LTB 336

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Lustiges Taschenbuch

Band 336

Gefangen in der Wüste
Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 29. März 2005
Chefredakteur:

Peter Höpfner

Geschichtenanzahl: 10
Seitenanzahl: 254
Preis: D: 4,20 €
A: 4,30 €
CH: sFr 7,80
Besonderheiten:
  • Cover mit Glitzereffekt
  • Das Genitiv-s von Walt Disney verschwindet: Das LTB heißt jetzt „Walt Disney[ ] Lustiges Taschenbuch“
Weiterführendes
Liste aller Lustigen Taschenbücher
Covergalerie
I.N.D.U.C.K.S. Infos zu LTB 336 beim I.N.D.U.C.K.S.

Inhalt

Gefangen in der Wüste

D 99031

Im Auftrag des Entenhausener Kuriers ist Donald zusammen mit dem schmierigen Schurken McTrygger unterwegs in der Sahara. Dieser verrät Donald und lässt ihn im Stich, Donald kann sich aber mithilfe der Professorin Frau Wumme und deren Studenten retten. Diese wollen nach Aba Bubu reisen, um sich dort den Tempel des Aton anzusehen. Vor Ort werden sie allerdings von den Menschen festgenommen und der Sonne geopfert. Donald kann dem zunächst entgehen, indem er sich als Einheimischer verkleidet, doch McTrygger enttarnt ihn. Beide werden der Sonne geopfert. Mit einem schleudersitzartigen Thron werden sie über eine Felswand geschleudert und treffen dort auf Priester des Aton, die Menschen hypnotisiert und zu Arbeitssklaven gemacht haben. Diese sollen eine gewaltige Pyramide auf Säulen zu Ehren des Aton bauen. Donald und McTrygger werden von den Priestern für Künstler gehalten und bekommen den Auftrag, die Säulen mit Hieroglyphen zu verschmücken. Darüber entbrennen die beiden aber in heftigen Streit und gestalten statt Säulen filigrane Statuen des Aton, die die Pyramide nicht mehr tragen können. Diese stürzt zusammen, die Menschen erwachen aus ihrer Hypnose und die Priester werden bestraft.


Aufwach-Stress in Entenhausen

I TL 2350-4

Donald hat zwar Daisy versprochen, pünktlich am Morgen dazusein und ihr beim Renovieren zu helfen, verschläft aber. Nun soll Herr Düsentrieb helfen. Doch seine Weckermodelle haben ihre Probleme: Der erste Wecker hüpft hin und her, sodass Donald ihn nicht ausstellen kann und somit notgedrungen auftaucht. Das macht Donald aber so mürrisch, dass er für nichts mehr zu gebrauchen ist. Der zweite weckt Donald mit einem reichhaltigen Frühstück, doch kaum Donald bei Daisy angekommen, schläft er bereits ein. Auch der Wecker mit Wasserbett funktioniert nicht. Schließlich hat Herr Düsentrieb eine geniale Idee: Daisy bekommt einen Wecker, der sie, mit Donalds Stimme, zum Weiterschlafen ermuntert.


Von Feinden umringt...

D 2003-152

Beim Picknick im Park kann sich Micky beim Hören des neuen Radiosenders DUDEL 3 entspannen, während Goofy in der Zeitung vom Ausbruch des Schurken Beomund von Bit liest. Er ist beunruhigt, dass sich Bit an Micky rächen will, doch Micky hat diesen gar nicht ins Gefängnis gebracht. Goofys Sorgen stecken nun auch Micky an und im Stadtpark überhört dieser ein Komplott der Professoren Doublex und Ecks gegen ihn. Als er den Hinweisen nachgeht und das Versteck der Professoren findet, hört er von Professor Triplex' Plan, Mickys Gehirn an einen Megacomputer anzuschließen. Micky vermutet einen Zusammenhang mit dem Radio DUDEL 3, doch der Computer, der das Musikprogramm steuert, stammt nicht von den drei Professoren, sondern vom Schwarzen Phantom. Micky wird von Professor Ecks verschleppt, schafft es aber, die Professoren zu überwältigen und den Computer der Professoren mit einem Virus zu infiltrieren. Das Ganze überträgt er auf den Computer des Phantoms, wodurch alle durchdrehen, die gerade DUDEL 3 hören. Das Phantom ist Micky gefolgt und will eingreifen, als es von Beomund von Bit niedergeschlagen wird. Plötzlich taucht Inspektor Issel auf, der nun endlich reagiert und alle Schurken einsperrt.


