LTB 477: Rezension: Unterschied zwischen den Versionen
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*Zeichnungen: [[Luciano Gatto]] | *Zeichnungen: [[Luciano Gatto]] | ||
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*Genre: Onkel Dagoberts Geschäfte | |||
Der [[Bürgermeister]] ist empört: Mit seinen zahlreichen Fabriken verpestet [[Dagobert]] die schöne Luft [[Entenhausen|Entenhausens]]! Dagegen muss etwas unternommen werden. Deswegen plant er ein Anti-Smog-Programm auf [[Dagobert|Dagoberts]] Kosten. Niedergeschlagen sucht dieser Rat beim Fachmann [[Daniel Düsentrieb]], welcher ihm kurz darauf etwas Passendes erfindet. [[Donald]] und [[Tick, Trick und Track]] sind verwundert, als [[Onkel Dagobert]] einen merkwürdigen Protektor auf dem Dach des [[Geldspeicher]] aufstellt. Doch nicht nur sie sind erstaunt - auch [[Klaas Klever]] fragt sich, was sein Erzfeind plant. Schließlich befiehlt er seinen Technikern, einen größeren Protektor der gleichen Art aufzustellen. Und so liefern sich die beiden Konkurrenten ein Rennen mit den merkwürdigen Apparaten - während die [[Entenhausener]] mit Freude feststellen, dass die Luft immer reiner wird. | Der [[Bürgermeister]] ist empört: Mit seinen zahlreichen Fabriken verpestet [[Dagobert]] die schöne Luft [[Entenhausen|Entenhausens]]! Dagegen muss etwas unternommen werden. Deswegen plant er ein Anti-Smog-Programm auf [[Dagobert|Dagoberts]] Kosten. Niedergeschlagen sucht dieser Rat beim Fachmann [[Daniel Düsentrieb]], welcher ihm kurz darauf etwas Passendes erfindet. [[Donald]] und [[Tick, Trick und Track]] sind verwundert, als [[Onkel Dagobert]] einen merkwürdigen Protektor auf dem Dach des [[Geldspeicher]] aufstellt. Doch nicht nur sie sind erstaunt - auch [[Klaas Klever]] fragt sich, was sein Erzfeind plant. Schließlich befiehlt er seinen Technikern, einen größeren Protektor der gleichen Art aufzustellen. Und so liefern sich die beiden Konkurrenten ein Rennen mit den merkwürdigen Apparaten - während die [[Entenhausener]] mit Freude feststellen, dass die Luft immer reiner wird. | ||
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* Zeichnungen: [[Massimo Fecchi]] | * Zeichnungen: [[Massimo Fecchi]] | ||
* Seitenanzahl: 38 | * Seitenanzahl: 38 | ||
* Genre: Historik, Science-Fiction | |||
[[Dagobert]] hat [[Herr Düsentrieb|Herrn Düsentrieb]] gemeinsam mit [[Donald|seinem Neffen Donald]] mit einer wichtigen Mission betreut: sie sollen einen Eisberg zu einem Scheichen aus der Sahara bringen! Doch schließlich wird ihr Eisberg von den [[Panzerknacker|Panzerknackern]] gekapert, die glauben, dass [[Onkel Dagobert]] in dem Eisberg Geld transportiert. Als [[Donald]] und [[Herr Düsentrieb]] ein eingefrorenes Wikingerschiff entdecken, wollen die [[Panzerknacker]] es aus dem Eis befreien, um es an ein Museum teuer zu verkaufen. Doch da entdeckt [[Herr Düsentrieb]] ein elektronisches Schaltbord! Ohne weiter nachzudenken, drückt er wahllos einen Knopf. Sofort erhebt sich das Schiff aus dem Eis und fliegt ins Weltall, während es dabei einige [[Panzerknacker]] zu Fall bringt. Das Schiff fliegt zu einem erdähnlichen Planeten, der von Wikingern bewohnt wird! Diese sagen, sie seien nun auf Walhalla. Sofort befürchtet [[Donald]], das er tot ist, doch die Wikinger sagen, das wären nur Geschichten. | [[Dagobert]] hat [[Herr Düsentrieb|Herrn Düsentrieb]] gemeinsam mit [[Donald|seinem Neffen Donald]] mit einer wichtigen Mission betreut: sie sollen einen Eisberg zu einem Scheichen aus der Sahara bringen! Doch schließlich wird ihr Eisberg von den [[Panzerknacker|Panzerknackern]] gekapert, die glauben, dass [[Onkel Dagobert]] in dem Eisberg Geld transportiert. Als [[Donald]] und [[Herr Düsentrieb]] ein eingefrorenes Wikingerschiff entdecken, wollen die [[Panzerknacker]] es aus dem Eis befreien, um es an ein Museum teuer zu verkaufen. Doch da entdeckt [[Herr Düsentrieb]] ein elektronisches Schaltbord! Ohne weiter nachzudenken, drückt er wahllos einen Knopf. Sofort erhebt sich das Schiff aus dem Eis und fliegt ins Weltall, während es dabei einige [[Panzerknacker]] zu Fall bringt. Das Schiff fliegt zu einem erdähnlichen Planeten, der von Wikingern bewohnt wird! Diese sagen, sie seien nun auf Walhalla. Sofort befürchtet [[Donald]], das er tot ist, doch die Wikinger sagen, das wären nur Geschichten. | ||
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* Zeichnungen: [[Enrico Faccini]] | * Zeichnungen: [[Enrico Faccini]] | ||
* Seitenanzahl: 31 | * Seitenanzahl: 31 | ||
* Genre: Mystery | |||
Seit neuem spielt [[Goofy]] mit Freuden auf einem merkwürdigen Instrument, was ihm einige nicht wirklich erfreuten Reaktionen beschert: Die Piesacktuba. Auch [[Micky]] kann dem Klang nur mit Genuss lauschen, wenn schützende Ohrenschützer auf seinen Ohren ruhen. Als [[Minnie]] [[Goofy]] schließlich über [[Micky|Mickys]] Meinung aufklärt, zieht dieser beleidigt davon, wenn er auch nur so tut, damit die beiden etwas Zeit für sich selbst finden. Als er schließlich auf der Suche nach dankbarerem Publikum durch die Stadt streunt, entdeckt er schließlich in einem dunklen Gassenviertel den ''Fantom Club''. Dort stößt er auf begeisterte Reaktionen von Gestalten, die allerdings ein etwas komisches Aussehen besitzen. Schließlich verabschiedet er sich von ihnen. | Seit neuem spielt [[Goofy]] mit Freuden auf einem merkwürdigen Instrument, was ihm einige nicht wirklich erfreuten Reaktionen beschert: Die Piesacktuba. Auch [[Micky]] kann dem Klang nur mit Genuss lauschen, wenn schützende Ohrenschützer auf seinen Ohren ruhen. Als [[Minnie]] [[Goofy]] schließlich über [[Micky|Mickys]] Meinung aufklärt, zieht dieser beleidigt davon, wenn er auch nur so tut, damit die beiden etwas Zeit für sich selbst finden. Als er schließlich auf der Suche nach dankbarerem Publikum durch die Stadt streunt, entdeckt er schließlich in einem dunklen Gassenviertel den ''Fantom Club''. Dort stößt er auf begeisterte Reaktionen von Gestalten, die allerdings ein etwas komisches Aussehen besitzen. Schließlich verabschiedet er sich von ihnen. | ||
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* Zeichnungen: [[Giampaolo Soldati]] | * Zeichnungen: [[Giampaolo Soldati]] | ||
* Seitenanzahl: 18 | * Seitenanzahl: 18 | ||
* Genre: Entenhausener Kurier | |||
[[Donald]] und [[Dussel]] müssen im Dienste ihres [[Onkel Dagobert|Onkel Dagoberts]] die Regiearbeiten des neuesten Films von Ron Hofart, indem Harrison Hort vorkommt, als Reporter mitverfolgen. Da stellen sie fest, dass noch ein Statist gebraucht wird. [[Dussel]] wirft eine Münze und das Glück ist auf seiner Seite - oder vielleicht das Pech. Schließlich klappen die Dreharbeiten wegen mehreren Problemen Dussels nicht - weil das Dialog ziemlich anspruchsvoll sei, auch wenn dieses sich nur auf die Worte "Tag, alter Knabe" konzentriert. Danach bauen sie immer mehr Chaos und schmuggeln sich sogar in Horts Wohnung ein. Dann entbrennt eine wilde Verfolgungsjagd auf Motorschlitten, die etwas holprig für [[Dussel]] und [[Donald]] ausgeht. Auch wenn sie einen Knüller landen, der [[Dagobert]] zufriedenstellt, liegen sie am Ende leider im Krankenhaus. | [[Donald]] und [[Dussel]] müssen im Dienste ihres [[Onkel Dagobert|Onkel Dagoberts]] die Regiearbeiten des neuesten Films von Ron Hofart, indem Harrison Hort vorkommt, als Reporter mitverfolgen. Da stellen sie fest, dass noch ein Statist gebraucht wird. [[Dussel]] wirft eine Münze und das Glück ist auf seiner Seite - oder vielleicht das Pech. Schließlich klappen die Dreharbeiten wegen mehreren Problemen Dussels nicht - weil das Dialog ziemlich anspruchsvoll sei, auch wenn dieses sich nur auf die Worte "Tag, alter Knabe" konzentriert. Danach bauen sie immer mehr Chaos und schmuggeln sich sogar in Horts Wohnung ein. Dann entbrennt eine wilde Verfolgungsjagd auf Motorschlitten, die etwas holprig für [[Dussel]] und [[Donald]] ausgeht. Auch wenn sie einen Knüller landen, der [[Dagobert]] zufriedenstellt, liegen sie am Ende leider im Krankenhaus. | ||
