Area 15: Unterschied zwischen den Versionen
→Christopher Black: mittlerweile auf Deutsch veröffentlicht |
Hintergründe Storys 1-3 |
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| colspan="3" | '''Hintergründe'''<br> | | colspan="3" | '''Hintergründe'''<br> Dies ist die erste Geschichte der Serie und etabliert bereits einige Figuren und Elemente. Erstmals werden Anzeichen dafür offenbart, dass die Drillinge Tick, Trick und Track unterschiedliche Charaktere mit verschiedenen Interessen, Stärken und Schwächen sind. Im Vordergrund steht hier Track, der sich in besonderem Maße von Mooz gemobbt fühlt, Liebeskummer wegen Cindy entwickelt und sich in der Bibliothek zurückziehen möchte, wo er auf Vanessa, Max und Giggs trifft. Diese verzichten auf ein albernes Aufnahmeritual (drei Fragen) und nehmen ihn spontan in ihre Gruppe auf, da er sich für Kunst interessiert und dank seines Fachwissens über Comics ein gutes Teammitglied beim Schulquiz ist. Derartige Wettkämpfe zwischen Schulen sind keine Seltenheit, so ist in Deutschland zum Beispiel das Format ''Die beste Klasse Deutschlands'' bekannt. Die Antworten, welche die drei bei ihren Fragen geben, lassen Rückschlüsse auf die gestellten Fragen zu und sind bereits Anspielungen: „Fledermaus“ bezieht sich vermutlich auf den Superhelden Batman; der Protagonist namens „Junior“, der „Schlangen liebt“ spielt auf [[Indiana Jones]] an, der eigentlich Dr. Henry Jones Jr. heißt und Schlangen verabscheut; die „Kampfklasse 9“ spielt vermutlich auf die Levelsysteme in den Rollenspielen ''Dungeons & Dragons'' oder ''Pathfinder'' an. | ||
Herrn Düsentriebs „Festung der Einsamkeit“ (engl. „Fortress of Solitude“) ist eine direkte Anspielung auf den wiederkehrender Handlungsschauplatz in den Geschichten um den Comic-Helden Superman. Auch die gezeigten Comics um ''Duckmann'' beziehen sich offensichtlich auf Superman. In seiner Sammlung hat Herr Düsentrieb unübersehbar die Helme von Figuren der ''Star Wars'' Serie gesammelt, nämlich den Helm eines Storm Troopers, den gold-glänzenden Helm von C-3PO und die schwarze Maske von Darth Vader. Im vorletzten Panel der Story sieht man einen kleinen Teil des Schildes von Captain America am linken Bildrand. | |||
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| colspan="3" | '''Handlung'''<br>Die Kinder der Area 15 werden von Dagobert Duck aufgesucht, denn der Fantastilliardär braucht ihre Hilfe. Er möchte ein Geschäft mit dem Informatik-Magnaten Tordon Geeko abschließen. Dieser ist ein begeisterter Fan der alten TV-Serie „Garstige Galaxien“ und sammelt | | colspan="3" | '''Handlung'''<br>Die Kinder der Area 15 werden von Dagobert Duck aufgesucht, denn der Fantastilliardär braucht ihre Hilfe. Er möchte ein Geschäft mit dem Informatik-Magnaten Tordon Geeko abschließen. Dieser ist ein begeisterter Fan der alten TV-Serie „Garstige Galaxien“ und sammelt deren Spielfiguren. Besonders angetan wäre er, das weiß Dagobert, wenn er die superseltene Figur des Hauptdarstellers in der Originalverpackung bekäme. Also braucht Dagobert die Kinder der Area 15, um Geekos Wunsch zu erfüllen, ihn damit glücklich stimmen und so ein gutes Geschäft einfädeln. Nachdem er sich mit der tough verhandelnden Vanessa auf eine Entlohnung der Kinder geeinigt hat, zieht Dagobert ab und überlässt Track, Max, Giggs und Vanessa ihrer neuen Aufgabe. | ||
