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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Giorgio Cavazzano]] | *[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Giorgio Cavazzano]] | ||
*Erstveröffentlichung: 2013 | *Erstveröffentlichung: 2013 | ||
*Genre: | *Genre: Weltraum, Düsentrieb’sche Erfindungen, Romanze | ||
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*Nachgedruckt in: [[LTB Galaxy 1]] | *Nachgedruckt in: [[LTB Galaxy 1]], [[Lustiges Entenhausen: Weltraum-Comics]] | ||
[[Datei:LTB 447-1.jpg|260px|mini|links|Gestrandet im All (© [[Egmont Ehapa]])]] | |||
Eigentlich will der faule Donald an diesem sonnigen Tag in aller Seelenruh in der Hängematte baumeln, doch der stadtbekannte Diplom-Ingenieur Daniel Düsentrieb bittet ihn am heimischen Gartenzaun um einen Gefallen. Das Erfindergenie hat nämlich einen Materietransmitter erfunden und benötigt eine freiwillige Testperson, die zusammen mit ihm nach Gänsfurt reist. Der gesamte Telportationsvorgang soll nicht länger als fünf Minuten dauern und vollkommen ungefährlich sein. Auf dem Weg zu Herrn Düsentriebs Labor begegnen die beiden Daisy Duck, die sich ihnen spontan anschließt. | |||
Während Herr Düsentrieb in seiner Erfinderwerkstatt die letzten Vorbereitungen trifft und den Materietransmitter kalibriert, nutzt Daisy die Gelegenheit, ihrem lieben Donald ein Medaillon zum Umhängen zu schenken, dass eine gemeinsame Fotographie des Paares beinhaltet. Nachdem sich Donald auch von Helferlein verabschiedet hat, setzen sich Donald, Daisy und Daniel Düsentrieb ihre Helme auf und verschwinden in einem grellen Lichtblitz. | |||
Wie sie nach ihrer Landung jedoch feststellen müssen, befinden sie sich nicht in Gänsfurt und weder auf der Erde noch innerhalb der Milchstraße. Wie Herr Düsentrieb mit Schrecken diagnostiziert, befinden sich die drei Reisenden auf einem fremden Planeten in einer Lichtjahre entfernten Galaxie. Obwohl der Herr Ingenieur nur wenig Hoffnung hat, schnell wieder nach Entenhausen zurückzukommen, macht er sich daran, ein Raumschiff zu bauen. Dafür verwendet er das Material aus dem Schrottlager, in dem sie gelandet sind. | |||
Es dauert nicht lange, bis Donald und Daisy feststellen, dass der Planet bewohnt ist. Entgegen Daisys Warnungen wagt sich Donald zu weit vor und wird von den bewaffneten Wachen gefangengenommen. Die Soldaten bringen Donald zu ihrer wunderschönen Prinzessin, die schon seit Langem auf der Suche nach einem Gemahl aus adligem Hause ist, um endlich Königin zu werden. Der Prunk des Palastes lässt bei Donald alle Sicherungen durchbrennen und er verwandelt sich im Handumdrehen zu einem verwöhnten Narren, dem der Luxus zu Kopf gestiegen ist. Zum Glück macht sich Daisy schon auf die Suche nach ihm und erhält dabei Hilfe von dem freundlichen Roboter Otto, der sie in den Palast einschleusen kann. Erst als Donald beim Anblick seines Medaillons einsieht, dass er einen schweren Verrat an seiner geliebten Daisy begangen hat, kommt er zur Besinnung. | |||
Die eifersüchtige Prinzessin gibt den Befehl, Donald in einer Arena einem hundeähnlichen Monster zum Fraß vorzuwerfen. Dank Daisy kann Donald entkommen und zu zweit verlassen sie den Palast, da Otto zurückbleibt, um die herannahenden Wachen aufzuhalten. Nun müssen Donald, Daisy und Herr Düsentrieb so schnell wie möglich die Flucht ergreifen, um dem Zorn der Prinzessin zu entgehen und wieder wohlbehalten nach Entenhausen zu gelangen. | |||
=== Gespenstisches Halloween === | === Gespenstisches Halloween === | ||
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*[[Comicautor|Story]] & [[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Enrico Faccini]] | *[[Comicautor|Story]] & [[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Enrico Faccini]] | ||
