Inbetweener: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Duckipedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Die Seite wurde neu angelegt: „Ein '''Inbetweener''', auf deutsch auch '''Zwischenphasenzeichner''' genannt, ist ein Trickfimlzeichner (Animationszeichner), der Zeichnungen für die Übergänge zwischen einem Start- und einem Endbild (sogenannte ''keyframes'' (''Schlüsselbilder'') erstellt, um so die Illusion einer Bewegung zu erzeugen<ref>[Exploring Inbetweening in Animation], GarageFarm.NET, abgerufen am 16.07.2025</ref>“
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Ein '''Inbetweener''', auf deutsch auch '''Zwischenphasenzeichner''' genannt, ist ein Trickfimlzeichner (Animationszeichner), der Zeichnungen für die Übergänge zwischen einem Start- und einem Endbild (sogenannte ''keyframes'' (''Schlüsselbilder'') erstellt, um so die Illusion einer Bewegung zu erzeugen<ref>[Exploring Inbetweening in Animation], GarageFarm.NET, abgerufen am 16.07.2025</ref>
Ein '''Inbetweener''', auf deutsch auch '''Zwischenphasenzeichner''' genannt, ist ein Trickfimlzeichner (Animationszeichner), der Zeichnungen für die Übergänge zwischen einem Start- und einem Endpunkt (sogenannte ''keyframes'' (''Schlüsselbilder'')) erstellt, um so die Illusion einer (flüssigen) Bewegung zu erzeugen<ref name="GarageFarm.NET">[https://garagefarm.net/blog/exploring-inbetweening-in-animation Exploring Inbetweening in Animation], GarageFarm.NET, abgerufen am 16.07.2025</ref>
 
In der 2D-Animation können Keyframes beispielsweise die Anfangs- und Endpose einer Figur einfangen, während die Zwischenbilder die Lücke füllen und so eine natürliche Bewegung erzeugen<ref name="GarageFarm.NET"/>.
 
Man spricht bei disem Vorgang auch vom Inbetweening oder auch Tweening<ref name="GarageFarm.NET"/>.
 
== Einzelnachweise ==
<references/>

Version vom 16. Juli 2025, 12:30 Uhr

Ein Inbetweener, auf deutsch auch Zwischenphasenzeichner genannt, ist ein Trickfimlzeichner (Animationszeichner), der Zeichnungen für die Übergänge zwischen einem Start- und einem Endpunkt (sogenannte keyframes (Schlüsselbilder)) erstellt, um so die Illusion einer (flüssigen) Bewegung zu erzeugen[1]

In der 2D-Animation können Keyframes beispielsweise die Anfangs- und Endpose einer Figur einfangen, während die Zwischenbilder die Lücke füllen und so eine natürliche Bewegung erzeugen[1].

Man spricht bei disem Vorgang auch vom Inbetweening oder auch Tweening[1].

Einzelnachweise

  1. 1,0 1,1 1,2 Exploring Inbetweening in Animation, GarageFarm.NET, abgerufen am 16.07.2025