LTB Abenteuer 14

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Lustiges Taschenbuch Abenteuer
Band 14
Mission ohne Wiederkehr

Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 14. April 2025
Redaktion:

Stephanie Bens

Übersetzung:
Geschichtenanzahl: 14
Seitenanzahl: 320
Preis: 12,99 €
Weiterführendes
Infos zu LTB Abenteuer 14 im Inducks

Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mission ohne Wiederkehr[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I PM 329-1

König des Chaos: In der Wüste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 2297-03

In den Klauen der Krokonen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

D 2000-037

Irgendwo auf dem indischen Subkontinent sind die Ducks auf der Suche nach dem verlorenen Tempel des Tigergottes. Während Onkel Dagobert den Forschungsergebnissen des umstrittenen Professor Telonius von Treppwitz Glauben schenkt, dass sich eine bislang unbekannte Hochkultur um Urwald entwickelt habe und eine Menge an Schätzen gehortet habe, ist Donald fest davon überzeugt, dass der Tempel nur mit der Hilfe von Außerirdischen errichtet worden sein kann. Im Inneren der Anlage stoßen Onkel Dagobert, Donald sowie Tick, Trick und Track auf mysteriöse Abbildungen und Inschriften, die den Abenteurern Rätsel aufgeben. Auf der Flucht vor einem angreifenden Tiger löst Donald eine vermeintliche Falle aus und lässt alle Anwesenden in einen tiefen Tunnel rutschen.

Am anderen Ende des ewig langen Erdschachtes kommen die Ducks in der Welt der schurkischen Krokonen heraus. Diese lebe in einer unheilvollen Militär-Diktatur, wo Unrecht und Tyrannei an der Tagesordnung sind. Für Onkel Dagobert, Donald und die Jungs gibt es angesichts der schwer bewaffneten Sicherheitskräfte der Krokonen kein Entkommen. So kommt es, dass sie in die Hauptstadt verschleppt werden und dort als angebliche Spione gegen ihren Willen im Ministerium für fiese Fragen untergebracht werden. Allerdings können sie dem bösen General auch keine glaubhaften Antworten auf die vielen Fragen liefern und werden weggesperrt.

Glücklicherweise finden Tick, Trick und Track heraus, dass die Entenhausener in der fremden Umgebung des Planeten der Krokonen Superkräfte besitzen und nahezu unbegrenzte Fähigkeiten entwickelt haben, die ihnen zur Flucht verhelfen. So können die Ducks plötzlich durch die Lüfte fliegen und sind auf einmal bärenstark. Mit ihren neuen Kräften schaffen sie es im Handumdrehen, die gesamten Streitkräfte der Krokonen vernichtend zu schlagen und deren Militärführung in die Knie zu zwingen.

Nun erfahren Onkel Dagobert, Donald und Tick, Trick und Track einige Hintergründe zur Geschichte der Krokonen. Diese waren ursprünglich böse Plünderer, die brandschatzend durch den Weltraum gezogen sind, schließlich aber auf diesem Planeten bleiben mussten. Die ursprünglich hoch entwickelten Weisen des Planeten schlossen die Wurmgänge, die sie überall durch das All auf andere Planeten reisen lassen konnten. Die Ducks beschließen, eben jenen Wurmgang wiederzufinden, durch den sie von der Erde gekommen sind. Leider bekommt Onkel Dagobert davon wind, dass die Krokonen Unmengen an Gold gehortet haben. Allerdings stellt sich heraus, dass das Gold die Superkräfte der Erdlinge schwinden lässt und die Krokonen dadurch wieder die Oberhand gewinnen können, in dem sie sich eilig Waffen aus purem Gold basteln.

Derweil kann Familie Duck die Flucht durch den Wurmgang wagen und landet wieder im verlorenen Tempel. Dort angekommen wartet bereits der hungrige Tiger auf sie. Als die bewaffneten Krokonen aus dem Tunnel spurten, kommt es zum Kampf. Am Ende gelingt es Tick, Trick und Track, den Tunneleingang nach der Flucht der Krokonen mit Dynamitstangen aus Donalds Rucksack in die Luft zu sprengen. Dabei wird die gesamte Tempelanlage vollständig zerstört und alle Hinweise auf die Existenz der Hochkultur vernichtet. Aus Sicht von Onkel Dagobert war die Expedition dennoch nicht erfolglos, da ihm noch immer die goldenen Speere und Schwerter der Krokonen geblieben sind.

