LTB 585: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Das Spiel beginnt! ===
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*Originaltitel: ''Originaltitel noch unbekannt''
*Originaltitel: Fowl Play
*[[Comicautor|Story]]: [[Aleksander Kirkwood Brown]]
*[[Comicautor|Story]]: [[Aleksander Kirkwood Brown]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Flemming Andersen]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Flemming Andersen]]
*Erstveröffentlichung: 2024
*Erstveröffentlichung: 2024
*Genre: [[Sport]]
*Genre: [[Sport]]
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]], ''weitere Figuren noch unbekannt''
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seiten: 21
*Seiten: 21
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=== [[Geheimnisse aus Entenhausen]]: ''Deutscher Titel noch unbekannt'' ===
=== [[Geheimnisse aus Entenhausen]]: Der Stein der Eintracht ===
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*Originaltitel: Paperino e il museo Ducktrip
*Originaltitel: Paperino e il museo Ducktrip
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*Erstveröffentlichung: 30.08.2023
*Erstveröffentlichung: 30.08.2023
*Genre: Abenteuer, Wettkampf, Moralgeschichte
*Genre: Abenteuer, Wettkampf, Moralgeschichte
*Figuren: [[Anwantzer]], [[Baptist]], [[Dankrade Duck]], [[Dietbert Duck]], [[Donald Duck]], [[Dortel Duck]], [[Jakob Duck]], [[Klaas Klever]], [[Mathilda Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
*Figuren: [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]], [[Donald Duck]], [[Mathilda Duck]], [[Anwantzer]], [[Klaas Klever]], [[Baptist]], [[Dortel Duck]], [[Cameo]]s von [[Dankrade Duck]], [[Dietbert Duck]], [[Jakob Duck]], [[Sir Dümpelfried Duck]] (Rüstung)
*Seiten: 40
*Seiten: 40
*Besonderheit: Bezüge zu ''[[Der Letzte aus dem Clan der Ducks]]'', ''[[Ein Brief von daheim]]'', ''[[Der König des Klondike]]'' von [[Don Rosa]]
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Dagobert kann ein Geschäft mit einem waschechten Schotten nur dann abschließen, wenn er nachweist, immer noch schottisch zu fühlen. Und seine sprichwörtliche Sparsamkeit reicht natürlich noch nicht aus. Also fährt er zur Duckenburgh zurück (die ja bekanntlich seine Schwester Mathilda bewohnt), übt sich in schottischen Wettbewerben (und zwar noch dilettantischer als anno 1902 in [[Der Milliardär im Hochmoor|SLSM]]) und bekommt tatsächlich Heimatgefühle – die sich darin äußern, dass Dagobert auf die Duckenburgh ziehen möchte. Etwas, das nicht die Lösung sein kann, da sind sich der schottische und der amerikanische Zweig der Familie einig. Aber wie soll Dagobert überzeugt werden? Die Lösung aller Probleme findet sich unverhofft in seiner Heimatstadt...
Dagobert kann ein Geschäft mit einem waschechten Schotten nur dann abschließen, wenn er nachweist, immer noch schottisch zu fühlen. Und seine sprichwörtliche Sparsamkeit reicht natürlich noch nicht aus. Also fährt er zur [[Duckenburgh]] zurück (die ja bekanntlich seine Schwester Mathilda bewohnt), übt sich in schottischen Wettbewerben (und zwar noch dilettantischer als anno 1902 in ''[[Der Milliardär im Hochmoor]]'') und bekommt tatsächlich Heimatgefühle – die sich darin äußern, dass Dagobert auf die Duckenburgh ziehen möchte. Etwas, das nicht die Lösung sein kann, da sind sich der schottische und der amerikanische Zweig der Familie einig. Aber wie soll Dagobert überzeugt werden? Die Lösung aller Probleme findet sich unverhofft in seiner Heimatstadt...


== Links ==
== Links ==

Aktuelle Version vom 11. März 2025, 18:03 Uhr

Siehe auch die Rezension dieses Bandes!


