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Dagobert Ducks [[Geldspeicher]] ist verschwunden, wird jedoch kurze Zeit später leer bei Ausgrabungen unter einer 1000-jährigen Gesteinsschicht wiederentdeckt. Schnell wird Daniel Düsentrieb zu Rate gezogen, der Dagobert, Donald sowie seine Neffen in die Vergangenheit reisen lässt. Das Indianerdorf, in dem sie gelandet sind, wird von einer Horde wilder Wikinger, die von den Indianern Gold fordern, angegriffen. In ihrer Verzweiflung lässt der Medizinmann der Indianer den Geldspeicher aus der Zukunft erscheinen, um die Wikinger zu besänftigen. Donald möchte da nicht tatenlos zusehen, sondern tut so, als sei er der nordische Gott Thor, der Blitz und Donner gebietet. Er hat allerdings falsch kalkuliert und vergeblich darauf gehofft, dass die Wikinger abergläubisch sind, denn die rauen Gesellen fallen nicht auf seine mickrige Tarnung herein. Während die Ducks gefesselt werden, müssen die Indianer Onkel Dagoberts Geld auf das Drachenschiff der Wikinger schleppen.
Dagobert Ducks [[Geldspeicher]] ist verschwunden, wird jedoch kurze Zeit später leer bei Ausgrabungen unter einer 1000-jährigen Gesteinsschicht wiederentdeckt. Schnell wird Daniel Düsentrieb zu Rate gezogen, der Dagobert, Donald sowie seine Neffen in die Vergangenheit reisen lässt. Das Indianerdorf, in dem sie gelandet sind, wird von einer Horde wilder Wikinger, die von den Indianern Gold fordern, angegriffen. In ihrer Verzweiflung lässt der Medizinmann der Indianer den Geldspeicher aus der Zukunft erscheinen, um die Wikinger zu besänftigen. Donald möchte da nicht tatenlos zusehen, sondern tut so, als sei er der nordische Gott Thor, der Blitz und Donner gebietet. Er hat allerdings falsch kalkuliert und vergeblich darauf gehofft, dass die Wikinger abergläubisch sind, denn die rauen Gesellen fallen nicht auf seine mickrige Tarnung herein. Während die Ducks gefesselt werden, müssen die Indianer Onkel Dagoberts Geld auf das Drachenschiff der Wikinger schleppen.


Um Dagoberts Gold zurückzuerobern, mischen Tick, Trick und Track Schießpulver zusammen und basteln so ein Feuerwerk, das helfen soll, Donalds Auftritt als Thor wirkmächtiger zu gestalten. Sie fahren den Wikingern nach bis zu deren Ruheplatz und erschrecken diese mit dem Feuerwerk zutiefst. Donald befiehlt ihnen, das Gold zurückzubringen. Doch kaum sind die Ducks weg, dämmert den Wikingern, dass dies alles lediglich ein Trick war und sie verfolgen stinksauer die Ducks. Diese schaffen es gerade rechtzeitig, den Speicher zu füllen und eine Gesteinslawine über dem Geldspeicher zu sprengen, sodass er in der eigentlichen Gegenwartwieder gefüllt ausgegraben werden kann. In diese gelangen sie wieder mit Hilfe des Medizinmanns, jedoch transferiert er auch die Wikinger, die von der modernen Welt derart perplex sind, dass sie Dagobert zu Füßen fallen und künftig als Rugbyspieler mit glänzenden Erfolgen für ihn arbeiten.
Um Dagoberts Gold zurückzuerobern, mischen Tick, Trick und Track Schießpulver zusammen und basteln so ein Feuerwerk, das helfen soll, Donalds Auftritt als Thor wirkmächtiger zu gestalten. Sie fahren den Wikingern nach bis zu deren Ruheplatz und erschrecken diese mit dem Feuerwerk zutiefst. Donald befiehlt ihnen, das Gold zurückzubringen. Doch kaum sind die Ducks weg, dämmert den Wikingern, dass dies alles lediglich ein Trick war und sie verfolgen stinksauer die Ducks. Diese schaffen es gerade rechtzeitig, den Speicher zu füllen und eine Gesteinslawine über dem Geldspeicher zu sprengen, sodass er in der eigentlichen Gegenwart wieder gefüllt ausgegraben werden kann. In diese gelangen sie wieder mit Hilfe des Medizinmanns, jedoch transferiert er auch die Wikinger, die von der modernen Welt derart perplex sind, dass sie Dagobert zu Füßen fallen und künftig als Rugbyspieler mit glänzenden Erfolgen für ihn arbeiten.


