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== [[Cover]] ==
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*Zeichnung: [[Andrea Freccero]]
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*Anmerkung: Das Cover ist ein Remake eines Covers von [[Giorgio Cavazzano]], dessen Dagobert Freccero fast 1:1 kopiert hat, während Gundel deutlich anders aussieht als im Original.
*Anmerkung: Das Cover ist ein [[Remake]] eines Covers von [[Giorgio Cavazzano]], dessen Dagobert Freccero fast 1:1 kopiert hat, während Gundel deutlich anders aussieht als im Original.


== Inhalt ==
== Inhalt ==
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*Erstveröffentlichung: 27.09.2011
*Erstveröffentlichung: 27.09.2011
*Genre: Historisches Abenteuer, Mystery
*Genre: Historisches Abenteuer, Mystery
*Figuren: [[Goofy]], [[Inspektor Issel]], [[Kater Karlo]], [[Kommissar Hunter]], [[Micky Maus]], [[Minni Maus]]
*Figuren: [[Goofy]], [[Inspektor Issel]], [[Kater Karlo]], [[Kommissar Hunter]], [[Micky Maus]], [[Minnie Maus]]
*Seiten: 27
*Seiten: 27
*Nachgedruckt in: [[LTB Entenhausen Stars 3]]
*Nachgedruckt in: [[LTB Entenhausen Stars 3]]


Im beschaulichen Örtchen Pose an der Muckel geht ein jeder seinem Tagesgeschäft nach und gibt sich bescheiden. Die Dorfgesellschaft wird von dem niederträchtigen Dorfschulze Kater Karlo zusammengehalten, der sich nach außen hin verantwortungsbewusst und schier unfehlbar gibt, was ihm bei den meisten Bürgerinnen und Bürgern eine gewisse Anerkennung einbringt. Nur der junge Forscher Micky Maus hat die wahre Seite des Dorfobersten längst erkannt, hält sich aber mit seinen Anschuldigungen zurück. Schließlich haben er, seine Freundin Minni und Kumpel Goofy als einzige noch wahre Träume im Leben. Obwohl Micky in Pose an der Muckel wohnt und den Ort noch nie verlassen hat, studierte er bei dem alten Professor Hunter Kriminalistik, der seine Vorlesungen in der Residenzstadt Schludersburg abhält und mit Micky nur über Brieftauben kommuniziert. Dabei zeigt sich der junge Micky als ausgesprochen geschickt und hochgradig intelligent, denn der Student hat u.a. ein Verfahren zur Sicherstellung und Auswertung von Fingerabdrücken entwickelt.
Im beschaulichen Örtchen Pose an der Muckel geht ein jeder seinem Tagesgeschäft nach und gibt sich bescheiden. Die Dorfgesellschaft wird von dem niederträchtigen Dorfschulze Kater Karlo zusammengehalten, der sich nach außen hin verantwortungsbewusst und schier unfehlbar gibt, was ihm bei den meisten Bürgerinnen und Bürgern eine gewisse Anerkennung einbringt. Nur der junge Forscher Micky Maus hat die wahre Seite des Dorfobersten längst erkannt, hält sich aber mit seinen Anschuldigungen zurück. Schließlich haben er, seine Freundin Minnie und Kumpel Goofy als einzige noch wahre Träume im Leben. Obwohl Micky in Pose an der Muckel wohnt und den Ort noch nie verlassen hat, studierte er bei dem alten Professor Hunter Kriminalistik, der seine Vorlesungen in der Residenzstadt Schludersburg abhält und mit Micky nur über Brieftauben kommuniziert. Dabei zeigt sich der junge Micky als ausgesprochen geschickt und hochgradig intelligent, denn der Student hat u.a. ein Verfahren zur Sicherstellung und Auswertung von Fingerabdrücken entwickelt.


