LTB Spezial 13: Unterschied zwischen den Versionen

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*Erstveröffentlichung: 02.07.1996
*Erstveröffentlichung: 02.07.1996
*Nachdruck aus: [[LTB 232]]
*Nachdruck aus: [[LTB 232]]
*Genre: Abenteuer
*Genre: Mystery, Horror, Science-Fiction
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Onkel Dagobert]]
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Onkel Dagobert]]
*Seiten: 40
*Seiten: 40
Onkel Dagobert ist unter die Makler gegangen und bietet mittlerweile sogar komplette Inseln an, die zum Verkauf stehen. Da es auf einer der Inseln spuken soll und die dortigen Einwohne rihr Dorf in schier panischer Angst verlassen haben, spannt Onkel Dagobert seinen Neffen Donald sie Diplom-Ingenieur Daniel Düsentrieb an, um dem geisterhaften Treiben ein Ende zu bereiten. Immerhin stattet er die beiden Geisterjäger mit ausreichend Material und Proviant aus und Herr Düsentrieb hat sogar ein gut ausgestattetes Mini-Labor dabei. Wie es aussieht, hat in dem Dorf auf der Insel ein Kampf getobt, denn viele Häuser sind zerstört. Weil Donald zu müde ist, sein Zelt aufzubauen, legt er sich einfach in einem Bett in einem der Insel-Häuser zur Ruhe. Mitten in der Nacht wird er von einem unheimlichen Wesen geweckt, das sich als Nachtschratt vorstellt und Donald das Fürchten lehrt. Am nächsten Tag erklärt Herr Düsentrieb, dass es sich bei der Erscheinung nur um die Materialisierung eines Gases handeln könne, das Angstzustände hervorruft. Doch Donald muss in der kommenden Nacht am eigenen Leibe erfahren, dass die nächtlichen Monster mitnichten nur seiner Einbildung entspringen, sondern tatsächlich ausgesprochen gefährlich sind. Nachdem Donald und Herr Düsentrieb die schauerliche Nacht überstanden haben, stellt sich ihnen ein freundlicher Außerirdischer vor, der sich as Ursache des Albtraum-Horros entpuppt. Als der Außerirdische mit seiner Albtraum-Maschine von der Insel verschwunden ist, ärgert sich Onkel Dagobert kolossal über Donald und Herrn Düsentrieb, da er die extraterristische Erfindung gern für seinen Freizeitpark genutzt hätte.


=== Das vollelektronische Haus ===
=== Das vollelektronische Haus ===

Version vom 23. Oktober 2022, 13:18 Uhr

Lustiges Taschenbuch Spezial
Band 13
70 Jahre Donald Duck
Datei:LTBSP 013 BV.jpg

Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 17. Juni 2004
Chefredakteur:

Peter Höpfner

Übersetzung:
Geschichtenanzahl: 14
Seitenanzahl: 512
Preis: 6,95 €
Weiterführendes
Liste aller Lustigen Taschenbücher Spezial
Infos zu LTBSP 13 beim I.N.D.U.C.K.S.

Inhalt

Wünsche werden wahr

D 98363

Urlaub auf der Albtrauminsel

I TL 2118-1

Onkel Dagobert ist unter die Makler gegangen und bietet mittlerweile sogar komplette Inseln an, die zum Verkauf stehen. Da es auf einer der Inseln spuken soll und die dortigen Einwohne rihr Dorf in schier panischer Angst verlassen haben, spannt Onkel Dagobert seinen Neffen Donald sie Diplom-Ingenieur Daniel Düsentrieb an, um dem geisterhaften Treiben ein Ende zu bereiten. Immerhin stattet er die beiden Geisterjäger mit ausreichend Material und Proviant aus und Herr Düsentrieb hat sogar ein gut ausgestattetes Mini-Labor dabei. Wie es aussieht, hat in dem Dorf auf der Insel ein Kampf getobt, denn viele Häuser sind zerstört. Weil Donald zu müde ist, sein Zelt aufzubauen, legt er sich einfach in einem Bett in einem der Insel-Häuser zur Ruhe. Mitten in der Nacht wird er von einem unheimlichen Wesen geweckt, das sich als Nachtschratt vorstellt und Donald das Fürchten lehrt. Am nächsten Tag erklärt Herr Düsentrieb, dass es sich bei der Erscheinung nur um die Materialisierung eines Gases handeln könne, das Angstzustände hervorruft. Doch Donald muss in der kommenden Nacht am eigenen Leibe erfahren, dass die nächtlichen Monster mitnichten nur seiner Einbildung entspringen, sondern tatsächlich ausgesprochen gefährlich sind. Nachdem Donald und Herr Düsentrieb die schauerliche Nacht überstanden haben, stellt sich ihnen ein freundlicher Außerirdischer vor, der sich as Ursache des Albtraum-Horros entpuppt. Als der Außerirdische mit seiner Albtraum-Maschine von der Insel verschwunden ist, ärgert sich Onkel Dagobert kolossal über Donald und Herrn Düsentrieb, da er die extraterristische Erfindung gern für seinen Freizeitpark genutzt hätte.

Das vollelektronische Haus

Von Jägern und Gejagten

Ein ruhiges Wochenende

Kampf um die Villa Rosa

I TL 2129-1P

Betrogene Betrüger

Das magische Amulett

D 96370

Abenteuer gesucht

Das Kochmützen-Duell

Die Zeitwanne

D 95022

Aus Versehen hat Donald eine Bombe aktiviert, die in 48 Stunden explodiert und die ganze Erde zu vernichten droht. Um dies zu verhindern, reisen Donald, seine Neffen Tick, Trick und Track und die Bombe mit einer Zeitmaschine von Daniel Düsentrieb in die Vergangenheit. Donald hat die Bombe versehentlich vorausgeschickt, so dass die Ducks sie in der Zeit der Dinosaurier suchen müssen, um sie von dort weg zu bringen und in den Weltraum zu schießen. Explodiert sie nämlich dort, kann das vor 65 Millionen Jahren unstabile Leben auf der Erde vollständig ausgelöscht werden – so dass die Zukunft, in der die Menschen leben nie existiert hätte. Als sie die Bombe nach einigen Strapazen dank der Rettung durch zwei friedliche Pflanzenfresser gefunden haben, gibt es wieder ein Problem: da ihr Onkel an den Batterien gespart hat, funktioniert die Zeitmaschine nun nicht mehr. In letzter Sekunde kann Daniel Düsentrieb den Vieren eine Rakete in die Vergangenheit schicken, mit der sie die Bombe in letzter Sekunde in den Weltraum schießen können. Allerdings sind durch die Erschütterung Vulkane ausgebrochen, deren Lava die Ducks zu verschlingen droht. Wiederum im letzten Moment kann Daniel Düsentrieb ihnen neue Batterien per Zeitstrahl in die Vergangenheit „beamen“, mit denen sie den Motor der Zeitwanne starten, und sicher in die Gegenwart zurückkehren können.

Zurück ins traute Heim

Ein Leben wie im Traum

Sensationen von morgen