Die magische Sanduhr: Unterschied zwischen den Versionen
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| ORTITEL = The Magic Hourglass | | ORTITEL = The Magic Hourglass | ||
| PUBL = | | PUBL = 25. Juli 1950 | ||
| ENTST = 1950 | | ENTST = März 1950 | ||
| CODE = W OS 291-02 | | CODE = W OS 291-02 | ||
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| UEB = [[Dr. Erika Fuchs]] | | UEB = [[Dr. Erika Fuchs]] | ||
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| LISTE = Liste aller Comicgeschichten von Carl Barks | |||
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[[Datei:US341 magic hourglass.jpg|thumb|500px|rechts|Das [[Splash-Panel]] der Geschichte bietet auch einen beeindruckenden Blick auf [[Entenhausen]] (© Disney)]] | [[Datei:US341 magic hourglass.jpg|thumb|500px|rechts|Das [[Splash-Panel]] der Geschichte bietet auch einen beeindruckenden Blick auf [[Entenhausen]] (© Disney)]] | ||
'''Die magische Sanduhr''' (original ''The Magic Hourglass'') ist eine [[Comicgeschichte]] von [[Carl Barks]]. Sie ist die erste, in der der Erfinder [[Dagobert Duck]]s einen Versuch unternimmt, den Reichtum des reichsten Mannes der Welt zu erklären. | '''Die magische Sanduhr''' (original ''The Magic Hourglass'') oder '''Donald Duck und die magische Sanduhr''' ist eine [[Comicgeschichte]] von [[Carl Barks]]. Sie ist die erste, in der der Erfinder [[Dagobert Duck]]s einen Versuch unternimmt, den Reichtum des reichsten Mannes der Welt zu erklären. | ||
== Figuren == | == Figuren == | ||
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[[Datei:Die magische Sanduhr-5.jpg|thumb|400px|rechts|Oase No-Issa (© Egmont Ehapa)]] | [[Datei:Die magische Sanduhr-5.jpg|thumb|400px|rechts|Oase No-Issa (© Egmont Ehapa)]] | ||
Sie verabschieden sich von dem Scheich und machen sich selber auf die Suche nach No-Issa. Da treffen sie ein einsames Kamel, das genau auf die kleine Oase, in der die Karawane zuvor Halt gemacht hatte, zugeht. Sie folgen ihm und plötzlich – ist es weg. Eben war es noch da, stand an dem kleinen Wasserloch und jetzt ist es einfach weg. Da geht ihnen ein Licht auf, sie tauchen in das Wasserloch und tatsächlich: Da ist ein unterirdischer Gang! Sie folgen dem Gang und finden einen Haufen Sand. Und zwar der Sand, den sie für die Sanduhr brauchen! Doch beim Auffüllen werden sie ertappt und zum Chef der Bande gebracht. Denn ja, so ist es: Hier wohnt die Räuberbande, in Luxus und Reichtum, unter der Erde. Als der Chef erfährt, dass sie wegen einer Sanduhr hier sind, nimmt er sie ihnen triumphierend ab, denn von ihren magischen Kräften hatte auch er schon gehört. Doch da erfährt er, dass eine weitere Karawane sich der Oase nähert. Und während die Banditen sich aufmachen, die Karawane zu überfallen, schaffen es die Ducks zu fliehen. | Sie verabschieden sich von dem Scheich und machen sich selber auf die Suche nach No-Issa. Da treffen sie ein einsames Kamel, das genau auf die kleine Oase, in der die Karawane zuvor Halt gemacht hatte, zugeht. Sie folgen ihm und plötzlich – ist es weg. Eben war es noch da, stand an dem kleinen Wasserloch und jetzt ist es einfach weg. Da