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* Zeichnungen: [[Claudia Forcelloni]] | * Zeichnungen: [[Claudia Forcelloni]] | ||
* Seitenanzahl: 26 | * Seitenanzahl: 26 | ||
* Genre: Fantasy | |||
Ein rätselhafter Museumsraub in [[Entenhausen]] ist geschehen! Dies ist auch Gesprächsthema im Theater ''Rosa Diamanti''. Dort ist auch [[Daisy]] zu Gast. Dort trifft sie auf ein paar Freundinnen, unter denen auch Hedda ist, die eine Brosche besitzt, die der entwendeten ziemlich ähnlich sieht. [[Daisy]] entdeckt schließlich auch noch [[Donald]] gemeinsam mit seinem Freund Benny. Dieser ist ziemlich nervös, da er in eine Schauspielerin namens Sara Silberblick verliebt ist. Schließlich beobachtet [[Daisy]] das Stück und will schließlich Sara abpassen, um mit ihr zu reden. Da verfolgt schließlich die misstrauische Hedda sie. Als Sara dann eilig aus dem Künstlereingang heraustritt, verwandelt sich diese auf einmal nach [[Daisy|Daisys]] beharrlichem Verhalten in [[Gundel Gaukeley]] und klaut Hedda ihre Brosche. Diese ist am Boden zerstört. Als darauf die echte Sara kommt, nimmt [[Daisy]] sie mit und stellt ihr Benny vor. Diese verlieben sich sofort ineinander und gehen miteinander davon. [[Daisy]] stellt Nachforschungen an, was es mit dem Diebstahl auf sich hat. Dabei stößt sie schließlich auf ein uraltes Geheimnis und muss mit aller Kraft mit einer neuen Verbündeten versuchen, [[Gundel]] davon abzuhalten, dass Amulett des Bösen zu vervollständigen. | Ein rätselhafter Museumsraub in [[Entenhausen]] ist geschehen! Dies ist auch Gesprächsthema im Theater ''Rosa Diamanti''. Dort ist auch [[Daisy]] zu Gast. Dort trifft sie auf ein paar Freundinnen, unter denen auch Hedda ist, die eine Brosche besitzt, die der entwendeten ziemlich ähnlich sieht. [[Daisy]] entdeckt schließlich auch noch [[Donald]] gemeinsam mit seinem Freund Benny. Dieser ist ziemlich nervös, da er in eine Schauspielerin namens Sara Silberblick verliebt ist. Schließlich beobachtet [[Daisy]] das Stück und will schließlich Sara abpassen, um mit ihr zu reden. Da verfolgt schließlich die misstrauische Hedda sie. Als Sara dann eilig aus dem Künstlereingang heraustritt, verwandelt sich diese auf einmal nach [[Daisy|Daisys]] beharrlichem Verhalten in [[Gundel Gaukeley]] und klaut Hedda ihre Brosche. Diese ist am Boden zerstört. Als darauf die echte Sara kommt, nimmt [[Daisy]] sie mit und stellt ihr Benny vor. Diese verlieben sich sofort ineinander und gehen miteinander davon. [[Daisy]] stellt Nachforschungen an, was es mit dem Diebstahl auf sich hat. Dabei stößt sie schließlich auf ein uraltes Geheimnis und muss mit aller Kraft mit einer neuen Verbündeten versuchen, [[Gundel]] davon abzuhalten, dass Amulett des Bösen zu vervollständigen. | ||
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* Zeichnungen: [[Giulio Chierchini]] | * Zeichnungen: [[Giulio Chierchini]] | ||
* Seitenanzahl: 17 | * Seitenanzahl: 17 | ||
* Genre: Schatzsuche | |||
[[Dagobert]] nimmt einen köstlichen Geruch wahr, als er bei [[Donald|Donalds]] Haus vorbeistreift. Sofort lädt er sich selber ein, um in den Genuss frischgebratener Frikadellen zu kommen, bei denen er auch die dreifache Portion bevorzugt, auch wenn seine Gastgeber dabei auf ihre Mahlzeit verzichten müssen. Zum Nachtisch gibt es goldene Weintrauben. Auch diese lässt sich [[Dagobert]] nicht entgehen. Kurzerhand, nachdem er die goldene Frucht gekostet hat, verfällt er auch schon in einen Goldrausch. Schließlich beruhigt sich er auch wieder und fragt [[Donald|seinen Neffen]], woher er diese köstliche Speise hätte. Dieser berichtet von einem Winzer nahe der Stadt. Sofort will [[Dagobert]] auch zu ihm. | [[Dagobert]] nimmt einen köstlichen Geruch wahr, als er bei [[Donald|Donalds]] Haus vorbeistreift. Sofort lädt er sich selber ein, um in den Genuss frischgebratener Frikadellen zu kommen, bei denen er auch die dreifache Portion bevorzugt, auch wenn seine Gastgeber dabei auf ihre Mahlzeit verzichten müssen. Zum Nachtisch gibt es goldene Weintrauben. Auch diese lässt sich [[Dagobert]] nicht entgehen. Kurzerhand, nachdem er die goldene Frucht gekostet hat, verfällt er auch schon in einen Goldrausch. Schließlich beruhigt sich er auch wieder und fragt [[Donald|seinen Neffen]], woher er diese köstliche Speise hätte. Dieser berichtet von einem Winzer nahe der Stadt. Sofort will [[Dagobert]] auch zu ihm. | ||
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* Zeichnungen: [[Luciano Milano]] | * Zeichnungen: [[Luciano Milano]] | ||
* Seitenanzahl: 9 | * Seitenanzahl: 9 | ||
* Genre: Gag, Verrückte Wissentschaftler | |||
Seit Neuestem wird im Fernsehen ein Format ausgestrahlt, in dem [[Primus von Quack]] auftritt und beliebigen Anrufern die Lösung für ihr Problem verrät. Und vor allem einem zwielichtigen Wissenschaftler ist die Sendung von Nutzen. Darum will er auch seine letzte, alles entscheidende Frage unterbringen. Doch da kommt der Regisseur ihm in die Quere: die Sponsoren springen aufgrund der komplizierten Fragen ab! Also verbietet er ihm eine letzte Frage. Dieser rennt darauf panisch zu seinem Nachbar Waldo, um doch noch an die benötigte Lösung zu bekommen. Schließlich ist die Sendung zu Ende, ohne dass der Wissenschaftler sein Ziel erreichen konnte. Eilig rennt er zu einer Bar, um den Proffessor anzutreffen, doch dieser ist in ein Gespräch vertieft, bei dem sein Gesprächspartner nicht bereit ist, es zu beenden und ihm das durch schlagkräftige Argumente beibringt. Verzweifelt greift er zu einer weiteren List, doch auch dieses mal scheitert er. Schließlich muss [[Primus]] seine Sendung aufgrund mehrerer Beschwerden auf-geben. Doch das Glück ist auf der Seite des Wissenschaftlers. Sofort stellt er seine Frage und erhält seine Antwort. Schon ist er fast dabei, sein unlauteres Ziel zu erreichen, doch da fällt er einem bedeutenden Fehler vonseiten Primus zum Opfer... | Seit Neuestem wird im Fernsehen ein Format ausgestrahlt, in dem [[Primus von Quack]] auftritt und beliebigen Anrufern die Lösung für ihr Problem verrät. Und vor allem einem zwielichtigen Wissenschaftler ist die Sendung von Nutzen. Darum will er auch seine letzte, alles entscheidende Frage unterbringen. Doch da kommt der Regisseur ihm in die Quere: die Sponsoren springen aufgrund der komplizierten Fragen ab! Also verbietet er ihm eine letzte Frage. Dieser rennt darauf panisch zu seinem Nachbar Waldo, um doch noch an die benötigte Lösung zu bekommen. Schließlich ist die Sendung zu Ende, ohne dass der Wissenschaftler sein Ziel erreichen konnte. Eilig rennt er zu einer Bar, um den Proffessor anzutreffen, doch dieser ist in ein Gespräch vertieft, bei dem sein Gesprächspartner nicht bereit ist, es zu beenden und ihm das durch schlagkräftige Argumente beibringt. Verzweifelt greift er zu einer weiteren List, doch auch dieses mal scheitert er. Schließlich muss [[Primus]] seine Sendung aufgrund mehrerer Beschwerden auf-geben. Doch das Glück ist auf der Seite des Wissenschaftlers. Sofort stellt er seine Frage und erhält seine Antwort. Schon ist er fast dabei, sein unlauteres Ziel zu erreichen, doch da fällt er einem bedeutenden Fehler vonseiten Primus zum Opfer... | ||
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* Zeichnungen: [[Alessandro Pastrovicchio]] | * Zeichnungen: [[Alessandro Pastrovicchio]] | ||
* Seitenanzahl: 24 | * Seitenanzahl: 24 | ||
* Genre: Phantomias-Geschichten | |||