Die vier stellen allerdings schnell fest, dass sie sich einer ziemlichen Herausforderung zu stellen haben. Am Internet ist das Modell ohne Mängel jedenfalls nicht aufzutreiben. Aber noch ist es zu früh, um die Flinte ins Korn zu werfen. Bei der nächsten großen Spielmesse wollen sie einen berühmten Sammler treffen, der die Figur vielleicht hat. Baptist fährt sie freundlicherweise dorthin, doch auch Klever mitsamt Anwantzer ist anwesend, um die Figur und das Geschäft mit Geeko für sich zu sichern. Um schneller den Sammler aufzutreiben, trennen sich die Kinder, sodass letztlich Max ihn zuerst erreicht, allerdings dicht gefolgt von Klever. In großspuriger Attitüde offeriert Klever tausende Taler, handelt sich damit beim nostalgischen Sammler aber eine Abfuhr ein. Damit gibt sich Klever nicht zufrieden. Als kurz darauf eine wahre Stampede begeisterter Fans vorbeiwalzt, schnappt er die Figur einfach dem Sammler aus der Hand. Die Kinder nehmen die Verfolgung auf, bringen Klever zu Fall und können sie (mit Anwantzers Beistand, der seinem Chef in den Rücken fällt) wieder zurückgeben – allerdings nun kaputt. Da taucht Tordon Geeko auf, der sich auch über die kaputte Figur freut, da er damit spielen kann. Und noch mehr freut er sich, als Max enthüllt, dass der Sammler niemand anders ist als der älter gewordene ehemalige Hauptdarsteller von „Garstige Galaxien“ und er so endlich mal sein Idol kennenlernen kann. Auch Dagobert kommt hinzu und schlägt gleich eine Neuauflage der Serie vor. Alle sind begeistert und Geeko willigt ins Geschäft ein. | Die vier stellen allerdings schnell fest, dass sie sich einer ziemlichen Herausforderung zu stellen haben. Am Internet ist das Modell ohne Mängel jedenfalls nicht aufzutreiben. Aber noch ist es zu früh, um die Flinte ins Korn zu werfen. Bei der nächsten großen Spielmesse wollen sie einen berühmten Sammler treffen, der die Figur vielleicht hat. Baptist fährt sie freundlicherweise dorthin, doch auch Klever mitsamt Anwantzer ist anwesend, um die Figur und das Geschäft mit Geeko für sich zu sichern. Um schneller den Sammler aufzutreiben, trennen sich die Kinder, sodass letztlich Max ihn zuerst erreicht, allerdings dicht gefolgt von Klever. In großspuriger Attitüde offeriert Klever tausende Taler, handelt sich damit beim nostalgischen Sammler aber eine Abfuhr ein. Damit gibt sich Klever nicht zufrieden. Als kurz darauf eine wahre Stampede begeisterter Fans vorbeiwalzt, schnappt er die Figur einfach dem Sammler aus der Hand. Die Kinder nehmen die Verfolgung auf, bringen Klever zu Fall und können sie (mit Anwantzers Beistand, der seinem Chef in den Rücken fällt) wieder zurückgeben – allerdings nun kaputt. Da taucht Tordon Geeko auf, der sich auch über die kaputte Figur freut, da er damit spielen kann. Und noch mehr freut er sich, als Max enthüllt, dass der Sammler niemand anders ist als der älter gewordene ehemalige Hauptdarsteller von „Garstige Galaxien“ und er so endlich mal sein Idol kennenlernen kann. Auch Dagobert kommt hinzu und schlägt gleich eine Neuauflage der Serie vor. Alle sind begeistert und Geeko willigt ins Geschäft ein. | ||
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| colspan="3" | '''Hintergründe'''<br> | | colspan="3" | '''Hintergründe'''<br>Die zweite Geschichte der Serie hat die Aufgabe, ein gemeinsames Interesse der Jugendlichen zu beleuchten und darzustellen, wie gut die Teenager zusammenarbeiten können, um den Auftrag von Onkel Dagobert zu erfüllen. Im Zentrum der Handlung stehen Actionfiguren der Pop-Kultur, aber auch Modellbau wie LEGO und eine fiktive Serie im Weltall. Letzte erinnert stark an die beliebte Serie ''Star Trek'' mit ihrem Kapitän James T. Kirk, der von Schauspieler William Shatner verkörpert wurde. Dagoberts Geschäftspartner mit dem Namen Tordon Geeko spielt auf Gordon Gecko an, eine fiktive Figur, die als Bösewicht in Oliver Stones populärem Film „Wall Street“ von 1987 und dessen Fortsetzung „Wall Street: Geld schläft nicht“ aus dem Jahr 2010 auftritt. Die Figur, ein skrupelloser und steinreicher Investor und Firmenräuber, ist zu einem kulturellen Symbol für Gier geworden, wie sie beispielsweise durch den mittlerweile berühmten Ausspruch „Gier ist gut!