Lustiges Taschenbuch Ultimate
Band 46

Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 8. Juli 2022
Chefredakteur:

Marko Andric

Übersetzung:
Geschichtenanzahl: 11
Seitenanzahl: 306
Preis: 12,00 €
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Inhalt Bearbeiten

Wer ist Phantomias? Bearbeiten

I PK 107-1

Glückspilz hinter Gittern Bearbeiten

I PK 115-1

Phantomias ist mal wieder einem Dieb auf die Fersen, dieses Mal ist er es allerdings, doch es läuft einiges schief! Verhaftet wird merkwürdigerweise Gustav Gans, obwohl Phantomias felsenfest davon überzeugt ist, dass Gustav nicht der Übeltäter ist. Aber für einen Glückspilz wie Gustav stellt sich das Gefangenendasein natürlich etwas anders dar als für Wald- und Wiesenhäftlinge. Zeitgleich versucht Phantomias, den Diebstahl aufzuklären und den wahren Dieb zu finden…

Flucht in die Zukunft Bearbeiten

I PK 123-1

Donald hat unglücklicherweise einen Vertragsabschluss seines Onkels über mehrere Millionen verhindert. Dagobert ist stinksauer und verfolgt Donald nun. Dieser will bei Daniel Düsentrieb Zuflucht suchen. Daniel bastelt gerade an einer Zeitmaschine und Donald sieht keine andere Wahl, denn schon naht sein zorniger Onkel. Er springt auf die Zeitmaschine, wirft sie an und reist in die Zukunft. Herr Düsentrieb kann ihn gar nicht mehr zurückhalten und ruft ihm nur noch zu, er habe die Rückkehrautomatik noch gar nicht erfunden.

Phantomias landet im Entenhausener Stadtpark, der sich augenscheinlich nicht verändert hat. Also glaubt er zunächst, dass Düsentriebs Zeitmaschine ihn nur durch den Raum transportiert hat, nicht durch die Zeit. Doch plötzlich tauchen einige Panzerknacker auf, die Donald überhaupt nicht kennt und die einer Dame die Handtasche rauben. Bevor Donald noch einschreiten kann, tauchen drei Superhelden auf, die drei P. Sie schaffen es, die Gauner zu besiegen, doch die flüchten in die Kanalisation. Eine Passantin erklärt Donald, dass die drei P die Nachfolger von Phantomias sind, der vor zwölf Jahren spurlos verschwand. Donald begreift. Er ist in die Zukunft gereist und damit verschwunden, und mitihm verschwand auch Phantomias.

Die drei P, natürlich Tick, Trick und Track, haben damals Donalds geheimes Hauptquartier gefunden und sind an seiner statt zu maskierten Rächern geworden. Nun haben sie aber andere Probleme, denn die Panzerknacker wachsen ihnen über den Kopf. Sie haben in der Entenhausener Kanalisation ihr Hauptquartier gefunden und sind inzwischen zu einer großen, mitgliedsstarken Organisation mit lauter Ehrenpanzerknackern herangewachsen. Die drei P können ihr Versteck nicht aufspüren und damit der Bande nichts entgegensetzen. Aber als sie am Abend in ihr Hauptquartier zurückkommen, erwartet sie dort eine Überraschung: ein Zettel, auf dem der Ort des Panzerknacker-Schlupfwinkels notiert ist. Und tatsächlich befinden sich die Panzerknacker in der Kanalisation unterhalb der Scherbelgasse. Die drei P stellen sie, scheinen aber gegen die Panzerknacker-Übermacht keine Chance zu haben. Plötzlich taucht Phantomias auf, der die ganze Bande überwältigt. Er erklärt seinen Neffen, dass die Nachricht von ihm stammte, da er das Versteck der Panzerknacker bereits früher einmal ausgehoben hatte.