Derzeit sieht es aber nicht danach aus, als könnte Micky eines Tages als Kriminologe in der großen Stadt arbeiten. Während Goofy stetig daran arbeitet, ein sicherer Seiltänzer zu werden, würde Minni zu gern einen schönen Blumenladen in Schludersburg eröffnen, wo sie ihre neuen Züchtungen anbieten kann. In der Residenzstadt steht Polizeihauptmeister Hunter derzeit vor einer nennenswerten Herausforderung: Seit einiger Zeit haben kriminelle Banden in der stets dunklen Stadt die Oberhand gewonnen und überziehen diese mit nächtlichen Diebstählen. Der Bürgermeister fordert Hunter mit Nachdruck auf, die Schurken endlich zu fangen, ansonsten könne er seine Beförderung zum Kommissar vergessen und stattdessen der naive Issel den Vorzug bekommen. Hunter ist verzweifelt ob der misslichen Lage und grübelt, was er tun soll.
Derzeit sieht es aber nicht danach aus, als könnte Micky eines Tages als Kriminologe in der großen Stadt arbeiten. Während Goofy stetig daran arbeitet, ein sicherer Seiltänzer zu werden, würde Minnie zu gern einen schönen Blumenladen in Schludersburg eröffnen, wo sie ihre neuen Züchtungen anbieten kann. In der Residenzstadt steht Polizeihauptmeister Hunter derzeit vor einer nennenswerten Herausforderung: Seit einiger Zeit haben kriminelle Banden in der stets dunklen Stadt die Oberhand gewonnen und überziehen diese mit nächtlichen Diebstählen. Der Bürgermeister fordert Hunter mit Nachdruck auf, die Schurken endlich zu fangen, ansonsten könne er seine Beförderung zum Kommissar vergessen und stattdessen der naive Issel den Vorzug bekommen. Hunter ist verzweifelt ob der misslichen Lage und grübelt, was er tun soll.


Derweil wächst in Pose an der Muckel der Unmut darüber, dass nur der Dorfschulze dazu berechtigt ist, über die brennende Fackel des Dorfes zu wachen. Allen anderen Leuten ist es verboten, am Abend Feuer zu machen und die Räume zu erhellen, was Kater Karlo mit einer absonderlichen Brandschutzvorschrift begründet. Zudem soll bei Vollmond um Mitternacht ein schauriges Monster sein Unwesen treiben, das die Dorfbewohner mit eimerweise Geld vor der Tür besänftigen. Dem neugierigen Micky kommt das alles mehr als sonderbar vor. Mehr oder weniger durch Zufall wohnt Micky der Erfindung der Schwefelhölzer bei und entwickelt die brennenden Stäbchen weiter.
Derweil wächst in Pose an der Muckel der Unmut darüber, dass nur der Dorfschulze dazu berechtigt ist, über die brennende Fackel des Dorfes zu wachen. Allen anderen Leuten ist es verboten, am Abend Feuer zu machen und die Räume zu erhellen, was Kater Karlo mit einer absonderlichen Brandschutzvorschrift begründet. Zudem soll bei Vollmond um Mitternacht ein schauriges Monster sein Unwesen treiben, das die Dorfbewohner mit eimerweise Geld vor der Tür besänftigen. Dem neugierigen Micky kommt das alles mehr als sonderbar vor. Mehr oder weniger durch Zufall wohnt Micky der Erfindung der Schwefelhölzer bei und entwickelt die brennenden Stäbchen weiter.


Zusammen mit Minnie und Goofy erdenkt er einen Plan, um überall im Dorf leuchtende Fackeln zu entfachen und das angebliche Monster auf frischer Tat zu überführen. Am Ende wird der alte Tunnel zwischen Pose an der Muckel und Schludersburg wieder instandgesetzt und mit leuchtenden Fackeln ausgestattet, sodass alle Reisenden sicher zwischen den Orten verkehren können. Dank der Straßenlaternen in der Residenzstadt geht die Kriminalität spürbar zurück, was Hunter das Amt des Kommissars einbringt. Von nun an darf er auf die Unterstützung von Micky Maus zählen und auch Minni und Goofy verwirklichen endlich ihre Lebensziele, die sie nie vergessen haben.
Zusammen mit Minnie und Goofy erdenkt er einen Plan, um überall im Dorf leuchtende Fackeln zu entfachen und das angebliche Monster auf frischer Tat zu überführen. Am Ende wird der alte Tunnel zwischen Pose an der Muckel und Schludersburg wieder instandgesetzt und mit leuchtenden Fackeln ausgestattet, sodass alle Reisenden sicher zwischen den Orten verkehren können. Dank der Straßenlaternen in der Residenzstadt geht die Kriminalität spürbar zurück, was Hunter das Amt des Kommissars einbringt. Von nun an darf er auf die Unterstützung von Micky Maus zählen und auch Minnie und Goofy verwirklichen endlich ihre Lebensziele, die sie nie vergessen haben.