*Erstveröffentlichung: 04.10.2011 | *Erstveröffentlichung: 04.10.2011 | ||
*Genre: | *Genre: Gagstory, Horror | ||
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Tick, Trick und Track]] | *Figuren: [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Tick, Trick und Track]] | ||
*Seiten: 23 | *Seiten: 23 | ||
*Nachgedruckt in: [[LTB Halloween 12]] | |||
Donald Duck bereitet sich gerade darauf vor, das Entenhausener Pokalfinale gemütlich im Fernsehen zu verfolgen, als Dussel Duck anruft und ihm unbedingt seine Digitalkamera zeigen will. Donald hat Angst, dass sein chaotischer Vetter ihn in seiner üblichen Verrücktheiten verwickelt und will einen Weg finden, ihn möglichst gar nicht erst ins Haus zu lassen. Da kommt ihm die Idee, ein Monster zu erfinden, das mit monströsen Soundeffekten durch das Haus streift, die wiederum aus einem CD-Player kommen. | |||
Als Dussel Duck eintrifft, versteckt Donald sich in einem Busch und erklärt, dass während seiner Abwesenheit ein monströses Ungeheuer namens Mastiff aus dem Untergrund in das Haus eingedrungen ist. Donald kann Dussel überreden, das lieber das Weite zu suchen, sodass sein Streich scheinbar gelungen ist. Aber Dussel hat Zweifel und kehrt wieder um, weil er seinen Vetter in der Not nicht im Stich lassen will. Donald tut so, als würde er das Haus verlassen, steigt durch das Fenster wieder ein, erhöht die Lautstärke der Geräusche und malt zwei große Augen auf zwei riesige Papierbögen, die er vor die Fenster hängt. Bei ihrem Anblick erschrickt Dussel und rennt davon. | |||
In der Zwischenzeit kommen Tick, Trick und Track mit einem chinesischen Drachenkostüm nach Hause, das sie für einen Wettbewerb in der Schule vorbereitet haben. Die Kinder beschließen, Onkel Donald einen Streich zu spielen, indem sie mit dem Kostüm im Haus auftauchen. Wie zu erwarten, gerät Donald in Panik und glaubt nun, ein echtes Monster würde sich in seinem trauten Heim breitmachen. Das gegenseitige Verwirrspiel nimmt seinen Lauf, bis schließlich die versammelte Nachbarschaft und eine Polizeieinheit vor Donalds Haus steht, um nach dem Rechten zu sehen. Schlussendlich hat Donald sein Fußballspiel verpasst und muss noch weitere Schocks überwinden. | |||
=== Endlich! === | === Endlich! === | ||
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*[[Comicautor|Story]] & [[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Paolo Mottura]] | *[[Comicautor|Story]] & [[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Paolo Mottura]] | ||
*Erstveröffentlichung: 12.07.2011 | *Erstveröffentlichung: 12.07.2011 | ||
*Genre: | *Genre: Abenteuer, Historisches Abenteuer | ||
*Figuren: [[ | *Figuren: [[Onkel Dagobert]], [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Baptist]], [[Daisy Duck]], [[Gustav Gans]] | ||
*Seiten: 28 | *Seiten: 28 | ||
*Nachgedruckt in: [[LTB Enten-Edition 64]] | *Nachgedruckt in: [[LTB Enten-Edition 64]] | ||
Ein schreckliches Gewitter fegt über Entenhausen hinweg und lässt den Regen nur so über der Stadt herniederprasseln. In seinem Häuschen hat Donald allerhand Eimer und andere Gefäße aufgestellt, weil das Dach undicht ist und einige Dachschindeln marode sind. Längst hat Donald seinen knickerigen Onkel Dagobert um einen Kredit gebeten, damit er das Dach reparieren kann, solange Tick, Trick und Track im Ferienlager sind. Doch Onkel Dagobert zeigte sich unnachgiebig und schickte seinen finanzschwachen Neffen fort. Nach dem Gewitter stapft Donald erneut zum Geldspeicher, um seinen Onkel ein weiteres Mal anzupumpen, bevor sein Haus völlig unter Wasser steht. | |||
