Wächter der Mysterien: Unterschied zwischen den Versionen
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Zusammen gelingt es, auch den letzten Verbrecher zu entwaffnen, wobei das angeblich so mächtige Artefakt sich als nutzlos erweist. | Zusammen gelingt es, auch den letzten Verbrecher zu entwaffnen, wobei das angeblich so mächtige Artefakt sich als nutzlos erweist. | ||
An diesem Punkt entpuppt sich die mysteriöse Person als eine junge Frau namens Kara Kick, die Indiana Goof schließlich erklärt, dass die Schurken der bösen Geheimgesellschaft der K.A.O.S. angehören. Sie selbst wiederum gehört zu einer anderen Organisation, die Indiana Goof einem Test unterzogen hat, um festzustellen, ob er würdig ist, ihr anzugehören. Diese Aufgabe hat Indiana Goof sowohl in Bezug auf seine Fähigkeiten als auch auf seine Moral bestanden. Die ganze Suche von der Entdeckung des Buches an wurde in Wirklichkeit von ihrem Team organisiert und so haben sie auch die K.A.O.S.- | An diesem Punkt entpuppt sich die mysteriöse Person als eine junge Frau namens Kara Kick, die Indiana Goof schließlich erklärt, dass die Schurken der bösen Geheimgesellschaft der K.A.O.S. angehören. Sie selbst wiederum gehört zu einer anderen Organisation, die Indiana Goof einem Test unterzogen hat, um festzustellen, ob er würdig ist, ihr anzugehören. Diese Aufgabe hat Indiana Goof sowohl in Bezug auf seine Fähigkeiten als auch auf seine Moral bestanden. Die ganze Suche von der Entdeckung des Buches an wurde in Wirklichkeit von ihrem Team organisiert und so haben sie auch die K.A.O.S.-Leute täuschen können. Karas Gruppe hat bereits den Krummsäbel von Dschingis Khan gefunden und durch eine nutzlose Replika ersetzt. Indiana ist nicht gerade erfreut darüber, hereingelegt worden zu sein, nimmt aber Karas Einladung an, da seine Neugierde geweckt ist. | ||
Die beiden reisen zu einer kleinen Insel in den Tropen, die auf den Karten nicht eingezeichnet ist und auf der sich das geheimen Verstecke von Karas Gruppe, den Wächtern der Mysterien, befindet. Indiana lernt den Großen Rat der Wächter kennen und macht die Bekanntschaft von Professor Argano. Der Gelehrte erklärt, dass die Erde mit Objekten und Artefakten mit mysteriösen Kräften übersät ist und dass es ihre Aufgabe ist, zu verhindern, dass sie in die falschen Hände fallen. Einige dieser Gegenstände sind außerirdischen Ursprungs, die von Außerirdischen stammen, die die Erde mehrmals besuchten und Gegenstände aus ihrem bläulich schimmernden Metall erschufen. Indiana lernt daraufhin auch die anderen Wächter kennen. | Die beiden reisen zu einer kleinen Insel in den Tropen, die auf den Karten nicht eingezeichnet ist und auf der sich das geheimen Verstecke von Karas Gruppe, den Wächtern der Mysterien, befindet. Indiana lernt den Großen Rat der Wächter kennen und macht die Bekanntschaft von Professor Argano. Der Gelehrte erklärt, dass die Erde mit Objekten und Artefakten mit mysteriösen Kräften übersät ist und dass es ihre Aufgabe ist, zu verhindern, dass sie in die falschen Hände fallen. Einige dieser Gegenstände sind außerirdischen Ursprungs, die von Außerirdischen stammen, die die Erde mehrmals besuchten und Gegenstände aus ihrem bläulich schimmernden Metall erschufen. Indiana lernt daraufhin auch die anderen Wächter kennen. | ||
