LTB Abenteuer 16: Unterschied zwischen den Versionen
McDuck (Diskussion | Beiträge) Die Seite wurde neu angelegt: „{{nicht veröffentlicht}} {{Infobox LTB Nebenreihe | ART = Abenteuer | NR = 16 | TITEL = Schäumende Träume | ERSCH = 12. August 2025 | GSCH = 12 | RED = | ÜBERSETZER = | PREIS = 12,99 € | SEITEN = 320 | INDUCKS = https://inducks.org/issue.php?c=de%2FLTBAT+16 }} == Inhalt == === Schäumende Träume === {{I|D 2002-058}} *Originaltitel: Weedworld *Story: Mark Shaw & Laura Shaw *Zeichnungen: Massimo Fecchi…“ |
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*Nachdruck aus: [[LTB Mini Pocket 1]] | *Nachdruck aus: [[LTB Mini Pocket 1]] | ||
Der allseits bekannte Pechvogel Donald Duck hat in der Not auf einem großen Kreuzfahrtschiff angeheuert, das gerade ein Meeresgebiet im Atlantik durchquert. Weil Donald nicht mehr genug Kleingeld parat hatte, um seinen Aufenthalt an Bord zu verdienen, hat er kurzerhand als Matrose angeheuert und verbringt die meiste Zeit des Tages am Spülbecken in der großzügigen Kombüse. Von früh bis spät wäscht Donald Unmengen an Geschirr ab, sodass die Poren seiner Federn bereits mit Spülmittel verstopft sind. Dadurch ist Donalds Körper so glitschig, dass er schon bei kleinsten Berührungen über das Deck wirbelt. An der Reling stößt er auf den Kapitän, der ihm erklärt, dass das Schiff zurzeit die gefürchtete Sargassosee durchfährt, anderen westlichen Randzone sich die berühmt-berüchtigten Bermuda-Inseln befinden. Sogar Donald weiß, dass hier angeblich seit Urzeiten Schiffe als vermisst gemeldet werden, was der erfahrene Kapitän auf den dichten Seetang zurückführt, der schon zahlreichen Schiffen zum Verhängnis geworden ist. | |||
Bedauerlicherweise legt sich der grüne Seetang auch über die Schiffsschraube des Kreuzfahrtschiffes, sodass dieses feststeckt. Das Kapitän befiehlt, die Schraube manuell von den grünen Algen zu befreien, doch dieses Unterfangen wird wohl einige Tage in Anspruch nehmen. In der Nacht findet Donald keinen Schlaf, da er zuvor Bekanntschaft mit einer anhänglichen Krabbe gemacht hat, die ihn keck in den Bürzel gezwickt hat. Ein Rumpeln führt ihn an Deck, wo er eine überlebensgroße Krabben-Gestalt entdeckt, die ihn in Panik versetzt. Beim Versuch des ungeordneten Rückzugs rutscht Donald über die Planken und geht über Bord, doch zum Glück landet er auf dem hölzernen Floß, auf dem die vermeintliche Krabbe zum Schiff gepaddelt ist. | |||
Als Donald wieder zu sich kommt, muss er feststellen, dass unter der Verkleidung des Krabben-Kostüms eine junge blonde Frau steckte, die sich ihm als Bess „die Mutige“ vorstellt und sich gar altertümlich ausdrückt. Im Folgenden erfährt Donald, dass Bess und ihre Zunft schon seit vielen Jahren auf den Wracks leben, die im dichten Seetang zu einer Art Insel zusammengewachsen sind. Bedroht wird die friedliche Welt jedoch von einem riesigen Kraken, dem bislang niemand Einhalt gebieten konnte. Ausgerechnet Donald avanciert mehr oder weniger durch Zufall zum Helden, da der furchterregende Krake ihn einfach nicht in seinen Tentakeln festhalten kann. Vor allem Bess findet Gefallen an dem kernigen Donald, der sich in seiner Rolle als Held sehr gefällt. Jedoch weckt Donalds Beliebtheit den Neid von Bess‘ Freund Brian, der von Anfang an behauptet hat, Donald gehöre nicht in diese Welt. | |||
Am Ende wagen Donald und Bess gemeinsam die Flucht und schippern mit dem Kreuzfahrtschiff, dass inzwischen wieder Fahrt aufgenommen hat, Richtung Entenhausen. | |||
=== Der Schatz der Xchnirchteken === | === Der Schatz der Xchnirchteken === | ||
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Anna Marabelli]] | *[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Anna Marabelli]] | ||
*Erstveröffentlichung: Januar 1996 | *Erstveröffentlichung: Januar 1996 | ||
*Genre: Abenteuer | *Genre: Abenteuer, Historisches Abenteuer, Mystery | ||