=== Die härteste Rallye der Welt ===
=== Die härteste Rallye der Welt ===
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Dussel hat sich einen Hund zugelegt, der ihm und Donald helfen soll, verborgene Schätze zu finden. Donald ist zunächst skeptisch, dass der verfressene, von Dussel trainierte Hund tatsächlich einen schatz aufspüren kann, doch sein Vetter überzeugt ihn, dass er nichts zu verlieren hat. Wenn Donald sich da nicht täuscht, denn der liebevoll „Schnäppchen“ getaufte Hund richtet bei seiner „Schatzsuche“ ziemlich viel Verwüstung an, da ihn eher Futtergerüche denn Goldmünzen anlocken. Die erfolglosen Versuche reißen ein großes Loch in Donalds eh schon leere Geldbörse. Dennoch bleiben beide beharrlich dran, vor allem, nachdem sie ein Pergament mit dem hinweis auf einen Piratenschatz gefunden haben, den ein stets schachspielender Freibeuter unweit Entenhausens versteckt hat. Schlussendlich muss Donald sogar zu einem Fantasiepreis eine baufällige Hütte kaufen. Als sie diese abreißen, finden sie eine Schatulle mit einem Schachbrett und in den Figuren, die der erzürnte Donald an einen Baum wirft, befinden sich Diamanten. Damit hat die Schatzsuche am Ende doch noch einen Erfolg gebracht.
Dussel hat sich einen Hund zugelegt, der ihm und Donald helfen soll, verborgene Schätze zu finden. Donald ist zunächst skeptisch, dass der verfressene, von Dussel trainierte Hund tatsächlich einen Schatz aufspüren kann, doch sein Vetter überzeugt ihn, dass er nichts zu verlieren hat. Wenn Donald sich da nicht täuscht, denn der liebevoll „Schnäppchen“ getaufte Hund richtet bei seiner „Schatzsuche“ ziemlich viel Verwüstung an, da ihn eher Futtergerüche denn Goldmünzen anlocken. Die erfolglosen Versuche reißen ein großes Loch in Donalds eh schon leere Geldbörse. Dennoch bleiben beide beharrlich dran, vor allem, nachdem sie ein Pergament mit dem Hinweis auf einen Piratenschatz gefunden haben, den ein stets schachspielender Freibeuter unweit Entenhausens versteckt hat. Schlussendlich muss Donald sogar zu einem Fantasiepreis eine baufällige Hütte kaufen. Als sie diese abreißen, finden sie eine Schatulle mit einem Schachbrett und in den Figuren, die der erzürnte Donald an einen Baum wirft, befinden sich Diamanten. Damit hat die Schatzsuche am Ende doch noch einen Erfolg gebracht.


=== Pharaonische Spiele ===
=== Pharaonische Spiele ===

Version vom 1. Dezember 2023, 12:17 Uhr

Lustiges Taschenbuch

Band 324

Der Wert des Geldes
Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 27. April 2004
Chefredakteur:

Peter Höpfner

Geschichtenanzahl: 12
Seitenanzahl: 254
Preis: D: 3,95 €
Besonderheiten:
  • Das Cover wurde quer gedruckt.
Weiterführendes
Liste aller Lustigen Taschenbücher
Covergalerie
I.N.D.U.C.K.S. Infos zu LTB 324 beim I.N.D.U.C.K.S.

