Donald Duck & Co 99

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Donald Duck & Co

Band 99

(© Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 9. Dezember 2025
Übersetzung:

Gudrun Smed, Alexandra Ardelt

Seiten: 100
Geschichtenanzahl: 3
Preis: D: 4,99 €
A: 5,50 €
CH: SFR 9.90
Weiterführendes
Liste aller Donald Duck & Co

Inhalt Bearbeiten

Die Schwester der Sonne Bearbeiten

I TL 3419-1P

 
Superschurke bei Nacht verspricht unangenehmes Erwachen (© Egmont Ehapa)

Des Nachts wird Donald plötzlich geweckt von einem in sein Schlafzimmer eindringenden Superschurken, der auf den Namen Skarabäo hört, Donald in Mumienbinden einwickelt und eine Botschaft für Phantomias bereithält: Er, Skarabäo, werde den Skarabäus des Ramses stehlen. Diesen Skarabäus hatte Phantomias einst Dagobert Duck mit der Auflage übergeben, ihn seinem rechtmäßigen Besitzer zurückzugeben (Phantomias ist wieder da!). Doch weil Donald seinen Onkel gut genug kennt, ist ihm klar, dass dieser etwas zu verbergen hat. Und tatsächlich, in der nächsten Nacht schafft Dagobert das Schmuckstück aus dem Speicher heraus – nur damit es Skarabäo entwendet. Das ruft nun endgültig nach einem Eingreifen Phantomias’ – der den Raub Dagoberts Meinung zufolge überhaupt erst ermöglicht hat – und dies umso mehr, als es sich beim Skarabäus um den Schlüssel handelt, um die Schwester der Sonne zu aktivieren, die in den falschen Händen schreckliche Zerstörungen bewirken kann. Bloß: Wo befindet sich Skarabäo, wo die verschollene Schwester der Sonne?

Ein besonderer Besuch Bearbeiten

I MI 7-3

Im Bann des Phantoms Bearbeiten

D 2008-208

Zielstrebig verfolgen Micky Maus und Kommissar Hunter einen Handlanger des Schwarzen Phantoms, der auf der Flucht ist und sich irgendwo auf einem stillgelegten Vergnügungspark verstecken will. Der clevere Privatdetektiv und der Kommissar wollen den Schergen mit routinierter Art zusammen zur Strecke bringen und den Strauchdieb dazu zwingen, ihnen das Geheimversteck des Schwarzen Phantoms preiszugeben. Bei ihrem Versuch, den Schergen zu überrumpeln, geraten Micky und Kommissar jedoch selbst in eine Falle des Phantoms und werden in dessen unterirdische Kommandozentrale verschleppt. Flugs entledigt sich das Schwarze Phantom seines unterbelichteten Handlangers mittels Falltür und beginnt damit, lang und breit seine Pläne zu erläutern. Wie schon einige Male zuvor will das kriminelle Genie mithilfe modernster Sci-Fi-Technik die Weltherrschaft an sich reißen. Zuerst soll die Großstadt Entenhausen unter einer Plasmasphäre eingeschlossen werden. In einer günstigen Gelegenheit ergreifen Micky und Kommissar Hunter die Flucht. Als ein altes Gemäuer in sich zusammenstürzt und Kommissar Hunter teilweise unter sich begräbt, sieht Micky sich gezwungen, seinen alten Freund vorrübergehend zurückzulassen.

Nichtsdestotrotz ist Micky fest entschlossen, Hunter aus den Fängen des Phantoms zu befreien und die Pläne des Superschurken zu durchkreuzen. Dafür sucht sich Micky tatkräftige Unterstützung in der panischen Bevölkerung und bildet einen bewaffneten Haufen. Zusammen wollen sie den ehemaligen Freizeitpark stürmen und das Schwarze Phantom ausräuchern. Allerdings weiß sich der Bösewicht mit allen Mitteln zur Wehr zu setzen und versucht, gleichzeitig das Plasmaschild um die Stadt aufrecht zu erhalten. Als Micky endlich Kommissar Hunter wiedertrifft, ist er zuerst froh, dass dem Polizisten nichts geschehen ist. Doch schnell wird klar, dass der Kommissar nicht Herr seiner Sinne ist und scheinbar vom Schwarzen Phantom hypnotisiert wurde. Am Ende kann Micky zwar die Welt retten, doch das Schwarze Phantom verschwindet in letzter Sekunde durch die Falltür im Boden bis zur angekündigten Revanche.

Siehe auch Bearbeiten