*Figuren: [[ | *Figuren: [[Minnie Maus]] (und als Prinzessin Farah), [[Micky Maus]] (Ali Ben Maus), [[Kater Karlo]] (Kalif Kata Ibn Fisa) | ||
*Seiten: 31 | *Seiten: 31 | ||
*Nachdruck aus: [[Minnie & Company]] | *Nachdruck aus: [[Minnie & Company]] | ||
Irgendwo im fernen Orient leitet der angesehene Archäologe Baron von Buddl eine Ausgrabungsstätte mitten in der Wüste. Hier forscht der Gelehrte zusammen mit seinem Team, um auf die Überreste der sagenhaften Stadt Sa’nalesab zu stoßen, dessen Palast aus 1001. Nacht stammen soll. Mit von der Partie ist auch die clevere Minni, die sich ebenfalls auf Orientalistik spezialisiert hat und auf Inspiration für ihr neues Buch hofft. | |||
Schon nach einigen Wochen legen die Arbeiter den Palast frei und gemeinsam betreten die Wissenschaftler und Minni die ausgesprochen gut erhaltenen Räume des Palasts. Dieser muss einst einem reichen und mächtigen Kalifen gehört haben, der die reisenden Karawanen mit hohen Zöllen belegte und dadurch den Reichtum der Stadt sicherte. Ungenau ist aber bis heute geblieben, aus welchem Grund die Stadt Sa’nalesab untergegangen ist. In den Ruinen stoßen Baron von Buddl und Minni auf ein Wandmosaik, das ein junges Mädchen beim Blumenpflücken zeigt und große Ähnlichkeit mit Minni selbst hat. Neugierig und unvorsichtig zugleich öffnet Minni einen alten Flakon mit jahrhundertealten Kosmetikprodukten und wird von dem ausströmenden Duftnebel in einen tiefen Schlaf versetzt. | |||
In ihrem Traum schlüpft Minni in die Rolle der schönen Prinzessin Farah, die zusammen mit ihrer Zofe von dem finsteren Kalifen Kata ibn Fisa entführt worden ist. Der schreckliche Herrscher will einerseits Prinzessin Farah zur Frau nehmen und die beiden Reiche miteinander vereinen, andererseits ist der Kalif aber auch hinter einem geheimnisvollen Talisman her. Dieser Talisman ist seit Generationen im Besitz von Farahs Familie und soll über magische Kräfte verfügen. Ihr Urahn Wel‘nes Idül I. konnte mit der Macht des Talismans eine furchtbare Oase in der Wüste erschaffen und damit den Wohlstand der Familie und der Reisenden sichern. | |||
Prinzessin Farah denkt nicht daran, den fetten und ungehobelten Kalifen zu heiraten und will ihm auch nicht ihr Familienerbstück überlassen, das sich aktuell im Besitz ihres Vaters in der Oase befindet. Zum Glück hat der schlaue Ali Ben Maus schon einen Rettungsplan ausgeheckt, um Farah und ihre Zofe aus dem Palast von Sa’nalesab zu befreien. Die Flüchtenden werden jedoch von Kata ibn Fisa und seinen Schergen bis in die Oase verfolgt. Hier kommt es zum offenen Kampf und der furchtbare Kalif entreißt Farahs Vater den magischen Talisman. Das Relikt entfaltet in den falschen Händen allerdings einen apokalyptischen Sandsturm, der alles unter sich begräbt. Prinzessin Farah, ihr Vater, Ali und die Zofe können auf einer Karawane entkommen und wollen sich eine neue Oase suchen. Das Reich von Sa’nalesab aber ist endgültig dem Untergang geweiht und wird von dem Sandsturm verwüstet. | |||
Nachdem Minni wieder aus ihrem Traum erwacht ist, schreibt sie ihre Erlebnisse daraus nieder und verkauft diese erfolgreich an eine Verlegerin, woraufhin sie einen echten Beststeller landet. | |||
=== Die Insel der wehrhaften Kraken === | === Die Insel der wehrhaften Kraken === | ||
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Maurizio Amendola]] | *[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Maurizio Amendola]] | ||
*Erstveröffentlichung: 15.02.2005 | *Erstveröffentlichung: 15.02.2005 | ||
*Genre: Abenteuer | *Genre: Abenteuer, Dagobert in Not, Absurdes | ||
*Figuren: [[ | *Figuren: [[Onkel Dagobert]], [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]], [[Baptist]] | ||
*Seiten: 25 | *Seiten: 25 | ||
*'''Deutsche Erstveröffentlichung''' | *'''Deutsche Erstveröffentlichung''' | ||
