LTB Abenteuer 16
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| Schäumende Träume | ||||||
(© Egmont Ehapa) | ||||||
| Erscheinungsdatum: | 12. August 2025 | |||||
| Übersetzung: | ||||||
| Geschichtenanzahl: | 12 | |||||
| Seitenanzahl: | 320 | |||||
| Preis: | 12,99 € | |||||
| Weiterführendes | ||||||
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Inhalt Bearbeiten
Schäumende Träume Bearbeiten
- Originaltitel: Weedworld
- Story: Mark Shaw & Laura Shaw
- Zeichnungen: Massimo Fecchi
- Tusche: Fecchi Studio
- Erstveröffentlichung: 2004
- Genre: Abenteuer
- Figuren: Donald Duck
- Seiten: 38
- Nachdruck aus: LTB Mini Pocket 1
Der allseits bekannte Pechvogel Donald Duck hat in der Not auf einem großen Kreuzfahrtschiff angeheuert, das gerade ein Meeresgebiet im Atlantik durchquert. Weil Donald nicht mehr genug Kleingeld parat hatte, um seinen Aufenthalt an Bord zu verdienen, hat er kurzerhand als Matrose angeheuert und verbringt die meiste Zeit des Tages am Spülbecken in der großzügigen Kombüse. Von früh bis spät wäscht Donald Unmengen an Geschirr ab, sodass die Poren seiner Federn bereits mit Spülmittel verstopft sind. Dadurch ist Donalds Körper so glitschig, dass er schon bei kleinsten Berührungen über das Deck wirbelt. An der Reling stößt er auf den Kapitän, der ihm erklärt, dass das Schiff zurzeit die gefürchtete Sargassosee durchfährt, anderen westlichen Randzone sich die berühmt-berüchtigten Bermuda-Inseln befinden. Sogar Donald weiß, dass hier angeblich seit Urzeiten Schiffe als vermisst gemeldet werden, was der erfahrene Kapitän auf den dichten Seetang zurückführt, der schon zahlreichen Schiffen zum Verhängnis geworden ist.
Bedauerlicherweise legt sich der grüne Seetang auch über die Schiffsschraube des Kreuzfahrtschiffes, sodass dieses feststeckt. Das Kapitän befiehlt, die Schraube manuell von den grünen Algen zu befreien, doch dieses Unterfangen wird wohl einige Tage in Anspruch nehmen. In der Nacht findet Donald keinen Schlaf, da er zuvor Bekanntschaft mit einer anhänglichen Krabbe gemacht hat, die ihn keck in den Bürzel gezwickt hat. Ein Rumpeln führt ihn an Deck, wo er eine überlebensgroße Krabben-Gestalt entdeckt, die ihn in Panik versetzt. Beim Versuch des ungeordneten Rückzugs rutscht Donald über die Planken und geht über Bord, doch zum Glück landet er auf dem hölzernen Floß, auf dem die vermeintliche Krabbe zum Schiff gepaddelt ist.
Als Donald wieder zu sich kommt, muss er feststellen, dass unter der Verkleidung des Krabben-Kostüms eine junge blonde Frau steckte, die sich ihm als Bess „die Mutige“ vorstellt und sich gar altertümlich ausdrückt. Im Folgenden erfährt Donald, dass Bess und ihre Zunft schon seit vielen Jahren auf den Wracks leben, die im dichten Seetang zu einer Art Insel zusammengewachsen sind. Bedroht wird die friedliche Welt jedoch von einem riesigen Kraken, dem bislang niemand Einhalt gebieten konnte. Ausgerechnet Donald avanciert mehr oder weniger durch Zufall zum Helden, da der furchterregende Krake ihn einfach nicht in seinen Tentakeln festhalten kann. Vor allem Bess findet Gefallen an dem kernigen Donald, der sich in seiner Rolle als Held sehr gefällt. Jedoch weckt Donalds Beliebtheit den Neid von Bess‘ Freund Brian, der von Anfang an behauptet hat, Donald gehöre nicht in diese Welt.
