Lustiges Entenhausen: Fußball-Comics
| Lustiges Entenhausen | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
| ||||||
| Erscheinungsdatum: | 28.05.2026 | |||||
| Redaktion: | ||||||
| Gestaltung: |
Yinin Got, Mayumi Bockhold, Steffen Uzler | |||||
| Lektorat und Textkorrekturen: | ||||||
| Übersetzung: | ||||||
| Seitenanzahl: |
196 | |||||
| Geschichtenanzahl: |
7 | |||||
| Preis: | D: 4,99 € | |||||
| Weiterführendes | ||||||
|
| ||||||
| ← vorherige Ausgabe | ||||||
Der Band Lustiges Entenhausen: Fußball-Comics erschien im Rahmen der Reihe Lustiges Entenhausen als Kooperationsprojekt zwischen Egmont und der Supermarktkette Aldi Nord. Er war zwischen dem 28. und 30. Mai 2026 in Aldi-Nord-Filialen zu kaufen. Der Band druckt sieben Fußballgeschichten ab. Alle Geschichten sind Nachdrucke.
Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der verwandelte Elfmeter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Paperino e il rigore decisivo
- Story: Riccardo Secchi
- Zeichnungen: Francesco D’Ippolito
- Erstveröffentlichung: 07.07.2004
- Genre: Gagstory, Sport
- Figuren: Donald Duck, Daisy Duck, Gustav Gans, Klaas Klever, Onkel Dagobert, Baptist, Tick, Trick und Track, Panzerknacker, Opa Knack
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: LTB 340

Donald ist Mitspieler in Onkel Dagoberts Fußballmannschaft FC Duck, die ein Freundschaftsspiel gegen den SV Klever absolvieren. Der Sieger dieser Partie darf gegen den Gewinner des Europacups antreten, deshalb sind beide Mannschaften mit Feuereifer bei der Sache. Kurz vor Abpfiff wird Donald im Strafraum gefoult, was zum Elfmeter führt, den Donald verwandeln soll. Kurz bevor er den Ball schießt, geht er im Kopf alles durch, was passieren kann. Wenn er verschießt, wird er von allen seiner Mannschaftskameraden gemieden und gehänselt und hat viele neue Schulden bei seinem Onkel. Er darf weder im Bus noch im Taxi nach Hause fahren und erhält auch dort einen unangenehmen Empfang. Daisy und ihre Freundinnen, die eine Siegesfeier vorbereitet haben, sind stocksauer. Die Panzerknacker, die Geld auf den Sieg des FC Duck verwettet haben, nehmen Donald alle Möbel weg.
Ganz anders sähe es aus, wenn Donald verwandelt. Seine Mannschaftskameraden sind begeistert, Dagobert erlässt ihm seine Schulden und er erhält das Prominententaxi, mit dem er durch die Gegend kutschiert wird. In Daisys Haus steigt die große Feier und Gustav ist bei ihr abgemeldet. Die Panzerknacker, die viel Geld mit ihrer Wette gewonnen haben, geben Donald einen Sack ab. Diese Vorstellung beruhigt ihn. Donald ist wieder voll konzentriert am Platz, bereit, den Elfmeter auszuführen.
Fußball ist (keine) Hexerei[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Paperino e il mistero eurocalcistico
- Story: Carlo Panaro
- Zeichnungen: Alessandro Perina
- Erstveröffentlichung: 12.06.2012
- Genre: Sport, Reise, Magie
- Figuren: Donald Duck, Gundel Gaukeley, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track
- Seiten: 34
- Besonderheit: erschienen zur Fußball-Europameisterschaft der Herren 2012 in Polen und der Ukraine, Duckifizierung des italienischen Fußballtrainers Cesare Prandelli und anderer italienischer Fußball-Stars
- Nachdruck aus: LTB 429

Die Entenhausener Fußballnationalmannschaft, die von Trainer Yogi Löwe betreut wird, trainiert für die Europameisterschaft 2012. Schon im Vorfeld hat Onkel Dagobert den Zuschlag für das die kulinarische Verpflegung der Sportler erhalten, um deren Image für seine Produkte der Marke Duck zu nutzen. In freudiger Erwartung ob der einträglichen Gewinne erklärt Onkel Dagobert sich sogar bereit, seinen Neffen Donald Duck sowie seine Großneffen Tick, Trick und Track mit zu den Austragungsorten in Polen und der Ukraine zu nehmen. Dabei bekommen der reichste Mann der Welt und die drei Jungs die Annehmlichkeiten der Reise zu spüren, wogegen Donald als Handlanger des schnöseligen Küchenchefs Johannes Schlafer in der Küche gestriezt wird.