Wenige Stunden zuvor erlitt Onkel Dagobert in seinem Talermeer einen Unfall und stieß sich den Kopf an einer prächtigen Krone. Die dicke Beule auf Onkel Dagoberts Kopf bewirkt eine plötzliche Charakterveränderung des alten Pfennigfuchsers. Noch bevor Donald seinen Vortrag beendet hat, schenkt Onkel Dagobert ihm eintausend Taler und überhäuft Donald von nun an mit Geld und Geschenken. Dagobert bildet sich felsenfest ein, dass nur Donald sein würdiger Nachfolger werden und sein umfangreiches Erbe antreten kann. Nach erstem Zögern stellt sich Donald auf die neue Situation ein, genießt den Luxus und lässt es sich gefallen, wie ein Pascha behandelt zu werden. | |||
Als Tick, Trick und Track zurückkommen, bemerken sie schnell den Sinneswandel von Onkel Donald und von Onkel Dagobert. Der eine ist auf einmal überaus großzügig, der andere gibt das Geld mit vollen Händen aus. Die Jungs suchen das Gespräch mit Onkel Dagobert und bemerken auf dessen Schreibtisch die historische Krone. Sie beginnen, Recherchen anzustellen und bekommen heraus, dass die Krone einst dem schwerreichen persischen Herrschers Rabadan gehört hat, der seinen Neffen Rabadin von einem Tag auf den anderen zum Alleinerben einsetzte. Weil sie nicht wissen, wie sie den Prozess wieder rückgängig machen können, suchen Tick, Trick und Track Rat bei Daniel Düsentrieb. Dieser hat eine mehr oder minder wissenschaftlich fundierte Methode ersonnen, um Onkel Dagobert mit einem abermaligen Schlag aufs Haupt wieder zur Besinnung zu bringen. Am Ende ist Onkel Dagobert (zumindest fast) wieder der Alte. | |||
=== Kater Karlos Supercoup === | === Kater Karlos Supercoup === | ||
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Lorenzo Pastrovicchio]] | *[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Lorenzo Pastrovicchio]] | ||
*Erstveröffentlichung: 01.06.2010 | *Erstveröffentlichung: 01.06.2010 | ||
*Genre: | *Genre: Gagstory | ||
*Figuren: [[Kater Karlo]], [[Trudi]] | *Figuren: [[Kater Karlo]], [[Trudi]] | ||
*Seiten: 18 | *Seiten: 18 | ||
In einer schummrigen Spelunke liefert sich der alte Gauner Kater Karlo eine hitzige Debatte mit den anderen Ganoven. Die anderen sind überzeugt davon, dass Kater Karlo in letzter Zeit kaum noch Erfolge vorweisen konnte und alle seine Coups in die Hose gegangen sind. Karlo versucht sich zu verteidigen und äußert in einer Eile des Gefechts die unüberlegte Bemerkung, dass es ihm sogar gelingen würde, eine ganze Stadt zu stehlen. Von dieser Idee sind die anderen Schurken sichtlich angetan und stellen Karlo sogar einen Preis in Aussicht, wenn dieser es schafft, sein Vorhaben tatsächlich umzusetzen. | |||
Zuhause angekommen muss sich Kater Karlo gegenüber seiner Trudi eingestehen, dass der wohl oder übel den Mund zu voll genommen hat. Allerdings weiß seine schlaue Freundin Rat und trägt Karlo auf, eine Filmkulisse zu stehlen, die zumindest den Eindruck einer waschechten Stadt erweckt. Schon am nächsten Tag fährt Karlo mit seinen Spießgesellen, die nicht wissen würfen, dass es sich nur um eine Filmkulisse handelt, zu der vermeintlichen Stadt. Karlo hat nun alle Hände voll damit zu tun, zu vermeiden, dass seine Begleiter die Wahrheit durchschauen. Währenddessen setzt das Filmteam um Regisseur Golo Gaffer die Dreharbeiten fort. Nicht zuletzt dank der Hilfe eines alten Bühnenbildners schafft es Karlo am Ende, sein Wort zu halten. | |||
=== [[Die Legende des ersten Phantomias]]: Vergangenheit ohne Zukunft === | === [[Die Legende des ersten Phantomias]]: Vergangenheit ohne Zukunft === | ||