Am Ende wagen Donald und Bess gemeinsam die Flucht und schippern mit dem Kreuzfahrtschiff, dass inzwischen wieder Fahrt aufgenommen hat, Richtung Entenhausen.
Der Schatz der Xchnirchteken Bearbeiten
- Originaltitel: Zio Paperone e il tesoro dei Roronf
- Story: Carlo Panaro
- Zeichnungen: Luciano Gatto
- Erstveröffentlichung: 08.05.2001
- Genre: Schatzsuche, Abenteuer
- Figuren: Donald Duck, Tick, Trick und Track, Onkel Dagobert, Daisy Duck, Gustav Gans, Dussel Duck, Oma Duck, Franz Gans, Daniel Düsentrieb
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: LTB Enten-Edition 5
Dagobert erfährt von dem Schatz der Xchnirchteken, einem ewig müden Volk, bei dem es sogar Schlafwettbewerbe gab, bei den der „kunstvollste Schläfer“ gekrönt wurde. Der Schatz wurde bis heute noch nicht gefunden, doch Dagobert bekommt durch Zufall die Schatzkarte in die Hände. Der Mechanismus zur Freigabe des Schatzes kann nur von einem „Großmeister des Schnarchens“ ausgelöst werden. Dagobert braucht nicht sehr lange suchen, bis er in seinem näheren Umfeld jemanden findet, der dieser Anforderung gerecht wird...
Das Geheimnis der versunkenen Stadt Bearbeiten
- Originaltitel: Minni e il mistero della città sepolta
- Story: Giorgio Pezzin
- Zeichnungen: Anna Marabelli
- Erstveröffentlichung: Januar 1996
- Genre: Abenteuer, Historisches Abenteuer, Mystery
- Figuren: Minnie Maus (und als Prinzessin Farah), Micky Maus (Ali Ben Maus), Kater Karlo (Kalif Kata Ibn Fisa)
- Seiten: 31
- Nachdruck aus: Minnie & Company
Irgendwo im fernen Orient leitet der angesehene Archäologe Baron von Buddl eine Ausgrabungsstätte mitten in der Wüste. Hier forscht der Gelehrte zusammen mit seinem Team, um auf die Überreste der sagenhaften Stadt Sa’nalesab zu stoßen, dessen Palast aus 1001. Nacht stammen soll. Mit von der Partie ist auch die clevere Minni, die sich ebenfalls auf Orientalistik spezialisiert hat und auf Inspiration für ihr neues Buch hofft.
Schon nach einigen Wochen legen die Arbeiter den Palast frei und gemeinsam betreten die Wissenschaftler und Minni die ausgesprochen gut erhaltenen Räume des Palasts. Dieser muss einst einem reichen und mächtigen Kalifen gehört haben, der die reisenden Karawanen mit hohen Zöllen belegte und dadurch den Reichtum der Stadt sicherte. Ungenau ist aber bis heute geblieben, aus welchem Grund die Stadt Sa’nalesab untergegangen ist. In den Ruinen stoßen Baron von Buddl und Minni auf ein Wandmosaik, das ein junges Mädchen beim Blumenpflücken zeigt und große Ähnlichkeit mit Minni selbst hat. Neugierig und unvorsichtig zugleich öffnet Minni einen alten Flakon mit jahrhundertealten Kosmetikprodukten und wird von dem ausströmenden Duftnebel in einen tiefen Schlaf versetzt.
In ihrem Traum schlüpft Minni in die Rolle der schönen Prinzessin Farah, die zusammen mit ihrer Zofe von dem finsteren Kalifen Kata ibn Fisa entführt worden ist. Der schreckliche Herrscher will einerseits Prinzessin Farah zur Frau nehmen und die beiden Reiche miteinander vereinen, andererseits ist der Kalif aber auch hinter einem geheimnisvollen Talisman her. Dieser Talisman ist seit Generationen im Besitz von Farahs Familie und soll über magische Kräfte verfügen. Ihr Urahn Wel‘nes Idül I. konnte mit der Macht des Talismans eine furchtbare Oase in der Wüste erschaffen und damit den Wohlstand der Familie und der Reisenden sichern.
