Die Zeitdiebe

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Die Zeitdiebe
Eine verhängnisvolle Erfindung
On Stolen Time
Erstveröffentlichung: 1991
Entstehungsdatum: 1990
Storycode: D 90147
Story: Don Rosa
Zeichnungen: Don Rosa
Seiten: 13
Deutsche Übersetzung: Peter Daibenzeiher, in neueren Abdrucken Jano Rohleder
Deutsche Erstveröffentlichung: Micky Maus Magazin 3/1991
Weiterführendes
Liste aller Comicgeschichten von Don Rosa
Infos zu Die Zeitdiebe beim I.N.D.U.C.K.S.

Die Zeitdiebe, bzw. Eine verhängnisvolle Erfindung (original On Stolen Time) ist eine Comicgeschichte von Don Rosa.

Figuren

Handlung

Donald ist am Aufstapeln von Geldscheinen im Geldspeicher, als er plötzlich hinter sich etwas bemerkt: Die Panzerknacker sind mitten im Geldspeicher aufgetaucht und einen Augenblick später verschwinden sie wieder – und ein Stapel Geldscheine ist ebenfalls weg. Donald rennt zu seinem Onkel, aber der kann ihm nicht glauben. Denn wie sollen die Panzerknacker in den Speicher reingekommen sein? Doch gleich darauf tauchen die Panzerknacker erneut einen Augenblick im Speicher auf, grüßen Dagobert und verschwinden wieder mitsamt dem nächsten Stapel Geldscheine.

Dagobert rennt los, um die Polizei zu alarmieren und mitten hinein in Daniel Düsentrieb, der ihn warnen will. Denn die Panzerknacker haben seine beeindruckende, neue Erfindung, die Stoppuhr, gestohlen. Dagobert teilt ihm verärgert mit, dass die Stoppuhr bereits erfunden wurde. Aber nicht so eine, sagt der Ingenieur. Denn die Stoppuhr hält die Zeit an. Damit können die Panzerknacker alles tun, was ihnen gefällt, während für andere keine Zeit vergeht. So also stehlen sie Dagoberts Geld! Sie betätigen einmal die Stoppuhr und alles wird eingefroren, dadurch können sie in den Geldspeicher gelangen. Alles friert ein, wenn sie die Stoppuhr betätigen. Um die Scheine zu stehlen, müssen sie die Zeitstarre kurz aufheben, dann neu betätigen. Alles innerhalb zehn Metern bleibt von der Zeitstarre unbeeinflusst. So können sie in Ruhe die Geldscheine einpacken und sich aus dem Staub machen.

Dagobert und Herr Düsentrieb wollen die Tür blockieren, aber das hält die Panzerknacker auch nicht auf. Sie klettern einfach über die beiden drüber und hinterlassen am Rückweg noch ein Andenken: Sie stecken Dagobert einen Haufen Visitenkarten in den Schnabel und in seinen Gehrock. Tick, Trick und Track haben die Idee, die Panzerknacker auszutricksen.

Als die Panzerknacker nun in den Geldspeicher kommen und mit der Stoppuhr die Zeitstarre aufheben, springen Donald und die Neffen aus Geldsäcken und erschrecken die Panzerknacker. Die Panzerknacker betätigen erneut den Zeitstopper, doch das nützt ihnen nichts. Denn die Ducks sind weniger als zehn Meter von ihnen entfernt. Das könnte sich aber rasch ändern, denn die Panzerknacker rennen davon. Donald und die Kinder eilen hinterdrein, um nicht doch noch eingefroren zu werden. Eine Verfolgungsjagd durch die Stadt beginnt, die es in sich hat. Denn selbst Schmetterlinge sind nun hart und stabil wie Bretter, wie Donald gleich mal erfahren muss.

Sie rennen über die Köpfe von Leuten, über einen See und durch herumfliegenden Müll, den ein Parkarbeiter gerade am Wegräumen ist. Der Müll ist allerdings messerscharf und schlitzt ihnen die Kleidung auf. Die Panzerknacker klettern schließlich auf Tauben in die Höhe und befinden sich endlich zehn Meter von den Ducks entfernt, aber in dieser Höhe können sie nie im Leben die Zeit wieder einschalten, sonst würden sie zu Boden stürzen und sich ernst verletzen. Also heißt es weiterklettern. Aber kaum sind sie herunter von den Tauben, sind auch die Ducks wieder da. Die Panzerknacker sind nun schon völlig außer Atem, 176-671 denkt bereits ans Aufgeben, aber 176-176 hat die rettende Idee.

Die Panzerknacker stellen sich mitten in eine Wiese. Damit haben sie aufgrund ihrer Schuhe überhaupt kein Problem. Aber Tick, Trick und Track schon, denn die Grashalme stechen wie Rasierklingen in ihre Füße, sie können den Panzerknackern nicht mehr folgen. Zwei kurze Klicks später und die drei sind erstarrt. Und was ist mit Donald? Er hat sich von hinten an die Panzerknacker herangeschlichen, doch auch er ist jetzt erstarrt. Zumindest scheint es so. Die Panzerknacker glauben, gewonnen zu haben und reden gemütlich darüber, wo sich ihr Schlupfwinkel befindet. Doch Donald hat alles mitgehört.

Und also kriegen die Panzerknacker in der alten Stinktierölfabrik bald unangenehmen Besuch von wütenden Ducks, angeführt von Dagobert. Sie betätigen wieder die Stoppuhr und Dagobert und die Kinder frieren ein. Die Panzerknacker packen ihre Geldsäcke und wollen verduften, da ihr Versteck ja nun bekannt ist. Der Lastwagen draußen ist natürlich ebenfalls erstarrt, also müssen sie nochmal die Stoppuhr betätigen. Ein großer Fehler! Donald war nicht untätig und hat überall Murmeln ausgestreut. Kaum läuft die Zeit wieder, rutschen die Panzerknacker auf den Murmeln aus und gehen k.o.

Veröffentlichungen