Zusammen gehen sie nun zu Herrn Düsentrieb, der Donald mit der inzwischen verbesserten Zeitmaschine zurück in die Vergangenheit schickt. Doch Donald landet genau zu dem Zeitpunkt, als er abgereist ist. Pech für ihn, denn natürlich ist Dagobert wieder hinter ihm her.

Die Schattenseiten des Ruhms Bearbeiten

I PKC 8-1

Furioses Finale Bearbeiten

I PKC 10-1

In Entenhausen steht das große Finale der Baseball-Liga an. Mit dem Pitcher Pit Poller sieht sich das Team aus Entenhausen samt zahlreicher Fangemeinden bereits als Sieger. Doch jemand hat es auf den Ausnahmestar der Entenhausener abgesehen und versucht mit allen Mitteln, das Training zu sabotieren und Pit Poller zu verletzen. Donald alias Phantomias, selbst begeisterter Baseball-Fan, bekommt daraufhin vom Präsidenten des Vereins den Auftrag, den Saboteur zu stoppen und zu enttarnen. Nun ist Phantomias gefragt, dem Verräter auf die Schliche zu kommen, ohne dass seine Tarnung als Ersatzspieler auffliegt.

Doppelknüller Bearbeiten

 
Ein überraschendes Bild (© Egmont Ehapa)

I TL 2624-1

Die Reporter Tick, Trick, und Track brauchen einen Knüller für ihre Schulzeitung, die sich schlecht verkauft. Sie haben die gute Idee, den stadtbekannten Superhelden Phantomias zu interviewen und als Doppelknüller wollen sie Phantomias mit seinem besten Freund Donald Duck fotografieren. Sie wissen jedoch nicht, dass Donald und Phantomias dieselbe Person ist. Zum Glück hat Donald einen Donald-Roboter, der ihn vertreten kann. Während der Programmierung aber kommt es zu einem Kurzschluss und unglücklicherweise weilt Ingenieur Düsentrieb gerade auf einem Erfinderkongress. Um das Unheil abzuwenden, schützt Donald eine heftige Verkühlung vor und meint, das Bett hüten zu müssen. Er packt den kaputten Roboter hinein und stellt sich verkleidet als Phantomias den tausenden Fragen des Interviews. Als das Interview zu Ende geht, hofft Phantomias schon, dass die drei Nachwuchsreporter das Foto vergessen haben, aber mitnichten. Sie bitten den Superhelden hinauf in Donalds Schlafzimmer und dieser sieht bereits das Ende seiner Geheimidentität gekommen. Doch zum Glück hat der Donald-Roboter inzwischen den Kurzschluss überwunden, das Foto klappt reibungslos und die Sache findet für alle ein glückliches Ende.

Ein unerwarteter Verbündeter Bearbeiten

I TL 2633-1

Donald soll Phantomias überreden, zu einem Ball von Daisys Damenkränzchen zu gehen. Natürlich soll Donald gleichzeitig auch zugegen sein. Dieses Problem löst Donald-Phantomias zum Glück relativ schnell, indem er als Dagobert verkleidet Daisy ankündigt, dass er Donald am betreffenden Tag bereits unter seiner Fuchtel hätte und sie daher ohne ihn auskommen müsste. Nun steht dem großen gesellschaftlichen Event nichts mehr im Wege. Doch die Lage wird kompliziert, als der Superheld vergisst, den Zündschlüssel zu ziehen und der Wagen von einem Panzerknacker gestohlen wird. Zwar ist gerade dieser Panzerknacker ein Phantomias-Fan, der den Helden vergöttert und mit dessen Wagen lediglich eine Spritztour machen wollte, doch seine Brüder nutzen die Chance, mit dem Heldenauto Raubzüge zu unternehmen. Phantomias hat nun einerseits damit zu kämpfen, seinen Wagen wiederzufinden, was gar nicht so einfach ist, andererseits ist infolge der Raubzüge sein Ruf schnell ruiniert. Denn die Entenhausener sehen nur das Auto und halten ihren Helden für den Verbrecher. Da kommt es für Donald gerade als Glücksfall, dass der Panzerknacker, der Phantomias-Fan ist, ihn besucht und ihm alles erzählt. Mit seiner Hilfe gelingt es Phantomias, die verbleibenden zwei Panzerknacker dingfest zu machen und sein Auto zurückzubekommen. Als Dankeschön muss er dem Panzerknacker alle seine Fan-Devotionalien signieren.

