LTB Mystery 4: Unterschied zwischen den Versionen

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=== ''unbekannt'' ===
=== Die Jagd auf das Sumpfmonster ===  
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*Originaltitel:
*Originaltitel: Paperino e il mostro della palude
*[[Comicautor|Story]]:  
*[[Comicautor|Story]]: [[Carlo Panaro]]
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Fabio Celoni]]
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*Erstveröffentlichung: 30.07.1996
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*Genre: Horror, Mystery
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*Figuren: [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]], [[Gustav Gans]], [[Daisy Duck]]
*Seiten:
*Seiten: 30
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Zwei Zeitungsreporter wurden von ihrem Chef in den entlegenen Großen Sumpf im Nebelwald geschickt, um nach einer Sensation Ausschau zu halten. Den beiden Journalisten gelingt tatsächlich ein beeindruckender Schnappschuss eines furchteinflößenden Monsters mit drei Augen und gefährlichen Zähnen. Zur gleichen Zeit liegen sich Donald und Vetter Gustav mal wieder in den Haaren, weil der ewige Glückspilz mit seinem verflixten Glück herum prahlt und Donald sichtlich genervt von den Angebereien ist. Er äußert daher, dass er mutig genug sei, das Sumpfmonster zu finden und sich dem Untier zu stellen. Blöderweise hört auch Daisy diese Aussage und stiftet daraufhin auch Gustav an. Die beiden Kontrahenten werden von der Zeitungsredaktion mit Motorbooten ausgestattet und in den Sumpf geschickt. Dabei kann Donald auf die tatkräftige Unterstützung seiner Neffen Tick, Trick und Track zählen. Gemeinsam kann Familie Duck das Geheimnis des Sumpfmonsters lüften, doch auch Gustav Gans hat in den nebelvergangenen Wäldern einen guten Fang gemacht.
 
=== Überraschungsgäste===
{{I|I TL 2328-3}}
*Originaltitel: Amelia e la festa... a sorpresa
*[[Comicautor|Story]]: [[Stefano Ambrosio]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Giorgio Di Vita]]
*Erstveröffentlichung: 11.07.2000
*Genre: Kurzgeschichte
*Figuren: [[Gundel Gaukeley]]
*Seiten: 11
*Nachdruck aus: [[LTB Enten-Edition 35]]
 
In ihrer heimeligen Hexenhütte an den Hängen des Vesuvs arbeitet die Hexe Gundel Gaukeley in ihrer Hexenküche an einem ganz besonderen Zaubertrank. Dafür hat sie extra den großen Hexenkessel vorbereitet und lässt einen brodelnden Zaubertrank darin köcheln. Da klopft plötzlich ihre entfernte Bekannte Amuletta an die Tür, die Gundel um einen kleinen Gefallen bittet, da ihr die Pechkekse ausgegangen sind. Während Gundel eine Schachtel Pechkekse aus dem Vorratsraum holt, bemerkt Amuletta den Hexenkessel von Gundel und wirft ungefragt noch eine Zutat hinein, da sie der eigenen Meinung nach das richtige Rezept kennt. Auch ein zu Besuch gekommener Werwolf ergänzt eine weitere Zutat, ebenso die beiden zerstrittenen Zwergenbrüder Brim und Brum. Am Ende wird Gundels Unsichtbarkeitstrank ein Partygag mit echtem Knalleffekt.
 
=== Mit Indiana Goof auf Reisen: Das Zauberbuch ===
{{I|I TL 2304-02}}
*Originaltitel: Libri fatati
*[[Comicautor|Story]]: [[Bruno Sarda]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Andrea Ferraris]]
*Erstveröffentlichung: 25.01.2000
*Genre: [[Einseiter]]
*Figuren: [[Micky Maus]], [[Indiana Goof]]
*Seiten: 1
*Nachdruck aus: [[LTB 320]]
 
Indana Goof findet endlich das sagenumwobene Zauberbuch, das einen mitten hinein in die Welt der Fabeln und Märchen transportiert. Aber er hätte wohl besser nicht den „Rattenfänger von Hameln“ aufschlagen sollen.


=== Die verborgene Insel ===
=== Die verborgene Insel ===

Version vom 30. Juni 2026, 21:17 Uhr

© Disney Achtung! Dieser Artikel behandelt einen Band, der noch nicht erschienen ist. Sämtliche Daten stammen von Lustiges Taschenbuch.de, dem INDUCKS oder aus eigener Recherche.


Lustiges Taschenbuch Mystery
Band 4

Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 14. Juli 2026
Übersetzung:
Geschichtenanzahl: 9
Seitenanzahl: 320
Preis: 12,99 € (D)
13,50 € (A)
19.90 SFR (CH)
Weiterführendes


Inhalt

Die Jagd auf das Sumpfmonster

I TL 2122-5

Zwei Zeitungsreporter wurden von ihrem Chef in den entlegenen Großen Sumpf im Nebelwald geschickt, um nach einer Sensation Ausschau zu halten. Den beiden Journalisten gelingt tatsächlich ein beeindruckender Schnappschuss eines furchteinflößenden Monsters mit drei Augen und gefährlichen Zähnen. Zur gleichen Zeit liegen sich Donald und Vetter Gustav mal wieder in den Haaren, weil der ewige Glückspilz mit seinem verflixten Glück herum prahlt und Donald sichtlich genervt von den Angebereien ist. Er äußert daher, dass er mutig genug sei, das Sumpfmonster zu finden und sich dem Untier zu stellen. Blöderweise hört auch Daisy diese Aussage und stiftet daraufhin auch Gustav an. Die beiden Kontrahenten werden von der Zeitungsredaktion mit Motorbooten ausgestattet und in den Sumpf geschickt. Dabei kann Donald auf die tatkräftige Unterstützung seiner Neffen Tick, Trick und Track zählen. Gemeinsam kann Familie Duck das Geheimnis des Sumpfmonsters lüften, doch auch Gustav Gans hat in den nebelvergangenen Wäldern einen guten Fang gemacht.