Prinzessin Farah denkt nicht daran, den fetten und ungehobelten Kalifen zu heiraten und will ihm auch nicht ihr Familienerbstück überlassen, das sich aktuell im Besitz ihres Vaters in der Oase befindet. Zum Glück hat der schlaue Ali Ben Maus schon einen Rettungsplan ausgeheckt, um Farah und ihre Zofe aus dem Palast von Sa’nalesab zu befreien. Die Flüchtenden werden jedoch von Kata ibn Fisa und seinen Schergen bis in die Oase verfolgt. Hier kommt es zum offenen Kampf und der furchtbare Kalif entreißt Farahs Vater den magischen Talisman. Das Relikt entfaltet in den falschen Händen allerdings einen apokalyptischen Sandsturm, der alles unter sich begräbt. Prinzessin Farah, ihr Vater, Ali und die Zofe können auf einer Karawane entkommen und wollen sich eine neue Oase suchen. Das Reich von Sa’nalesab aber ist endgültig dem Untergang geweiht und wird von dem Sandsturm verwüstet.
Nachdem Minni wieder aus ihrem Traum erwacht ist, schreibt sie ihre Erlebnisse daraus nieder und verkauft diese erfolgreich an eine Verlegerin, woraufhin sie einen echten Beststeller landet.
Die Insel der wehrhaften Kraken Bearbeiten
- Originaltitel: Zio Paperone e le piovre spadaccine
- Story: Rodolfo Cimino
- Zeichnungen: Maurizio Amendola
- Erstveröffentlichung: 15.02.2005
- Genre: Abenteuer, Dagobert in Not, Absurdes
- Figuren: Onkel Dagobert, Donald Duck, Tick, Trick und Track, Baptist
- Seiten: 25
- Deutsche Erstveröffentlichung
Seit ein paar Tagen leidet Onkel Dagobert an einer ihm gänzlich unbekannten Trägheit, sodass ihm nicht einmal seine Geschäfte mehr Spaß machen. Ein herbeigerufener Quacksalber diagnostiziert, dass Onkel Dagoberts Körper schlicht und ergreifend eingerostet ist und dem reichsten Mann der Welt mehr Bewegung an der frischen Luft guttun würde. Donald und Tick, Trick und Track können sich schon denken, was da wieder einmal auf sie zukommt, doch ihre Flucht kommt zu spät. Onkele Dagobert und Baptist stehen schon bereit, um sie zum Hafen zu bringen, wo Dagoberts Segelyacht „Zitronella“ vor Anker liegt. Damit will Onkel Dagobert zusammen mit seinen Neffen und Baptist in die Karibik segeln, um nach dem ein oder anderen Piratenschatz zu suchen.
Nach vielen Seemeilen stoßen die Ducks auf eine paradiesische Insel, die Onkel Dagobert unbedingt und entgegen der Warnungen zweier Fischer betreten will. Auf der Insel wittert Onkel Dagobert einen Piratenschatz, aber er und Donald rechnen nicht mit de Angriff einer wildgewordenen Horde Kraken, die die Eindringlinge mit geschwungenen Säbeln sofort wieder in die Flucht schlagen. Daraufhin stechen die Ducks wieder in See und suchen Schutz und Rat auf einer anderen, jedoch bewohnten Insel. Hier muss Onkel Dagobert einiges an Überzeugungsarbeit in Form von Talerscheinen leisten, bevor der Gelehrteste der Gelehrten der Insel ihm Rede und Antwort steht.