Inhalt

Der Wert des Geldes

D 2001-123

Dagobert Ducks Geldspeicher ist verschwunden, wird jedoch kurze Zeit später leer bei Ausgrabungen unter einer 1000-jährigen Gesteinsschicht wiederentdeckt. Schnell wird Daniel Düsentrieb zu Rate gezogen, der Dagobert, Donald sowie seine Neffen in die Vergangenheit reisen lässt. Das Indianerdorf, in dem sie gelandet sind, wird von einer Horde wilder Wikinger, die von den Indianern Gold fordern, angegriffen. In ihrer Verzweiflung lässt der Medizinmann der Indianer den Geldspeicher aus der Zukunft erscheinen, um die Wikinger zu besänftigen. Donald möchte da nicht tatenlos zusehen, sondern tut so, als sei er der nordische Gott Thor, der Blitz und Donner gebietet. Er hat allerdings falsch kalkuliert und vergeblich darauf gehofft, dass die Wikinger abergläubisch sind, denn die rauen Gesellen fallen nicht auf seine mickrige Tarnung herein. Während die Ducks gefesselt werden, müssen die Indianer Onkel Dagoberts Geld auf das Drachenschiff der Wikinger schleppen.

Um Dagoberts Gold zurückzuerobern, mischen Tick, Trick und Track Schießpulver zusammen und basteln so ein Feuerwerk, das helfen soll, Donalds Auftritt als Thor wirkmächtiger zu gestalten. Sie fahren den Wikingern nach bis zu deren Ruheplatz und erschrecken diese mit dem Feuerwerk zutiefst. Donald befiehlt ihnen, das Gold zurückzubringen. Doch kaum sind die Ducks weg, dämmert den Wikingern, dass dies alles lediglich ein Trick war und sie verfolgen stinksauer die Ducks. Diese schaffen es gerade rechtzeitig, den Speicher zu füllen und eine Gesteinslawine über dem Geldspeicher zu sprengen, sodass er in der eigentlichen Gegenwart wieder gefüllt ausgegraben werden kann. In diese gelangen sie wieder mit Hilfe des Medizinmanns, jedoch transferiert er auch die Wikinger, die von der modernen Welt derart perplex sind, dass sie Dagobert zu Füßen fallen und künftig als Rugbyspieler mit glänzenden Erfolgen für ihn arbeiten.

Die härteste Rallye der Welt

D 2002-049

Micky und Minni nehmen bei einer Rallye quer durch die Wüste teil. Da ein großes Preisgeld winkt, haben die beiden mächtig Konkurrenz durch den Dauerrivalen Kater Karlo sowie seinen Komplizen Balduin Beutelschneider. Dass Kater Karlo jedes Mittel recht ist, den Sieg einzufahren, merken die anderen Teilnehmer bereits am ersten Tag, als Karlo andere rücksichtslos vom Weg abdrängt. In einer halsbrecherischen Aktion gelingt es Mechaniker Micky dennoch, einen reifen zu wechseln und Minni und sich damit im Rennen zu halten. An diesem Abend herrscht deswegen ausgelassene Stimmung in der Oase Washzwang und Micky trinkt viel zu viel picksüßen Kokostraum, den ihm die anderen Mechaniker spendiert haben, während Karlo Minni beschwichtigt und mit ihr zu flirten versucht. In der Nacht belauscht der benommene Micky allerdings den schurkischen Plan von Karlo und Beutelschneider: Die Rennstrecke führt mitten durch die Wüste Kei-Swei-Nda, die als rechtsfreier Raum gilt. Micky kann nicht rechtzeitig eingreifen und das Rennen verhindern. In der Wüste schalten Kater Karlo und Beutelschneider alle Konkurrenten bis auf das Fahrzeug von Micky und Minni mit extrem gewalttätigen Mitteln aus. Mit ein wenig Glück schaffen es Minni und Micky dann knapp als erste ins Ziel. Die beiden Fahrer, die zu unerlaubten Mitteln gegriffen haben, müssen sich entweder der Polizei oder der Wut der anderen Fahrer stellen.