Seit ein paar Tagen leidet Onkel Dagobert an einer ihm gänzlich unbekannten Trägheit, sodass ihm nicht einmal seine Geschäfte mehr Spaß machen. Ein herbeigerufener Quacksalber diagnostiziert, dass Onkel Dagoberts Körper schlicht und ergreifend eingerostet ist und dem reichsten Mann der Welt mehr Bewegung an der frischen Luft guttun würde. Donald und Tick, Trick und Track können sich schon denken, was da wieder einmal auf sie zukommt, doch ihre Flucht kommt zu spät. Onkele Dagobert und Baptist stehen schon bereit, um sie zum Hafen zu bringen, wo Dagoberts Segelyacht „Zitronella“ vor Anker liegt. Damit will Onkel Dagobert zusammen mit seinen Neffen und Baptist in die Karibik segeln, um nach dem ein oder anderen Piratenschatz zu suchen. | |||
Nach vielen Seemeilen stoßen die Ducks auf eine paradiesische Insel, die Onkel Dagobert unbedingt und entgegen der Warnungen zweier Fischer betreten will. Auf der Insel wittert Onkel Dagobert einen Piratenschatz, aber er und Donald rechnen nicht mit de Angriff einer wildgewordenen Horde Kraken, die die Eindringlinge mit geschwungenen Säbeln sofort wieder in die Flucht schlagen. Daraufhin stechen die Ducks wieder in See und suchen Schutz und Rat auf einer anderen, jedoch bewohnten Insel. Hier muss Onkel Dagobert einiges an Überzeugungsarbeit in Form von Talerscheinen leisten, bevor der Gelehrteste der Gelehrten der Insel ihm Rede und Antwort steht. | |||
Onkel Dagobert kann in Erfahrung bringen, dass sich auf der gefährlichen Insel tatsächlich ein Schatz verbergen soll, nämlich 1.000 Anzüge für den damaligen Vizekönig, die mit goldenen Knöpfen versehen worden sind. Der Schneider und sein Kompagnon versteckten die teuren Kleidungsstücke vor den lauernden Piraten auf der Insel. Zusätzlich lehrten sie die schlauen Kraken, jeden Eindringling mit ihren Fechtkünsten zu vertreiben. Um den Kraken beizukommen, lässt sich Onkel Dagobert in nur wenigen Stunden zum Fechtmeister ausbilden. Die Ducks nehmen erneut Kurs auf die Insel der Kraken. Nur dank der Hilfe von Donald, Tick, Trick und Track sowie Baptist gelingt es, den Kraken Respekt einzuflößen. Familie Duck entdeckt den Schatz und teilt diesen am Ende mit den fröhlichen Kraken, die auf ihrer Insel weiterhin die Säbel schwingen dürfen. | |||
=== Duck-ench-Amuns Zepter === | === Duck-ench-Amuns Zepter === | ||
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*Erstveröffentlichung: 13.07.1999 | *Erstveröffentlichung: 13.07.1999 | ||
*Genre: Kurzgeschichte | *Genre: Kurzgeschichte | ||
*Figuren: [[ | *Figuren: [[Indiana Goof]], [[Dr. Krantz]] | ||
*Seiten: 7 | *Seiten: 7 | ||
*'''Deutsche Erstveröffentlichung''' | *'''Deutsche Erstveröffentlichung''' | ||
Irgendwo in Südamerika hat der abenteuerlustige Archäologe Indiana Goof eine sagenhafte Entdeckung in einem kleinen Krämerladen gemacht. Der Forscher ist beim Stöbern auf ein uraltes Manuskript gestoßen, dessen Inhalt für ihn persönlich von herausragender Bedeutung ist. Zufrieden will sich Indiana Goof im Goofobil auf den Heimweg machen, doch er ahnt nicht, dass sein ewiger Widersacher Dr. Krantz ihn schon die ganze Zeit über im Auge behalten hat. Der alte Betrüger verkleidet sich als Verkehrspolizist, lenkt Indiana Goof ab und schnappt sich das verloren geglaubte Manuskript. Im Anschluss entwickelt sich eine actionreiche und nervenaufreibende Verfolgungsjagd quer durch Tunnel, Täler und Urwälder. Irgendwann muss sich Dr. Krantz geschlagen geben und Indiana Goof gibt den Grund für sein gesteigertes Interesse an dem Manuskript preis. | |||
=== Partner in der Not === | === Partner in der Not === | ||
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*[[Comicautor|Story]]: [[Sandro Dossi]] | *[[Comicautor|Story]]: [[Sandro Dossi]] | ||
*Erstveröffentlichung: 01.03.2001 | *Erstveröffentlichung: 01.03.2001 | ||
*Genre: Superhelden | *Genre: Superhelden,Abenteuer | ||
*Figuren: [[Phantomias]] | *Figuren: [[Phantomias]] | ||
*Seiten: 28 | *Seiten: 28 | ||