Einige Tage später arbeitet Donald im Team von Chefkoch Johannes Schlafer, als der Bus mit der erwarteten Mannschaft eintrifft, die von begeisterten Fans begrüßt wird. Onkel Dagobert und seine Neffen schauen sich das Training an und gehen dann zum Mittagessen. Die Spieler bitten jedoch um etwas Neues auf dem Speiseplan, woraufhin Donald die Gelegenheit nutzt, ihnen seine beliebten Pfannkuchen zu servieren. Diese Leckereien kommen so gut an, dass Yogi Löwe ihm die Erlaubnis erteilt, beim Nachmittagsspiel gegen eine lokale Mannschaft dabei zu sein. Später nutzt die Elf die Gelegenheit zu einem Spaziergang.
Das gut besuchte Trainingsspiel beginnt, aber trotz Yogi Löwes ständiger Anweisungen am Spielfeldrand spielt die Mannschaft grottenschlecht und verliert am Ende deutlich mit 0:4. Die Ducks sind sehr verwundert über den plötzlichen Leistungsabfall und befürchten, dass jemand ein Komplott gegen sie und das Team schmiedet. Daraufhin beschließt Donald, eigene Ermittlungen anzustellen, um den plötzlichen Leistungsabfall erklären zu können, der fast schon an einen faulen Zauber grenzt.
Tor im Tangotakt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Topolino e il gol a passo di tango
- Story: Sisto Nigro
- Zeichnungen: Roberto Marini
- Erstveröffentlichung: 29.03.2016
- Genre: Historisches Abenteuer, Wettkampf, Sport
- Figuren: Micky Maus, Goofy, Rudi Ross, Kater Karlo, Kommissar Hunter, Petunia
- Seiten: 27
- Nachdruck aus: LTB Extra 6
An der Küste Argentiniens läuft im Jahr 1876 ein englischer Dampfer über den Río de la Plata in Buenos Aires ein. An Bord befindet sich Mister Maus, ein englischer Ingenieur, der gekommen ist, um für die Eisenbahngesellschaft zu arbeiten. Der galante Herr Maus wird von dem Konsulatsangestellten Lord Hunter empfangen, der ihn willkommen heißt und ihn zu einer Feier in seinem Club einlädt, der als Treffpunkt für die dort lebende englische Gemeinde dient.

So begeben sich die beiden zum Buenos Aires Cricket Club, wo Lady Hunter alles organisiert hat und Herrn Maus ihre Aktivitäten vorstellt. Der Ingenieur ist ein großer Fußballfan und lernt dadurch den zwielichtigen Mister Karlo kennen, den Fußballstar des Clubs. Die beiden kommen jedoch von zwei verschiedenen britischen Universitäten, dem Mausford College und dem Kana-Ille-College, die im Fußball seit jeher Rivalen sind. Sie fangen an, sich zu streiten und Karlo schlägt schließlich eine sportliche Herausforderung vor, um die Angelegenheit zu klären: Ein Fußballspiel zwischen zwei symbolischen Mannschaften der Schulen – wer verliert, muss die Krawatte seines Colleges essen. Mister Maus nimmt an, doch Lord Hunter warnt ihn, dass er in eine Falle getappt ist, denn Karlo ist der Kapitän der Fußballmannschaft des Clubs, und in der Stadt kennt fast niemand diesen Sport.