“ verkörpert wird. Die Comicgeschichte tritt dem eindeutig entgegen und belohnt Sentimentalität, Verbundenheit und echte Fan-Treue (sogar an dem sonst so charakterlosen Anwantzer). Die Erinnerungen, die Baptist an den muskulösen Helden Duckules hat, zeigen eine abgewandelte Form der Kampfmaschine He-Man. Die niedlichen Hasen-Figuren, von denen Anwantzer und Baptist schwärmen, haben ebenfalls ein reales Vorbild: Die ''Sylvanian Families'', eine Reihe von anthropomorphen Tier-Sammelfiguren, werden schon seit 1985 vertrieben. 1987 wurde eine auf der Reihe basierende, international erfolgreiche japanisch-US-amerikanische Zeichentrickserie produziert. Nachdem internationale Spielzeughersteller immer wieder weitere Figuren auf den Markt brachten, sind diese vor allem bei Spielzeugsammlern aus Nostalgiegründen beliebt. | ||
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| colspan="3" | '''Handlung'''<br>Inzwischen hat sich auch Tick der Area 15 angeschlossen, was im Wesentlichen an der hübschen Vanessa liegt. Track passt das gar nicht ins Konzept und er wehrt jede Hilfsofferte seines Bruders zunächst rüde ab. Aber auch Max scheint etwas zu verbergen. Als Track ihn um etwas bittet, schiebt er vor, keine Zeit zu haben und macht sich auffällig eilig aus dem Staub. Tracks Neugier ist gepackt, er folgt seinem Freund und entdeckt diesen am Zeichentisch. Auf Tracks nervige, aber sehr begeisterte Nachfragen hin offenbart Max, dass er versucht Comics zu zeichnen. Track ist von den Zeichnungen begeistert und findet, dass sein Freund auf jeden Fall Talent hat. Das schmeichelt Max, aber auch wenn die Zeichnungen gut sein sollten, so ist es die Story keineswegs. Track bietet kurzerhand an, das Storyschreiben für ihn zu übernehmen. So werden die beiden engen Freunde binnen Kürze zu einem eingespielten Kreativteam. Eine erste Bewährungsprobe steht auch schon bevor, denn der Comicverlag Entenhausen Extrem hat einen Wettbewerb ausgeschrieben, dessen Gewinner den prämierten Comic im Verlag veröffentlichen darf. | | colspan="3" | '''Handlung'''<br>Inzwischen hat sich auch Tick der Area 15 angeschlossen, was im Wesentlichen an der hübschen Vanessa liegt. Track passt das gar nicht ins Konzept und er wehrt jede Hilfsofferte seines Bruders zunächst rüde ab. Aber auch Max scheint etwas zu verbergen. Als Track ihn um etwas bittet, schiebt er vor, keine Zeit zu haben und macht sich auffällig eilig aus dem Staub. Tracks Neugier ist gepackt, er folgt seinem Freund und entdeckt diesen am Zeichentisch. Auf Tracks nervige, aber sehr begeisterte Nachfragen hin offenbart Max, dass er versucht Comics zu zeichnen. Track ist von den Zeichnungen begeistert und findet, dass sein Freund auf jeden Fall Talent hat. Das schmeichelt Max, aber auch wenn die Zeichnungen gut sein sollten, so ist es die Story keineswegs. Track bietet kurzerhand an, das Storyschreiben für ihn zu übernehmen. So werden die beiden engen Freunde binnen Kürze zu einem eingespielten Kreativteam. Eine erste Bewährungsprobe steht auch schon bevor, denn der Comicverlag Entenhausen Extrem hat einen Wettbewerb ausgeschrieben, dessen Gewinner den prämierten Comic im Verlag veröffentlichen darf. | ||