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*[[Comicautor|Story]] & [[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Marco Gervasio]] | *[[Comicautor|Story]] & [[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Marco Gervasio]] | ||
*Erstveröffentlichung: 14.02.2012 | *Erstveröffentlichung: 14.02.2012 | ||
*Genre: | *Genre: Superhelden, Zeitreise, Romanze, [[Parodie]] des Science-Fiction-Films ''Zurück in die Zukunft'' von Robert Zemeckis | ||
*Figuren: [[ | *Figuren: [[Donald Duck]], [[Phantomias]], [[Urphantomias]], [[Lord Quackett]], [[Detta von Duz]], [[Darendorf Düsentrieb]], [[Kommissar Pinkus]], [[Daniel Düsentrieb]] | ||
*Seiten: 30 | *Seiten: 30 | ||
*Besonderheiten: erster Auftritt von [[Lord Quackett]] und [[Detta von Duz]], Bezug auf ''[[Die Verwandlung]]'' ([[LTB 41]]), ''Das Geheimnis des ersten Phantomias'' ([[LTB 435]]), Fortsetzung mit ''Doppelt HELD besser'' ([[LTB 575]]), [[Cameo]]s des Amuletts aus ''Das verlorene Amulett'' ([[LTB 376]]), von [[Richard Quackett]], der [[Denkkappe]] und einer Skizze zu [[Helferlein]] | |||
In seinem unterirdischen Geheimversteck hat Donald Duck sich in die Lektüre des Tagebuchs des Ersten Phantomias vertieft. Wie Donald aus den niedergeschriebenen Zeilen seines Vorgängers erfährt, traf der maskierte Gentlemandieb erstmals im Jahr 1920 bei einer Gala des Baron Brozfeld auf seine spätere Gefährtin Detta von Duz, die den Dieb auf frischer Tat ertappte, ihn aber nicht verriet und sich zu ihm hingezogen fühlte. Über der romantischen Geschichte hat Donald komplett die Zeit vergessen und fürchtet, als Phantomias zu spät zu einem Treffen mit Daniel Düsentrieb zu kommen. Er beeilt sich, um rechtzeitig das Labor des Erfinders zu erreichen, der schon so viele nützliche Utensilien für ihn erfunden hat. | |||
Von Herrn Düsentrieb fehlt jedoch jede Spur und Phantomias beschließt, auf ihn zu warten. Er entdeckt eine handliche Armbanduhr, die seiner Auffassung nach falsch geht, da sie schon die Uhrzeit 1920 anzeigt. Als Phantomias die Uhr korrigieren will, drückt er versehentlich einen weiteren Knopf und teleportiert sich dadurch unversehens in das Entenhausen des frühen 20. Jahrhunderts. Genauer gesagt findet sich Phantomias im Jahr 1920 wieder und steht im Vestibül des Baron zu Brozfeld, der gerade ein Fest veranstaltet. Es handelt sich um das gleiche Fest, auf dem sich der Urphantomias und Detta von Duz das erste Mal bewusst begegnet sind. Der moderne Phantomias sorgt für einen kleinen Tumult, in den auch Detta von Duz und der umtriebige Kommissar Pinkus verwickelt werden. Der Zwischenfall sorgt dafür, dass Detta nicht in das Obergeschoss zur Terrasse läuft und infolgedessen niemals den Ersten Phantomias sieht, wie dieser den Tresor des Barons öffnet. | |||
Donald ist sich bewusst, dass er soeben die Vergangenheit verändert hat und somit in seiner eigenen Gegenwart keine Zukunft hat, da es ohne Dettas Zutun gar kein geheimes Tagebuch gäbe, das Donald in der [[Villa Rosa]] hätte finden können. | |||
[[Datei:Lord Quackett.jpg|thumb|250px|rechts|Lord Quackett und [[Kommissar Pinkus]] bei der Gala Gallwurz (© Egmont Ehapa)]] | |||
Weil Donald als moderner Phantomias so schnell wie möglich wieder in seine Zeit zurückkehren will, begibt er sich zur Villa Rosa, wo Lord Quackett lebt und wo sich auch Darendorf Düsentrieb aufhält, der erfinderische Urgroßvater von Daniel Düsentrieb. Phantomias erklärt dem perplexen Darendorf, was geschehen ist und bittet ihn um Hilfe, um den Lauf der Zeit wieder gerade zu richten. Dafür muss Donald erst einmal dafür sorgen, dass Lord Quackett und Detta von Duz sich kennenlernen und ineinander verlieben. | |||