Onkel Dagobert kann in Erfahrung bringen, dass sich auf der gefährlichen Insel tatsächlich ein Schatz verbergen soll, nämlich 1.000 Anzüge für den damaligen Vizekönig, die mit goldenen Knöpfen versehen worden sind. Der Schneider und sein Kompagnon versteckten die teuren Kleidungsstücke vor den lauernden Piraten auf der Insel. Zusätzlich lehrten sie die schlauen Kraken, jeden Eindringling mit ihren Fechtkünsten zu vertreiben. Um den Kraken beizukommen, lässt sich Onkel Dagobert in nur wenigen Stunden zum Fechtmeister ausbilden. Die Ducks nehmen erneut Kurs auf die Insel der Kraken. Nur dank der Hilfe von Donald, Tick, Trick und Track sowie Baptist gelingt es, den Kraken Respekt einzuflößen. Familie Duck entdeckt den Schatz und teilt diesen am Ende mit den fröhlichen Kraken, die auf ihrer Insel weiterhin die Säbel schwingen dürfen.
Duck-ench-Amuns Zepter Bearbeiten
- Originaltitel: Faraoh's Scepter
- Idee: Lars Enoksen
- Story: Tom Anderson
- Zeichnungen: José Cardona Blasi
- Erstveröffentlichung: 1989
- Genre: Schatzsuche
- Figuren: Panzerknacker, Onkel Dagobert, Donald Duck, Tick, Trick und Track
- Seiten: 27
- Nachdruck aus: OD 22 (dort Das Zepter des Pharaoh)
Dagobert erwirbt aus Versehen bei einer Auktion eine Krone des Pharaos Duck-ench-Amun, die ihn und seine Neffen schließlich zu einem verborgenen Schatz nach Ägypten führt. Die mitgereisten Panzerknacker, die ihnen kurzerhand den Schatz abnehmen, können sie mit Hilfe des geheimnisvollen Zepters des Pharaos überlisten.
Die Jagd nach dem Manuskript Bearbeiten
- Originaltitel: Indiana Pipps e il manoscritto pregiato
- Story: Bruno Sarda
- Zeichnungen: Massimiliano Narciso
- Erstveröffentlichung: 13.07.1999
- Genre: Kurzgeschichte
- Figuren: Indiana Goof, Dr. Krantz
- Seiten: 7
- Deutsche Erstveröffentlichung
Irgendwo in Südamerika hat der abenteuerlustige Archäologe Indiana Goof eine sagenhafte Entdeckung in einem kleinen Krämerladen gemacht. Der Forscher ist beim Stöbern auf ein uraltes Manuskript gestoßen, dessen Inhalt für ihn persönlich von herausragender Bedeutung ist. Zufrieden will sich Indiana Goof im Goofobil auf den Heimweg machen, doch er ahnt nicht, dass sein ewiger Widersacher Dr. Krantz ihn schon die ganze Zeit über im Auge behalten hat. Der alte Betrüger verkleidet sich als Verkehrspolizist, lenkt Indiana Goof ab und schnappt sich das verloren geglaubte Manuskript. Im Anschluss entwickelt sich eine actionreiche und nervenaufreibende Verfolgungsjagd quer durch Tunnel, Täler und Urwälder. Irgendwann muss sich Dr. Krantz geschlagen geben und Indiana Goof gibt den Grund für sein gesteigertes Interesse an dem Manuskript preis.
Partner in der Not Bearbeiten
- Originaltitel: Paperinik e la tregua per necessità
- Zeichnungen: Carlo Panaro
- Story: Sandro Dossi
- Erstveröffentlichung: 01.03.2001
- Genre: Superhelden,Abenteuer
- Figuren: Phantomias
- Seiten: 28
- Nachdruck aus: LTB Spezial 95
An Bord des luxuriösen Kreuzfahrtschiffes „Queen Daisy“ treibt sich zu nächtlicher Stunde ein erfahrener Juwelendieb herum, der das Stehlen einfach sein nicht lassen kann. Der Ganove hat es auf den Tresor abgesehen, in dem die Passagiere ihre Schmucksachen und Wertgegenstände deponiert haben. Zum glück ist der maskierte Superheld Phantomias mit an Bord und stellt sich dem Juwelendieb in den Weg, den er als alten Bekannten ausmacht: Es handelt sich um niemand Geringeren als den äußerst gewieften Ben Rubin. Im Gefecht gehen der Superheld und der Schurke beinahe über Bord, doch Letzterer ergreift in einem Motorboot die Flucht. Mit seinen Raketenstiefeln nimmt Phantomias die Verfolgung auf, allerdings geht seiner Ausrüstung inmitten einer bedrohlichen Windhose der Sprit aus. Als Folge des Sturms auf hoher See werden sowohl Phantomias als auch Ben Rubin in die Luft gewirbelt, ins Meer gespült und erwachen schließlich auf einer einsamen Insel.