geht ihnen ein Licht auf, sie tauchen in das Wasserloch und tatsächlich: Da ist ein unterirdischer Gang! Sie folgen dem Gang und finden einen Haufen Sand. Und zwar der Sand, den sie für die Sanduhr brauchen! Doch beim Auffüllen werden sie ertappt und zum Chef der Bande gebracht. Denn ja, so ist es: Hier wohnt die Räuberbande, in Luxus und Reichtum, unter der Erde. Als der Chef erfährt, dass sie wegen einer Sanduhr hier sind, nimmt er sie ihnen triumphierend ab, denn von ihren magischen Kräften hatte auch er schon gehört. Doch da erfährt er, dass eine weitere Karawane sich der Oase nähert. Und während die Banditen sich aufmachen, die Karawane zu überfallen, schaffen es die Ducks zu fliehen. | ||
[[Datei:Die magische Sanduhr-2.jpg|thumb|300px| | [[Datei:Die magische Sanduhr-2.jpg|thumb|300px|rechts|Diamanten helfen jetzt auch nicht weiter… (© Egmont Ehapa)]] | ||
Und wem gehört die Karawane? Dem lieben Onkel Dagobert! Doch gegen das Glück, das die Räuber nun durch die Sanduhr haben, kann auch er nichts ausrichten. Triumphierend besehen die Räuber die reiche Beute. Doch da kommt Donald, klaut die Sanduhr und flieht! Schnell lassen sie die Räuber hinter sich. Jetzt müssen sie nur noch zurück. Aber das sollte die Sanduhr, die jetzt ja auch frisch gefüllt ist, schon erledigen! Doch das stellt sich bald als Irrtum heraus. Denn die Sanduhr ist nur auf Reichtum geeicht, nicht aber auf Wasser oder sonstiges Überlebenswichtiges. Als die Ducks schon fast verdurstet sind, werden sie zufälligerweise von ihrem Onkel Dagobert, der seit seiner Flucht vor den Banditen auch durch die Wüste irrt, aufgefischt. Er besitzt einen Wassersack und tauscht ihn bereitwillig gegen die Sanduhr ein. Doch schnell muss auch er lernen, dass Reichtum nicht alles sind und bettelt seine Neffen um ein bisschen Wasser an. Sogar die Sanduhr bietet er ihnen an! Doch die sind weiter als er und geben ihm das Wasser umsonst. Wobei – fast umsonst, denn sie zwingen Dagobert auf die unorthodoxe Art zurückzufahren, wie sie es hin getan haben – während sie die Fahrt auf einem luxuriösen Dampfer absolvieren dürfen. | Und wem gehört die Karawane? Dem lieben Onkel Dagobert! Doch gegen das Glück, das die Räuber nun durch die Sanduhr haben, kann auch er nichts ausrichten. Triumphierend besehen die Räuber die reiche Beute. Doch da kommt Donald, klaut die Sanduhr und flieht! Schnell lassen sie die Räuber hinter sich. Jetzt müssen sie nur noch zurück. Aber das sollte die Sanduhr, die jetzt ja auch frisch gefüllt ist, schon erledigen! Doch das stellt sich bald als Irrtum heraus. Denn die Sanduhr ist nur auf Reichtum geeicht, nicht aber auf Wasser oder sonstiges Überlebenswichtiges. Als die Ducks schon fast verdurstet sind, werden sie zufälligerweise von ihrem Onkel Dagobert, der seit seiner Flucht vor den Banditen auch durch die Wüste irrt, aufgefischt. Er besitzt einen Wassersack und tauscht ihn bereitwillig gegen die Sanduhr ein. Doch schnell muss auch er lernen, dass Reichtum nicht alles sind und bettelt seine Neffen um ein bisschen Wasser an. Sogar die Sanduhr bietet er ihnen an! Doch die sind weiter als er und geben ihm das Wasser umsonst. Wobei – fast umsonst, denn sie zwingen Dagobert auf die unorthodoxe Art zurückzufahren, wie sie es hin getan haben – während sie die Fahrt auf einem luxuriösen Dampfer absolvieren dürfen. | ||