*Nachdruck aus: [[LTB Spezial 95]] | *Nachdruck aus: [[LTB Spezial 95]] | ||
An Bord des luxuriösen Kreuzfahrtschiffes „Queen Daisy“ treibt sich zu nächtlicher Stunde ein erfahrener Juwelendieb herum, der das Stehlen einfach sein nicht lassen kann. Der Ganove hat es auf den Tresor abgesehen, in dem die Passagiere ihre Schmucksachen und Wertgegenstände deponiert haben. Zum glück ist der maskierte Superheld Phantomias mit an Bord und stellt sich dem Juwelendieb in den Weg, den er als alten Bekannten ausmacht: Es handelt sich um niemand Geringeren als den äußerst gewieften Ben Rubin. Im Gefecht gehen der Superheld und der Schurke beinahe über Bord, doch Letzterer ergreift in einem Motorboot die Flucht. Mit seinen Raketenstiefeln nimmt Phantomias die Verfolgung auf, allerdings geht seiner Ausrüstung inmitten einer bedrohlichen Windhose der Sprit aus. Als Folge des Sturms auf hoher See werden sowohl Phantomias als auch Ben Rubin in die Luft gewirbelt, ins Meer gespült und erwachen schließlich auf einer einsamen Insel. | |||
Auf der Insel beginnen Phantomias und Ben Rubin damit, ihre Handgreiflichkeiten fortzusetzen. Doch nach einiger Zeit kommen sie zu der Übereinkunft, dass es besser ist, einen Waffenstillstand zu schließen und von nun an gemeinsam zu arbeiten. Mit vereinten Kräften besorgen sie sich Trinkwasser, knacken Kokosnüsse, braten essbare Wurzeln und bauen sich eine provisorische Behausung. Zum Glück kommt bald darauf ein großes Schiff vorbei, dass die beiden Schiffbrüchigen aufsammelt und an Bord nimmt. Hier hält Phantomias zu seinem Wort und lässt Ben Rubin dieses eine Mal laufen. | |||
=== Fotojagd in Madagaskar === | === Fotojagd in Madagaskar === | ||
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Giorgio Di Vita]] | *[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Giorgio Di Vita]] | ||
*Erstveröffentlichung: 10.11.2015 | *Erstveröffentlichung: 10.11.2015 | ||
*Genre: | *Genre: Abenteuer | ||
*Figuren: | *Figuren: [[Indiana Goof]], [[Micky Maus]], [[Mack und Muck]], [[Dr. Krantz]] | ||
*Seiten: 12 | *Seiten: 12 | ||
*Nachdruck aus: [[LTB Weltreise 4]] | *Nachdruck aus: [[LTB Weltreise 4]] | ||
Wieder einmal hat der abenteuerlustige Archäologe Indiana Goof sein großes Fotoalbum hervorgekramt und Mickys aufgeweckte Neffen Mack und Muck sind neugierig darauf zu erfahren, was Indiana Goof einst nach China geführt hat. Während Micky Lakritzkekse serviert, beginnt Indiana Goof zu berichten. Vor einigen Jahren besuchte er China und schlüpfte inkognito unter einen Papierdrachen bei einem Festumzug, um durch einen unterirdischen Kanalschacht unbemerkt in die Verbotene Stadt einzudringen. Hier suchte Indiana Goof das heute als Museum genutzt Haus des kaiserlichen Astronomen Sun Shau, der als Begründer der Wettervorhersage gilt. Kryptische Hinweise aus einer schriftlichen Quelle des Handelsreisenden Francisco Fango brachten Indiana auf die Spur, die irgendetwas mit der asiatischen Teezeremonie zutun haben muss. Im entscheidenden Moment tritt jedoch Indiana Goofs alter Rivale Dr. Krantz auf, der Indiana nachspioniert hat. Im Angesicht der Lösung des Rätsels verliert der fiese Dr. Krantz jedoch schnell die Lust an dem „Schatz“ und kommt sprichwörtlich vom Regen in die Traufe. | |||
=== Auge um Auge, Kern um Kern === | === Auge um Auge, Kern um Kern === | ||
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== Weblinks == | == Weblinks == | ||
*[https://www.lustiges-taschenbuch.de/ausgaben/nebenreihen/LTB-Abenteuer/Band-16 | *[https://www.lustiges-taschenbuch.de/ausgaben/nebenreihen/LTB-Abenteuer/Band-16 Der Band] auf [[Lustiges-Taschenbuch.de]] | ||
*[https://www.egmont-shop.de/lustiges-taschenbuch-abenteuer-nr-16/ Der Band] im [[Egmont-Shop]] | *[https://www.egmont-shop.de/lustiges-taschenbuch-abenteuer-nr-16/ Der Band] im [[Egmont-Shop]] | ||
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