[[Donald]] und [[Daisy]] haben der Konditorei Köstliger einen Besuch abgestattet und sind nicht mit leeren Händen hinausgekommen: Daisy ist mit einem Konfekt für das Damenkränzchen gewappnet und Donald schlägt sich den Magen mit köstlichen Bonbons voll. Schließlich kommen sie auf [[Phantomias]] zu sprechen. Nachdem Donald Daisy dann absetzt und nicht zum Damenkränzchen mitkommen kann, weil er angeblich Klempnerarbeiten verrichten muss, werkelt er allerdings an einem ganz anderen Ort: in einem Geheimquartier von Phantomias persönlich! Dort beginnt er sofort mit dem Aufräumen. Dabei unterläuft ihm allerdings eine fatale Verwechslung: statt der Bonbons kommt er in den Genuss der Vergall-Pillen und vergisst seine Geheimidentität! | [[Donald]] und [[Daisy]] haben der Konditorei Köstliger einen Besuch abgestattet und sind nicht mit leeren Händen hinausgekommen: Daisy ist mit einem Konfekt für das Damenkränzchen gewappnet und Donald schlägt sich den Magen mit köstlichen Bonbons voll. Schließlich kommen sie auf [[Phantomias]] zu sprechen. Nachdem Donald Daisy dann absetzt und nicht zum Damenkränzchen mitkommen kann, weil er angeblich Klempnerarbeiten verrichten muss, werkelt er allerdings an einem ganz anderen Ort: in einem Geheimquartier von Phantomias persönlich! Dort beginnt er sofort mit dem Aufräumen. Dabei unterläuft ihm allerdings eine fatale Verwechslung: statt der Bonbons kommt er in den Genuss der Vergall-Pillen und vergisst seine Geheimidentität! | ||
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* Zeichnungen: [[Alessandro Pastrovicchio]] | * Zeichnungen: [[Alessandro Pastrovicchio]] | ||
* Seitenanzahl: 25 | * Seitenanzahl: 25 | ||
* Genre: Kuno und Gittas Geschäftsideen, Klaas Klever gegen Dagobert Duck | |||
Die Partys der Gräfin von Stelz und Stöckl sind berühmt in [[Entenhausen]] und schreien nahezu nach einem guten Ruf. So sind auch [[Kuno]] und [[Gitta]] zu Gast. Doch Kuno verärgert durch seine plumpe Wortwahl und seine Vorlieben, die sich stark von denen der anderen Gästen unterscheiden, seine Gesprächspartner und so werden die beiden vor die Tür gesetzt. Nachdem Gitta betrübt vor sich hin sinniert, kommt Kuno durch ihre Worte eine bahnbrechende Idee. Sofort eilen sie zu [[Herr Düsentrieb|Herrn Düsentrieb]], um ihre Idee zu erläutern und treffen ihn passend zur Uhrzeit noch in Schlafmontur an. Doch er muss sie enttäuschen: Er wird ihren Vorschlag nicht in die Tat umsetzen, da er dies bereits mit dem sogenannten "Schlaustöpsel" bereits getan hat. Sofort wollen die beiden ihn für Geld vermarkten und auch Herr Düsentrieb ist bei der Bezahlung dafür bereit. Sofort verkaufen sich die Schlaustöpsel wie warme Semmel, da jeder bei allen Themen mitreden will. So wird er benutzt, um zu beeindrucken, neue Kontakte zu knüpfen oder zu fachsimpeln. Doch noch zwei der bekanntesten Streithähne von Entenhausen finden ihr Interesse an dem neuen Produkt: [[Klaas Klever]] und [[Dagobert Duck]] wetteifern um einen Kaufvertrag mit der Modelegen-de Jean Paul Bustier. Und wie es der Zufall will, treffen sie sich auch noch im gleichen Geschäft und es entbrennt ein riesiger Wettstreit - doch dank Gitta soll es ein fairer sein, wo die beiden mit gleichen Bedingungen - also jeder ein Schlaustöpsel - das Schlachtfeld betreten können. Doch [[Anwantzer]] manipuliert den Schlaustöpsel von Dagobert und flüstert ihm absolut unpassende Dinge beim Termin zu. Doch Herr Düsentrieb sabotiert den von Klever, so dass dieser auch nur Produkte einer Website mit Seniorenbedarf herunterreißt. Schließlich reicht es Herr Bustier und er fragt sie, was im Himmels Willen hier los ist. Daraufhin bemerken die beiden die Betrugsaktionen und es beginnt eine Prügelei. Doch schließlich entscheidet sich Herr Bustier zugunsten von Dagobert und will nur noch mit ihm Geschäfte machen. Doch seine Worten zerstören Gitta und Kunos Geschäft: jeder will nur noch das sagen, was ihm gerade einfällt. Jedoch kommt ihnen in letzter Sekunde eine rettende Idee. | |||
{{Gut}} Eine Geschichte, die mal wieder schildert, wie Kuno und Gitta eine brachiale Geschäftsidee haben, sich am Ende doch in den typischen Rivalenkampf von Klever und Duck umwandelt. Auf den ersten Blick eine etwas komische Kreuzung, doch Mainardi kann punkten, wenn er die beiden Handlungsstränge auch nur lose aneinanderklebt. Bei Pastrovicchios Zeichnungen lässt sich auch nicht viel sagen - wem das nicht genügt, der kann einfach ein wenig nach oben scrollen. Das Herr Bustier sich am Ende eindeutig für Dagobert entscheidet, ist ziemlich gewollt - schließlich stellen beide das gleiche im gleichen Panel fest, und Dagobert ist einfach nur Sekunden schneller. Das dies maßgebend für das Geschäft ist, kann ich nur ungläubig akzeptieren - ein wenig Abzug da. Sonst aber eine ganz gelungene Geschichte. '''2-''' [[Benutzer:Bleibtreu|Bleibtreu]] ([[Benutzer Diskussion:Bleibtreu|Diskussion]]) 11:24, 21. Jun. 2026 (CEST) | |||
== Der Gelegenheitsgehilfe == | |||
{{Sc|I TL 2999-4}} | |||
* Skript: [[Gabriele Panini]] | |||
* Zeichnungen: [[Giampiero Ubezio]] | |||
* Seitenanzahl: 8 | |||
* Genre: Typisch Goofy! | |||
Nachdem er bei [[Goofy]] einen alten Heizungskessel repariert hat, vergisst [[Rudi Ross|Rudi]] seinen Werkzeugkoffer bei ihm. Sofort will Goofy mit dem Koffer zu Rudis Werkstatt eilen, doch da wird er von einer alten Dame angesprochen und um Hilfe gebeten, da sie die Hilfe eines Fachmannes benötigt. Und auch wenn Goofy kein Fachmann ist, schafft er es, die Leute glücklich zu machen, bis Rudi seinen Koffer wiederhat. | |||
{{Schlecht}} Diese Geschichte zählt zweifellos zu denen, die dafür sorgen, dass ich kein [[LTB]]-Sammler bin. Sie soll wohl vor Gags nur strotzen und mit Goofy als Protagonist und seinen merkwürdigen Lösungen den Leser erheitern. Doch sie trifft bei mir meilenweit daneben. Warum ist die alte Dame glücklich, weil (Achtung Spoiler!) Goofy ihre Standuhr auseinandernimmt und durch einen Schrank ersetzt, der (was das Leben völlig revolutioniert) zweimal am Tag die richtige Uhrzeit anzeigt? Warum bezeichnet sie Goofys Werkeln ganz ohne Sarkasmus als "mehr als nur" originell? Ich fände es nicht sehr toll, wenn meine prachtvolle Standuhr zu einem simplen Schrank herabgestuft wird. Und auch der Nachbar mit seinem Wassersprenger muss für den Moment seine Wasserrechnung vergessen haben, und, dass Pflanzen sich auch nicht wirklich wie im Paradies fühlen, wenn sie im Wasser ertrinken. Vielleicht denke ich auch aber viel zu vernünftig für einen Comic und rede mich völlig unbegründet in Rage. Trotzdem reicht es bei dieser Geschichte leider nur für eine '''5+'''. [[Benutzer:Bleibtreu|Bleibtreu]] ([[Benutzer Diskussion:Bleibtreu|Diskussion]]) 11:24, 21. Jun. 2026 (CEST) | |||
== Profil muss man haben == | |||
{{Sc|I TL 2993-1}} | |||
* Skript: [[Gabriele Mazzoleni]] | |||
* Zeichnungen: [[Andrea Freccero]] | |||
* Seitenanzahl: 26 | |||
* Genre: Social Media, Klaas Klever gegen Dagobert Duck | |||
Zur Abwechslung findet auch einmal [[Klaas Klever]] einen Grund zum Feiern: mit 300.000 Freunden ist er der Milliardär mit den meisten Freunden im Internet! Natürlich lässt er das auch gebührend im [[Klub der Milliardäre]] feiern. Nur [[Dagobert Duck]] will sich dem Jubel nicht anschließen. Da finden seine Kollegen ein paar piesackende Beleidigungen für ihn, die er genervt abwendet. Doch schließlich muss er feststellen, dass seine Meinung zu sozialen Netzwerken ihm den einen oder anderen Geschäftskontakt kostet. Sofort sucht er fachlichen Rat bei [[Tick, Trick und Track|drei wohlbekannten Fachleuten]] und entdeckt schließlich, dass Social Net-works sich durchaus für ihn lohnen kann. Sofort verbringt er viel Zeit vor einem Computer und findet für das Internet viel Verwendung. | |||