=== Seltenes Vergnügen ===
=== Seltenes Vergnügen ===
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=== Gestrandet auf der Katzeninsel ===
=== Gestrandet auf der Katzeninsel ===
{{I|I TL 2921-3}}
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*Originaltitel: Paperin Black e l'isola del Gatto Nero
*Originaltitel: Paperin Black e l'isola del Gatto Nero
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*Figuren: [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Daisy Duck]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Onkel Dagobert]], [[Panzerknacker]]   
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Daisy Duck]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Onkel Dagobert]], [[Panzerknacker]]   
*Seiten: 30
*Seiten: 30
*Nachgedruckt in: [[LTB Spezial 127]]
Irgendwo in der Karibik ist der gefürchtete Pirat Donald Schwarzschnabel mit seiner tollkühnen Crew aus Dussel Duck und dem cleveren Erfinder Danielo unterwegs. Doch die Piraten der „Dummen Gans“ sind Piraten von eher zweifelhaftem Ruf, denn ständig unterlaufen ihnen Pleiten und Pannen, da ihr Kapitän Donald das Pech sprichwörtlich anzieht. In der Hafenstadt Port Seguro geht auch der letzte Matrose von Donalds Schiff von Bord, da er endlich auch einmal große Beute machen will. Inzwischen sorgt sich der reiche Gouverneur Don Dagoberto darum, dass sein geliebtes Gold möglichst unbeschadet die Reise über den Atlantik antritt und sicher in Spanien ankommt. Zwielichtige Piraten haben bereits seine Nichte Daisy entführt, was Don Dagobert aber nicht besonders zu stören scheint, denn er ist nicht bereit, ein Lösegeld für seine Verwandte zu zahlen – zudem sind die Haushaltskosten ohne die junge Frau erheblich gesunken.
Irgendwo in der Karibik ist der gefürchtete Pirat Donald Schwarzschnabel mit seiner tollkühnen Crew aus Dussel Duck und dem cleveren Erfinder Danielo unterwegs. Doch die Piraten der „Dummen Gans“ sind Piraten von eher zweifelhaftem Ruf, denn ständig unterlaufen ihnen Pleiten und Pannen, da ihr Kapitän Donald das Pech sprichwörtlich anzieht. In der Hafenstadt Port Seguro geht auch der letzte Matrose von Donalds Schiff von Bord, da er endlich auch einmal große Beute machen will. Inzwischen sorgt sich der reiche Gouverneur Don Dagoberto darum, dass sein geliebtes Gold möglichst unbeschadet die Reise über den Atlantik antritt und sicher in Spanien ankommt. Zwielichtige Piraten haben bereits seine Nichte Daisy entführt, was Don Dagobert aber nicht besonders zu stören scheint, denn er ist nicht bereit, ein Lösegeld für seine Verwandte zu zahlen – zudem sind die Haushaltskosten ohne die junge Frau erheblich gesunken.


Als Donald Schwarzschnabel davon Wind bekommt, dass das Schiff von Don Dagoberto mit großen Reichtümern an Bord alsbald in See sticht, trommelt er seine Mannschaft aus Dussel und Danielo zusammen, um Dagobertos Schiff frühzeitig abzufangen und zu kapern. Jedoch gelangt die „Dumme Gans“ in dichten Nebel, wodurch Donald nicht mehr navigieren kann. Zwar findet seine Crew einen Ausweg, es nähert sich ihnen allerdings nicht das Schiff von Don Dagoberto, sondern ein weiteres Piratenschiff. Die anderen Piraten werfen Daisy Duck kurzerhand auf die „Dumme Gans“, da sie der jungen Dame überdrüssig sind.  
Als Donald Schwarzschnabel davon Wind bekommt, dass das Schiff von Don Dagoberto mit großen Reichtümern an Bord alsbald in See sticht, trommelt er seine Mannschaft aus Dussel und Danielo zusammen, um Dagobertos Schiff frühzeitig abzufangen und zu kapern. Jedoch gelangt die „Dumme Gans“ in dichten Nebel, wodurch Donald nicht mehr navigieren kann. Zwar findet seine Crew einen Ausweg, es nähert sich ihnen allerdings nicht das Schiff von Don Dagoberto, sondern ein weiteres Piratenschiff. Die anderen Piraten werfen Daisy Duck kurzerhand auf die „Dumme Gans“, da sie der jungen Dame überdrüssig sind.  


Wenig später erleidet das Schiff von Schwarzschnabel Schiffbruch und er, Dussel, Danielo und Daisy stranden auf der Katzeninsel. Hier haben auch die hinterhältigen Dublonenknacker ihr Geheimversteck, daher können sie ungebetene Gäste überhaupt nicht ausstehen. Dank des Einfallsreichtums von Dussel und Danielo gelingt den Freunden in die Flucht. Außerdem können sie den feigen Anschlag der Dublonenknacker auf das Schiff des Gouverneurs vereiteln. Der dankbare Don Dagoberto gibt Donald Schwarzschnabel nach dessen Rückkehr in Port Seguro daraufhin seinen wertvollsten Besitz.
Wenig später erleidet das Schiff von Schwarzschnabel Schiffbruch und er, Dussel, Danielo und Daisy stranden auf der Katzeninsel. Hier haben auch die hinterhältigen Dublonenknacker ihr Geheimversteck, daher können sie ungebetene Gäste überhaupt nicht ausstehen. Dank des Einfallsreichtums von Dussel und Danielo gelingt den Freunden die Flucht. Außerdem können sie den feigen Anschlag der Dublonenknacker auf das Schiff des Gouverneurs vereiteln. Der dankbare Don Dagoberto gibt Donald Schwarzschnabel nach dessen Rückkehr in Port Seguro daraufhin seinen wertvollsten Besitz.


