U.F.F. 16

Aus Duckipedia
Version vom 12. September 2025, 17:47 Uhr von McDuck (Diskussion | Beiträge) (Die Fahrt der Quacktiki)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
U.F.F. Unternehmen Fähnlein Fieselschweif (Comicreihe)

16

Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 24.03.1998
Redaktion:




Seitenanzahl:

100

Geschichtenanzahl:

4

Preis: D: 4,50 DM
A: 34 öS
CH: 4,20 sFr
Weiterführendes
vorherige Ausgabe

Inhalt

Das Geheimnis des Blausees

I GM 25-3

Spiel mit dem Feuer

I GM 7-3

  • Story: François Corteggiani
  • Zeichnungen: Franco Valussi & Massimiliano Calò
  • Storycode: I GM 7-3
  • Seitenanzahl: 22
  • Produktionsjahr: 1995
  • Inhalt: Tick, Trick, Track und Moppel campieren auf einer kleinen Insel, die sie mit einem Ruderboot erreichen. Dort entfacht das Lagerfeuer durch den Wind in der Nacht erneut und setzt die ganze Insel in Brand. Ein alter sprechender Baum hilft Moppel dabei das Feuer zu löschen.

Eine Reise ins Jahr 2998

I GM 3-3

Die Fahrt der Quacktiki

I GM 8-2

Primus von Quack und der Milliardär Gerald Grantler streiten darüber, ob ein Wikinger oder Kolumbus zuerst in Amerika ankam. Mit einem nachgebauten Drachenboot reist Primus in Begleitung der Fieselschweiflinge von Island nach Boston. Dabei versucht Grantler das Drachenboot und die Seefahrer zu sabotieren und zu versenken.

Redaktionelle Seiten

  • Das Drachenboot-Experiment: Die Fieselschweiflinge bauten ein Wikingerschiff
  • Die sagenhafte Welt der Wikinger: Wie die Nordmänner gelebt haben
  • Action Camp: Geheimnis um das Drachenboot
  • Tips für Scouts: Baut ein Papierschiff!
  • U.F.F.-Club (Geheimcode, Rätsel)
  • Da lacht der Biber! (Witzseite)

Weblinks