Mit großem Tatendrang und etlichen kreativen Ideen machen sich die beiden ans Werk, haben dabei jedoch auch einige Schwierigkeiten zu überwinden. So hat Max zu wenig Zeichenausrüstung, aber auch keine Ahnung, welche Utensilien er am besten gebrauchen könnte. Als das Produkt ihrer Arbeit endlich fertig ist und sie es einreichen wollen, kommen ihnen einige ihrer gerne motzenden Mitschüler in die Quere, die das Werk sofort schlechtreden. Max ist verzweifelt und zerreißt trotz Tracks Protesten den Comic. In seiner größten Verzweiflung tröstet ihn schließlich der Inhaber des | Mit großem Tatendrang und etlichen kreativen Ideen machen sich die beiden ans Werk, haben dabei jedoch auch einige Schwierigkeiten zu überwinden. So hat Max zu wenig Zeichenausrüstung, aber auch keine Ahnung, welche Utensilien er am besten gebrauchen könnte. Als das Produkt ihrer Arbeit endlich fertig ist und sie es einreichen wollen, kommen ihnen einige ihrer gerne motzenden Mitschüler in die Quere, die das Werk sofort schlechtreden. Max ist verzweifelt und zerreißt trotz Tracks Protesten den Comic. In seiner größten Verzweiflung tröstet ihn schließlich der Inhaber des Geschäfts für Zeichenzubehör, der ihn daran erinnert, dass ein eigenes Werk zu erschaffen stets mühsam und auch immer wieder mit Scheitern verbunden, aber letztlich der Mühe wert ist. Solcherart animiert macht sich Max gemeinsam mit Track und unterstützt durch die Freunde von der Area 15 wieder ans Werk, um in Rekordzeit einen noch besseren Comic für die Einreichung fertigzukriegen. In allerletzter Minute geben sie ihren gemeinsamen Comic bei Entenhausen Extrem ab. Die abermalige Enttäuschung folgt allerdings auf dem Fuße, denn sie bekommen eine Absage. Diesmal wollen sie sich davon nicht entmutigen lassen und veröffentlichen ihre Comics erstmal im Internet. Dadurch wird ein Comicredakteur von Entenhausen Extrem doch noch auf sie aufmerksam und bietet an, sie bei der nächsten Comic-Convention zu treffen. | ||
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| colspan="3" | '''Hintergründe'''<br> | | colspan="3" | '''Hintergründe'''<br>Die dritte Geschichte der Serie beschäftigt sich damit, dass Track und seine Freunde aus der Area 15 nicht nur eine ausgeprägte Leidenschaft für das Sammeln von Comics haben, sondern auch selbst kreativ werden und ihren eigenen Comic herstellen. Max′ künstlerische Fähigkeiten und sein Ehrgeiz, immer besser zu werden, sind prägend für seinen Charakter und spätere Abenteuer der Serie. Track bildet mit Max ein Team, um seine Kreativität auszuleben und gleichzeitig Vanessa zu beeindrucken. Das Ende der Geschichte deutet bereits an, dass es wegen Vanessa Konflikte zwischen Track und seinen Brüdern geben könnte. Ansonsten zeigt die Story, wie die Teenager hart für ihre Ziele arbeiten, bereitwillig von den Erfahrungen der Älteren lernen wollen und schlussendlich nicht übermäßig enttäuscht sind, als sie den Comic-Wettbewerb nicht gewinnen. | ||
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Version vom 4. Dezember 2025, 21:02 Uhr

Area 15 ist eine Comicserie aus dem Neuen Kinderuniversum im Topolino, die seit 2020 erscheint. Im Zentrum der Geschichten stehen Tick, Trick und Track, die mit einigen Freunden einen Club in der Schule gründen, in dem sie sich mit Comics, Videospielen, Filmen, aber auch Themen wie Liebe oder dem Älterwerden beschäftigen… Die erste Staffel der Serie erschien Anfang 2020 in fünf Folgen von Roberto Gagnor mit Zeichnungen von Claudio Sciarrone, seitdem erscheinen in unregelmäßigen Abständen weitere Geschichten von verschiedenen Autoren und Zeichnern, wobei nun vor allem Marco Nucci und Libero Ermetti eine große Rolle spielen. Einige der Geschichten wurden im LTB Premium 38 abgedruckt.
