Donald Duck & Co 54
| Donald Duck & Co | ||||||
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| Erscheinungsdatum: | 8. Juni 2018 | |||||
| Seiten: | 100 | |||||
| Geschichtenanzahl: | 3 | |||||
| Preis: | D: 3,99 € | |||||
| Weiterführendes | ||||||
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Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Kampf um den Asteroiden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Originaltitel: Zio Paperone e l'asteroide minerario
- Story: Giorgio Pezzin
- Zeichnungen: Giorgio Cavazzano
- Erstveröffentlichung: 07.11.1976
- Genre: Science-Fiction
- Figuren: Donald Duck, Klaas Klever, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track
- Seiten: 36
- Nachdruck aus: DD 402
Ein Asteroid kommt mit schneller Geschwindigkeit auf die Erde zu. Es bleiben nur noch 26 Stunden Zeit bis zum Aufprall auf den Heimatplaneten der Ducks. In Entenhausen herrscht eine heftige Diskussion: Klaas Klever will den Asteroiden komplett mit Bomben zerstören, Dagobert will versuchen, ihn in eine andere Umlaufbahn, nämlich um die Erde herum, zu lenken und dann das auf dem Meteoriten vorhandene Eisen abzubauen. Klever erhält den Zuschlag für seinen Plan, doch Dagobert startet ebenfalls ins All und so startet über der Erde schon bald ein Kampf der Giganten in einer Situation, in der das Schicksal eines ganzen Planeten auf dem Spiel steht...
Die Erzählungen des Edgar Allan Maus: Ein todsicheres Versteck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: La busta nascosta
- Story: Mario Volta
- Zeichnungen: Giampiero Ubezio
- Erstveröffentlichung: 28.02.1994
- Genre: Adaption der Detektivgeschichte Der entwendete Brief (1844) von Edgar Allan Poe
- Figuren: Micky Maus, Goofy, Kommissar Hunter, Mack und Muck
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: DD 484
Rahmengeschichte: Mack und Muck sitzen wegen eines Gewitters zu Hause fest und müssen auf einen Ausflug verzichten. Sie versuchen, sich die Zeit mit einem Videospiel zu vertreiben, doch durch einen Blitzschlag fällt der Strom aus. Die beiden Kinder beschweren sich bei Onkel Micky und zeigen ihm das Videospiel, bei dem es darum geht, in einem Schloss einen Schatz zu suchen. Daraufhin schlägt Micky vor, eine Schatzsuche im Haus zu veranstalten und sich dabei von einer der Geschichten seines Vorfahren Edgar Allan Maus inspirieren zu lassen, die er nun vorliest.
Der Schriftsteller Edgar Allan Maus befindet sich Ende des 19. Jahrhunderts in Paris, wo er bei seinem Freund Goofeau zu Gast ist. Er ist neugierig, ob er in eine der Ermittlungen des Privatdetektivs einbezogen wird. Die Gelegenheit ergibt sich mit der Ankunft des Präfekten, der um Hilfe bittet. Ein heikles Dokument des Premierminister wurde aus dessen Amtszimmer gestohlen – und obwohl man weiß, wer der Dieb ist, war es bislang ein Ding der Unmöglichkeit, den gestohlenen Brief wiederzubeschaffen. Der nervöse Polizeipräfekt erzählt, dass der Premierminister eine Leidenschaft für Pferderennen hat, die er vor seiner Frau geheim hält, da er zu viel Geld dafür ausgibt. Eines Tages erhielt der Mann Besuch vom ruchlosen Architekten Duville, der die Wettquittung (in einem verschlossenen Umschlag) entdeckt und gestohlen hatte, mit der er den Politiker nun erpresst, um Gefälligkeitsaufträge zu erhalten.
Da die Polizei damit beauftragt worden war, das entwendete Dokument zu finden, durchsuchten der Präfekt und seine Männer Duvilles Anwesen in dessen Abwesenheit, ohne jedoch etwas zu finden. Außerdem gaben sie sich als brutale Straßenräuber aus und vergewisserten sich so, dass der Architekt das Dokument nicht bei sich trug. Da Duville keine Komplizen hat, muss sich das Dokument irgendwo gut versteckt in der riesigen Villa befinden.
Detektiv Goofeau lässt sich daraufhin den Ablauf der Durchsuchung schildern. Der Präfekt berichtet, wie sie jeden Raum durchsucht und sogar alle Bücher in der persönlichen Bibliothek des zwielichtigen Architekten durchgeblättert haben. Goofeau versichert dem Präfekten, dass er ihm den Umschlag bald bringen werde und erklärt dann einem ratlosen Edgar Allan Maus anhand eines Beispiels, dass die beste Methode, etwas zu verstecken darin bestehe, es in aller Öffentlichkeit zu platzieren.
Kurz darauf besucht Goofeau bei Herrn Duville unter dem Vorwand, ihn bezüglich seiner Wohnung beraten zu wollen. Mit einer dicken Sonnenbrille vor den Augen mustert der kühl kombinierende Detektiv unbemerkt den Raum und entdeckt so das Versteck: Den Briefhalter, in dem der Umschlag mit dem Dokument zusammen mit anderen ganz unauffällig aufbewahrt wird. Goofeau entfernt sich, kehrt aber kurz darauf zurück, da er angeblich sein Taschentuch vergessen habe. Während Edgar Allan Maus den Architekten ablenkt, indem er ans Fenster klopft, tauscht Goofeau den Umschlag gegen einen anderen aus, in dem sich eine spöttische Nachricht befindet. Das Dokument ist damit endlich wieder in sicheren Händen und Goofeau erhält vom Präfekten das Versprechen, ein neues Tierheim für herrenlose Streuner zu errichten.
Als die Geschichte zu Ende ist, bemerkt Micky, dass der Strom wieder da ist und die Neffen wieder spielen können. Mack und Muck sind von der Erzählung jedoch so angetan, dass sie lieber Mickys ursprünglichen Vorschlag umsetzen wollen und verstecken ein Dokument im Haus.
Machtkampf im Computer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Zio Paperone e il computer Cap. Chip
- Story: Alessandro Bottero, Francesco Artibani, Silvano Caroti
- Zeichnungen: Comicup Studio
- Erstveröffentlichung: 01.11.1993
- Figuren: Donald Duck, Fräulein Rita Rührig, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track
- Seiten: 30
- Nachdruck aus: Abenteuer Team 29
Um sich bei seinen geschäftlichen Entscheidungen unterstützen zu lassen, schafft Onkel Dagobert sich einen supermodernen Computer der fünften Generation an, den er schon bald liebevoll „Chip“ nennt. Während eines heftigen Gewitters werden „Chip“ und ein ähnlicher Computer des Bankiersöhnchens Klaus Reichmann zusammengeschaltet, und Onkel Dagobert und der kleine Klaus werden in einen gemeinsamen, virtuellen Raum in der Computerwelt versetzt. Dort treffen sie auf das herrschaftssüchtige Computerwesen Käpt’n Chip, der über das Internet manipulierend in alle wichtigen Schaltzentralen der Welt eingreift, um so Wirtschaft, Militär und gesellschaftliches Leben zu beeinflussen. Onkel Dagobert und Kläuschen sind die einzigen, die den Wahnsinnigen aufhalten können...