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Zu Beginn des Comics löst Indiana Goof in einer Bibliothek ein Rätsel, in dem er bestimmte Buchstaben auf einem Ausspruch drückt. Diese Szene hat Bruno Sarda vermutlich dem verfilmten Beststeller-Roman ''Der Name der Rose'' von Umberto Ecco entliehen. Die Bücher, die Indiana Jones zur Lösung heranzieht, sind neben dem benannten Il Milione von Maco Polo die klassischen Werke ''Göttliche Komödie'' von Dante Alighieri und ''Der rasende Roland'', der deutschsprachigen Ausgabe des Versepos ''Orlando furioso'' von Ludovico Ariosto. Am Ende muss Indiana Goof eine weise Entscheidung treffen um zu wählen, aus welchem Kelch er trinkt – genau wie Indiana Jones im Kinofilm ''Indiana Jones und der letzte Kreuzzug''. | Zu Beginn des Comics löst Indiana Goof in einer Bibliothek ein Rätsel, in dem er bestimmte Buchstaben auf einem Ausspruch drückt. Diese Szene hat Bruno Sarda vermutlich dem verfilmten Beststeller-Roman ''Der Name der Rose'' von Umberto Ecco entliehen. Die Bücher, die Indiana Jones zur Lösung heranzieht, sind neben dem benannten Il Milione von Maco Polo die klassischen Werke ''Göttliche Komödie'' von Dante Alighieri und ''Der rasende Roland'', der deutschsprachigen Ausgabe des Versepos ''Orlando furioso'' von Ludovico Ariosto. Am Ende muss Indiana Goof eine weise Entscheidung treffen um zu wählen, aus welchem Kelch er trinkt – genau wie Indiana Jones im Kinofilm ''Indiana Jones und der letzte Kreuzzug''. | ||
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Version vom 29. Dezember 2024, 20:09 Uhr
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Die Hüter der Mysterien (ital. orig. I custodi del mistero) ist eine italienische Comicserie des Maus-Universums, die von Comicautor von Bruno Sarda erdachte wurde. Innerhalb der Serie entstanden zwischen 2012 und 2014 vier Geschichten, von denen die ersten drei von Emilio Urbano gezeichnet wurden, für die vierte steuerte Marco Palazzi die Zeichnungen bei.
In der Hauptrolle tritt Indiana Goof als abenteuerlustiger Archäologe auf, der für die Geheimgesellschaft „Hüter der Mysterien“ nach mächtigen Artefakten sucht, die nicht in die falschen Hände geraten dürfen.
Zwei der vier Teile wurden bislang im deutschen Sprachraum veröffentlicht.
Episoden
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FigurenIndiana GoofIndiana Goof ist der Protagonist der Serie und kämpft immer auf Seiten der Guten. In der ersten Episode schließt er sich der Gesellschaft der "Wächter der Mysterien" an, nachdem diese ihn auf die Probe gestellt haben und ihm die freie Entscheidung überlassen haben, ob er das Gesehene lieber für immer mittels eines Tranks vergessen möchte oder Mitglied des Bundes wird. Als Archäologe ist Indiana Goof sehr bewandert mit geschichtlichen Ereignissen und sehr belesen. Er ist neugierig, liebt Rätsel und agiert mutig. Dank seiner guten Konstitution ist er sehr sportlich und geschickt im Umgang mit seiner Peitsche. Er hat eine Vorliebe für Lakritzpastillen. Zu den wichtigsten Charaktereigenschaften von Indiana Goof zählt seine Ehrlichkeit. Um das Richtige zu tun und Menschen zu beschützen, ist er bereit, Opfer zu bringen. Er ist intelligent und kommt dank seiner Cleverness häufig aus brenzlichen Situationen heraus; wenn es sein muss, scheut er jedoch nicht die körperliche Auseinandersetzung. Kara KickKara Kick (org. Lara Bell, Anspielung auf Lara Croft) ist eine toughe Agentin im Dienste der Wächter der Mysterien. Sie ist sehr sportlich und athletisch gebaut. Ihre