Kreative Küche

I TL 2311-04

Baptist muss Dagobert die tägliche Brotsuppe schmackhaft machen...

Eine fiese Kampagne

I TL 2479-6

Aufgrund seines Rufs als Geizhals wird Dagobert Duck aus dem Milliardärsklub geworfen. Die Neureichen um Klaas Klever versuchen ihr Image in der Öffentlichkeit aufzupolieren, indem sie der Stadt Geschenke wie einen Yachthafen oder einen Parkplatz für Limousinen machen. Auch Dagobert versucht hierauf mit Hilfe von Donald und Dussel durch einige öffentlichkeitswirksame Aktionen seinen Ruf zu verbessern, jedoch schlagen all diese Aktionen katastrophal fehl. Die Stimmung hat sich nun extrem gegen Dagobert gewendet, aber dieser schafft es letztendlich doch noch, sich zu behaupten. Er erklärt den Leuten, dass sie von Klevers teuren Geschenken mangels einer Yacht oder einer Luxuslimousine überhaupt nichts haben. Die anderen Milliardäre, die nicht aus Überzeugung gehandelt haben, sondern nur ihrer Prahlsucht frönen und zugleich ihren Ruf verbessern wollten, werfen Klaas Klever hinaus. Dagobert wird hingegen wieder ehrenvoll in den Milliardärsklub aufgenommen und ihm das Amt des Klubpräsidenten angeboten, das er dankend ablehnt.

Such, Schnäppchen, such!

I TL 2468-2

Dussel hat sich einen Hund zugelegt, der ihm und Donald helfen soll, verborgene Schätze zu finden. Donald ist zunächst skeptisch, dass der verfressene, von Dussel trainierte Hund tatsächlich einen Schatz aufspüren kann, doch sein Vetter überzeugt ihn, dass er nichts zu verlieren hat. Wenn Donald sich da nicht täuscht, denn der liebevoll „Schnäppchen“ getaufte Hund richtet bei seiner „Schatzsuche“ ziemlich viel Verwüstung an, da ihn eher Futtergerüche denn Goldmünzen anlocken. Die erfolglosen Versuche reißen ein großes Loch in Donalds eh schon leere Geldbörse. Dennoch bleiben beide beharrlich dran, vor allem, nachdem sie ein Pergament mit dem Hinweis auf einen Piratenschatz gefunden haben, den ein stets schachspielender Freibeuter unweit Entenhausens versteckt hat. Schlussendlich muss Donald sogar zu einem Fantasiepreis eine baufällige Hütte kaufen. Als sie diese abreißen, finden sie eine Schatulle mit einem Schachbrett und in den Figuren, die der erzürnte Donald an einen Baum wirft, befinden sich Diamanten. Damit hat die Schatzsuche am Ende doch noch einen Erfolg gebracht.

Pharaonische Spiele

I TL 2477-03

Olympische Spiele auf ägyptische Art: Ägyptogoof nimmt sich den Stabhochsprung vor, aber vielleicht ist eine Pyramide nicht ganz die beste zu überspringende Hürde.

Im Tal der schwebenden Schafe

I TL 2482-5

Im Zuge der Entenhausener Umwelttage kommt Dagobert die Idee, ein Geschäft mit fliegender Wolle zu machen. Nach einem beschwerlichen und kostenintensiven Weg, auf dem er die ein oder andere unliebsame Begegnung mit Schafskäse hatte, findet er ins Tal der fliegenden Schafe, wo er einen Teil der Wolle mit nach Entenhausen nehmen darf. Dort stellt sich der erhoffte geschäftliche Erfolg mit dem umweltfreundlichen, fliegenden Teppichen ein.