Zu weit![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3045-03

Herr Düsentrieb und sein Helferlein stoßen mit ihrem Campingwagen in Gefilde vor, in die noch nie ein Camper zuvor gedrungen ist.

Weltraummission Koala[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 2127-4

  • Originaltitel: Topolino e la missione Koala
  • Story: Carlo Gentina
  • Zeichnungen: Salvatore Deiana
  • Erstveröffentlichung: 03.09.1996
  • Genre: Weltraum, Kriminalgeschichte, Umweltschutz
  • Figuren: Micky Maus, Pluto
  • Seiten: 57
  • Nachdruck aus: LTB 241
  • Besonderheit: Darstellung des Sowjetsterns, Parallelen zum James-Bond-Film Man lebt nur zweimal

Sowohl die Weltraum-Zentren der Vereinigten Staaten von Amerika, der Europäischen Gemeinschaft als auch der Russischen Föderation werden von einem heimtückischen Computervirus befallen, sodass es zu folgenschweren Unglücken mit Raketen und Satteliten kommt. Nur die Weltraum-Basis der australischen Milliardärs Mister Kappa wurde von den Cyber-Attacken verschont, was Micky Maus skeptisch werden lässt. Dieser hat in Entenhausen durch Zufall den freundlichen Tierfreund Austin kennengelernt, der einen kleinen Koala als Haustier besitzt und sich um die dichten Eukalyptusbaum-Wälder in Australien sorgt, die der gewissenlose Mister Kappa roden lassen will. Zusammen mit Austin reist Micky nach Australien und will versuchen, an Hinweise zu gelangen, dass der gierige Unternehmer hinter allem steckt. Der nächtliche Einbruchsversuch scheitert und wird aufgedeckt, sodass Mister Kappa den Eindringling schnellstmöglich loswerden will. Er lässt Micky in eine Rakete stecken und will ihn einfach in den Weltraum schießen. Nur dank seiner letzten Anstrengungen kann sich Micky aus der Rakete befreien, die über dem Outback abstürzt. Micky konnte sich zum Glück retten und sich in Sicherheit bringen, bevor die Schergen des bösen Geschäftsmannes anrücken. Mit vereinten Kräften können Micky und Austin aufdecken, dass Mister Kappa mit dem brutalen Tierfänger Mister Dogman kooperiert und dieser alle Koalas gefangen und eingesperrt hat. Am Ende können die skrupellosen Machenschaften aufgedeckt und enthüllt werden, sodass die Kriminellen im Gefängnis landen.

Amundsens Talisman[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 135-A

Onkel Dagobert nennt eine ganze Menge Glücksbringer sein Eigen, doch keiner davon hilft dagegen, dass eine seiner Goldminen erschöpft ist. Verärgert wirft er die Glücksbringer in den Schredder, nur Amundsens Talisman entgeht der Zerstörung. Donald indes ersteigert versehentlich für sündteures Geld eine Klapperkiste von Kahn. Um das Geld aufzutreiben, nimmt Donald die Aufgabe der Geographischen Gesellschaft an, gemeinsam mit seinen Neffen ein unerforschtes Territorium in der Antarktis zu kartographieren. Sein Onkel schenkt ihm für die gefahrvolle Reise Amundsens Talisman, den er ja hatte loswerden wollen.

In der Antarktis angekommen, sind die Pinguine über den Anblick von Amundsens Talisman entsetzt und scheinen Donald und seine Neffen von der Weiterreise per Hubschrauber ins unerforschte Gebiet abhalten zu wollen. Davon lassen sich die vier nicht entmutigen und bald kartographieren sie die Region. Dabei entdecken sie allerlei Seltsamkeiten: durch übergroßen Magnetismus in der Luft schwebende Felsen, einen tropischen Dschungel mit seltsamen, sehr aggressiven Tieren und Temperaturen, die die Ausatemluft zu Eis werden lassen. Als sich die Ducks einige seltsame Pflanzen ansehen wollen, versinkt ihr Hubschrauber aber im Treibeis. Sie können sich im letzten Moment retten, haben nun aber kaum mehr etwas. Amundsens Talisman soll ihnen den Weg weisen, führt sie jedoch in die Irre. Als sie entkräftet und ermüdet in einer Höhle landen und schon glauben, für immer in der Eishölle verloren zu sein, wirft Donald verbittert den angeblichen Glücksbringer hinaus.