Geistreiche Rache Bearbeiten

I PKC 18-1

Daisy ist mit Donald auf einem Maskenball, wo er von Gustav fürchterlich erschreckt wird. Als Phantomias will er sich bei Gustav rächen und glücklicherweise hat Düsentrieb einen Apparat entwickelt, mit dem sich Donald unsichtbar machen kann. So spielt er dem eitlen Gockel noch den einen oder anderen Streich.

Von Geistern und Ganoven Bearbeiten

I PKC 29-1

Dagobert hat eine neue Geschäftsidee, er lässt ein Horrordinner in einer alten Villa stattfinden, während Donald und Dussel im Hintergrund mit technischer Hilfe einige Schauerszenarien durchführen. Doch dann gerät es aus dem Ufer, der Radscha wird überfallen und sein Turban mit einem Diamanten entwendet. Wenn Dagobert keine Pönale zahlen will, muss er dafür sorgen, dass der Turban wieder auftaucht. Jedoch haben die Übeltäter nicht mit Phantomias und seinem Spürsinn gerechnet.

Zwei sind einer zu viel Bearbeiten

I PKC 30-1

 
Eine eher ungewöhnliche Figurenkonstellation (© Egmont Ehapa)

Eines Tages benötigt Onkel Dagobert dringend die Hilfe des legendären Superhelden Phantomias, um einen Geldtransport zu überwachen, und wendet sich daher an seinen Neffen Donald. Dieser soll Phantomias kontaktieren und im Gegenzug einen fürstlichen Lohn von Onkel Dagobert erhalten. Das klingt in Donalds Ohren nach einem guten Geschäft und entgegen seiner Überzeugungen lässt er sich in seiner Geheimidentität als Phantomias vor den Karren des reichsten Mannes der Welt spannen.

Doch in den nächsten Tagen geschehen seltsame Dinge: Der Held Phantomias ruft persönlich im Haus von Donald Duck an und will sich mit ihn in den Ruinen der Villa Rosa treffen. Selbstverständlich wirbeln in Donalds Kopf die Gedanken durcheinander und er wird misstrauisch, ob nicht doch jemand seine Geheimidentität durchschaut hat oder sich jemand einen gemeinen Scherz mit ihm erlaubt. Trotzdem geht er auf die seltsame Einladung ein und fährt nachts als Phantomias zur Villa Rosa. Hier wird von einem anderen, aber körperlich viel überlegenerem Phantomias überwältigt.

Der falsche Phantomias stellt sich als Roboter der Panzerknacker heraus, der den eigentlichen Phantomias ersetzen und den Geldtransport geradewegs in eine Falle locken soll. Die Panzerknacker und ihr kriminelles Genie Iku, der den Phantomias-Androiden konstruiert hat, bringen Phantomias in ein Versteck und schläfern ihn mit einem Mittelchen ein. Am nächsten Abend geht der Geldtransport vonstatten und wie geplant setzt der Phantomias die Polizisten außer Gefecht. Nichtsdestotrotz macht der echte Phantomias den Panzerknackern einen gehörigen Strich durch die Rechnung und durchkreuzt Ikus kriminelle Pläne. Der raffinierte Superheld hat nämlich den gesamten Coup vorhergesehen und sich frühzeitig ein Gegenmittel besorgt, um die Schurken auf frischer Tat ertappen zu können. Damit ist Donalds Geheimidentität wieder einmal gerettet und Onkel Dagobert ist froh, dass sein Gold wohlbehalten im Geldspeicher ankommt.

Der kopflose Korsar Bearbeiten

I TL 2461-1

Weblinks Bearbeiten