Überraschungsgäste

I TL 2328-3

In ihrer heimeligen Hexenhütte an den Hängen des Vesuvs arbeitet die Hexe Gundel Gaukeley in ihrer Hexenküche an einem ganz besonderen Zaubertrank. Dafür hat sie extra den großen Hexenkessel vorbereitet und lässt einen brodelnden Zaubertrank darin köcheln. Da klopft plötzlich ihre entfernte Bekannte Amuletta an die Tür, die Gundel um einen kleinen Gefallen bittet, da ihr die Pechkekse ausgegangen sind. Während Gundel eine Schachtel Pechkekse aus dem Vorratsraum holt, bemerkt Amuletta den Hexenkessel von Gundel und wirft ungefragt noch eine Zutat hinein, da sie der eigenen Meinung nach das richtige Rezept kennt. Auch ein zu Besuch gekommener Werwolf ergänzt eine weitere Zutat, ebenso die beiden zerstrittenen Zwergenbrüder Brim und Brum. Am Ende wird Gundels Unsichtbarkeitstrank ein Partygag mit echtem Knalleffekt.

Mit Indiana Goof auf Reisen: Das Zauberbuch

I TL 2304-02

Indana Goof findet endlich das sagenumwobene Zauberbuch, das einen mitten hinein in die Welt der Fabeln und Märchen transportiert. Aber er hätte wohl besser nicht den „Rattenfänger von Hameln“ aufschlagen sollen.

Die verborgene Insel

I TL 3578-1P

[1]

Invasion der Puschelmonster

I TL 2524-2

Donni sieht in der Wiese komische Muster, daraufhin befürchtet er eine Alien-Invasion. Inspiriert vom Film Invasion der Puschelmonster, versucht er nun die möglichen Aliens aufzuhalten. Dazu benötigt er natürlich die Hilfe seiner Freunde.

Die rätselhaften Zwillingsvölker

I TL 1905-A

Donald ist neuerdings in einem Club, dessen Mitglieder unerforschte Phänomene aufklären wollen – mit der einzigen Regel: „Ohne den Sessel zu verlassen“. Der erste Fall handelt von Zwillingsvölkern, die sich mehrere hundert Kilometer auseinander befinden, und doch gleich entwickelt haben. Die Clubmitglieder begeben sich sogleich mit fahrbaren Sesseln zur ersten Region der Zwillingsvölker. Als die Fahrzeuge von Bord des Schiffes gespült werden, machen einzig Donald und Tick, Trick und Track weiter und erforschen das Rätsel...

Onkel Donald und das Geheimnis der Pyramide

W DD 175-01

Mickys Horrorshow: Doktor Goofylls Trank

I TL 2413-3

Doktor Goofyll arbeitet an einem neuen Trank und schreckt auch nicht vor Selbstversuchen zurück.

Ich werd zum Hirsch!

D 2010-124

Fernab von Entenhausen befindet sich seit Jahren das verlassene Areal des Militärs, genannt Camp Zero. Es handelt sich hierbei jedoch nicht um eine herkömmliche Kaserne, sondern um eine geheime Forschungsstation, über die sich zahlreiche urbane Legenden ranken. Klar, dass die neugierigen Jungs Tick, Trick und Track selbst ein Bild von der Lage machen wollen und entgegen der Warnungen ihres Onkel Donald über den Zaun klettern. In dem dicht bewaldeten Gebiet stoßen Tick, Trick und Track schon nach wenigen Schritten auf Donald, der sich ebenfalls Zutritt zu Camp Zero verschafft hat, um die Neffen so schnell wie möglich wieder nachhause zu bringen.

Doch Tick, Trick und Track wollen den Gerüchten auf den Grund gehen und denken gar nicht daran, wieder umzukehren. Sie lassen sich weder von Verbotsschildern noch den Geschichten ihres Onkel Donald aufhalten. Wie man sich in Entenhausen erzählt, fanden in Camp Zero mysteriöse Experimente zum Thema Fernwahrnehmung statt. Genauer gesagt wurde die Übertragung von Hirnwellen getestet, wie eine riesige Antenne auf einem Gebäude vermuten lässt. Auf eigene Faust macht sich Donald auf den Weg und entdeckt in der Anlage einen unterirdischen Bunker mit einer Kommandozentrale, die wie ein Hightech-Labor ausgestattet ist.

Derweil haben Tick, Trick und Track auf den großflächigen Areal die Bekanntschaft mit einem intelligenten Hirsch gemacht, der schlauer zu sein scheint als herkömmliche Wildtiere. Aber auch ein bärtiger Einsiedler treibt sein Unwesen in den Wäldern und hetzt durchs Unterholz. Als ein plötzlicher Stromschlag in die Glieder von Donald fährt, werden bei diesem Geist und Körper voneinander getrennt. Zunächst ist er begeistert, dass die Fernwahrnehmung tatsächlich funktioniert. Doch im weiteren Verlauf ergeben sich ungeahnte Konsequenzen und so müssen die Ducks erfinderisch werden, um am Ende wieder alles geradezubiegen. Camp Zero wird zerstört, aber Donald findet nichtsdestotrotz eine pragmatische Lösung.

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