LTB Spezial 30: Unterschied zwischen den Versionen

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In einem alten Pergament entdecken Indiana Goof und Micky Maus Hinweise auf den Verbleib eines Teils der verlorenen Blibiothek von Alexandria. Begeistert machen sich die beiden Abenteurer auf, der Fährte in Nordafrika zu folgen und die Rätsel zu lösen. Tatsächlich gelingt es ihnen, das Versteck ausfindig zu machen, doch nach der Begegnung mit den Hütern der Bibliothek können sie sich an nichts mehr erinnern.




[[Kategorie:Lustiges Taschenbuch Spezial|030]]
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Version vom 7. Januar 2022, 21:16 Uhr

Lustiges Taschenbuch Spezial
Band 30
Duck Ent Amun
Altes Ägypten
Datei:LTBSP 030 BV.jpg

Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 15. Januar 2009
Chefredakteur:

Peter Höpfner

Übersetzung: Gudrun Smed u.a.
Geschichtenanzahl: 14
Seitenanzahl: 512
Preis: 7,50 €
Weiterführendes
Liste aller Lustigen Taschenbücher Spezial
Infos zu LTBSP 30 beim I.N.D.U.C.K.S.


Inhalt

In den Fängen der Mumie

D 99195


Pharao Zaremhabs Zepter

I TL 2403-1


Die Zauberflöte

I TL 1582-A


Der geheimnisvolle Strahl

I TL 1702-A


Die Geldspeicherpyramide

I TL 1109-B


Die magische Blume

I TL 1283-B


Die Golddünen der Kleopatra

I TL 1288-A


Das Zeichen der Sphinx

I TL 994-BP


Der Schatz des Pharao

I TL 798-A

Ein gigantischer neuer Geld- und-Geschäfte-Detektor bringt Dagobert auf die Spur eines in der Wüste versteckten, geheimnisvollen Schatzes. Stracks fliegen die Ducks Richtung Morgenland, wo sie nach einer spektakulären Landung von einer im Wüstensand verborgenen Pyramide erfahren. Doch der Erbauer jener Pyramide, Pharao Tutangaton, hatte den Beinamen „der Philosoph“...


Mumie mit Mumm

I TL 1616-B


Der Koloss von Abu Simbel

I TL 292-AP


Wind des Vergessens

I TL 2374-1


Der niesende Geldsack

D 96346


Die verschollene Bibliothek

I TL 2284-5

In einem alten Pergament entdecken Indiana Goof und Micky Maus Hinweise auf den Verbleib eines Teils der verlorenen Blibiothek von Alexandria. Begeistert machen sich die beiden Abenteurer auf, der Fährte in Nordafrika zu folgen und die Rätsel zu lösen. Tatsächlich gelingt es ihnen, das Versteck ausfindig zu machen, doch nach der Begegnung mit den Hütern der Bibliothek können sie sich an nichts mehr erinnern.