Schnell muss Micky Maus muss also Spieler für seine Mannschaft finden, denn er hat nur einen Tag Zeit für die Vorbereitung. Als er durch den Hafen von Buenos Aires streift, trifft er auf einige englische Matrosen und ihren Kapitän McGoof, die gerade mit einem Ball spielen. Er überredet ihn, mit seiner Crew am Spiel teilzunehmen, und zu der Mannschaft gesellt sich ein Uruguayer namens Rudi, der mit ihnen spielte und dabei ein gewisses Geschick für Flanken und Finten zeigt. Es fehlt jedoch noch ein Spieler, und eine Frau rät ihnen, den jungen Tanguero zu suchen, einen tangotanzenden Tänzer mit flinken Füßen. Maus, McGoof und Rudi suchen verschiedene Tanzbars ab und finden ihn schließlich. Tanguero willigt ein und zeigt sofort sein Können, indem er einen knallroten Apfel auf seinem Knie jongliert.
Am nächsten Tag ist es Zeit für das große Spiel. Zunächst sieht es schlecht aus und das Team von Mister Karlo geht mit 2:0 in Führung, während Tanguero Probleme mit dem Ball zu haben scheint. Doch als seine Musikerfreunde im Publikum zu spielen beginnen, spürt Tanguero dank der Musik wieder, dass er sich frei bewegen kann und dribbelt im Tangostil allen davon. Auch dank Rudis Finten gleicht die Mannschaft aus und in den letzten Minuten erzielt Micky persönlich den Siegtreffer. Im Club wird eine Party gefeiert, bei der sich alle Teilnehmer amüsieren – außer Karlo, der seine Wette einlösen muss. Am nächsten Tag brechen McGoof und seine Crew mit ihrem Frachter auf und erreichen Rio de Janeiro, wo sie einige Kinder kennenlernen, die sich als geborene Fußballer erweisen. McGoof bemerkt, dass in Brasilien der Fußball noch eine lange Zukunft haben wird und soll mit seiner Vermutung recht behalten.
Fiese Geschäfte mit den Fans[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Paperino e il diritto al calcio
- Story: Riccardo Secchi
- Zeichnungen: Silvio Camboni
- Erstveröffentlichung: 07.09.2010
- Genre: Wirtschaftskampf, Sport, Medien
- Figuren: Donald Duck, Onkel Dagobert, Klaas Klever, Anwantzer, Baptist, Daniel Düsentrieb
- Seiten: 28
- Nachdruck aus: LTB 468
Wenige Wochen vor dem Beginn der Fußballmeisterschaft werden die beiden reichsten Männer der Stadt Entenhausen in den prächtigen Palast des Entenhausener Fußballverbandes gerufen. Dessen Verbandspräsident hat in enger Abstimmung mit seinem Kumpel, dem Bürgermeister, entschieden, dass die Fernsehrechte für das sportliche Event zu zwei gleichen Teilen an Onkel Dagobert sowie Klaas Klever gehen. Beide sollen sich die Übertragungsrechte teilen, wobei nach dem System des Verbandes keine Benachteiligung entstehen kann.
Sowohl Onkel Dagobert als auch sein ewiger Konkurrent Klaas Klever sind mit diesem Prozedere nicht einverstanden, lassen sich aber trotzdem überzeugen, da sie die gleiche Anzahl von Spielen auf ihren Privatsendern Duck-TV bzw. Klever-TV übertragen dürfen. Die Nachricht erreicht über die Medien auch Donald Duck und fußballbegeisterten Freunde, die hoffen, dass der Wettbewerb zwischen den beiden Sendern zu niedrigeren Preisen führen wird.