Doch einem mag seine Entwicklung überhaupt nicht gefallen: [[Klaas Klever]] will es nicht zulassen, dass Dagobert ihm seine Geschäftsidee klaut. Und noch ein paar andere zwielichtige Gestalten werden mit den Verdiensten von Faceduck oder Zwitscher vertraut: die [[Panzerknacker]] entdecken, wie lukrativ es ist, ins Hackergeschäft einzusteigen. So erleichtern sie mehrere Milliardäre um ihr schweres Geld. Nebenbei liefern sich Klaas Klever und Onkel Dagobert mithilfe von [[Anwantzer]] und [[Donald]] einen bissigen Kampf um die Anzahl der Freunde in den sozialen Medien. Schließlich muss Klever den Kürzeren ziehen. Die Panzerknacker werden auf Dagobert aufmerksam, der Klever übertrumpft hat und wollen sie mithilfe eines finsteren Plans, der [[Iku]] entstammt, hereinlegen: Zacharias Zinshalter, der Geschäfte nur mit handver-lesenen Kollegen betreibt, hält sich laut seinem Profil gerade in [[Entenhausen]] auf. So wollen sie eine Verabredung vortäuschen, um ihn zu überrumpeln. Doch Klever, der Dagobert nachspionieren wollte, um noch einzugreifen, kommt ihnen dazwischen. Kurzerhand kommt er mit der Polizei und rettet Dagobert und Herrn Zinshalter. Mit seiner selbstlosen Aktion verdient er sich eine Million Freunde und ist sich schon des Sieges sicher, da offenbart Herr Zinshalter seine Meinung über die sozialen Netzwerke, die nicht wirklich Begeisterung ausdrückt. Dagobert teilt dieselbe Meinung und so gelingt es ihm, Zinshalter für sich zu gewinnen. So kommt es, dass Klever doch noch seinen Status aktualisieren muss. | |||
{{Gut}} Auch soziale Medien spielen in den neueren Geschichten von Entenhausen immer mehr eine Rolle. Verbunden wird das Genre mit dem ewigen Rivalenkampf von Klaas Klever und Dagobert Duck, was noch durch das Eingreifen der Panzerknacker ergänzt wird. Eine interessante Mischung! Auch Anwantzer und Donalds Auftritte sind durchaus lustig. Es gibt auch einen sehr guten Gag (S. 235, Panel 4), wenn der Schlussgag, der schon einfallsreich ist, allerdings nicht sonderlich überzeugt. Herr Zinshalter hätte durchaus etwas mehr Dankbarkeit gegenüber Klever aufbringen können, was ihm durchaus ein wenig mehr menschliche Züge verliehen hätte, doch irgendwie finde ich es mehr verdient für Klever als bei der vorletzten Geschichte. '''2-''' [[Benutzer:Bleibtreu|Bleibtreu]] ([[Benutzer Diskussion:Bleibtreu|Diskussion]]) 11:24, 21. Jun. 2026 (CEST) | |||
== Fazit == | |||
{{Gut}} Ein durchaus lesenswertes LTB. Bei zwei Highlights und nur einer schlechten Geschichte finde ich, dass man den Kauf durchaus erwägen könnte, wenn man sich dies auf die Schnelle leisten kann. Eine weitere Möglichkeit, die ich gewählt habe, ist, das Buch in der Bibliothek auszuleihen. Falls also sich eine Bibliotheksleserin oder ein Bibliotheksleser unter den Leser*innen dieser Rezension findet, würde ich ihr oder ihm durchaus empfehlen, den Comic mit nach Hause zu schleppen, falls er in den Regalen auftaucht. Einen schönen tag wünscht [[Benutzer:Bleibtreu|Bleibtreu]] ([[Benutzer Diskussion:Bleibtreu|Diskussion]]) 11:24, 21. Jun. 2026 (CEST) | |||
[[Kategorie:LTB Rezension|477]] | [[Kategorie:LTB Rezension|477]] | ||
Aktuelle Version vom 21. Juni 2026, 11:24 Uhr

In diesem Artikel wird das LTB 477 rezensiert. Ob dieser Band tolles Top, ein fataler Flop oder einfach nur müdes Mittelmaß ist, erfährst du hier. Dranbleiben ;-) Einen neutralen enzyklopädischen Artikel findest du unter LTB 477.
Jeder kann hier seine persönliche Meinung zu den in LTB 477 erschienenen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht (einzufügen mit ~~~~). Die Geschichten können mit Highlight
, Gut
, Mittelmaß
oder Schlecht
bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen mit einbezogen werden. Eine genaue Anleitung zum Verfassen einer Rezension findest du hier. Viel Spaß!
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dagoberts Blick sieht grässlich aus. Sonst ist das Cover allerdings befriedigend - der Hintergrund sieht gut aus und auch der Diamant ist äußerst schön gezeichnet aus. Bleibtreu (Diskussion) 15:15, 5. Jun. 2026 (CEST)
Diamantenfeuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Skript: Fabio Michelini
- Zeichnungen: Luciano Gatto
- Seitenanzahl: 28
- Genre: Onkel Dagoberts Geschäfte
Der Bürgermeister ist empört: Mit seinen zahlreichen Fabriken verpestet Dagobert die schöne Luft Entenhausens! Dagegen muss etwas unternommen werden. Deswegen plant er ein Anti-Smog-Programm auf Dagoberts Kosten. Niedergeschlagen sucht dieser Rat beim Fachmann Daniel Düsentrieb, welcher ihm kurz darauf etwas Passendes erfindet. Donald und Tick, Trick und Track sind verwundert, als Onkel Dagobert einen merkwürdigen Protektor auf dem Dach des Geldspeicher aufstellt. Doch nicht nur sie sind erstaunt - auch Klaas Klever fragt sich, was sein Erzfeind plant. Schließlich befiehlt er seinen Technikern, einen größeren Protektor der gleichen Art aufzustellen. Und so liefern sich die beiden Konkurrenten ein Rennen mit den merkwürdigen Apparaten - während die Entenhausener mit Freude feststellen, dass die Luft immer reiner wird.
Doch schließlich beginnen fatale Wetterphänomenen einzusetzen: Es regnet Diamanten! Sofort schnappt sich jeder alles, was er kriegen kann. Doch irgendwann wird der plötzliche Reichtum zu einer Last, die man loswerden will: Die Diamanten sind überall! Währenddessen erklärt Dagobert seinen Neffen, wie der Apparat funktioniert: Er verdichtet das Kohlendioxid in der Atmosphäre, bis daraus Diamanten entstehen! Doch als der Diamantenregen zu einem zu großen Problem wird, muss Dagobert gegen seinen Willen gemeinsam mit Klaas Klever Berge von Diamanten verbrennen, was ihm das Herz bricht, da die Diamanten die Diamantwirtschaft lahmlegt. Schließlich werden die Diamanten in Bleistiftminen aus Granit verwandelt, die die beiden Milliardäre Kinder von der ganzen Welt schenken sollen, damit diese eine bessere Vorstellung der Welt zeichnen.
Nun schreiten wir auch schon zur Bewertung der Titelstory. Der Plot ist durchaus interessant - sowohl aus wissenschaftlicher Sicht als auch aus der Spannung. Dass auch Entenhausen sich mal mit den Problemen des Smogs herumschlagen muss und auch Dagobert die Konsequenzen seiner Verpestung merkt, ist äußerst realistisch. Dennoch ist diese Geschichte leider kein Highlight, weil sie nicht wirklich in die Tiefe kommt. Es ist alles durchaus interessant, aber trotzdem auch nicht wirklich fesselnd. Immerhin ein guter Ansatz. 2 Bleibtreu (Diskussion) 15:15, 5. Jun. 2026 (CEST)
Das Wickingerschiff aus dem Eis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Skript: Byron Erickson
- Zeichnungen: Massimo Fecchi
- Seitenanzahl: 38
- Genre: Historik, Science-Fiction
Dagobert hat Herrn Düsentrieb gemeinsam mit seinem Neffen Donald mit einer wichtigen Mission betreut: sie sollen einen Eisberg zu einem Scheichen aus der Sahara bringen! Doch schließlich wird ihr Eisberg von den Panzerknackern gekapert, die glauben, dass Onkel Dagobert in dem Eisberg Geld transportiert. Als Donald und Herr Düsentrieb ein eingefrorenes Wikingerschiff entdecken, wollen die Panzerknacker es aus dem Eis befreien, um es an ein Museum teuer zu verkaufen. Doch da entdeckt Herr Düsentrieb ein elektronisches Schaltbord! Ohne weiter nachzudenken, drückt er wahllos einen Knopf. Sofort erhebt sich das Schiff aus dem Eis und fliegt ins Weltall, während es dabei einige Panzerknacker zu Fall bringt. Das Schiff fliegt zu einem erdähnlichen Planeten, der von Wikingern bewohnt wird! Diese sagen, sie seien nun auf Walhalla. Sofort befürchtet Donald, das er tot ist, doch die Wikinger sagen, das wären nur Geschichten.
