LTB Ultimate 14

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Lustiges Taschenbuch Ultimate
Band 14

(© Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 24. Mär 2017
Chefredakteur:

Peter Höpfner

Übersetzung:
Geschichtenanzahl: 9
Seitenanzahl: 324
Preis: 9,95 €
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Inhalt

Entenhausener Unterweltspiele

I PK 29-3

Rettung wider Willen

I PK 30-2

Operation Schraubverschluss

I PK 30-3

Phantomias in der Klemme

I PK 31-2

Die Phantomias-Stiftung

I PK 31-3

Geheimnis in Gefahr

I PK 31-1

Dem maskierten Superheld Phantomias ist es fast schon langweilig bei seinen nächtlichen Streifzügen in Entenhausen, da die meisten Schurken für ihn und seine Superwaffen keine wirklichen Herausforderungen mehr darstellen. Trotzdem ist Phantomias froh darüber, dass er für Gerechtigkeit in der Stadt gesorgt hat. Allerdings macht es sich von nun an der ebenfalls stark gelangweilte Abenteurer und Weltreisender Topper zur Aufgabe, Phantomias zu enttarnen. Topper trifft sich nachts mit Phantomias und erklärt ihm nonchalant, dass er Phantomias dazu bringen wird, seine Maske freiwillig während einer Fernsehübertragung abzulegen.

Mit psychologischen Tricks, die „Psycho-Terror“ nahekommen und Donald alias Phantomias stark verunsichern und mürbe machen, versucht er, Phantomias selbst dazu zu bringen, sich die Maske abzunehmen. Als dieser Plan aufgrund Phantomias' Standhaftigkeit und des tiefen Glaubens von Tick, Trick und Track an ihren Helden fehlschlägt, schlägt der gemeine Topper Phantomias einen Kampf vor. Der Superheld wird von Topper in seine labyrinthartige Villa voller Fallen und technischer Spielereien gesteckt, aus der sich Phantomias befreien muss, um seine Geheimidentität zu bewahren. Als in der Anlage ein Feuer ausbricht, rettet der selbstlose Phantomias seinen Widersacher und ist sich des Dankes von Topper gewiss, der Phantomias' wahre Identität nun gar nicht mehr wissen möchte.

Der galaktische Superheld

I PK 32-2

Phantomias und der Visiomat

I PK 33-2

Bei einem seiner nächtlichen Streifzüge durch Entenhausen wird der Superheld Phantomias in zwei dubiose Situationen verwickelt, bei denen es sich augenscheinlich um überhaupt kein Verbrechen handelt. Als sich derartige Vorfälle in den nächsten Nächten häufen, zweifelt Phantomias immer stärker an seinem Gespür und seinen Fähigkeiten als Kämpfer für Gerechtigkeit und ist irgendwann völlig zermürbt. Plötzlich begegnet er den windigen Professoren Potter und Patter, die ihm mit dem Visiomaten eine Art kleine Armbanduhr geben, die Phantomias Entscheidungsfindung erleichtern soll. Da die Batterie aber nur für drei Blicke in die Zukunft hält, muss Phantomias sparsam mit der Verwendung des Visiomaten sein. Die hinterhältigen Potter und Patter verleiten den maskierten Rächer dazu, gleich zweimal den Visiomaten zu verschwenden, sodass nur noch eine einzige Anwendung übrig bleibt. Tatsächlich handelt es sich bei den beiden fiesen Professoren um die Köpfer einer großen Gaunerbande, die Phantomias hinters Licht führen und insgeheim die Diamantenausstellung ausrauben wollen. Allerdings gelingt es Phantomias, die Diebe in Gewissheit zu wiegen und schließlich der Polizei zu übergeben. Grund hierfür ist, dass er den Visiomaten als Donald Duck für eine besonders wichtige Entscheidung benutzt und dabei die vorgefertigte Vision schon gesehen hatte.

Wie du mir, so ich dir

I PM 138-1

siehe auch

Weblinks