Der Mond im Brunnen

I TL 2520-3

Donald und Gustav prügeln sich im Park, weswegen dem Bürgermeister der Geduldsfaden reißt. Beide Kontrahenten werden verbannt und zwar nach Lappland. Trotz anfänglicher Animositäten schaffen es die beiden sich einzuleben und werden sogar zur Dorfversammlung mitgenommen. Zwei neidische Lappen wollen die beiden reinlegen und erzählen die Geschichte vom Mond im Brunnen. In einem Zauberbronnen liegt eine riesige Münze, groß wie der Mond, die man finden kann, wenn der Vollmond am Himmel steht. Es handelt sich zwar nur um eine Sage, Gustav will aber trotzdem den Brunnen aufsuchen. Ein wütender Elch wirft Gustav ins Wasser, wo er tatsächlich den Schatz findet, den der Händler Lunatow dort versteckt hat, wohl wissend, dass dank der Legende niemand tatsächlich nachgeschaut hatte. Donald und Gustav bergen gemeinsam den Schatz, teilen ihn sich und kehren in Eintracht nach Entenhausen zurück.


DGD: Mission Medusa

I TL 2487-1

Dagobert ruft seine Neffen Donald und Dussel und gibt ihnen einen Auftrag als Agenten des DGD: Der Milliardär und windige Erfinder Mitras Monetopolos hat eine Maschine gebaut, die Goldmünzen in Stein verwandeln kann. Donald und Dussel reisen an die Copacabana, wo sich Monetopolos aufhält. Der Hinweis eines Agentenkollegen bringt sie auf die Spur von Monetopolos' Butler. Zwischenzeitlich müssen sie noch eine nicht gerade schöne Dame abhängen, die an Dussel einen Narren gefressen hat. Dussel und Donald schalten Monetopolos' Butler aus und nehmen dessen Platz ein. Doch Monetopolos kommt ihnen auf die Schliche, weil er am Tor seiner protzigen Villa einen Gedankenleser eingebaut hat und so Donalds Gedanken liest. Monetopolos will die beiden hypnotisieren. Als er glaubt, dass die Hypnose fertig ist, führt er Donald und Dussel in den Raum mit dem Münzversteinerer. Doch die beiden Agenten sind immer noch klaren Sinnes und so sorgen sie erst dafür, dass sich Monetopolos in die Meeresfluten stürzen will, dann zerstören sie den Versteinerer. Doch Monetopolos kommt wieder zu sich. Da wird er von hinten von der Dame niedergeschlagen, die Dussel zuvor verfolgt hatte. Es handelt sich um eine getarnte Agentenkollegin des DGD, die tatsächlich sehr hübsch ist. Sie war schon bei der Hypnose eingeschritten und hatte mit Schlafgas dafür gesorgt, dass die beiden Helden die Hypnose unbeschadet überstanden, und jetzt rettet sie wieder den Tag.


Entenhausener Unterwelt-Spiele

I PK 29-3

Im Entenhauisener Sommer fesselt ein neues Spiel das Entenhausener Fernsehpublikum: die Unterwelt-Spiele. Ohne jegliche Waffen messen sich Phantomias und die Ganoven der Stadt in einem sportlichen Kampf des Stehlens und Gestellt-Werdens. Die Ganoven knacken Tresore und klauen Handtaschen und Phantomias rennt ihnen nach und versucht, sie noch aufzuhalten, bevor sie die Beute hinterm Ziel in Sicherheit bringen können. Wenn die Ganoven dies schaffen, bekommen sie einen Punkt. Wenn Phantomias sie aufhält, hat er punktemäßig die Nase vorn. Als Jury wachen der Bürgermeister, der Polizeipräsident und Opa Knack über das Geschehen.