Das Glück währt jedoch nicht lange, da plötzlich niemand mehr in der Lage ist, seinen Teppich zu steuern. Auf Anfrage bei den Bewohnern des Tals der schwebenden Schafen erfährt Dagobert, dass sich die Wolle nur bei der richtigen Ernährung mit Schafskäse aus dem Tal steuern lässt. Der Vorschlag an die Entenhausener, von nun an mehr Schafskäse zu essen, kommt nicht gut an, wodurch Dagobert am Ende als Verlierer dasteht.

Eindeutig einer zu viel

I PK 112-1

Da Donald es mal wieder versäumt hat, ein Geschenk für Daisy zu kaufen, verspricht er ihr stattdessen, als Phantomias ihr Damenkränzchen zu beeindrucken. Nicht bedacht hat er dabei Daisys Vorschlag, die Feier bei ihm abzuhalten, wodurch er in das Dilemma kommt, nicht als Phantomias und Donald gleichzeitig auftreten zu können. Kurzerhand wird Dussel gebeten, die Rolle des maskierten Rächers zu spielen. Als dieser auf der Party nicht auftaucht, muss Donald in den sauren Apfel beißen und sowohl Donald als auch Phantomias auf der Feier spielen. Durch den Stress, der durch das ständige Wechseln der Rollen und damit auch der Kleidung entsteht, passieren ihm einige Kostümierungsfehler Plötzlich taucht Dussel doch noch als Phantomias auf, wodurch Donalds falsches Spiel natürlich von der enttäuschten Daisy entlarvt wird.

Das ideale Geschenk

I TL 2368-4

Der mal wieder völlig mittellose Donald hat eine kostengünstige Idee für ein Geschenk zum Geburtstag seiner drei Neffen. Die CD der Pepper Girls begeistert die drei Fans sofort. Nachdem sie die CD auch noch signieren haben lassen und sich wegen ihr andauernd streiten, versteckt Donald sie im Geldspeicher. Den Hinweis, den er ihnen auf den Ort des Versteckes gibt, verstehen Tick, Trick und Track, wodurch sie ihren Onkel Dagobert im Geldspeicher besuchen. Überrascht stellen sie fest, dass ihre Onkels dort einen Musikvideodreh mit den Pepper Girls arrangiert haben. Als Dank für ihre Hilfe beim Dreh erhalten die Neffen einen Videoclip mit persönlicher Widmung, wodurch der Streit, den Donald zu beenden versucht hat, von vorne losgeht.

Lebensechte Motive...

I TL 2479-2

Donald und Dussel folgen dem berühmten Maler Vincent van Koch (Anspielung auf Vincent van Gogh), um auf eines seiner Gemälde zu kommen. Bei ihren Versuchen machen sie sich oftmals lächerlich oder müssen eine Geldstrafe (die Donald übernehmen muss) zahlen. Als Pointe erfährt man am Ende, dass der Maler heute seine Brille vergessen hatte, und deshalb gerade mal in der Lage war, ein Selbstporträt mithilfe seines Spiegelbilds zu zeichnen.

Voll ausgebremst

I TL 2488-02

Supergoof eilt einer Frau mit Motorschaden zu Hilfe, kann aber nicht abbremsen.

Streit in Hinterwaldhausen

D 2001-168

Als Daisy und Donald eigentlich nur Daisys entfernte Kusine Daggi Duckser in Hinterwaldhausen besuchen wollen, kommen sie in ein heruntergekommenes Dorf, welches durch zwei rivalisierende Familien, die Ducksers und die Wulfs, geteilt ist. Es gibt ein Liebespaar, Daggi Duckser und Willi Wulf, das aufgrund der Feindschaft nicht heiraten kann. Nach Daisys gescheitertem Versuch, den beiden durch einen Banjo-Wettbewerb zu helfen, entdecken Donald und Daisy den Grund für die seit 40 Jahren andauernde Fehde und beseitigen ihn, wodurch Daggi und Willi endlich heiraten können.

Siehe auch