Entstehung
Die Idee zur Serie Area 15 erwuchs in Sitzungen der Topolino-Redaktion unter Leitung von Chefredakteur Alex Bertani. Ziel war es, popkulturelle Phänomene anzusprechen und Nerds und deren Subkulturen zu behandeln. Die Redakteure wandten sich in Folge an Roberto Gagnor und Claudio Sciarrone, die die modernen Kulturentwicklungen besonders aufmerksam verfolgen. Gagnor führte etwa aus, dass er Actionfiguren liebe, aber auch Comics, Filme oder LEGO sehr schätze und daher mit Begeisterung zusagte. In Folge arbeiteten sie gemeinsam daran, eine Serie zu erschaffen, die bewusst anders wäre und einige Wagnisse eingehe. Einige Ideen flossen auch von der Redaktion zu. Während Gagnor und Sciarrone zunächst noch „Mighty Nerds Lair“ als Name von Tracks Jugendklub im Kopf gehabt hatten, kam Alex Bertani auf die Idee, dies zu „Area 15“ zu ändern und damit kreativ auf „Area 51“, dem Sperrgebiet der US-Armee in Nevada, um das sich zahlreiche Verschwörungstheorien drehen, anzuspielen. Der ursprüngliche Name lässt sich in den ersten Geschichten teilweise noch auf Bannern an der Tür erkennen[1] und wurde in der deutschen Version mit „Zutritt nur für Nerds“ übersetzt.
Gagnor schrieb die ersten fünf Geschichten im November 2019. Veröffentlicht wurden sie dann im März und April des folgvenden Jahres, genau zu der Zeit, in der im Zuge der Covid-Pandemie in Italien der erste Lockdown ausgerufen wurde. Gagnor wies in Interviews mehrfach auf die Koinzidenz hin, dass der vierte Teil von Area 15, Viel Glück, Track!, der Tracks Probleme des Erwachsenwerdens in besonderem Maße behandelt und sich daher leicht verallgemeinern lässt, genau zu dieser Zeit erschien.[1][2] Die Geschichte wurde dementsprechend auch besonders gut aufgenommen und als eine der besten je im Topolino erschienenen Geschichten bezeichnet.[3]
Figuren

Mitglieder des Clubs sind neben Tick, Trick und Track vor allem Max, Vanessa und Giggs. Track, Max, Vanessa und Giggs hatten bei einem Online-Schulquiz einen der Organisatoren, gleichzeitig Vater von Tracks aufgeblasenem Klassenkameraden Mooz, beeindruckt, woraufhin dieser der Schule Räume für ein Jugendzentrum zur Verfügung stellte (die 15 ist die Hausnummer des Gebäudes). Diese Räume stellen sich später als das frühere Studio eines gefeierten Comiczeichners heraus. Daniel Düsentrieb hatte den Jugendlichen seine Comicsammlung als Grundstock zur Verfügung gestellt. Die Area 15 steht grundsätzlich allen Jugendlichen der Schule offen, was allerdings Giggs ziemlich missfällt. Auch Dieter Düsentrieb nimmt sporadisch am Geschehen der Area 15 teil. Später schließen sich auch noch andere Kinder der Area 15 an, darunter Christopher „Chris“ Black und Didi Duck.