Am nächsten Morgen glaubt er seinen Augen nicht zu trauen. Onkel Dagobert ist da! Dieser hatte im Talisman ein technisches Innenleben versteckt, um von Donalds Expedition zu profitieren. Der Talisman, als Donald ihn aus der Höhle beförderte, übermittelte Daten nach Entenhausen und nun ist Dagobert da, um Uran abbauen zu können. Dagpobert denkt, dass seine Neffen sauer auf ihn sind, weil er sie so ausgenutzt hat, aber sie umarmen ihren Lebensretter.

Das Geheimnis von Sparta[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 2598-1

Zusammen mit seiner Freundin Martina will Indiana Goof den Aufzeichnungen seines Onkels Oklahoma Goof nachgehen, um eine Statue eines Feldherrn des antiken Spartas zu finden. Dabei stoßen sie immer wieder auf neue Artefakte und lösen Rätsel der Kulturgeschichte.

Ein erfrischendes Erlebnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 2690-1

Eines Nachts wird Dagobert aus seinen Träumen von Dudelsackklängen geweckt. Urheber ist ein uralter Postbote, der dem verdutzten Greis einen Brief von der Insel Old Come'n'go erhält. Wie Tick, Trick und Track ihren Großonkel aufklären, handelt es sich hierbei um eine sagenumwobene Insel aus der irischen Folklore, die alle fünfzig Jahre für zwei Tage aus dem Nichts auftauchen und dann wieder verschwinden soll. Dagoberts Neugier ist nicht zuletzt aufgrund der Aussicht auf einen Schatz geweckt. Gemeinsam mit Donald machen die vier sich zu der Insel auf, wo ein gewisser John O'Portunist die fünf Ducks als seine Gäste willkommen heißt. Dagobert stellt hier rasch seine Verhandlungsfähigkeiten als Geschäftsmann unter Beweis und erfährt bald, warum man ihn wirklich auf die Insel gelockt hat...

Allumfassende Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 2415-5

Mal wieder möchte Onkel Dagobert seinen Neffen Donald für einen Hungerlohn zu einer anstrengenden Schatzsuche in der Arktis verpflichten und sich auf die Fährte der Reichtümer des Königs Kushl-vher-Khan begeben. Als er jedoch von Tick, Trick und Track erfährt, dass Donald neuerdings in Diensten Klaas Klevers steht und für diesen auf Schatzsuche geht, dreht er durch. Tatkräftig unterstützt von seinen Großneffen will Dagobert nicht zulassen, dass Klever Donald ausnutzen kann (und nicht er). Zudem hätte in diesem Fall Klever ihn auf ganzer Linie geschlagen, was er nicht aushalten kann. Anstatt in die Arktis reist er also in die Wüste Grobi, wo Donald und Anwantzer in Klevers Auftrag nach Öl suchen sollen. Donald ist stocksauer, dass er seinen Onkel dort sieht, sogar noch mehr als über das schleißige Material, das Klever ihm geliefert hat und weswegen er den Zeitplan nicht einhalten kann, an dem aber sein Gehalt hängt. Tick, Trick und Track indes finden in Anwantzer einen Verbündeten, der Donald loswerden möchte. Gemeinsam inszenieren einen Unfall mit Onkel Dagoberts Expeditionsfahrzeug, das Donald über die von Anwantzer vorab so eingestellte Satellkitenverbindung mitbekommt. Donald eilt hin, um seine Verwandten zu retten und fährt dabei einen Teil von Klevers Ausrüstung zu Bruch. Als sich Klever deswegen über Satellit bei Donald aufregt, platzt diesem endgültig der Kragen und er kündigt. Nun ist wieder alles wie vorher, Donald und Dagobert streiten sich und Tick, Trick und Track sind glücklich, dass Normalität eingekehrt ist.

Paperotti avventurosi: Donni im Dschungel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 2885-02

Rückkehr nach Klondike[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

D 8402

Die Regeln des Dschungels[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 2965-4

Abenteuer auf dem Vulkan[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I GM 28-1

Onkel Dagobert und die Tresore des Windgottes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 837-B

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]