Sie erzählen, dass sie einst auf Grönland siedelten, doch schließlich von seltsamen, fliegenden, metallischen Wesen auf diesen Planeten entführt worden sind. Es würde ihnen zwar gut gehen, da sie täglich dank der Roboter mit Haferschleim verpflegt werden, aber sie dürften sich nicht gegenseitig prügeln, weil dann sofort die Roboter anrücken würden und ihnen langweilig ist. Schließlich wiegeln die beiden, die wieder zurück nach Hause wollen, die Wikinger gegen die Roboter auf, damit sie unbemerkt in die Zentrale der Roboter gelangen. Als der Plan sich erfüllt, programmiert Daniel Düsentrieb die Roboter auf Abschalten. Sie bieten den Wikingern an, mit ihnen auf die Erde zurückzukehren, doch diese lehnen ab, da sie lieber auf Walhalla bleiben wollen, da ihnen die moderne Erde nicht gefällt. Schließlich machen sich Donald und Daniel Düsentrieb auf dem Weg zur Erde zum Eisberg. Dort finden sie die Panzerknacker vor, die sie anflehen, sie zu retten. Schließlich nehmen sie sie auf dem Eisberg mit, wo den Ganoven sofort Sehnsucht nach einer warmen, gemütlichen Zelle kommt.
Eine tolle Geschichte! Vor allem der Part mit den Panzerknackern gefällt mir, weil diese dort wieder ihre Skrupellosigkeit und schurkischen Züge demonstrieren. Aber auch die Revolution am Ende ist toll mitzuverfolgen und ich werde sofort von Nervenkitzel mitgerissen. Fecchis Zeichnungen können da auch nicht wirklich etwas falschmachen. Nur zwei Dinge gefallen mir nicht: Herr Düsentrieb meint, dass ihre Aktion, einen Eisberg aus der Arktis zur Sahara zu schleppen, äußerst nützlich sei. Doch das ist eher das Gegenteil: Einen riesigen Eisberg auf der Wüste zu schmelzen, bringt nichts als Überschwemmungen, da der Boden so ausgetrocknet ist, dass er die gigantischen Wassermengen nicht aufnehmen kann. Da hat der gerissene Dagobert den Scheich anscheinend toll über den Tisch gezogen! Außerdem geht dabei richtig viel Lebensraum für Tiere verloren und der Klimawandel wird dadurch beschleunigt. Die zweite Sache ist die, dass die Wikinger klischeehaft als Raufbolde beschrieben werden, die nichts anderes als Prügeleien im Kopf haben. Doch das stimmt überhaupt nicht: Nur ein kleiner Teil der Wikinger wurde auch wirklich von Kriegern ausgemacht: die meisten waren einheimische Händler, auch wenn diese im Gegensatz zu den plünderischen Seeleuten nicht so bekannt sind. Doch genug davon, denn diese beiden Fehler machen in meiner Bewertung auch nur einen kleinen Teil aus! 1- Bleibtreu (Diskussion) 15:15, 5. Jun. 2026 (CEST)
Der Club der Gespenster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Skript: Casty
- Zeichnungen: Enrico Faccini
- Seitenanzahl: 31
- Genre: Mystery
Seit neuem spielt Goofy mit Freuden auf einem merkwürdigen Instrument, was ihm einige nicht wirklich erfreuten Reaktionen beschert: Die Piesacktuba. Auch Micky kann dem Klang nur mit Genuss lauschen, wenn schützende Ohrenschützer auf seinen Ohren ruhen. Als Minnie Goofy schließlich über Mickys Meinung aufklärt, zieht dieser beleidigt davon, wenn er auch nur so tut, damit die beiden etwas Zeit für sich selbst finden. Als er schließlich auf der Suche nach dankbarerem Publikum durch die Stadt streunt, entdeckt er schließlich in einem dunklen Gassenviertel den Fantom Club. Dort stößt er auf begeisterte Reaktionen von Gestalten, die allerdings ein etwas komisches Aussehen besitzen. Schließlich verabschiedet er sich von ihnen.
Nach einigen Tagen stattet Micky ihm einen Besuch ab, um nach dem Rechten zu sehen. Doch Goofy geht es gut - zumindest bis auf ein Problem: Einer seiner Bandmitglieder, Dixie Dudel. will ihn aus dem Weg schaffen. Er erlebt noch viele knappe Situationen, bis er mit Micky einen Stopp bei einer Eisdiele einlegt. Dort allerdings wird sein Mineralwasser vergiftet und Micky kann es gerade noch rechtzeitig wegschütten. Schließlich empfiehlt er Goofy, sich zu Hause zu verbarrikadieren und wagt sich schließlich selber in das verfallene Viertel, um den Fantom Club zu besuchen. Dabei allerdings stößt er auf einen Polizisten, der ihn darauf hinweist, dass das Betreten des Viertels verboten ist. Als er weg ist, erkundet Micky schließlich doch das Viertel. Als er allerdings beim Club angekommen ist, wird ihm schließlich bei einem kleinen Blick auf eine Informationstafel doch mulmig zumute und er kehrt um. Durch ein Missgeschick, mit dem er selbst zweifellos nichts zu tun hat, wird der Polizist erneut auf ihn aufmerksam und sperrt ihn ins Gefängnis, da ihn Mickys Ausrede mit den Gespenstern nicht als Erklärung genügt.
Dort bemerkt Kommissar Hunter die beiden, doch der Polizist will Micky trotz der Anweisungen des Komissars nicht freilassen. Als Micky schließlich eine ironisch gemeinte Aussage über Aliens von sich gibt, lässt der Polizist, der anscheinend ein Alien-Fan ist, ihn frei; mit der Begründung, dass "wir Alien-Fans doch zusammenhalten müssen".
Schließlich passt Micky Goofy im verlassenen Viertel auf dem Weg zum Fantom Club ab und die beiden gehen gemeinsam zum Club. Dort werden sie von begeisterten Gespenstern empfangen. Als sie schließlich Dixie Dudel zur Rede stellen wollen, erklärt dieser ihnen, dass er in Wirklichkeit Goofy die ganze Zeit über das Leben rettet, damit dieser keine von ihnen wird. Denn Lola, die Sängerin, verfolgt ein anderes Ziel - sie will Goofy unbedingt in ihrer Band haben! Dann wollen die beiden entkommen, doch Lola schickt ihnen Wachtruppen hinterher. Dixie tut so, als wenn er ihnen einen Ausgang zeigen wollen würde, doch in Wirklichkeit landen sie wegen ihm in einer Parallelwelt. Dort treffen sie auch Bizzy Bepop, den ehemaligen Piesacker, der ihnen erzählt, dass Dixie ihn dort hinein geschmissen hat. Nachdem er sich von einen Geisterpolizisten schnappen lässt, um mithilfe von Mickys Plan wieder zum Club zu gelangen, will dieser Goofy und Micky nicht mitnehmen, weil er nicht an lebende Wesen glaubt. Da erzählt Micky ihm von unsichtbaren Aliens, und da dieser ein Alien-Fan ist, ist er begeistert und nimmt auch sie auf ihren Wunsch fest.
Oben will Dixie schon triumphierend bemerken, dass er nun der einzige Piesacker ist, da kommen jedoch Bizzy, Goofy und Micky an die Welt zurück und erzählen den anderen Gespenstern, was vorgefallen ist. Sofort wird Dixie aus dem Club geworfen und Bizzy nimmt nun wieder seine Stelle ein. Micky und Goofy allerdings nutzen die Chance, um zu entkommen.
Casty zählt zweifellos zu meinen Lieblingsautoren. Er schreibt mit Vorliebe Mystery-Geschichten, die es gespannt mitzuverfolgen gilt. Doch was ihn auch ehrt, ist, dass die wenigen Gags, die kommen, auch wirklich zünden (zu meinen Lieblingsgags gehört der mit den Aliens, aber da dürften wahrscheinlich die meisten mit mir die gleiche Meinung teilen). Der Plot finde ich allerdings für Castys Verhältnisse nicht sooo hervorragend, auch wenn die Situationen, in denen Goofy nur knapp dem Tod entrinnt, äußerst spannend sind. Enrico Faccinis Zeichnungen voller Absurdität verleihen der Geschichte die passende skurille Atmosphäre - auch in dem Bereich gibt es für mich einen Pluspunkt. 1- ~~~~
Entenhausener Kurier: Zwei Chaoten im Schnee[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Skript: Carlo Panaro
- Zeichnungen: Giampaolo Soldati
- Seitenanzahl: 18
- Genre: Entenhausener Kurier
Donald und Dussel müssen im Dienste ihres Onkel Dagoberts die Regiearbeiten des neuesten Films von Ron Hofart, indem Harrison Hort vorkommt, als Reporter mitverfolgen. Da stellen sie fest, dass noch ein Statist gebraucht wird. Dussel wirft eine Münze und das Glück ist auf seiner Seite - oder vielleicht das Pech. Schließlich klappen die Dreharbeiten wegen mehreren Problemen Dussels nicht - weil das Dialog ziemlich anspruchsvoll sei, auch wenn dieses sich nur auf die Worte "Tag, alter Knabe" konzentriert. Danach bauen sie immer mehr Chaos und schmuggeln sich sogar in Horts Wohnung ein. Dann entbrennt eine wilde Verfolgungsjagd auf Motorschlitten, die etwas holprig für Dussel und Donald ausgeht. Auch wenn sie einen Knüller landen, der Dagobert zufriedenstellt, liegen sie am Ende leider im Krankenhaus.