Track

Track ist die Hauptfigur der Comicserie.[1] Aufbauend auf der neueren Tendenz italienischer Geschichten, den drei Neffen Donalds verschiedene Profile zu verleihen und sie unterschiedlichen Interessen nachgehen zu lassen, die Bruno Enna mit der Geschichte Die Nachbarschaftsliga (LTB Extra 7) vorgegeben hatte (siehe auch den Artikel Neues Kinderuniversum im Topolino), wird Track in der Serie deutlich anders behandelt als Tick und Trick. Bereits in der ersten Geschichte distanziert er sich von seinen Geschwistern, als er das Comiclesen als Leidenschaft für sich entdeckt und sich immersiv den ganzen Tag nur noch damit beschäftigt. Als Track seinen Mann steht und Mooz Paroli bietet, was zur Folge hat, dass er in der Klassenhierarchie abrutscht, kommt es zum ersten richtigen Krach zwischen den Brüdern, infolgedessen Track für längere Zeit seiner eigenen Wege geht und sich mit Max, Vanessa und Giggs zur Area 15 zusammenschließt. Weitere Konflikte sind vorprogrammiert, als Tick und später auch Trick sich ebenfalls zur Area 15 dazugesellen. Wenn auch nie bewusst ausgesprochen, schwingt doch stets die Verbitterung Tracks mit, dass seine Brüder ihn in der Konfrontation mit Mooz nicht unterstützt haben. So ist er verärgert, als Trick die Retrogaming-Spielautomaten bedient und prompt gewinnt. Noch schärfer wird die Fehde mit Tick, als beide sich in Vanessa verlieben.
Track erweist in der Area 15 sein enormes kreatives Potenzial, das sich eben nicht nur in der Musik erschöpft, sondern in der Area 15 sich auch auf den Bereich des Schreibens von Comics ausdehnt. Dadurch werden er und Max ein Kreativteam, die gemeinsam an eigenen Comics arbeiten und deren Traum es ist, sie bei einem Verlag zu veröffentlichen, auch wenn ihnen dies nicht gelingt.
Tick
Tick schließt sich der Area 15 am Ende der zweiten Geschichte an, da er sich in Vanessa verguckt. Zuvor wagt er sich eher sporadisch und höchstens inkognito hinein. Im Unterschied zu Trick zeigt er allerdings schon von Beginn an mehr Begeisterung für popkulturelle Phänomene wie Comics und Sammelfiguren. Im Rest der Geschichten der Serie ist er stets Teil der Area 15, tritt aber seltener so prominent in Erscheinung wie die anderen Kinder und entwickelt auch keine eigenen, von denen der anderen verschiedenen Hobbys. Bedeutung erlangt Tick im Kontext der Rivalität mit Track hinsichtlich Vanessa sowie in der Geschichte 20 Jahre später, in der er eine große Angst vor dem Erwachsenwerden entwickelt, da dies bedeuten würde, dass sich ihr Klub Area 15 auflöst.
Trick
Trick ist selten Bestandteil der Area 15, da er auch deutlich zurückhaltender als Tick ist, seine Aktivitäten in das Jugendzentrum zu verlagern und die Geschehnisse dort längere Zeit mit großer Skepsis betrachtet. Er denkt nicht, dass die Area 15 ihm etwas bringen kann. Dies ändert sich, als Spielautomaten dort aufgestellt werden und sich die Area 15 kurzzeitig in ein Retrogaming-Paradies verwandelt, sowie vor allem in der Geschichte Das perfekte Setting, in der Trick die Hauptfigur ist. Dort erkennt Trick, dass er besser in der Area 15 seine Computerspielfähigkeiten trainieren kann als zuhause, wo er kaum Platz dafür findet und sich keiner dafür interessiert. Trick ist der beste Gamer der Area 15 und schlägt in der eben genannten Geschichte sogar die besten Spieler des Landes, zudem dient er als Testimonial für Dagoberts neue Konsole, die er gemeinsam mit seinen Freunden der Area 15 mitentwickelt und bewirbt. Zudem wird bisweilen Tricks Leidenschaft fürs Fußballspielen erwähnt.