Ihm bleibt nur noch die Chance, auf der Gala des Grafen Gallwurz aufzuschlagen, um das Paar zu vereinen. Schließlich schafft es Donald, der sich als Lord Quackett verkleidet hat, weil dieser ja als Urphantomias auf Beutezug unterwegs ist, mit Detta von Duz auf dem Empfang aufzuschlagen. Dabei hat der misstrauische Kommissar Pinkus ein Auge auf ihn, da der Polizist schon lange hinter Phantomias her ist. Nun muss Donald sehr geschickt agieren, um alles wieder ins Reine zu bringen und den Verdacht von sich zu lenken. In der Zwischenzeit hat Darendorf Düsentrieb eine Zeitmaschine aus einer Kuckucksuhr gebastelt, mit der er Donald wieder zurück ins Jahr 2013 schicken kann, nachdem er eine [[Vergall-Pille]] geschluckt hat. Wieder in der Gegenwart angekommen verschweigt der moderne Phantomias gegenüber Daniel Düsentrieb lieber, was er gerade vor 93 Jahren erlebt hat. | |||
=== Besser als Fernsehen? === | === Besser als Fernsehen? === | ||
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*[[Inker|Tusche]]: [[Michele Mazzon]] | *[[Inker|Tusche]]: [[Michele Mazzon]] | ||
*Erstveröffentlichung: 10.04.2007 | *Erstveröffentlichung: 10.04.2007 | ||
*Genre: | *Genre: Abenteuer, Absurdes | ||
*Figuren: [[ | *Figuren: [[Onkel Dagobert]], [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]], [[Baptist]] | ||
*Seiten: 27 | *Seiten: 27 | ||
*Nachgedruckt in: [[LTB Spezial 133]] | |||
Im Geldspeicher klagt der reichste Mann der Welt über die sinkenden Gewinne aus seinen zahlreichen Restaurants. Weil immer weniger Leute in seinen Lokalen essen gehen wollen, vermutet Onkel Dagobert, dass es für die Menschen einfacher und bequemer sei, die Gerichte nach Hause geliefert zu bekommen. Aus diesem Grund will Onkel Dagobert einen neuen Lieferdienst ins Leben rufen, damit das Restaurant sprichwörtlich zu den Kunden kommt. Als Dagobert jedoch die Nachricht erfährt, dass sein ewiger Konkurrent Klaas Klever ihm bereits zuvorgekommen ist und ebenfalls einen Lieferdienst eröffnet hat, verfällt Onkel Dagobert in eine tiefe Lethargie. Unter dem Wehklagen hat nicht nur Baptist zu leiden, sondern auch die herbeigeeilten Neffen Donald sowie Tick, Trick und Track. | |||
Die nächsten Tage verbringt Onkel Dagobert damit, einen Ausweg aus der Misere zu suchen. Er knüpft Kontakte zu einem gewissen Professor Potschamber, der ein wahrer Experte auf dem Gebiet von Kochtöpfen ist. Der Professor berichtet Onkel Dagobert von magischen Zaubertöpfen, die über Jahrhunderte hinweg von Hexen verwendet worden sind. Die Töpfe seien in der Lage, aus hineingeworfenen Zutaten die köstlichsten Speisen zuzubereiten und sich hinterher selbst zu reinigen. Diese besonderen Töpfe sind ganz nach dem Geschmack von Onkel Dagobert, der damit ein Vermögen machen will. | |||
So kommt es, dass er zusammen mit Donald und Tick, Trick und Track in die Hintere Wachtelei reist, wo sich die Höhle befinden soll, in der die Hexen ihren Hexenschmaus abgehalten haben sollen. Erst nach einigen Strapazen und mehreren unvorhergesehenen Ausgaben wähnt sich Onkel Dagobert am Ziel seiner Träume. Jedoch sind die Wundertöpfe nicht unbedingt dem Zeitgeist entsprechend. Am Ende kommt Onkel Dagobert doch noch eine gute Idee, um aus dem Abenteuer Profit zu schlagen. | |||
=== Zauberhafte Nachtruhe === | === Zauberhafte Nachtruhe === | ||
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*Figuren: [[Gundel Gaukeley]], [[Nimmermehr]] | *Figuren: [[Gundel Gaukeley]], [[Nimmermehr]] | ||
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Mitten in der Nacht wird Gundel Gaukeley vom Heulen eines Wolfes in ihrem Schlaf gestört und greift daraufhin zu ihrem magischen Zauberstab, was das Problem jedoch nicht wirklich löst. | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||