LTB Premium 49
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| Agent DoppelDuck – Man lacht nur zweimal | ||||||
(© Egmont Ehapa) | ||||||
| Erscheinungsdatum: | 17. März 2026 | |||||
| Übersetzung: | ||||||
| Geschichtenanzahl: | 8 | |||||
| Seitenanzahl: | 392 | |||||
| Preis: | 12,99 € | |||||
| Weiterführendes | ||||||
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Walt Disney Lustiges Taschenbuch Premium 49 ist der 49. Band der Reihe Lustiges Taschenbuch Premium, der am 17. März 2026 erscheinen soll. Der Band kompiliert einige bereits im Lustigen Taschenbuch veröffentlichte Geschichten der Comicserie Agent DoppelDuck – mit veränderter Reihenfolge der jeweiligen Teile, die nun streng dem italienischen Original folgt anstelle der deutschen Erstveröffentlichungen.
Der Band schließt damit unmittelbar an den Vorgängerband, der Agent DoppelDuck gewidmet ist, LTB Premium 43, an und enthält die im Original als 12 bis 25 nummerierten Teile.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Zeichnung: Lorenzo Pastrovicchio (Cover von Topolino 2868)
Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Agent DoppelDuck: Auf der Jagd[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Cacciatori e prede
- Story: Marco Bosco
- Zeichnungen: Andrea Freccero, Emilio Urbano, Francesco D'Ippolito, Marco Mazzarello
- Erstveröffentlichung: 10.11.2009
- Genre: Agenten-Story
- Figuren: Agent Berry-B, Agent Black-B, Daisy Duck, Der oberste Chef der Agentur, Donald Duck, Franz Gans, Gizmo, Gomes, Gustav Gans, Irma Boots, Kay-K, Liz, Mister Head-H, Jay-J, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track
- Seiten: 100
- Nachdruck aus: LTB 413 (2011)
Agent DoppelDuck: Hong Island[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Hong Island
- Story: Teresa Radice
- Zeichnungen: Marco Mazzarello
- Erstveröffentlichung: 17.08.2010
- Genre: Agenten-Story
- Figuren: Agent Berry-B, Agent Black-B, Boss der Organisation, Die Organisation, Donald Duck, Gizmo, Kay-K
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: LTB 416 (2011), LTB Spezial 95 (2020), Enthologien 53 (2022)
DoppelDuck und Kay-K müssen dieses Mal Gizmo finden, denn er kehrt nicht aus seinem Urlaub zurück. Sie folgen ihm in sein Urlaubshotel, dem Orient, nach Bangkok und stoßen bereits dort auf erste Hinweise, denn im Restaurant erhalten die beiden Flugtickets für Thailand. Dort angekommen werden sie zu einer Bootsfahrt nach Hong Island eingeladen, wo sie in einer ruhigen und geheimen Lagune abgesetzt werden. Durch einen Unterwassertunnel schwimmen Kay-K und DoppelDuck in eine Höhle, wo sie auf den gefesselten Gizmo stoßen. Dieser wird seit Tagen hier festgehalten um das Potential des Meteoriten T171108, einem sehr eisenhaltigen und mit unglaublich hohem Magnetismus versehenen Meteoriten, zu ermitteln. Das Magnetfeld dieses Meteoriten kann die Navigation von Schiffen und Flugzeugen beeinflussen und Gizmos Entführer möchte damit den internationalen Handel gewisser Länder zum Erliegen bringen. Doch die beiden Agenten werden von Gizmo getäuscht und eingesperrt, denn dieser hat sich auf die Seite der Ganoven geschlagen, die mit dem Meteoriten eintreffen um Gizmos Werk zu vollenden. Doch Gizmo hat alle getäuscht und nur so getan als wäre auf die andere Seite gewechselt und die eintreffenden Agenten können die Ganoven hochnehmen. Durch Gizmos Erfindungen, eingenäht in der Kleidung von DoppelDuck und Kay-K war deren Position immer bekannt und der Plan der Entführer konnte vereitelt werden.