Max
→ siehe Hauptartikel Max
Max sitzt im Rollstuhl, scheint sich aber im Alltag gut mit seinen Einschränkungen zu engagieren und ist sehr selbständig. Seine Leidenschaft ist das Zeichnen von Comics. Er gilt als talentiert, aber noch nicht weit genug für ein Engagement bei einem Verlag. Track schreibt die Szenarien zu seinen Comics. Daraus entwickelt sich eine engere Freundschaft. Max wurde bereits in Geschichten außerhalb der Area 15 eingesetzt. Er entwirft auch die Plakate zur Tour von Tracks Band in Die Super-Sommer-Tour (LTB Enten-Edition 79) und arbeitet dort im Hintergrund mit Bandmanager Elmo zusammen.
Vanessa
Vanessa ist attraktiv und letztlich auch der Grund, warum Tick später zur Area 15 findet. Sowohl Tick, vor allem aber Track verlieben sich in Vanessa. Infolgedessen kommt es zu einem Wettstreit zwischen den Brüdern, die beide ihr zu imponieren suchen. Track etwa erschafft die weibliche Hauptfigur seines Comics nach Vanessas Vorbild, Tick geht immer wieder mit ihr Eis essen. In der Geschichte Cosplay-Attacke kommt es schließlich zur Aussprache und die beiden rivalisierenden Brüder müssen erfahren, dass Vanessa nur an Freundschaft interessiert ist. In den folgenden Geschichten scheint ihr Verhältnis dann wieder freundschaftlich-unbelastet zu sein und Vanessa kann mit beiden Brüdern gemeinsame Erfahrungen sammeln, etwa beim Organisieren von Events oder Verfolgen von Mooz.

Vanessa liebt Horrorgeschichten und kleidet sich in einem dezenten Gothic Style. Ihre Begeisterung für das Horrorgenre materialisiert sich spätestens in der auf Deutsch noch unveröffentlichten Geschichte La signora della scogliera hin zum Schreiben eigener Horrorgeschichten, wobei sie allerdings gelegentlich unter Schreibblockaden zu leiden hat. Einen Literaturwettbewerb zu gewinnen ist ihr großer Traum. Ansonsten schätzt Vanessa wie auch die anderen Kinder der Area 15 Comics. Zudem ist sie leicht für gemeinsame Aktionen zu begeistern, mögen sie auch noch so verrückt sein und etwa bei Max oder Track zunächst auf Widerwillen stoßen. So ist sie gleich angetan von Giggs Idee, sich am Cosplay-Wettbewerb zu beteiligen. Allerdings steht sie ungern im Mittelpunkt.
Giggs
Der eulenartige Giggs ist begeisterter Sammler und Videofreak. So kennt er sich besser mit Actionfiguren aus als seine Freunde, schwört auf das hochprofessionelle Sammeln gleich mehrerer Exemplare desselben Comics, falls einem davon etwas zustößen könnte, und kennt kleinste Details alter Comics wie etwa aus seinem Lieblingscomic „Darker Duck“. Giggs Wissen kommt seinen Freunden immer wieder zupass. In der Geschichte Der Film im Film entdeckt Giggs schließlich das Filmedrehen für sich, das zu seiner Leidenschaft wird, wobei der berühmte Regisseur Edgar Quack sein Vorbild ist. Auch wenn er sich bei seinem ersten Kurzfilm aufgrund unprofessionell negativen Feedbacks seiner Klassenkollegen zunächst rasch verunsichern lässt, erkennt Giggs dann doch bald, dass das Scheitern dazugehört und das Erstlingswerk nicht perfekt sein kann. Er bleibt der Regiearbeit treu und inszeniert gemeinsam mit seinen Freunden und Drehbuchschreiber Chuck in Energie der Zukunft einen Film im Steampunk-Stil im alten, ungenutzten Elektrizitätswerk, der später von Besuchern des in ein Museum umgewandelten E-Werks begeistert aufgenommen wird. Als Trick von Onkel Dagobert zum Werbegesicht der neuen Duck-Konsole ausgewählt wird, ist es Giggs, der sämtliche Schritte des Trainings mitfilmt und beim Internetauftritt Tricks mitarbeitet.