Auf der Insel beginnen Phantomias und Ben Rubin damit, ihre Handgreiflichkeiten fortzusetzen. Doch nach einiger Zeit kommen sie zu der Übereinkunft, dass es besser ist, einen Waffenstillstand zu schließen und von nun an gemeinsam zu arbeiten. Mit vereinten Kräften besorgen sie sich Trinkwasser, knacken Kokosnüsse, braten essbare Wurzeln und bauen sich eine provisorische Behausung. Zum Glück kommt bald darauf ein großes Schiff vorbei, dass die beiden Schiffbrüchigen aufsammelt und an Bord nimmt. Hier hält Phantomias zu seinem Wort und lässt Ben Rubin dieses eine Mal laufen.
Fotojagd in Madagaskar Bearbeiten
- Originaltitel: Topolino e l'assillo dello scoop
- Idee: Sergio Asteriti
- Story: Augusto Macchetto
- Zeichnungen: Sergio Asteriti
- Erstveröffentlichung: 01.05.2013
- Genre: Abenteuer
- Figuren: Micky Maus, Goofy
- Seiten: 27
- Nachdruck aus: LTB Weltreise 3
Die Journalisten Micky und Goofy sollen im Auftrag ihres Chefredakteurs nach Madagaskar reisen, um den Beweis für einen riesigen Affen zu finden und bessere Fotos zu schießen. Dabei stoßen sie aber auf ein Volk von kleinen Eingeborenen, die sich zunächst den Eindringlingen in den Weg stellen. Micky und Goofy entdecken, dass es sich folglich nicht um einen großen Affen handeln kann.
Im Land der Goldmelonen Bearbeiten
- Originaltitel: Paperino, Gastone e le "pecore nere" dell'Arkandia
- Story: Rodolfo Cimino
- Zeichnungen: Maurizio Amendola
- Erstveröffentlichung: 07.03.2006
- Genre: Abenteuer, Absurdes
- Figuren: Donald Duck, Gustav Gans, Bürgermeister
- Seiten: 23
- Nachdruck aus: LTB 464
Im Rathaus von Entenhausen freut man sich über die neu veröffentlichten Beschäftigungszahlen, die sich wirklich sehen lassen können. Zur Verwunderung des Bürgermeisters herrscht in Entenhausen Vollbeschäftigung. Das bedeutet, dass sogar die beiden stadtbekannten Streithähne Donald Duck und Gustav Gans endlich einen Arbeitsvertrag unterschrieben haben und einer geregelten Arbeit nachgehen. Beide Vettern sind derzeit auf einer Ranch angestellt und üben sich darin, mit ihren verschiedenen Talenten echte Lassowerfer und Rodeoreiter zu werden. Donald und Gustav haben trotz unterschiedlicher Interessenlagen Spaß an ihrem Job.
Wenig später erhält der Bürgermeister von Entenhausen Besuch vom Staatsoberhaupt des kleinen Staates Lanatien. Von dort bezieht Entenhausen schmackhafte Goldmelonen. Doch seit einiger Zeit können keine Goldmelonen mehr geliefert werden, da die „Schwarzen Schafe“ die Ernte zunichtemachen und die Transportwege stören. Entschlossen, diese Krise zu beenden, schickt der Bürgermeister die zwei „Cowboys“ Donald und Gustav los, um die Schafe in Lanatien zu fangen.