Aber Dagobert und Klaas Klever haben andere Pläne. Als die Fans die beiden Dauerkarten kaufen wollen, stellen sie fest, dass es sowohl bei Duck-TV als auch bei Klever-TV verschiedene Abonnement-Formate im Angebot gibt, wobei das klassische zu teuer ist. Als die Meisterschaft beginnt, versuchen Donald und die anderen Fans, sich bestmöglich anzupassen. Doch in der Zwischenzeit beschließen Dagobert und Klaas Klever, die nicht einsehen wollen, dass sie beide die gleiche Idee hatten und trotz guter Zurede ihrer Sekretäre Baptist und Anwantzer im Clinch liegen, in der gleichen Art und Weise weiterzumachen. Die Großunternehmer wollen um jeden Preis von den Dauerkartenverkäufen für ihre Sender profitieren und zeigen sich stur. Der Unmut bei Donald und seinen Kumpels wächst zusehends, sodass eine Lösung gefunden werden muss.
In der Folge bittet Donald seinen technikaffinen Freund Daniel Düsentrieb, einen weg zu finden, die Pay-TV-Schranken zu umgehen und sich irgendwie den Zugang zu den bestmöglichen Abo-Formaten zu ermöglichen. Der Erfinder lehnt zunächst ab und gibt vor, sich nicht für Fußball zu interessieren, aber Donald entdeckt, dass auch er zum Fan geworden ist und sich bereits an seinem Fernsehgerät herumgebastelt hat. Daher erklärt sich der Diplom-Ingenieur bereit, den Fußballfreunden zu helfen. Das spricht sich unter den Fans herum, die alle wie früher das Fußballspiel in Gemeinschaft gucken wollen.
Nachdem Onkel Dagobert und Klaas Klever sich gegenseitig dafür die Schuld dafür gegeben haben, dass ihre Erlöse aus den Abo-Fallen zurückgegangen sind, finden sie heraus, was Donald arrangiert hat. Am Ende müssen die beiden Medienmogule jedoch einsehen, dass sie es übertrieben haben und auch der Verbandspräsident und der Bürgermeister müssen klein beigeben.
TTT-Blog: Das Freundschaftsspiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: L’amichevole sgradevole
- Story: Riccardo Pesce
- Zeichnungen: Roberta Migheli
- Erstveröffentlichung: 01.02.2011
- Genre: Gagstory, Sport
- Figuren: Dicky, Dacky und Ducky, Tick, Trick und Track, Donald Duck, Onkel Dagobert, Klaas Klever, Anwantzer, Panzerknacker
- Seiten: 26
- Nachdruck aus: LTB Extra 6
An einem heiteren Sommertag wird Donald unsanft aus seinem Schlaf in der Hängematte geweckt, denn Onkel Dagobert streitet sich lautstark mit den widerspenstigen Neffen Tick, Trick und Track, die sich in ihr Baumhaus zurückgezogen haben. Dagobert erzählt daraufhin Donald von den Duck Pink, der Mädchenfußballmannschaft, in der Dicky, Dacky und Ducky spielen und die ausgerechnet von seinem Widersacher Klaas Klever gesponsert wird. Mitglied im Team ist zudem auch Klevers sportliche Nichte Klara Klever. Selbstverständlich will Onkel Dagobert will seinem Rivalen in nichts nachstehen und möchte sein eigenes Team haben, doch da gute Spielerinnen teuer sind, hat er sich überlegt, seine drei männlichen Neffen einfach als Mädchen verkleidet spielen zu lassen. Natürlich wollen die sportlichen Drillinge davon nichts wissen, und auch Donald bezweifelt, dass sie ihre Meinung ändern werden, weshalb Onkel Dagobert eine andere Lösung finden muss.
Einige Zeit später hat Dagobert aber doch noch eine Mannschaft gefunden, die bereit ist,für ihn zu spielen und folglich teilt Klaas Klever seinen Spielerinnen von Duck Pink mit, dass ein wichtiges Freundschaftsspiel geplant wurde. Dicky, Dacky und Ducky suchen daraufhin im Entnet nach Informationen über ihre Gegnerinnen, die Schottenmädels. Diese zeichnen sich durch typisch schottische Kleidung, lange Haare, die das Gesicht bedecken, und vor allem durch ihr sehr unfaires Spiel aus. Als sie von dem Match erfahren, bitten Tick, Trick und Track ihren Onkel Dagobert um eine Erklärung, der erzählt, dass er zufällig den Manager der Schottenmädels getroffen habe, die sich als sehr sparsam erwiesen hätten, was ihm imponierte.