blonden Haare fallen ihr manchmal über die Stirn. Als Geheimagentin kämpft sie für Gerechtigkeit und hat Indiana Goof schon aus der ein oder anderen brenzligen Situation befreit. Savannen TomSavannen Tom (org. Savana Joe, Anspielung auf Crocodile Dundee und Indiana Jones) ist ein muskulöser Archäologe und kennt sich bestens mit der Flora und Fauna aus. Toshiro TatanakataToshiro Tatanakata (org. Toshiro Katana) ist ein japanischer Unternehmer aus der Elektronikbranche und führender Geschäftsmann auf dem Gebiet der Elektronik. Als Finanzier unterstützt er die Gesellschaft mit nahezu unbegrenzten finanziellen Mitteln. Igor BlovIgor Blov (org. Igor Blov) ist ein russischstämmiger Geheimagent, der die Seiten gewechselt hat und nun für den Erhalt des Status Quo einsteht. Lord JasonLord Jason (org. Lord Jason) ist ein britischer Diplomat, der in höchsten Kreisen verkehrt und daher immer über brisante geopolitische Informationen sowie zahlreiche gewinnbringende Kontakte verfügt. Professor ArganoProfessor Argano (org. Professor Arkano) ist ein Gelehrter und Experte auf dem Gebiet des Übernatürlichen und des Okkulten. Mit seinem Fachwissen untersetzt er die Theorien und warnt vor den missbräuchlichen Kräften. Er führt die "Wächter der Mysterien" als Vorsitzender an. Sam SapiensSam Sapiens (org. Amos Sapiens) ist der Techniker der Gruppe und zuständig für die technische Ausrüstung. K.A.O.S.K.A.O.S. ist eine kriminelle Geheimorganisation, die überall auf der Welt nach mächtigen Artefakten sucht, die sie als Waffe für kriminelle Zwecke missbrauchen kann. Der Name ist ein Akronym und steht für: Kriminelle Alchemisten, Okkultisten und Spiritisten (org. C.A.O.S. (Criminali Associati Occultisti Segreti)). Die Vereinigung ist den Wächtern der Mysterien seit jeher feindlich gesinnt ist und verfolgt das Ziel, die Welt mit Hilfe magischer oder außerirdischer Artefakte zu beherrschen. Die K.A.O.S.-Gefolgsleute sind zumeist an ihren lilanen Uniformen zu erkennen. Der Anführer der Organisation ist der gewissenlose Malefikus (org. Malvagius). InspirationNeben der offensichtlichen Anlehnung seiner Figur Indiana Goof an den Abenteurer Indiana Jones ließ sich Bruno Sarda bei der Erstellung der Serie von zahlreichen anderen Elementen inspirieren. Das gekonnte Vermischen von fiktiven Figuren und historischen Persönlichkeiten bzw. Ereignissen begründete ein ganzes literarisches Konzept in Form der The Wold Newton family, deren Benennung auf den US-amerikanischen Science-Fiction-Autoren Philip José Farmer zurückzuführen ist. Beispielhaft wäre hier Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen oder Doktor Strange zu nennen. Anspielungen darauf finden sich auch bei Bruno Sarda. Das Konzept der "Wächter der Mysterien", die in unterirdischen Geheimbasen mythische Artefakte sammeln und vor der Außenwelt verstecken, damit sie nicht von skrupellosen Schurken missbraucht werden, erinnert stark an die Fernsehserie Warehouse 13. Diese erfreute sich zwischen 2009 und 2014 in fünf Staffeln großer Beliebtheit. Die Dramedy-Serie von den Universal Studios kann als eine Mischung aus Akte X, Jäger des verlorenen Schatzes und Das Model und der Schnüffler beschrieben werden. Auch hier arbeiten unterschiedliche Charaktere in einer Geheimgesellschaft zusammen, um die Welt vor den rätselhaften Artefakten zu beschützen. Weblinks |
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