Vor Ort angekommen trauen die beiden Vettern ihren Ohren nicht, als sie erfahren, dass es sich bei den Schwarzen Schafen nicht etwa um gutmütiges Nutzvieh handelt, sondern um eine brutale Räuberbande, die in den Bergen ihr Unwesen treibt. Donald und Dussel werden prompt von den Räubern in eine Falle gelockt und eingesperrt. Schließlich entwickeln sie einen Plan, damit die gierigen Banditen sich alle gegenseitig ausschalten und ihnen die Flucht ermöglichen. Wieder in Entenhausen bietet das Abenteuer genug Zündstoff für neue Streitigkeiten.
Verschollen am Südpol Bearbeiten
- Originaltitel: Topolino e la spedizione antartica
- Story: Diego Fasano
- Zeichnungen: Giorgio Di Vita
- Erstveröffentlichung: 27.05.1997
- Genre: Abenteuer, Kriminalgeschichte
- Figuren: Micky Maus, Professor Marlin, Professor Zapotek
- Seiten: 34
- Nachdruck aus: Abenteuer Team 36
Micky und Professor Marlin sorgen sich, als sie von Professor Zapoteks Expedition in die Antarktis keine Nachrichten mehr erhalten, doch die Mitarbeiter des Forschungszentrums schieben es auf eine Kommunikationsstörung wegen der extremen Wetterverhältnisse. Mickys Misstrauen ist aber nicht unbegründet, denn eine kleine Gruppe von Forschern plant, Micky mit einem manipulierten Kompass auf die Suche nach den Verschollenen zu schicken, um ihn so loszuwerden, damit ihr eigentliches Vorhaben unentdeckt bleibt. Zusammen mit dem Radiotechniker Funke reist Micky in das Zielgebiet, wo sich Funke als Sonderagent Becker vom Schmuggeldezernat zu erkennen gibt. Sie erreichen eine eigentlich verschlossene Mine, wo illegal Uran abgebaut wird, und wo Professor Zapotek gefangen gehalten wird. Nachdem sie ausreichende Beweise gesammelt haben, kann Becker Verstärkung anfordern, die die Schmuggelbande dingfest macht.
Indiana Goofs Fotoalbum: Auf den Spuren von Sun Shau Bearbeiten
- Originaltitel: Il segreto di Me-Teo-Lino
- Story: Bruno Sarda
- Zeichnungen: Giorgio Di Vita
- Erstveröffentlichung: 10.11.2015
- Genre: Abenteuer
- Figuren: Indiana Goof, Micky Maus, Mack und Muck, Dr. Krantz
- Seiten: 12
- Nachdruck aus: LTB Weltreise 4
Wieder einmal hat der abenteuerlustige Archäologe Indiana Goof sein großes Fotoalbum hervorgekramt und Mickys aufgeweckte Neffen Mack und Muck sind neugierig darauf zu erfahren, was Indiana Goof einst nach China geführt hat. Während Micky Lakritzkekse serviert, beginnt Indiana Goof zu berichten. Vor einigen Jahren besuchte er China und schlüpfte inkognito unter einen Papierdrachen bei einem Festumzug, um durch einen unterirdischen Kanalschacht unbemerkt in die Verbotene Stadt einzudringen. Hier suchte Indiana Goof das heute als Museum genutzt Haus des kaiserlichen Astronomen Sun Shau, der als Begründer der Wettervorhersage gilt. Kryptische Hinweise aus einer schriftlichen Quelle des Handelsreisenden Francisco Fango brachten Indiana auf die Spur, die irgendetwas mit der asiatischen Teezeremonie zutun haben muss. Im entscheidenden Moment tritt jedoch Indiana Goofs alter Rivale Dr. Krantz auf, der Indiana nachspioniert hat. Im Angesicht der Lösung des Rätsels verliert der fiese Dr. Krantz jedoch schnell die Lust an dem „Schatz“ und kommt sprichwörtlich vom Regen in die Traufe.