Dicky, Dacky und Ducky beginnen, hart für das Spiel zu trainieren, entschlossen, ihr Bestes zu geben, obwohl es sich nur um ein Freundschaftsspiel handelt. Doch eines Tages treffen sie auf ihre Gegnerinnen, die sie provozieren und damit zeigen, dass die Stimmung alles andere als freundschaftlich ist. In der Zwischenzeit werden Donald und seine Neffen zu dem Spiel eingeladen, das auf Vorschlag der kostenbewussten Schottenmädels auf einem provisorischen Platz im Tresorraum des Geldspeichers stattfinden soll. Die Jungs weigern sich jedoch, mitzukommen, da sie Fußball für einen Sport nur für Männer halten und Mädchenfußball mehr als belächeln.
Der Tag des Spiels ist gekommen und die einzigen Zuschauer, abgesehen von den Fantastilliardären mit Baptist und Anwantzer, sind Daisy und Donald, da das Ereignis nicht beworben wurde. Das Spiel beginnt und die Schottenmädels erweisen sich als zu starke Gegnerinnen, was auch an ihren Fouls liegt – die nicht einmal geahndet werden, da man auch am Schiedsrichter gespart hat. Am Ende der ersten Halbzeit liegen die Duck Pink mit 10:0 zurück und sind völlig erschöpft. Donald schickt unterdessen eine Nachricht an seine Neffen, damit diese kommen und die Mannschaft anfeuern sollen. Tick, Trick und Track beschließen schließlich, hinzugehen – aber nur, um sich über die Mädchen lustig zu machen und ihre vermeintlichen Pannen zu filmen, um sie auf DuckTube hochzuladen.
In der Zwischenzeit beginnt die zweite Halbzeit, doch die Schottenmädels verhalten sich seltsam und betätigen die Schalter für die Alarmanlage und öffnen die Türen des Geldspeichers. Plötzlich tauchen die Panzerknacker auf, und es stellt sich heraus, dass die Mädchen ihre Nichten sind, die nach ihrem Plan gehandelt haben. Alle Zuschauer werden gefesselt, und die Verbrecher und ihre Nichten beginnen, sich zu amüsieren, indem sie zwischen den Münzen schwimmen. Unterdessen erreichen Tick, Trick und Track den Eingang des Geldspeichers und beobachten den Überfall. Die Jungs versuchen, die Polizei zu alarmieren, aber auf dem Revier man glaubt man ihnen zunächst nicht.
Am Ende steht also das große Finale an: Den drei Neffen gelingt es, ihre Verwandten zu befreien und auch die Fesseln von Dicky, Dacky und Ducky sowie ihren Freundinnen zu lösen. Gemeinsam treten die Mädchen und Jungs gegen die schurkischen Panzerknacker an und kämpfen mit vereinten Kräften. Schlussendlich landen die Diebe hinter Gittern und Tick, Trick und Track müssen ihre maskuline Meinung über Mädchenfußball ein für alle Mal entschieden ändern, denn sie haben ihre Cousinen eindeutig zu Unrecht verunglimpft.
Rück den Riegel raus![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Paperino e l'irraggiungibile Chocopapp
- Story: Stefano Ambrosio
- Zeichnungen: Lara Molinari
- Erstveröffentlichung: 20.10.2009
- Genre: Gagstory, Sport
- Figuren: Donald Duck, Dussel Duck
- Seiten: 19
- Nachdruck aus: LTB 480

Heute findet das Endspiel zwischen 1. FC Entenhausen und dem FC Gansbach. Donald Duck und Vetter Dussel Duck sind im Stadion, als Dussel hungrig wird. Er möchte unbedingt einen Schokoschmack zu essen, einen Schokoladenriegel, den es nur in den Automaten in den Gängen gibt. Da er keine Münzen hat, bittet er seinen Vetter Donald, ihm eine zu besorgen.