== Bedeutung == | == Bedeutung == | ||
[[Datei:Die magische Sanduhr-1.jpg|thumb|300px|links|Dagoberts Sanduhr (© Egmont Ehapa)]] | [[Datei:Die magische Sanduhr-1.jpg|thumb|300px|links|Dagoberts Sanduhr (© Egmont Ehapa)]] | ||
[[Datei:Die magische Sanduhr- | [[Datei:Die magische Sanduhr-3.jpg|thumb|300px|rechts|Dagobert lernt dazu! (© Egmont Ehapa)]] | ||
Diese Geschichte ist die erste, in der Carl Barks den Versuch macht, Dagoberts Reichtum zu erklären. Dazu gibt er ihm gleich einen Talisman, die Sanduhr. Diese wird zwar später nie wieder verwendet, und doch ist sie von kapitaler Bedeutung, denn sie ist der Grundstein für einen späteren, dafür aber deutlich bekannteren Talisman Dagoberts: [[Glückszehner|sein Erster Zehner]]. Außerdem erwähnt Dagobert hier, dass er in seiner Jugend mal Schiffsjunge auf einem Viehdampfer war. Diesen Fakt verwendete [[Don Rosa]] für seine Reihe ''[[Sein Leben, seine Milliarden]]'', wo es um Dagoberts Jugend geht. Außerdem zeigt Barks hier noch einmal einen Dagobert, den er immer seltener verwenden wird: den Schläger-Dagobert, dem auch illegale und hinterhältige Gemeinheiten nicht zu schlecht sind, um an sein Geld zu kommen (wie schon in ''[[Wudu-Hudu-Zauber]]''). Diese Geschichte ist sogar eine der letzten Barks-Geschichten, in denen Dagobert so ist und auch eine der letzten, in denen Dagobert wirklich nur an sein Gold denkt und an nichts anderes – wahrscheinlich hat er sich die Bemerkung seines Großneffen zu Herzen genommen (siehe Bild). Italienische Geschichten besonders von [[Guido Martina]] sollten später diese Charakterzüge Dagoberts aufnehmen und seine weicheren Seiten, die in späteren Barks-Geschichten zum Ausdruck kommen, großteils ignorieren. | |||
Diese Geschichte ist die erste, in der Carl Barks den Versuch macht, Dagoberts Reichtum zu erklären. Dazu gibt er ihm gleich einen Talisman, die Sanduhr. Diese wird zwar später nie wieder verwendet, und doch ist sie von kapitaler Bedeutung, denn sie ist der Grundstein für einen späteren, dafür aber deutlich bekannteren Talisman Dagoberts: [[Glückszehner|sein Erster Zehner]]. Außerdem erwähnt Dagobert hier, dass er in seiner Jugend mal Schiffsjunge auf einem Viehdampfer war. Diesen Fakt verwendete [[Don Rosa]] für seine Reihe ''[[Sein Leben, seine Milliarden]]'', wo es um Dagoberts Jugend geht. Außerdem zeigt Barks hier noch einmal einen Dagobert, den er immer seltener verwenden wird: den Schläger-Dagobert, dem auch illegale und hinterhältige Gemeinheiten nicht zu schlecht sind, um an sein Geld zu kommen (wie schon in Wudu-Hudu-Zauber). Diese Geschichte ist sogar eine der letzten Barks-Geschichten, in denen Dagobert so ist und auch eine der letzten, in denen Dagobert wirklich nur an sein Gold denkt und an nichts anderes – wahrscheinlich hat er sich die Bemerkung seines Großneffen zu Herzen genommen (siehe Bild). Italienische Geschichten besonders von [[Guido Martina]] sollten später diese Charakterzüge Dagoberts aufnehmen und seine weicheren Seiten, die in späteren Barks-Geschichten zum Ausdruck kommen, großteils ignorieren. | |||