Giggs hat allerdings auch seine sturen Seiten, während derer sein Handeln für seine Freunde nur mehr schwer verständlich ist. In der Doppelfolge Retrogaming! und Das Geheimnis von Alistair Black verlässt er zeitweilig die Area 15, weil seine Freunde ein großes Retrogaming-Turnier veranstalten und damit zeitweilig den Jugendclub weiter öffnen wollen. Für Giggs ist die Area 15 dagegen ihr privater Rückzugsort, an denen sie Nerds sein dürfen, ohne von anderen belästigt zu werden. Schließlich gesellt er sich doch wieder zu ihnen, als er erfährt, dass seine Freunde Alistair Black besuchen wollen, den Giggs besonders verehrt.
Max, Vanessa und Giggs sind in mehreren Panels rund um das WM-Finale des FC 313 in LTB 565 als namenlose Fans vor dem Fernseher zu sehen.
Dieter Düsentrieb
Dieter Düsentrieb tritt zwar in der Serie bereits am Ende der Geschichte Cosplay-Attacke auf, wird aber erst in den Geschichten von Marco Nucci zum integralen Bestandteil der Area 15, während er in denjenigen Gagnors ansonsten nie auftaucht. Auch in den Geschichten anderer Autoren ist er deutlich seltener zu sehen. Bereits in der ersten von Nucci geschriebenen Area 15-Doppelfolge, Retrogaming! und Das Geheimnis von Alistair Black, ist Dieter von großer Bedeutung, da er die alten Spielautomaten findet und später dann mittels eines einfachen Tricks mit Alistair Black Kontakt aufnimmt. Dieter ist in der Area 15 genau wie auch in seinem Baumhaus in erster Linie mit Erfindungen zugange, repariert aber auch alles, was so in der Area 15 anfällt.
Christopher Black
Chris ist der Neffe des Comiczeichners Alistair Black und wird von diesem am Ende der Geschichte Das Geheimnis von Alistair Black in die Area 15 eingeführt. Dort findet er sofort Zuspruch von Vanessa, die ihn laut eigener Aussage „süß“ findet. Chris taucht ab den 2023 veröffentlichten Geschichten auf und spielt dort auch eine wichtigere Rolle, unter anderem in Eine Origin-Story.
Mooz
Mooz stammt aus reichem Hause, sehr von sich selbst eingenommen, egoistisch, narzisstisch und steht ganz oben in der Klassenhierarchie. Von den meisten seiner Mitschüler wird er bewundert und etliche schließen sich seiner Clique an. Diejenigen, die sich nicht seiner Weltsicht anschließen, ihn bewundern und ihn cool finden, mobbt er. So auch Track, der ihm in der ersten Geschichte als Einziger Contra gibt. Max, Vanessa und Giggs flohen schon vor Beginn der Serienhandlung in die Bibliothek, wo sich Track ihnen dann anschließt. Als Mooz schließlich erfahren muss, dass es immer noch jemanden gibt, der über einem steht und auch einen Mobber quälen kann, dann aber von Track und seinen Freunden gerettet wird, bessert sich sein Verhalten allmählich. Zwar benimmt er sich immer noch rücksichtlos und stellt sie mitunter bloß (so etwa in Auf Zehenspitzen), doch nimmt er gelegentlich auch an Events der Area 15 teil. In Retrogaming! verteilt er von Max entworfene Flugzettel. In Auf Zehenspitzen wird Mooz aufgrund seiner schlechten Noten von seiner Mutter zum Ballettunterricht gezwungen, entdeckt dann aber seine Begeisterung dafür und kann sogar auf dem Dach der Area 15 eine Aufführung geben.
Übersicht der Episoden
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