Agent DoppelDuck: Wie im Film[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Segreti in bella mostra
- Story: Alessandro Sisti
- Zeichnungen: Giorgio Cavazzano
- Tuschereinzeichnung: Sandro Zemolin
- Erstveröffentlichung: 07.09.2010
- Genre: Agenten-Story
- Figuren: Baptist, Donald Duck, Gizmo, James Rond, Kay-K, Liz, Mister Head-H, Jay-J, Onkel Dagobert
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: LTB 432 (2012)
DoppelDuck wird zu einer heiklen Mission gerufen, denn das Drehbuch des neuen James Rond-Films wird von einem ehemaligen Agenten, Paul Petton, geschrieben, der viele Ideen von der Agentur reingepackt hat, da er der Meinung war, es wäre Fantasie (Jeder Agent, der die Agentur verlässt, wird einer Gedächtnislöschung unterzogen). Außerdem gibt es einen Trailer bei YouGuck mit Head-H, Gizmo und Liz auf das sich sicher die Gegner der Agentur stürzen werden um so viele Infos wie notwendig zu erlagen. Es gibt nur eine Kopie des fertigen Films auf einer Gold BluRay-Disc, die schwer bewacht wird, denn der Film soll bei den Filmfestspielen in Venedig präsentiert werden, wohin er sich auf den Weg machen soll. Doch bevor DoppelDuck zum Flughafen kann, wird er von Dagobert Duck aufgehalten, der Donald für einen Auftrag nach Venedig mitnehmen will: Denn Dagobert ist der Produzent des James-Rond-Abenteuers und da es nur diese eine DVD gibt, soll Donald sie für ihn bewachen. Er verfrachtet Donald in sein Transportflugzeug und schickt ihn nach Venedig. Zeitgleich sitzt Kay-K im anderen Flieger und wundert sich wo DoppelDuck steckt. Als dieser sich in Venedig bei der Agentur meldet, dass er auf eigene Faust angereist ist, heißt diese es gut, denn Kay-K wird bereits überwacht. Doppel Duck besucht das Hotel in dem die Duck-Film-Crew residiert und die DVD schwer bewacht wird und kann sie an sich nehmen. Doch dann wird er von James Rond aufgehalten, der ihm die DVD abnehmen will. Eine wilde Verfolgungsjagd quer durch Venedig beginnt und zusammen mit der auftauchenden Kay-K kann DoppelDuck die DVD wieder in seinen Besitz bringen. Doch er zerstört sie nicht, sondern ändert den Film mit einigen Aufnahmen und schneidet alles zum Thema Agentur raus. Das Publikum ist begeistert und die Agentur, zwar nicht ganz glücklich mit der Veröffentlichung des Films, aber durchaus froh unerkannt zu bleiben.
Agent DoppelDuck: Extremer Einsatz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Una missione lunga tre giorni
- Story: Fausto Vitaliano & Marco Bosco
- Zeichnungen: Lorenzo Pastrovicchio
- Erstveröffentlichung: 09.11.2010
- Genre: Agenten-Story
- Figuren: Hecks X, Lady L, Boss der Organisation, Daisy Duck, Die Organisation, Donald Duck, Gizmo, Mister Head-H, Onkel Dagobert
- Seiten: 103
- Nachdruck aus: LTB 425 (2012)
Donald wird seit Wochen von der Agentur angerufen, doch hebt er nicht ab, da er mit dem Agentenleben Schluss machen will. Doch was ihn noch mehr stört, ist, dass er keine Erinnerung an seine ersten drei Tage als Agent hat. Gemeinsam mit Gizmo und dessen neuer Erfindung PER dringen sie tief in Donalds Unterbewusstsein und seine Erinnerungen ein, um die erste Mission von DoppelDuck wieder ans Licht zu bringen.