Lustiges Taschenbuch

Band 585

Das Spiel beginnt!
Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 28. Mai 2024
Redaktion:

Stephanie Bens

Übersetzung:

Manuela Buchholz, Peter Daibenzeiher, Stefanie Walther-Kotzé, Susanne Walter

Geschichtenanzahl: 11
Seitenanzahl: 254
Preis: D: 7,99 €
A: 8,50 €
CH: 14.20 SFR
Weiterführendes
Rezension dieses Bandes
Liste aller Lustigen Taschenbücher
Covergalerie
link=https://inducks.org/issue.php?c=de%2fLTB+585 LTB 585 Infos zu LTB 585 beim I.N.D.U.C.K.S.

Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel beginnt![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

D 2023-142

Geheimnisse aus Entenhausen: Der Stein der Eintracht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3487-3

Das Ducktrip-Museum hat ein kleines Geheimnis: Sein Gründer hatte von einer Studienreise einen Schatz mitgebracht, aber versteckt. Sein letzter Nachfahre sucht ihn des Nachts, trifft dabei auf Nachtwächter Donald, der bei der Suche hilft und sich recht clever anstellt, aber auch Hilfe bei der Nachtwache bekommt.

I cimeli raccontano: Die Marmor-Schildkröte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3511-1

Weil Dagobert Klaas Klever mal wieder ein Geschäft weggeschnappt hat, erzählt er ihm die Geschichte, warum ihm eine kleine Schildkrötenstatue so wichtig ist. Dagobert war mal Fahrradkurier, und beim Kampf um eine Beförderung spielte die Schildkröte eine lehrreiche Rolle.

Der vierte Drilling[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3537-2

Auswärtsspiel im Amazonas[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3203-5

Mack und Muck erziehen Indiana Goof zum Fußballfan. Gutes Timing, denn der Trainer ist gerade im brasilianischen Urwald verschollen...

Superreifen für Superhelden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I PPK 53-1

Der Held vom Erdbeerfeld[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3311-3

Habakuk bekommt eine Reihe von ungebetenem Besuch: Truz und zwei Städter, die den Hügel nach dem Rezept eines sehr windigen Beraters kultivieren wollen und Habakuk zu vertreiben drohen. Die Rettung kommt von zwei Jungökologen, die Habakuks rustikale Lebensart schätzen und ihn als Referenten für ein Unipraktikum gewinnen. Habakuks Auftritt führt unfreiwillig dazu, dass sich tatsächlich ein Praktikant meldet, den es auch nicht stört, dass Habakuks Manieren und Sprache wenig wissenschaftlich und auch nicht so richtig korrekt sind...

Der Weg des Geldes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3537-4

Donald schafft es tatsächlich, bei Dagobert einen Zwanzigtalerschein zu leihen, den er binnen drei Tagen zurückgeben muss.

Der Anti-Stress-Manager[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3520-2

Sergei, der gerade mal wieder mit seinem Auftraggeber aneinander geraten ist und einen Anstreicherjob auf halber Strecke geschmissen hat, bietet dem überarbeiten Daniel Düsentrieb an, als sein Stressableiter dafür zu sorgen, dass er in Ruhe und ohne Druck arbeiten kann.

Besondere Lichtblicke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3391-4

Goofy hat in Teilen der Wohnung zu viel Licht und in anderen zu wenig.

Zurück zu den Wurzeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I TL 3536-1P

Dagobert kann ein Geschäft mit einem waschechten Schotten nur dann abschließen, wenn er nachweist, immer noch schottisch zu fühlen. Und seine sprichwörtliche Sparsamkeit reicht natürlich noch nicht aus. Also fährt er zur Duckenburgh zurück (die ja bekanntlich seine Schwester Mathilda bewohnt), übt sich in schottischen Wettbewerben (und zwar noch dilettantischer als anno 1902 in Der Milliardär im Hochmoor) und bekommt tatsächlich Heimatgefühle – die sich darin äußern, dass Dagobert auf die Duckenburgh ziehen möchte. Etwas, das nicht die Lösung sein kann, da sind sich der schottische und der amerikanische Zweig der Familie einig. Aber wie soll Dagobert überzeugt werden? Die Lösung aller Probleme findet sich unverhofft in seiner Heimatstadt...

Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]