papierticket zu überlassen, wird Donald in eine riesige Eiskammer gesperrt, die von einem mächtigen steinernen Tor verschlossen wird, das sich wiederum gleich neben einem gigantischen Stausee an aufgestauter Lava befindet. In seiner eisigen Zelle lernt Donald den starken Eisriesen PermA kennen, der von den Salamandern schon seit 30.000 Jahren gefangen gehalten wird und aufgrund des Lava-Stausees nicht entkommen kann.

Derweil haben Tick, Trick und Track einen anderen Jungen des Inselvolkes gebeten, sie ebenfalls in einem Korb in den Vulkan zu lassen. Unten finden sie unbemerkt von den Wächtern heraus, dass König Sol einen Bannzauber über den Korb und dessen Inhalte legt, der vor der enormen Hitze und dem tödlichen Magma schützt. Es gelingt Tick, Trick und Track, ihren Onkel mit der Hilfe von PermA aus der Zelle zu befreien, aber Donald will nicht ohne sein wertvolles Ticket gehen, das er dem schlafenden König soll heimlich wieder abluchst. Der zornige König befiehlt nun, die Flüchtigen durch Öffnen des Stausees aufzuhalten. Zum Glück sind die Ducks noch immer durch den Zauber immunisiert und werden nicht angekokelt. Durch das Ablassen des Lava-Stausees kehren auch PermAs eisige Kräfte zurück, der sogleich den gesamten Vulkan von innen und außen vereist. Am Ende nimmt PermA den Frostzauber auf Drängen von König Sol wieder zurück, sodass der Eisriese und der Salamander-König endlich Frieden schließen können und die Familie Duck rechtzeitig wieder auf ihrem Schiff ist, wobei Donald eine Touristen-Attraktion noch selbst austesten möchte.

Weblinks Bearbeiten