Donald wollte eigentlich nur ein Geburtstagsgeschenk für Daisy im Internetcafé ersteigern. Doch am Nachbarcomputer verhandelt gerade Agent Carver mit der Agentur um seinen Lohn. Durch ein Versehen landet Donald am falschen Computer und bald darauf nichtsahnend im Hauptquartier der Agentur, anstelle in einem Töpfergeschäft. Gizmo bescheinigt Donald ungewöhnliche Gehirnaktivitäten und Donald wird mangels Alternative, diese wäre Beseitigung unerwünschter Zeugen, zum Agenten und auf seine erste Mission geschickt. Er soll herausfinden, für wen der professionale Spieler Markovski im Kasino auf der „Insel“ ein Vermögen erspielen soll. Getarnt als Spielerlegende Hook soll Donald eine Einladung zu der Insel erhalten und eingeschleust werden. Dank Computerbrille kann er beim Black Jack ordentlich abräumen und so auch die Aufmerksamkeit von Markovski auf sich ziehen. Die beiden unterhalten sich und Markovski wird neugierig, wieso Hook immer gewinnt. Donald erzählt ihm eher leichtsinnig seinen Trick mit der Brille, woraufhin Markovski ihn schlafen legt. Die Croupière hilft Donald, da sie auch für die Agentur arbeitet und gemeinsam können sie Markovski und seinen Bewacher samt Boss überzeugen, dass nur Hook helfen kann, die Kohle zu gewinnen. Doch er hilft nur, wenn er das Geld dem richtigen Boss der Organisation direkt übergeben kann. Mittlerweile sind neben Markovski, dessen Bewacher, dem Agenten Carver, der um sein Geld geprellt wurde, auch die Croupière hinter den gewonnenen Millionen her. Mit einem ordentlichen Verwirrspiel, wo DoppelDuck alle verdächtigt und gegeneinander aufhetzt, gelingt es ihm, die Polizei zu rufen und die Kasinoinsel zu schließen. Als er glaubt, dass die Agentur ihn abholt, wird er von einem Mann ins Meer gestoßen und später von Fischern gerettet. Der Mann war der Chef der Organisation. Doch DoppelDuck kann sich nicht mehr an sein Gesicht erinnern und auch in der Agentur ist der Mann ein Unbekannter. Nachdem Donald jetzt seine Erinnerung wiederhat, möchte er doch weiterhin Agent bleiben, um die Welt zu einer besseren zu machen.
Agent DoppelDuck: Original und Fälschung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Chi ha incastrato DoubleDuck?
- Story: Teresa Radice
- Zeichnungen: Stefano Turconi
- Erstveröffentlichung: 07.12.2010
- Genre: Agenten-Story
- Figuren: Abel Konnery, Agent Berry-B, Donald Duck, Gizmo, Kay-K
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: LTB 418 (2011), LTB Crime 15 (2023)
Donald wird von der Polizei abgeholt, da er einen Kunstraub in Amsterdam verübt haben soll. Doch Kay-K fährt mit ihm im Polizeiauto zum Flughafen um mit dem Privatjet der Agentur nach Amsterdam zu düsen und herauszufinden warum Donalds Fingerabdrücke beim Raub von „Rat der Schollen“ von Van Goch gefunden wurden. Kay-K soll den Fall lösen und DoppelDuck soll in ihrem Appartement in Amsterdam bleiben. Donald hält es aber nicht aus und mischt sich als Journalist getarnt in die Pressekonferenz, die vom Van Goch-Museum abgehalten wird. Dort behauptet ein Mann, dass das Gemälde eine Fälschung ist, die er angefertigt hat und er möchte wissen, wo das Original ist. Als Donald eine Frage stellen möchte, wird er erkannt, muss fliehen, wird von Kay-K gefunden und eine Verfolgungsjagd durch die Wasserstraßen von Amsterdam beginnt. Kay-K überzeugt DoppelDuck, dass er im Appartement bleibt. Dort genehmigt er sich mal eine Dusche und findet