LTB Winter 4
Lustiges Taschenbuch Sonderband | ||||||
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Winter | ||||||
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Erscheinungsdatum: | 7. Januar 2022 | |||||
Chefredakteur: | ||||||
Übersetzung: | ||||||
Geschichtenanzahl: | 9 | |||||
Seitenanzahl: | 260 | |||||
Preis: | D: 8,99 € A: 9,50 € CH: sFr 16,50 | |||||
Besonderheiten: |
Preiserhöhung: | |||||
Weiterführendes | ||||||
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Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die neuen Abenteuer des Fähnlein Fieselschweif: Mission Kanada[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Le GM in Operazione Alaska
- Story: Federico Rossi Edrighi
- Zeichnungen: Francesco D'Ippolito
- Erstveröffentlichung: 29.04.2020
- Genre: Abenteuer
- Figuren: Fähnlein Fieselschweif, Tick, Trick und Track, Jamal, Bea, Maren, Donald, Onkel Dagobert, Amka, Oberstwaldmeister
- Seiten: 98
- Anmerkung: Die Geschichte wird in vier über den Band verteilten Teilen abgedruckt
- Deutsche Erstveröffentlichung
Ein reicher Mann, der sein Vermögen durch alles rund um Computer gemacht hat, will ein für die Computerproduktion geeignetes Metall in einem Tal in Kanada herstellen lassen, weil er dort Kühlungskosten spart. Er hat jedoch keine Erlaubnis von Seiten des Staates. In jenem Tal lebt eine seltene Eulensorte, die Uuduwuudus, die das Fähnlein Fieselschweif schützen will. Ihnen ist bekannt, dass die Herstellung des Metalls ein großes Risiko für die Fauna des Tals darstellt. Eine Sondertruppe mit Tick, Trick & Track und einigen weiteren Fieselschweiflingen macht sich auf ins ferne Kanada. Nach einiger Zeit wird Tick zum Vizewaldmeister gekürt, da er sich der Aufgabe jedoch nicht gewachsen erweist, wird er in dieser Position später durch Track ersetzt. Durch die Hilfe der alleine im Tal lebenden Amka gelingt es den Fieselschweiflingen schließlich, das Vorhaben des Millionäres zu vereiteln und somit die Uuduwuudus zu retten.
Planet der Pinguine[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Under The Ice
- Story: Per Hedman
- Zeichnungen: Antoni Bancells Pujadas
- Erstveröffentlichung: 05.01.2009
- Genre: Science Fiction, Abenteuer
- Figuren: Donald Duck, Tick, Trick und Track
- Seiten: 35
- Nachdruck aus: LTB 385
Donald bewirbt sich für eine Stelle bei einer Expedition und wird trotz seiner Unfähigkeit und den vielen, begabteren Bewerbern angenommen. Tick, Trick und Track reisen als blinde Passagiere mit, da sie denken, dass an der Sache etwas faul ist. Die Expedition besteht aus drei Wissenschaftlern und Donald. Sie reisen zum Südpol, um einen dort lokalisierten Meteoriten zu untersuchen. Als Donald mit einem U-Boot den im Eismeer verborgenen Meteoriten findet, überrascht ihn einer der drei Wissenschaftler, der heimlich mitgekommen ist. Sein Motiv ist, dass er den riesigen Diamanten stehlen will, der in dem Meteoriten steckt. Er ist bewaffnet, doch zu aller Überraschung vereiteln bewaffnete Pinguine sein Vorhaben. Sie führen Donald und den Wissenschaftler zu ihrem König, der ihnen erklärt, dass der Meteroit ein getarntes Raumschiff ist, dass die Außerirdischen (die wie Pinguine aussehen, sonst mit ihnen aber nichts gemein haben) beherbergt. Sie erforschen die Erde. Am Ende der Geschichte lassen die Pinguin-Außerirdischen den Wissenschaftler und Donald gehen und verlassen die Erde, im Glauben, dass wenn die beiden etwas ausplaudern würden, es ihnen eh niemand glauben würde.
Versprechen gehalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Promesse mantenute
- Story: Bruno Sarda
- Zeichnungen: Roberta Migheli
- Erstveröffentlichung: 10.08.1999
- Genre: Einseiter
- Figuren: Donald Duck, Dussel Duck
- Seiten: 1
- Nachdruck aus: LTB Spezial 57
Dussel hat Donald versprochen, einen günstigen, ruhigen Urlaubsplatz gefunden zu haben, zu dem die beiden der Hitze der Stadt entfliehen können. Dass Dussel den Nordpol meint, hat Donald nicht erwartet.