Nach zwei großen Highlights kommt die erste Geschichte, die etwas mau ist. Der Plot ist ziemlich fade und damit das Gegenteil von dem, was er eigentlich sein sollte. Ich bin eigentlich ein Fan vom Entenhausener Kurier. Leider konzentriert sich diese Geschichte nur auf 18 Seiten und auch nur auf Chaos - so vermisse ich den roten Faden, den man oft in den anderen Geschichten vorfindet. Die Zeichnungen sind leider auch überhaupt nichts Besonderes und so fällt diese Geschichte auf die Liste der Mittelmäßigen. 3- Bleibtreu (Diskussion) 12:51, 6. Jun. 2026 (CEST)
Das Amulett des Bösen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Skript: Ilaria Isaia
- Zeichnungen: Claudia Forcelloni
- Seitenanzahl: 26
- Genre: Fantasy
Ein rätselhafter Museumsraub in Entenhausen ist geschehen! Dies ist auch Gesprächsthema im Theater Rosa Diamanti. Dort ist auch Daisy zu Gast. Dort trifft sie auf ein paar Freundinnen, unter denen auch Hedda ist, die eine Brosche besitzt, die der entwendeten ziemlich ähnlich sieht. Daisy entdeckt schließlich auch noch Donald gemeinsam mit seinem Freund Benny. Dieser ist ziemlich nervös, da er in eine Schauspielerin namens Sara Silberblick verliebt ist. Schließlich beobachtet Daisy das Stück und will schließlich Sara abpassen, um mit ihr zu reden. Da verfolgt schließlich die misstrauische Hedda sie. Als Sara dann eilig aus dem Künstlereingang heraustritt, verwandelt sich diese auf einmal nach Daisys beharrlichem Verhalten in Gundel Gaukeley und klaut Hedda ihre Brosche. Diese ist am Boden zerstört. Als darauf die echte Sara kommt, nimmt Daisy sie mit und stellt ihr Benny vor. Diese verlieben sich sofort ineinander und gehen miteinander davon. Daisy stellt Nachforschungen an, was es mit dem Diebstahl auf sich hat. Dabei stößt sie schließlich auf ein uraltes Geheimnis und muss mit aller Kraft mit einer neuen Verbündeten versuchen, Gundel davon abzuhalten, dass Amulett des Bösen zu vervollständigen.
Nun also eine Geschichte, wo mal weibliche Charaktere im Vordergrund stellen. Das ist zur Abwechslung auch ziemlich erfrischend und die Verhältnisse sind erstaunlich gut gestaltet. Vor allem die anfänglich zickige Hedda gefällt mir. Man könnte also annehmen, dass diese Geschichte sich durchaus zu einem Highlight entwickeln könnte. Benny ist für mich einer der vielen Freunde von Donald, die oft selber ebenfalls Hilfe bedarfen. Auch er gefällt mir. Von den Charakteren ist diese Geschichte also ziemlich gelungen.
Doch kommen wir nun zum Plot: Die Idee ringt mir schon ein anerkenndes Nicken ab, allerdings hätte man an der Umsetzung vielleicht noch ein bisschen feilen können. Irgendwie kann ich mich nicht wirklich mitreissen lassen, auch wenn es die eine oder andere überraschende Wendung gibt.
Die Zeichnungen ragen aber noch ein Stück weit über den Durchschnitt heraus. Also von dort her gibt es auch noch einen blassen Pluspunkt.
Nur ein kleiner Punkt gefällt mir noch nicht richtig, allerdings könnte man diesen schon als sehr pingelig werten: Der Name des Theaters, Rosa Diamanti, klingt ein bisschen merkwürdig. Vielleicht hätte man sich bei der Übersetzung nicht so sehr am Italienischen inspirieren sollen.
Eine Geschichte, die das LTB auffrischt, aber dennoch nicht die Vorgänger (bis auf "Zwei Chaoten im Schnee") übertrifft. 2- Bleibtreu (Diskussion) 18:37, 8. Jun. 2026 (CEST)
Goldene Ernte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Skript: Carlo Panaro
- Zeichnungen: Giulio Chierchini
- Seitenanzahl: 17
- Genre: Schatzsuche
Dagobert nimmt einen köstlichen Geruch wahr, als er bei Donalds Haus vorbeistreift. Sofort lädt er sich selber ein, um in den Genuss frischgebratener Frikadellen zu kommen, bei denen er auch die dreifache Portion bevorzugt, auch wenn seine Gastgeber dabei auf ihre Mahlzeit verzichten müssen. Zum Nachtisch gibt es goldene Weintrauben. Auch diese lässt sich Dagobert nicht entgehen. Kurzerhand, nachdem er die goldene Frucht gekostet hat, verfällt er auch schon in einen Goldrausch. Schließlich beruhigt sich er auch wieder und fragt seinen Neffen, woher er diese köstliche Speise hätte. Dieser berichtet von einem Winzer nahe der Stadt. Sofort will Dagobert auch zu ihm.
Der Winzer erzählt, dass sein Großvater Weinstöcke bei einem goldgetränkten Boden fand - daher die Farbe und das Aroma. Tick, Trick und Track wollen sofort wissen, warum dieser nicht selbst das Gold abgebaut hat und der Winzer erklärt, dass ihm dies durch einen gefährlichen Urwald verwehrt geblieben ist. Doch Dagobert kann das nicht abschrecken. Nachdem der Winzer ihm die Karte schenkt, will er schon aufbrechen.
Als sie schießlich auf der Insel landen und sich wenig später bei einem Hafen wiederfinden, bietet ihnen ein Mann an, ihnen sein Boot zu vermieten. Als die vier allerdings von ihrem Reiseziel berichten, kriegt der Mann es mit der Angst zu tun und will sein Boot nur noch gegen Barzahlung verkaufen. Unschlüssig, weshalb dieser Mann so ängstlich gewesen ist, tuckert Dagobert mit dem Boot über einen Fluss dem Regenwald entgegen. Schließlich allerdings gelangen sie zu einem gewaltigen Strudel, dem sie nur durch eine waghalsige Rettungsaktion durch ein Seil entkommen können.
Nach mehreren Eskapaden stoßen sie schließlich auf die Trauben. Sofort macht sich Dagobert ans Graben und findet einen riesigen Goldklumpen. Den Goldhunger gestillt, macht er sich mit seinen Neffen auf den Heimweg. Dabei müssen sie allerdings über eine gefährliche Brücke gehen. Schließlich muss sich Dagobert seiner Beute entledigen, um sicher rüberzukommen. Am Ende allerdings hat er ein Trostpflaster für die Wunde, die ihm dieser Verlust hinzugefügt hat, bereit...
Kommen wir also zu der ersten Schatzsucher-Geschichte. Bei dem Titel mag mir dieses Genre zuerst nicht einfallen, weswegen dieser schon einmal keinen großen Spoiler darlegt. Das Intro ist wie in vielen italienischen Geschichten - Dagobert stattet seinen Neffen einen unangekündigten Besuch ab und beansprucht mal wieder alles Essen für sich - und bricht damit sämtliche Regeln der Höflichkeit. Ich hasse solche Einführungen, da es mir überhaupt nicht gefällt, wie Dagobert Donald für einen Hungerlohn bezahlt und anschließend auch noch Mundraub begeht. Dennoch gibt es hier weder einen Plus- und Minus-punkt.
Nachdem Donald also die goldenen Weintrauben serviert hat, schnuppert Dagobert sofort eine Möglichkeit, Geld zu verdienen - und fährt zum Winzer. Hier kommt auch schon mein erster Kritikpunkt: Ist Donald wirklich so leichtsinnig, dass er goldene Weintrauben ohne nachzudenken von einem kleinen Winzer kauft? Hier wurde anscheinend nach einer kurzen, lästigen Lösung gesucht, um die Einführung mit dem Plot der Geschichte zu verbinden. Einen Minuspunkt von meiner Seite.
Schließlich fliegt das bekannte Schatzsucher-Quartett auch schon zur Insel. Dort will Panaro auch schon für Spannung sorgen, indem er den Verkäufer ein paar Angstgefühle bei der Erwähnung des Waldes einhaucht. Das beeindruckt mich allerdings nicht viel.
Doch nach diesem Punkt fängt die Geschichte an, spannend zu werden: Nachdem Dagobert seelenruhig mit seinem gekauften Boot über den Fluss tuckert, werden sie auch schon mit der ersten Gefahr konfrontiert: ein reißender Strudel! Hier können mal wieder Tick, Trick und Track überzeugen. Ihr rasantes Handeln gefällt mir und auch wie sie sich und die anderen retten, imponiert mir. Hier also der erste Pluspunkt. Schließlich müssen sie sich noch mit anderen Gefahren des Regenwalds herumschlagen, bis sie ihr Ziel erreichen - und Dagobert rasant den Goldklumpen findet. Schließlich allerdings muss er diesen kurz darauf aufgeben, um eine gefährliche Brücke herumzuschlagen. Ich liebe solche Momente, wo Charaktere wertvolle Schätze aufgeben müssen, um sich selber den Hals zu retten, wenn das Panaro auch nicht erfunden hat. Also ein Pluspunkt.