Um einen Streit zu vermeiden, geht Donald schließlich zu dem Automaten. Doch sein Pech kommt ihm in die Quere und der Schokoschmack-Riegel bleibt im inneren des Automaten stecken. Dann kommt Donald auf die Idee, einen Besen als Hilfsmittel zu benutzen und hebt einen in der Nähe eines Eimers liegenden Besen auf. Er wird jedoch vom Reinigungsleiter mit einem seiner Angestellten verwechselt und soll den Eingang zu den Umkleidekabinen reinigen, bevor die Halbzeitpause beginnt. Um zu verhindern, dass der Mann die Wache ruft, gehorcht Donald und macht sauber, während er darauf wartet, wieder zum Snackautomaten zu kommen. Als die Luft rein ist, kehrt Donald zum Automaten zurück, aber ein Kind hat ihn gerade benutzt und auch seine Schokoschmack mitgenommen.
Donald versucht es erneut, aber auch diesmal bleibt der Snack stecken. Schließlich gehen Donald die Münzen aus. Also läuft sie zu einem Wechsel-Automaten, der in der Nähe der Umkleidekabinen Geldscheine in Münzen umtauscht. Der Geldschein ist jedoch zu zerknittert. Da kommt es Donald sehr gelegen, dass der grantige Aufseher nach dem Hausmeister ruft, der die Trikots der Spieler aufbügeln soll. Donald nimmt den Job an, bügelt die Trikots und seinen Geldschein und bekommt mit, dass ausgerechnet der wichtige Mittelfeldstürmer des 1. FC Entenhausen auf einer Pfütze in den Katakomben ausgerutscht ist und sich verletzt hat, da jemand den Boden nicht trocken gewischt hat.
Nach einem weiteren Wutausbruch wird Donald schlussendlich des Stadions verwiesen, da er bei einer seiner Aktionen sein Ticket verloren hat. Am Ende kommt auch Dussel Duck wieder aus dem Stadion und fragt Donald, wo er die ganze Zeit über gewesen sei.
Immer dem Ball nach![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Paperino & Paperoga ...alla ricerca del pallone perduto
- Story: Bruno Sarda
- Zeichnungen: Andrea Ferraris
- Erstveröffentlichung: 12.06.2001
- Genre: Gagstory, Action
- Figuren: Donald Duck, Dussel Duck, Onkel Dagobert, Baptist
- Seiten: 24
- Nachdruck aus: LTB 323

Zu Donalds Pflichten gehört nebst dem Münzenpolieren auch die Pflege von Onkel Dagoberts Trophäen, die er hingebungsvoll feudelt. Doch da macht ihm sein Vetter Dussel einen Strich durch die Rechnung, der sich einbildet, Donald helfen zu wollen und mal wieder mit allem, was er anfasst, Chaos verursacht. So kickt er voller Begeisterung den einen Fußball aus dem Fenster, mit dem Dagoberts Mannschaft einst die Meisterschaft gewonnen hatte. Zu allem Überfluss handelt es sich bei der Installation aus Ball und Schuh um den sicheren Platz, wo Dagobert gerne seinen Glückstaler versteckt. Als dem Hausherr fallende Börsenkurse gemeldet werden, ist für Donald und Dussel klar, dass sie soeben den glücksbringenden Zehner eingebüßt haben.
Den müssen sie wiederholen, also kommt es zu einem Wettlauf durch die ganze Stadt. Im Zuge dessen gelingt es ihnen versehentlich, einen Gangster zu schnappen, jedoch zertrümmert der Ball auch eine Glassammlung, weshalb sie horrenden Schadenersatz zahlen müssen. Als sie schließlich mit dem Ball in den Geldspeicher zurückkommen und Onkel Dagobert das Malheur gestehen, offenbart er, dass der Zehner im Schuh steckt und nicht im Ball, dass die ganze Aufregung also umsonst war.