Alles könnte so schön sein, wenn nicht zwei Übeltäter Böses im Schilde führten. Denn die schnappden sich plötzlich sowohl die von den Ganoven angehäufte Beute als auch Phantomias' Spezialwaffen und suchen das Weite. Ganoven und Polizei machen sich auf und den beiden hinterher, doch mit der Superheldenausstattung ausgerüstet ist es ganz schön schwierig, ihrer Herr zu werden. Mit der Blendbüchse werden alle Verfolger ausgeschaltet und der Hubschrauberplatz ist schon nahe, von dem aus die beiden Schurken sich absetzen können.

Nun liegt es an Phantomias und Opa Knack, die in Phantomias' Heldenschaukel als einzige noch hinter ihnen her sind. Auf dem Hubschrauberplatz angekommen, ist der Hubschrauber der beiden Schurken bereits in der Luft. Phantomias gelingt es, hochzuspringen und sich am Hubschrauber festzuklammern. Damit haben die Schurken nicht gerechnet, dass nun Phantomias ihnen einen Besuch abstattet. Der Hubschrauber geht zu Bruch. Das macht den Ganovenchef sauer und er bedroht Phantomias mit seiner eigenen Superwaffe. doch Opa Knack stürzt sich von hinten auf ihn. Schließlich können die Ganoven überwältigt werden und landen im Gefängnis, während Opa Knack der Held des Tages ist.


Zwei Herzen und ein Sender

I TL 2510-6

Nach einer erneuten Abfuhr von ihrem Bertel sieht sich Gitta die Fernsehsendung „Zwei Herzen und ein Sender“ an, die Paaren hilft zusammenzukommen. Die Leute vom Sender könnten ihr doch helfen, denkt sich Gitta. Die sind tatsächlich einverstanden, denn Dagobert ist ja berühmt und er in ihrer Sendung bringt sicher eine hohe Einschaltquote. Gitta dreht ein Video mit ihrer Liebesbotschaft an Dagobert, das nun aber erst zugestellt werden muss. Leichter gesagt als getan. Denn Dagobert hält den Lieferwagen, mit dem die Mitarbeiter des Senders sein Auto verfolgen, für Spione Klaas Klevers. Als sie beim Geldspeicher läuten, hält er sie für Einbrecher und verscheucht sie dementsprechend und als sie sich an der Mauer hochhangeln, überschüttet er sie mit Superkleber. Nun muss also Gitta rein. Als Amor verkleidet und mit Fallschirm soll sie auf Dagoberts Geldspeicher herabschweben und ihm die Kassette übergeben. Dagobert hält sie aber zunächst für Gundel und empfängt sie mit Knoblauch. Trotzdem nimmt er das Video entgegen.

Am Tag der Sendung ist Gitta ganz aufgeregt: Wird ihr Bertel kommen? Er kommt tatsächlich und schwört seine Liebe. Allerdings nur vor der Kamera und nur, damit der Sender als Geschenk eine Reise auf die Bananeninseln springen lässt, wohin Dagobert geschäftlich sowieso muss.


Hilfe vom Fachmann

I TL 2365-03

Tick, Trick und Track haben eine Mathehausaufgabe, über einen Bauern Pflüger, der Äpfel verkauft. Die Aufgabe vermögen sie nicht zu lösen. Dann versucht sich Donald an der Aufgabe, als es klingelt. Es ist gewisser Bauer Pflüger, der Äpfel verkauft.


Die Schlappe mit dem Schlappen

I TL 2520-1


Zampata Dons Rückkehr

D 2002-210


Siehe auch