durch Zufall in der Zwischendecke einen Spezialhandschuh der Agentur auf dem sich digital jeder Fingerabdruck übertragen lässt, sowie das gestohlene Gemälde von Van Goch. Im Gemälde versteckt findet er einen Mikrochip und wird sofort stutzig und möchte herausfinden, was hier los ist. Doppel-Duck macht sich auf den Weg zu dem Mann, der behauptet hat die Fälschung gemalt zu haben. Er erzählt, dass er gleich zwei Gemälde an den Vizedirektor van den Velt übergeben hat und beschreibt DoppelDuck den Weg zum Privathaus des Vizedirektors. Dort wird er Zeuge wie van den Velt des Nachts ein Bild ins Museum bringt und im Büro des Museums abstellt und wieder geht. Im Appartement von Kay-K trifft er auf diese, die erklärt, dass sie das Gemälde gestohlen hat, es aber eine Fälschung ist, von dem Mikrochip, den ihr DoppelDuck unter die Nase hält, wusste sie nichts. Doppel-Duck hat einen Plan: Er bringt das gestohlene Bild zum Direktor zurück und muss feststellen, dass der Direktor vom Mikrochip wusste und der Vater von Kay-K ist. Er erklärt ihm auch, dass van den Velt die Fälschungen beauftragt hat. Als er diesen zur Rede stellt, gibt er zu, dass er das Bild ausgetauscht hat, da er das Original verkaufen wollte, und es in der Nacht zurückgetauscht hat. Das Original wird wieder an seinen Platz im Museum aufgehängt, Kay-Ks Vater und van den Velt werden verhaftet. DoppelDuck verzeiht Kay-K Die List um ihn zum Ermitteln zu bringen. Währenddessen kann ihr Vater sich aus dem Gefängnis befreien.
Agent DoppelDuck: Eiersuche in Rio[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: L'uovo di Rio
- Story: Marco Bosco
- Zeichnungen: Alessandro Perina
- Erstveröffentlichung: 25.01.2011
- Genre: Agenten-Story
- Figuren: Nestor Duvall, Baptist, Donald Duck, Gizmo, Kay-K, Mister Head-H, Onkel Dagobert
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: LTB 419 (2011)
Donald wird von der Agentur zusammen mit Kay-K auf eine neue Mission nach Rio de Janeiro geschickt um einer Diebesbande das Handwerk zu legen, die den Maser, einen Prototypen einer Mikrowellenkanone, gestohlen haben. Dafür haben sie eine Kunstinstallation von dem Bildhauer Nestor Duvall benutzt und das Gerät in einem der überdimensionalen Holzeier versteckt und nach Rio gebracht. Dort wollen sie das Gerät wieder entfernen und dem müssen die Agenten zuvorkommen bzw. das Gerät unschädlich machen. Kay-K und DoppelDuck können das gesuchte Ei in der Kunstinstallation ausmachen und entfernen. Doch als sie das Ei öffnen, werden sie von den feindlichen Agenten unterbrochen. Zur Überraschung aller ist die Mikrowellenkanone aber nicht im Ei und Kay-K und DoppelDuck machen sich auf den Weg um herauszufinden wo die Eier schon überall waren und was mit der Kanone geschehen ist. Sie begeben sich zum Hotel des Künstlers, wo DoppelDuck ein Telefonat von Stanislav, dem Assistenten des Bildhauers belauscht. Dieser weiß über die Kanone Bescheid und verlangt Lösegeld von seinem Gesprächspartner. Die beiden Agenten legen sich auf die Lauer um dem Assistenten bei der Lösegeldübergabe zu fangen und auszufragen. Dieser wird vor ihren Augen von den Dieben gekidnappt und sie folgen ihnen. Sie schalten die Diebe aus und der Assistent verrät, dass der Maser in einem anderen Ei des Kunstwerks ist. Sie finden ihn dort auch und können ihn durch das Entfernen eines bestimmten Teils unbrauchbar machen und so Gröberes wieder mal verhindern.