Chierchinis Zeichnungen sind auch bequem zu lesen. Sie fangen die Atmosphäre des gefährlichen Regenwalds gut ein und sind auch nicht gewöhnungsbedürftig. Die Geschichte ist also durchaus gelungen. Hier gibt es eine 2 von mir. Bleibtreu (Diskussion) 09:25, 14. Jun. 2026 (CEST)
Pico risponde: Irren ist genial[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Skript: Stefano Ambrosio
- Zeichnungen: Luciano Milano
- Seitenanzahl: 9
- Genre: Gag, Verrückte Wissentschaftler
Seit Neuestem wird im Fernsehen ein Format ausgestrahlt, in dem Primus von Quack auftritt und beliebigen Anrufern die Lösung für ihr Problem verrät. Und vor allem einem zwielichtigen Wissenschaftler ist die Sendung von Nutzen. Darum will er auch seine letzte, alles entscheidende Frage unterbringen. Doch da kommt der Regisseur ihm in die Quere: die Sponsoren springen aufgrund der komplizierten Fragen ab! Also verbietet er ihm eine letzte Frage. Dieser rennt darauf panisch zu seinem Nachbar Waldo, um doch noch an die benötigte Lösung zu bekommen. Schließlich ist die Sendung zu Ende, ohne dass der Wissenschaftler sein Ziel erreichen konnte. Eilig rennt er zu einer Bar, um den Proffessor anzutreffen, doch dieser ist in ein Gespräch vertieft, bei dem sein Gesprächspartner nicht bereit ist, es zu beenden und ihm das durch schlagkräftige Argumente beibringt. Verzweifelt greift er zu einer weiteren List, doch auch dieses mal scheitert er. Schließlich muss Primus seine Sendung aufgrund mehrerer Beschwerden auf-geben. Doch das Glück ist auf der Seite des Wissenschaftlers. Sofort stellt er seine Frage und erhält seine Antwort. Schon ist er fast dabei, sein unlauteres Ziel zu erreichen, doch da fällt er einem bedeutenden Fehler vonseiten Primus zum Opfer...
Wenn diese Geschichte auch kurz ist, so finde ich doch meinen Gefallen an ihr. Ich bin ein großer Fan von Milanos Zeichnungen. Primus von Quack ist gut getroffen und verstrahlt die ruhige Atmosphäre mit einem Hauch von Weisheit, die man von ihm gewohnt ist, während der Wissentschaftler vollkommen übertrieben ist und agiert. Er zählt zweifellos zu den Bösen, die weniger ernst sind. Seine Versuche sind durchaus lustig! Allerdings schwanke ich noch zwischen einem Gut oder einem Highlight, doch vorerst entscheide ich mich zugunsten der Geschichte! 1- Bleibtreu (Diskussion) 14:12, 18. Jun. 2026 (CEST)
Identitätskrise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Skript: Alessandro Mainardi
- Zeichnungen: Alessandro Pastrovicchio
- Seitenanzahl: 24
- Genre: Phantomias-Geschichten
Donald und Daisy haben der Konditorei Köstliger einen Besuch abgestattet und sind nicht mit leeren Händen hinausgekommen: Daisy ist mit einem Konfekt für das Damenkränzchen gewappnet und Donald schlägt sich den Magen mit köstlichen Bonbons voll. Schließlich kommen sie auf Phantomias zu sprechen. Nachdem Donald Daisy dann absetzt und nicht zum Damenkränzchen mitkommen kann, weil er angeblich Klempnerarbeiten verrichten muss, werkelt er allerdings an einem ganz anderen Ort: in einem Geheimquartier von Phantomias persönlich! Dort beginnt er sofort mit dem Aufräumen. Dabei unterläuft ihm allerdings eine fatale Verwechslung: statt der Bonbons kommt er in den Genuss der Vergall-Pillen und vergisst seine Geheimidentität!
Als er sich umsieht, versucht er, einen Grund für sein Dasein zu finden. Er erklärt sich es dann dadurch, dass er Phantomias' Geheimidentität lüften und an die Öffentlichkeit bringen will, um endlich selber von Daisy angehimmelt zu werden. So schlägt er ein verstecktes Lager kurz vor dem Quartier auf und wartet vergeblich auf Phantomias' Ankunft. Niedergeschlagen greift er also zu einer anderen Möglichkeit, um den Superhelden aus seiner Reverse zu locken: Er streift sich eines von Phantomias' Kostümen über, um ihn somit zu provozieren. Dabei wird er auf einen Raub aufmerksam und will diesen schleunigst verhindern. Da er jedoch nicht weiß, wie er die Halunken mithilfe seiner Ausrüstung stoppen kann, probiert er den gelben Knopf in der Mitte des Kostüms aus und bringt damit die Halunken durch einen kurzen Moment der Flugfähigkeit zu Boden. Dann stoppt er immer mehr Verbrecher und kommt irgendwie zum Schluss, dass er komischerweise genau weiß, was er tut.
Wenig später stattet er Daisy einen Besuch ab, um sie zu beeindrucken. Nachdem sie ihn zuerst für den Superhelden hält, erklärt sie ihm schließlich, dass sie ihn doch an seiner Gestalt erkannt hätte, da Phantomias viel durchtrainierter und muskulöser als er sei. 3
Donald überlegt, wie es wäre, wenn er Phantomias' Platz einnehmen würde. Wegen diesem Grund stattet er dem Ingenieur einen Besuch ab, damit dieser ihm den technischen Kram besser erklärt. Dieser offenbart ihm, dass er Phantomias' offizieller Ausrüster ist und will sofort nach Phantomias suchen. Donald stimmt einer Suche zu und so erforschen sie mehrere Winkel Entenhausens auf der Suche nach dem Superhelden. Völlig überrascht stellen sie fest, dass die Spuren zu Donalds Haus führen. Sofort kommt sein Besitzer zur Annahme, dass jemand ihm die Entführung von Phantomias in die Schuhe schieben will. Als Herr Düsentrieb die Sache wissenschaftlich angehen will, bemerkt er die Vergall-Pillen, die Donald hat und gibt ihm ein Gegenmittel. Dieser besinnt sich darauf selbst und erkennt, dass er selbst Phan-tomias ist. Daraufhin ist alles wieder wie zuvor... nur dass ein weiterer nun von Donalds Geheimidentität weiß, doch das ist kein Grund zur Sorge...
Es ist im LTB ja mittlerweile Tradition, dass jeder Band eine Phantomias-Geschichte beisteuert. Und diese ist laut meinem Erfahrrungsvorrat, der sich allerdings nur auf ein paar Bibliotheksausleihen und eine geringe Anzahl an gesammelten Taschenbüchern beschränkt, im wahrscheinlichsten Fall immer eine der zur Schokoladenseite des LTBs dazugehörigen Geschichten, da man bei einer solchen Geschichte wenig falsch machen kann. Höchstens der Plot kann bei zu vielen Seiten etwas wässrig sein... was bei dieser Geschichte leider der Fall ist. Die Grundidee ist gar nicht mal so schlecht, allerdings auch nicht wirklich neu: Donald verliert mithilfe von Vergall-Pillen seine kurzzeitigen Erinnerungen und kann sich damit auch nicht an seine Geheimidentität erinnern (was mich allerdings ein Stück weit wundert, da er ja schon seit einer langen Zeit das Dasein als Rächer pflegt). Dabei will er sofort bei Daisy punkten, indem er Phantomias bloßstellt. Immerhin wird hier einer von Donalds vielen Charakterzügen verdeutlicht. Allerdings beinhaltet diese Geschichte weder das typische Action-Genre von Phantomias, noch als die Alles-gegen-Donald-Formation, die man ja auch größtenteils aus Marco Gervasios Geschichten kennt. Es ist irgendwie mehr eine Donald-, als eine Phantomias-Geschichte. Dennoch sind Pastrovicchios Zeichnungen gelungen und verpassen dem noch einen kleinen Pluspunkt. 3+ und damit ein knappes Mittelmaß Bleibtreu (Diskussion) 19:44, 18. Jun. 2026 (CEST)
Vorsagen gilt![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Skript: Alessandro Mainardi
- Zeichnungen: Alessandro Pastrovicchio
- Seitenanzahl: 25
- Genre: Kuno und Gittas Geschäftsideen, Klaas Klever gegen Dagobert Duck
Die Partys der Gräfin von Stelz und Stöckl sind berühmt in Entenhausen und schreien nahezu nach einem guten Ruf. So sind auch Kuno und Gitta zu Gast. Doch Kuno verärgert durch seine plumpe Wortwahl und seine Vorlieben, die sich stark von denen der anderen Gästen unterscheiden, seine Gesprächspartner und so werden die beiden vor die Tür gesetzt. Nachdem Gitta betrübt vor sich hin sinniert, kommt Kuno durch ihre Worte eine bahnbrechende Idee. Sofort eilen sie zu Herrn Düsentrieb, um ihre Idee zu erläutern und treffen ihn passend zur Uhrzeit noch in Schlafmontur an. Doch er muss sie enttäuschen: Er wird ihren Vorschlag nicht in die Tat umsetzen, da er dies bereits mit dem sogenannten "Schlaustöpsel" bereits getan hat. Sofort wollen die beiden ihn für Geld vermarkten und auch Herr Düsentrieb ist bei der Bezahlung dafür bereit. Sofort verkaufen sich die Schlaustöpsel wie warme Semmel, da jeder bei allen Themen mitreden will. So wird er benutzt, um zu beeindrucken, neue Kontakte zu knüpfen oder zu fachsimpeln. Doch noch zwei der bekanntesten Streithähne von Entenhausen finden ihr Interesse an dem neuen Produkt: Klaas Klever und Dagobert Duck wetteifern um einen Kaufvertrag mit der Modelegen-de Jean Paul Bustier. Und wie es der Zufall will, treffen sie sich auch noch im gleichen Geschäft und es entbrennt ein riesiger Wettstreit - doch dank Gitta soll es ein fairer sein, wo die beiden mit gleichen Bedingungen - also jeder ein Schlaustöpsel - das Schlachtfeld betreten können. Doch Anwantzer manipuliert den Schlaustöpsel von Dagobert und flüstert ihm absolut unpassende Dinge beim Termin zu. Doch Herr Düsentrieb sabotiert den von Klever, so dass dieser auch nur Produkte einer Website mit Seniorenbedarf herunterreißt. Schließlich reicht es Herr Bustier und er fragt sie, was im Himmels Willen hier los ist. Daraufhin bemerken die beiden die Betrugsaktionen und es beginnt eine Prügelei. Doch schließlich entscheidet sich Herr Bustier zugunsten von Dagobert und will nur noch mit ihm Geschäfte machen. Doch seine Worten zerstören Gitta und Kunos Geschäft: jeder will nur noch das sagen, was ihm gerade einfällt. Jedoch kommt ihnen in letzter Sekunde eine rettende Idee.