Auge um Auge, Kern um Kern Bearbeiten
- Originaltitel: Paperino e l'occhio di Kala-Kala
- Titel in Neuauflage: Auge um Auge, Kern um Kern
- Story: Osvaldo Pavese
- Zeichnungen: Giovan Battista Carpi
- Erstveröffentlichung: 10.12.1967
- Genre: Abenteuer
- Figuren: Donald Duck, Tick, Trick und Track, Onkel Dagobert, Kuma, Bengalo
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: LTB 22
Donald wurde damit beauftragt, die Post seines Onkels zu beantworten, auch spätabends noch, obwohl Donald dann stundenlange Überstunden ableisten muss. Den Bleistift, den er für diesen Frondienst zu verwenden hat, schreibt er ganz und gar ab. Zum Nachspitzen steht eine eigens von Daniel Düsentrieb erfundene Spitzmaschine neben dem Tisch. Aber als Donald den Bleistift hineinschiebt, zermahlt die übereifrige Apparatur den Stift zu Staub. So kann er natürlich keine Briefe mehr beantworten und der riesige Stapel an Bettelbriefen geht ihm ohnedies schon gehörig auf die Nerven, daher fackelt er nicht lange und wirft auch die Briefe in den Spitzer, der sie brav zu Staub zermahlt. Donald erwartet, von seinem Onkel am nächsten Morgen gelobt zu werden, dass die Briefe alle verschwunden sind, doch weit gefehlt. Denn in den nun geschredderten Briefen befand sich ein Rubin so groß wie eine Orange, den Dagoberts Freund Kuma ihm aus Rubinland geschickt hat. Dagobert erzählt seinem Neffen, wie er einst in dem asiatischen Land unterwegs war, um Modeschmuck und Glasperlen an Tempeltänzerinnen zu verkaufen. dabei stieß er auf den im Dschungel verborgenen Tempel der Göttin Kala-Kala und wurde von deren fanatischen Anhängern ins Gefängnis geworfen. Dort freundete er sich mit dem ebenfalls eingesperrten Kuma an, der es auf ein Auge der Göttin abgesehen hatte, denn die Statue der Göttin besitzt zwei große Rubine als Augen. Dagobert half Kuma damals durch einen Trick aus dem Verlies zu entkommen. Nun hat sich Kuma bedankt und den inzwischen erfolgreich entwendeten Rubin an Dagobert geschickt. Zum Glück gibt es aber einen zweiten Rubin, daher schickt Dagobert Donald und die Kinder aus, um diesen zu beschaffen.
Kuma möchte selbst nicht mehr zum Tempel vordringen, gibt dafür aber den Ducks seinen Papagei Bengalo mit, der den Weg sehr gut kennt. Bengalo hat es auf Sonnenblumenkerne abgesehen und erpresst Donald mehrfach damit, ihm welche zu geben, sonst hilft er ihnen nicht mehr. Die Hilfe des Papageis brauchen sie allerdings dringend, denn kaum im Tempel angekommen, werden sie sogleich von den Anhängern der Kala-Kala eingesperrt. Bengalo befreit sie. Die Ducks eilen zur Statue der Göttin und Donald löst eines der beiden roten Augen heraus, lässt es jedoch fallen. Bengalo fängt den Rubin auf. In diesem Moment bekommen die Anhänger der Göttin mit, was hier gespielt wird. Donald und die Kinder retten sich auf den Kopf der Statue und betätigen verzweifelt die Hebel, die sie dort sehen. Die Arme der Statue bewegen sich und die Göttin versohlt selber die Angreifer. Dennoch müssen die Ducks von dort oben entkommen. Schließlich finden sie eine Falltür im Kopf der Statue und flüchten durch einen unterirdischen Fluss. Gemeinsam mit Bengalo kehren sie nach Entenhausen zurück. Aber als sich Dagobert den mitgebrachten Rubin anschaut und entdeckt, dass dieser einen Kratzer hat, wird Donald heiß und kalt: Er hat das falsche Auge entwendet, nämlich das, das Kuma bereits durch ein billiges rotes Glas ersetzt hat.