Agent DoppelDuck: Wahn auf Leinwand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Delirio su tela
- Story: Marco Bosco
- Zeichnungen: Marco Mazzarello
- Erstveröffentlichung: 22.02.2011
- Genre: Agenten-Story
- Figuren: T-Titan, Burton Ramirez, Daisy Duck, Die Organisation, Donald Duck, Mister Head-H
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: LTB 420 (2011)
DoppelDuck wird auf eine Mission nach Rom geschickt um dort eine Videokamera aus dem Haus von Spyros Ananassis, einem Waffen- und Kunsthändler sowie führenden Kopf der Organisation zu besorgen. Die Kamera, versteckt im Rahmen des Gemäldes „Wahn auf Leinwand“ von Salvadalio Delliris, hat ein Treffen mit Ananassis und dem Neuen der Organisation gefilmt, welches die Agentur gerne sehen möchte. Am Flughafen erwartet ihn Agent Titan-T, der ihn sogleich zur Villa bringt, wo sie als Telefontechniker getarnt einsteigen. Doch die Kamera können sie nicht holen, da das Bild zwei Farbflecke aufweist und gleich zum Restaurator gebracht wird. DoppelDuck und Titan-T hängen sich dran und wollen die Kamera direkt dort entfernen. Sie kommen zu spät, das Bild wurde bereits gestohlen. Sie verfolgen die Diebe, die das Bild verkaufen wollen. DoppelDuck setzt sie außer Gefecht, wird aber von Ananassis unterbrochen, der die Kamera gegen einen Sender getauscht hatte. DoppelDuck kann mit der Kamera fliehen und die Agentur kann Burton Ramirez als neuen Mann der Organisation entlarven. Zurück in Entenhausen muss sich Donald sputen, da er mit Daisy verabredet ist, die ihn in eine Ausstellung von Salvadalio Delliris schleift.
Agent DoppelDuck: Mission Berlin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Il trionfo dell'amore
- Story: Alessandro Sisti
- Zeichnungen: Francesco D'Ippolito
- Erstveröffentlichung: 22.03.2011
- Genre: Agenten-Story
- Figuren: Burton Ramirez, Der oberste Chef der Agentur, Die Organisation, Donald Duck, Gizmo, Kay-K, Mister Head-H, Jay-J
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: LTB 421 (2011)
Agent DoppelDuck und Kay-K werden nach Berlin geschickt, um herauszufinden, warum die Organisation so großes Interesse an dem Gemälde „Triumph der Liebe“ von Meriso Scaravaggio zeigt. Sie geben sich als Freiherr Ferfried von Federstolz und dessen Verlobte aus, um zu sehen, wie das Gemälde für den geplanten Transport verpackt wird. Die Scanner zeigen nichts Verdächtiges, worauf es die Organisation abgesehen haben könnte, und so beschließen sie, nachts Wache zu schieben. Kay-K schickt DoppelDuck ins Bett, doch dieser verlässt das Hotel und steigt in einen Bus, wo er bereits vom Hologramm von Burton Ramirez erwartet wird. Ramirez erzählt, dass sich am Bild ein geheimer Farbcode befindet. Daraufhin bietet DoppelDuck ihm an, das Bild zu stehlen, wenn er dafür eine hohe Position bei der Organisation erhält. Ramirez stimmt zu, traut ihm aber nicht ganz. Als das Bild per Flugzeug transportiert wird, setzt DoppelDuck alle mit Schlafgas außer Gefecht, damit die ebenfalls im Flugzeug befindlichen Agenten der Organisation das Bild stehlen können. Doch Kay-K schnappt sich das Bild vorher und springt damit per Fallschirm aus dem Flugzeug. Die Agenten der Organisation stürmen hinterher und reißen auch DoppelDuck mit sich, der aber keinen Fallschirm hat. Von Kay-K wird er jedoch gerettet und sie landen sicher mit dem Bild am Boden, wo bereits die Organisation wartet. DoppelDuck und Kay-K können samt Verpackung über die Grenze fliehen, denn das eigentliche Bild ist im Flugzeug geblieben. In einer Geheimwohnung nehmen sie Kontakt mit der Agentur auf und finden heraus, dass das Ziel nicht das Bild, sondern dessen Verpackung war. In dieser wurde der Command Key der Organisation versteckt, um ihn ungesehen über die Grenze zu bringen und die feindlichen Agenten davon abzulenken.