Eine Geschichte, die mal wieder schildert, wie Kuno und Gitta eine brachiale Geschäftsidee haben, sich am Ende doch in den typischen Rivalenkampf von Klever und Duck umwandelt. Auf den ersten Blick eine etwas komische Kreuzung, doch Mainardi kann punkten, wenn er die beiden Handlungsstränge auch nur lose aneinanderklebt. Bei Pastrovicchios Zeichnungen lässt sich auch nicht viel sagen - wem das nicht genügt, der kann einfach ein wenig nach oben scrollen. Das Herr Bustier sich am Ende eindeutig für Dagobert entscheidet, ist ziemlich gewollt - schließlich stellen beide das gleiche im gleichen Panel fest, und Dagobert ist einfach nur Sekunden schneller. Das dies maßgebend für das Geschäft ist, kann ich nur ungläubig akzeptieren - ein wenig Abzug da. Sonst aber eine ganz gelungene Geschichte. 2- Bleibtreu (Diskussion) 11:24, 21. Jun. 2026 (CEST)
Der Gelegenheitsgehilfe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Skript: Gabriele Panini
- Zeichnungen: Giampiero Ubezio
- Seitenanzahl: 8
- Genre: Typisch Goofy!
Nachdem er bei Goofy einen alten Heizungskessel repariert hat, vergisst Rudi seinen Werkzeugkoffer bei ihm. Sofort will Goofy mit dem Koffer zu Rudis Werkstatt eilen, doch da wird er von einer alten Dame angesprochen und um Hilfe gebeten, da sie die Hilfe eines Fachmannes benötigt. Und auch wenn Goofy kein Fachmann ist, schafft er es, die Leute glücklich zu machen, bis Rudi seinen Koffer wiederhat.
Diese Geschichte zählt zweifellos zu denen, die dafür sorgen, dass ich kein LTB-Sammler bin. Sie soll wohl vor Gags nur strotzen und mit Goofy als Protagonist und seinen merkwürdigen Lösungen den Leser erheitern. Doch sie trifft bei mir meilenweit daneben. Warum ist die alte Dame glücklich, weil (Achtung Spoiler!) Goofy ihre Standuhr auseinandernimmt und durch einen Schrank ersetzt, der (was das Leben völlig revolutioniert) zweimal am Tag die richtige Uhrzeit anzeigt? Warum bezeichnet sie Goofys Werkeln ganz ohne Sarkasmus als "mehr als nur" originell? Ich fände es nicht sehr toll, wenn meine prachtvolle Standuhr zu einem simplen Schrank herabgestuft wird. Und auch der Nachbar mit seinem Wassersprenger muss für den Moment seine Wasserrechnung vergessen haben, und, dass Pflanzen sich auch nicht wirklich wie im Paradies fühlen, wenn sie im Wasser ertrinken. Vielleicht denke ich auch aber viel zu vernünftig für einen Comic und rede mich völlig unbegründet in Rage. Trotzdem reicht es bei dieser Geschichte leider nur für eine 5+. Bleibtreu (Diskussion) 11:24, 21. Jun. 2026 (CEST)
Profil muss man haben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Skript: Gabriele Mazzoleni
- Zeichnungen: Andrea Freccero
- Seitenanzahl: 26
- Genre: Social Media, Klaas Klever gegen Dagobert Duck
Zur Abwechslung findet auch einmal Klaas Klever einen Grund zum Feiern: mit 300.000 Freunden ist er der Milliardär mit den meisten Freunden im Internet! Natürlich lässt er das auch gebührend im Klub der Milliardäre feiern. Nur Dagobert Duck will sich dem Jubel nicht anschließen. Da finden seine Kollegen ein paar piesackende Beleidigungen für ihn, die er genervt abwendet. Doch schließlich muss er feststellen, dass seine Meinung zu sozialen Netzwerken ihm den einen oder anderen Geschäftskontakt kostet. Sofort sucht er fachlichen Rat bei drei wohlbekannten Fachleuten und entdeckt schließlich, dass Social Net-works sich durchaus für ihn lohnen kann. Sofort verbringt er viel Zeit vor einem Computer und findet für das Internet viel Verwendung.
Doch einem mag seine Entwicklung überhaupt nicht gefallen: Klaas Klever will es nicht zulassen, dass Dagobert ihm seine Geschäftsidee klaut. Und noch ein paar andere zwielichtige Gestalten werden mit den Verdiensten von Faceduck oder Zwitscher vertraut: die Panzerknacker entdecken, wie lukrativ es ist, ins Hackergeschäft einzusteigen. So erleichtern sie mehrere Milliardäre um ihr schweres Geld. Nebenbei liefern sich Klaas Klever und Onkel Dagobert mithilfe von Anwantzer und Donald einen bissigen Kampf um die Anzahl der Freunde in den sozialen Medien. Schließlich muss Klever den Kürzeren ziehen. Die Panzerknacker werden auf Dagobert aufmerksam, der Klever übertrumpft hat und wollen sie mithilfe eines finsteren Plans, der Iku entstammt, hereinlegen: Zacharias Zinshalter, der Geschäfte nur mit handver-lesenen Kollegen betreibt, hält sich laut seinem Profil gerade in Entenhausen auf. So wollen sie eine Verabredung vortäuschen, um ihn zu überrumpeln. Doch Klever, der Dagobert nachspionieren wollte, um noch einzugreifen, kommt ihnen dazwischen. Kurzerhand kommt er mit der Polizei und rettet Dagobert und Herrn Zinshalter. Mit seiner selbstlosen Aktion verdient er sich eine Million Freunde und ist sich schon des Sieges sicher, da offenbart Herr Zinshalter seine Meinung über die sozialen Netzwerke, die nicht wirklich Begeisterung ausdrückt. Dagobert teilt dieselbe Meinung und so gelingt es ihm, Zinshalter für sich zu gewinnen. So kommt es, dass Klever doch noch seinen Status aktualisieren muss.
Auch soziale Medien spielen in den neueren Geschichten von Entenhausen immer mehr eine Rolle. Verbunden wird das Genre mit dem ewigen Rivalenkampf von Klaas Klever und Dagobert Duck, was noch durch das Eingreifen der Panzerknacker ergänzt wird. Eine interessante Mischung! Auch Anwantzer und Donalds Auftritte sind durchaus lustig. Es gibt auch einen sehr guten Gag (S. 235, Panel 4), wenn der Schlussgag, der schon einfallsreich ist, allerdings nicht sonderlich überzeugt. Herr Zinshalter hätte durchaus etwas mehr Dankbarkeit gegenüber Klever aufbringen können, was ihm durchaus ein wenig mehr menschliche Züge verliehen hätte, doch irgendwie finde ich es mehr verdient für Klever als bei der vorletzten Geschichte. 2- Bleibtreu (Diskussion) 11:24, 21. Jun. 2026 (CEST)
Fazit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein durchaus lesenswertes LTB. Bei zwei Highlights und nur einer schlechten Geschichte finde ich, dass man den Kauf durchaus erwägen könnte, wenn man sich dies auf die Schnelle leisten kann. Eine weitere Möglichkeit, die ich gewählt habe, ist, das Buch in der Bibliothek auszuleihen. Falls also sich eine Bibliotheksleserin oder ein Bibliotheksleser unter den Leser*innen dieser Rezension findet, würde ich ihr oder ihm durchaus empfehlen, den Comic mit nach Hause zu schleppen, falls er in den Regalen auftaucht. Einen schönen tag wünscht Bleibtreu (Diskussion) 11:24, 21. Jun. 2026 (CEST)