Das Geheimnis der Antarktis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Indiana Pipps e il mistero degli Antartidei
- Story: Gabriele Panini
- Zeichnungen: Maurizio Amendola
- Erstveröffentlichung: 01.06.2014
- Genre: Abenteuer
- Figur: Indiana Goof
- Seiten: 26
- Deutsche Erstveröffentlichung
Ein verzweifelter Wissenschaftler denkt, dass es eine Hochkultur in der Antarktis gab, doch seine Kollegen lachen ihn nur aus. Da kommt ihm Indiana Goof zu Hilfe: Er hat eine Steintafel gefunden, die vermuten lässt, das der Wissenschaftler recht hat, und will ihn zur Antarktis begleiten. Nach einer längeren Suche finden die beiden, die von einer weiteren Person begleitet werden, eine Pyramide mit dem gesammelten Wissen der antarktischen Hochkultur. Doch drei Brüder, die Hüter des Wissens, wollen verhindern, dass ebendieses in falsche Hände gerät. Es entbrennt ein Kampf, in dem sich herausstellt, dass der Wissenschaftler und der Mitreisende Ganoven sind, die mir dem Wissen die Weltherrschaft ergreifen wollen. Doch durch den Lärm stürzt die Pyramide ein und die letzten Verbleibsel der Kultur vergangener Zeiten sind unter dem ewigen Eis begraben.
Neues aus dem Neandertal: Neues aus dem Neandertal[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Paperut industriale nell'era glaciale
- Story: Carlo Gentina
- Zeichnungen: Alessandro Gottardo
- Erstveröffentlichung: 19.10.2004
- Genre: Historisches Abenteuer, Gagstory, Wirtschaftskampf
- Figuren: Steinzeit-Versionen von: Donald Duck, Daisy Duck, Franz Gans, Klaas Klever, Onkel Dagobert, Daniel Düsentrieb
- Seiten: 27
- Nachdruck aus: LTB Spezial 26
Der Klaas Klever der Steinzeit verdient sehr viel Holz durch das Verkaufen von Trauben. Der Dagobert der Steinzeit will seinem Rivalen aber nicht das Feld überlassen und bittet den steinzeitlichen Daniel Düsentrieb um Rat. Dieser hat gerade die Platte erfunden, auf der man Essen servieren kann. Es entbrennt ein echter steinzeitlicher Wirtschaftskampf, in dem immer mehr Gerätschaften erfunden werden: Tassen, Teller, Besteck, Tische und Stühle. Die Einwohner des Neandertals haben schließlich all ihr Holz ausgegeben und nicht mehr genug zum Heizen, weshalb sie ihr Holz von Dagobert zurückfordern.
Nützliches im Eis und Schnee[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Una montagna di app
- Story: Francesca Agrati
- Zeichnungen: Marco Mazzarello
- Erstveröffentlichung: 06.12.2011
- Genre: Einseiter
- Figur: Primus von Quack
- Seiten: 1
- Nachdruck aus: LTB 449
Primus ist im Gebirge unterwegs und nutzt sein Handy, um beispielsweise das am wenigsten benutzte Schilift zu finden. Am Ende findet er jedoch eine Bärenhöhle.
Auf Eis gelegt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Zio Paperone e i dollari surgelati
- Story: Giorgio Pezzin
- Zeichnungen: Giovan Battista Carpi
- Erstveröffentlichung: 08.01.1978
- Genre: Dagobert in Not, Gagstory
- Figuren: Panzerknacker, Donald Duck, Onkel Dagobert, Opa Knack, Tick, Trick und Track
- Seiten: 35
- Nachdruck aus: DD 69
Der Bürgermeister findet den Geldspeicher zu hässlich, weshalb Dagobert einen mit Glaswänden und mit Wasser gefüllt baut. Die Panzerknacker aber sorgen dafür, dass das Wasser gefriert und zu Eis wird, wodurch es sich ausdehnt und das Glas platzen lässt, was den Panzerknackern die Möglichkeit gibt, das Geld einfach einzusammeln. Dagobert aber lässt sich nicht austricksen und holt sich sein Geld zurück und baut seinen guten, alten Geldspeicher wieder in normaler Version auf.
Eigenwilliger Stil[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Piste facili
- Story: Sergio Tulipano
- Zeichnungen: Luigi Piras
- Erstveröffentlichung: 02.12.2003
- Genre: Einseiter
- Figuren: Micky Maus, Goofy, Rudi Ross
- Seiten: 1
- Nachdruck aus: LTB Weihnachten 19
Rudi will auf der Anfängerpiste Ski fahren, Micky rät ihm jedoch davon ab, weil Goofy dort Chaos verursacht.
Der Eistresor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Zio Paperone e la cassaforte del nord
- Story: Rodolfo Cimino
- Zeichnungen: Maurizio Amendola
- Erstveröffentlichung: 06.11.2005
- Genre: Abenteuer
- Figuren: Onkel Dagobert, Donald Duck, Tick, Trick und Track, Baptist
- Seiten: 26
- Deutsche Erstveröffentlichung
Dagobert hat ein neues Programm, mit dem er Gold und Edelsteine überall auf der Erde verteilt suchen will. Zur Bedienung des Geräts verdonnert er Donald und Baptist. Allerdings finden sie überall nichts, bis der Lokalisator am Nordpol ausschlägt. Dagobert, Donald, Baptist, Tick, Trick und Track reisen zum Nordpol, wo Dagobert einen großen Wikingerschatz in einer Höhle findet. Die anderen finden jedoch auch einen Schatz.