LTB 356: Rezension: Unterschied zwischen den Versionen
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Hier zeigt sich wieder mal, was kreativ ist und was nicht. Diese Story zählt eindeutig zu den kreativen. Witzige Zeichnungen ergänzen diese Geschichte mit [[Gundel]], [[Dagobert]] und [[Baptist]] zu einem Gesamtwerk, das die '''1-''' verdient. {{hl}} --[[Benutzer:Kronf|W. Kronf]] 21:13, 12. Okt 2006 (CEST) | Hier zeigt sich wieder mal, was kreativ ist und was nicht. Diese Story zählt eindeutig zu den kreativen. Witzige Zeichnungen ergänzen diese Geschichte mit [[Gundel]], [[Dagobert]] und [[Baptist]] zu einem Gesamtwerk, das die '''1-''' verdient. {{hl}} --[[Benutzer:Kronf|W. Kronf]] 21:13, 12. Okt 2006 (CEST) | ||
{{gut}} Auch die Meisterin der „Nahaufnahmen“, Lara Molinari, kommt nach ihrem letzten Auftritt in LTB 354 wieder zum Einsatz. Und zwar mit Gundel, die wieder einmal versucht, sich Bertels ersten, selbst verdienten Zehner an den Nagel zu reißen. Da Dagoberts Abwehrsystem auf Hexen 100%-ig anspringt, nimmt Gundel sich selbst für einen Tag die Zauberkraft. So kann sie ganz einfach in den Geldspeicher hineinspazieren, Dagobert für eine Weile ausschalten (in diesem Fall blendet sie ihn mit einem Fotoblitz) und sich den Glückszehner krallen. Doch Gundel hat nicht mit dem Einfallsreichtum von Baptist gerechnet. Der sorgt nämlich dafür, dass sich er und sein Chefchen auf schnellstem Wege zum Vesuv begeben, wo ein Katz-und-Maus-Spiel beginnt, das von Lara Molinari und dem / der Übersetzer(in) | {{gut}} Auch die Meisterin der „Nahaufnahmen“, Lara Molinari, kommt nach ihrem letzten Auftritt in LTB 354 wieder zum Einsatz. Und zwar mit Gundel, die wieder einmal versucht, sich Bertels ersten, selbst verdienten Zehner an den Nagel zu reißen. Da Dagoberts Abwehrsystem auf Hexen 100%-ig anspringt, nimmt Gundel sich selbst für einen Tag die Zauberkraft. So kann sie ganz einfach in den Geldspeicher hineinspazieren, Dagobert für eine Weile ausschalten (in diesem Fall blendet sie ihn mit einem Fotoblitz) und sich den Glückszehner krallen. Doch Gundel hat nicht mit dem Einfallsreichtum von Baptist gerechnet. Der sorgt nämlich dafür, dass sich er und sein Chefchen auf schnellstem Wege zum Vesuv begeben, wo ein Katz-und-Maus-Spiel beginnt, das von Lara Molinari und dem / der Übersetzer(in) brillant in Szene gesetzt wird. Wenn auch ohne großen Tiefgang, so hat Tulipano dennoch eine flotte, aber nicht überhastete Story geschaffen. '''Note: 2''' [[Benutzer:ZicheFan|ZicheFan]] 20:23, 31. Okt 2006 (CET) | ||
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Eine gewagte Story, die leicht hätte zu einem Flop werden können. Aber durch die einfallsreiche Umsetzung und die nicht hervorragenden, aber sehr gut passenden Zeichnungen ist es auch machbar, dass ein [[Panzerknacker]] ausversehen ein stadtberüchtigtes und -begehrtes Bankschließfach knackt und den Inhalt dann wieder auf logische wie lustige Weise verliert. '''Note: 2+''' {{gut}} --[[Benutzer:Kronf|W. Kronf]] 21:13, 12. Okt 2006 (CEST) | Eine gewagte Story, die leicht hätte zu einem Flop werden können. Aber durch die einfallsreiche Umsetzung und die nicht hervorragenden, aber sehr gut passenden Zeichnungen ist es auch machbar, dass ein [[Panzerknacker]] ausversehen ein stadtberüchtigtes und -begehrtes Bankschließfach knackt und den Inhalt dann wieder auf logische wie lustige Weise verliert. '''Note: 2+''' {{gut}} --[[Benutzer:Kronf|W. Kronf]] 21:13, 12. Okt 2006 (CEST) | ||
{{gut}} In der Entenhausener Unterwelt bekannt wie ein bunter Hund ist das Schließfach des bekannten Antiquars Goldberg mit der Nummer 100. Alle wissen, dass es existiert, aber keiner weiß, was wertvolles drin ist und so haben sich bereits etliche Ganoven an dem Fach versucht – und sind an den Sicherheitsvorkehrungen der Entenhausener Bank gescheitert. Ausgerechnet die Panzerknacker wollen sich jetzt am mysteriösen Schließfach messen und sie haben offenbar einen günstigen Moment erwischt. Einer der PK-Bande muss nämlich in der Bank spionieren, während die anderen mit einem Presslufthammer versuchen, per Bohrung an das Schließfach zu kommen. Doch ausgerechnet an diesem Tag will Antiquariat Goldberg kommen, um sein Schließfach zu inspizieren und ein gestresster Bankangestellter namens Herr Obermichel verwechselt in der Eile den spionierenden Panzerknacker mit dem Besitzer des Schließfaches. Und so findet sich der vollkommen verdatterte Kleinganove plötzlich am Ziel seiner Träume wieder – vor dem geöffneten Schließfach Nummer 100... | {{gut}} In der Entenhausener Unterwelt bekannt wie ein bunter Hund ist das Schließfach des bekannten Antiquars Goldberg mit der Nummer 100. Alle wissen, dass es existiert, aber keiner weiß, was wertvolles drin ist und so haben sich bereits etliche Ganoven an dem Fach versucht – und sind an den Sicherheitsvorkehrungen der Entenhausener Bank gescheitert. Ausgerechnet die Panzerknacker wollen sich jetzt am mysteriösen Schließfach messen und sie haben offenbar einen günstigen Moment erwischt. Einer der PK-Bande muss nämlich in der Bank spionieren, während die anderen mit einem Presslufthammer versuchen, per Bohrung an das Schließfach zu kommen. Doch ausgerechnet an diesem Tag will Antiquariat Goldberg kommen, um sein Schließfach zu inspizieren und ein gestresster Bankangestellter namens Herr Obermichel verwechselt in der Eile den spionierenden Panzerknacker mit dem Besitzer des Schließfaches. Und so findet sich der vollkommen verdatterte Kleinganove plötzlich am Ziel seiner Träume wieder – vor dem geöffneten Schließfach Nummer 100... Brillant konstruierte Gagstory mit tollen Zeichnungen. '''Note: 2+''' [[Benutzer:ZicheFan|ZicheFan]] 20:23, 31. Okt 2006 (CET) | ||