== Trivia == | |||
Das Schiff, das Dagobert Donald überlässt, wurde im Original durch Barks ''Junk II'' getauft. Hierbei handelt es sich um ein Wortspiel, welches so nur im Englischen funktioniert. Zum Einen beschreibt es die Situation, in welcher Dagobert sich befindet: Er möchte gerne den Schund, den Abfall, den Müll, den nutzlosen Kram loswerden. Kurz gesagt: Den ''Junk''. Andererseits ist eine ''Junk'' auch ein klassischer, chinesischer Schiffstyp für küstennahe Gebiete, mit welchen die Fischer ihre Netze einholen. Im Deutschen nennt sich dieser Schiffstyp „[[wikipedia:de:Dschunke|Dschunke]]“. Genau wie das chinesische Vorbild ist dieses Boot nicht von großer Größe, sondern recht klein. Einen Unterschied musste Barks aber hinnehmen: die Größe des Segels. Aufgrund Donalds Hochsitz findet nur ein Segel Platz auf dem Schiff. Die meisten Dschunken haben zwei oder gar drei kleine Segel. Erika Fuchs machte in der deutschen Übersetzung aus der ''Junk II'' die ''Möhl II'', was auch ein Wortspiel darstellt, da es ähnlich wie „Müll“ klingt. Der Wortwitz zur Dschunke ging dabei aber verloren. Für die Neuübersetzung in [[DDSH 281]] tauschte [[Gerd Syllwasschy]] auch den Bootsnamen aus und änderte ihn in ''DAU II''.<br> | |||
In der Übersetzung durch [[Renate Chotjewitz|Renate]] und [[Peter O. Chotjewitz]] heißt das Schiff ''Reserve-Kiste Zwo'', wodurch keinerlei Wortwitz mehr vorhanden ist. | |||
== Deutsche Veröffentlichungen == | == Deutsche Veröffentlichungen == | ||
*[[Ich Donald Duck 2]] (1974) | *[[Ich Donald Duck 2]] (1974, in der Übersetzung durch [[Renate Chotjewitz|Renate]] und [[Peter O. Chotjewitz]]) | ||
*[[Carl Barks gesammelte Werke]] 17 (1977) | *[[Carl Barks gesammelte Werke]] 17 (1977) | ||
*[[DDSH 79]] (1984) | *[[DDSH 79]] (1984) | ||
*[[Disney Comic Bücher | *[[Ich Donald Duck – Band 2|Disney Comic Bücher 2 – Ich Donald Duck II]] (1985, in der Übersetzung durch Renate und Peter O. Chotjewitz) | ||
*[[Die tollsten Geschichten von Donald Duck | *[[Die tollsten Geschichten von Donald Duck – Sammelband]] 8 (1988) | ||
*[[Die großen Klassiker]] 6 | *[[Die großen Klassiker]] 6 – Donald der Unverbesserliche (1994) | ||
*[[Barks Library Special Donald Duck]] | *[[Barks Library Special Donald Duck 16]] (1997) | ||
*[[Carl Barks Collection]] | *[[Carl Barks Collection VIII]] (2007) | ||
*[[DDSH 281]] (2010) | *[[DDSH 281]] (2010, in der Neuübersetzung von [[Gerd Syllwasschy]]) | ||
*[[Barks Donald Duck 5]] (2013) | *[[Barks Donald Duck 5]] (2013) | ||
*[[LTB Classic Edition 6]] (2020) | *[[LTB Classic Edition 6]] (2020) | ||
*[[Entenhausen-Edition 66]] (2021) | |||
== Weblinks == | == Weblinks == | ||
*[https://inducks.org/story.php?c=W+OS++291-02 Die Geschichte] im [[Inducks]] | *[https://inducks.org/story.php?c=W+OS++291-02 Die Geschichte] im [[Inducks]] | ||
[[Kategorie:Comicgeschichte]] | [[Kategorie:Comicgeschichte|magische Sanduhr, Die]] | ||
[[Kategorie:Carl Barks]] | [[Kategorie:Carl Barks|magische Sanduhr, Die]] | ||