=== Der Dudelsack der McDucks ===
=== Der Dudelsack der McDucks ===
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*Figuren: [[Onkel Dagobert]], [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]], [[Baptist]], Angus Okon McDuck
*Figuren: [[Onkel Dagobert]], [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]], [[Baptist]], Angus Okon McDuck
*Seiten: 28
*Seiten: 28
*Nachgedruckt in: [[LTB Europareise 5]]
Im Geldspeicher ist Onkel Dagobert zusammen mit seinen Neffen bester Laune, als der Briefträger klingelt und einen geheimnisvollen Umschlag an den reichsten Mann der Welt bereithält. Der merkwürdige Brief ist direkt an Onkel Dagobert adressiert und trägt ein imposantes Siegel. Onkel Dagobert erkennt sogleich das Wappen des Clans der [[McDuck]]s, bei dem es sich um einen blauen Löwen mit einer Münze in den Klauen handelt. Nun ist Onkel Dagoberts Interesse geweckt und er beginnt, den Brief seinen Neffen Donald sowie Tick, Trick und Track vorzulesen. Dieser stammt von Angus Okon McDuck, einem alten Freund und Verwandten von Onkel Dagobert aus dessen glücklicher Kindheit in Schottland. Schon als Lausbuben schworen sich die beiden Jungs die gegenseitige Verpflichtung, in der stunde der Not dem jeweils anderen zuhilfe zu eilen.
Im Geldspeicher ist Onkel Dagobert zusammen mit seinen Neffen bester Laune, als der Briefträger klingelt und einen geheimnisvollen Umschlag an den reichsten Mann der Welt bereithält. Der merkwürdige Brief ist direkt an Onkel Dagobert adressiert und trägt ein imposantes Siegel. Onkel Dagobert erkennt sogleich das Wappen des Clans der [[McDuck]]s, bei dem es sich um einen blauen Löwen mit einer Münze in den Klauen handelt. Nun ist Onkel Dagoberts Interesse geweckt und er beginnt, den Brief seinen Neffen Donald sowie Tick, Trick und Track vorzulesen. Dieser stammt von Angus Okon McDuck, einem alten Freund und Verwandten von Onkel Dagobert aus dessen glücklicher Kindheit in Schottland. Schon als Lausbuben schworen sich die beiden Jungs die gegenseitige Verpflichtung, in der stunde der Not dem jeweils anderen zuhilfe zu eilen.


Schnell sind die Koffer gepackt und die Familie duck reist nach Schottland, wo sie mit dem Bus Richtung Duckness fahren, einem beschaulichen Dörfchen am Rande des Loch McDuck. Dort wartet bereits Angus McDuck, der seine Verwandten aus Entenhausen freudig begrüßt und darauf gehofft hat, dass Dagobert ihn aufsuchen wird. Wie Angus erläutert, versucht der miese Patronius McGoose, mithilfe eines mittelalterlichen Vertrages an das Land zu kommen, auf dem sich Angus‘ Getränkefabrik befindet. Der Schotte stellt prickelnde Limonade her und macht der Firma der McGoose-Sippe harte Konkurrenz. Nun gilt es, eine weitere Besitzurkunde zu finden, die der schottische König nach einem Duell unterzeichnete und das beweist, dass der Grund rechtmäßig dem Clan der McDucks zusteht.
Schnell sind die Koffer gepackt und die Familie Duck reist nach Schottland, wo sie mit dem Bus Richtung Duckness fahren, einem beschaulichen Dörfchen am Rande des Loch McDuck. Dort wartet bereits Angus McDuck, der seine Verwandten aus Entenhausen freudig begrüßt und darauf gehofft hat, dass Dagobert ihn aufsuchen wird. Wie Angus erläutert, versucht der miese Patronius McGoose, mithilfe eines mittelalterlichen Vertrages an das Land zu kommen, auf dem sich Angus‘ Getränkefabrik befindet. Der Schotte stellt prickelnde Limonade her und macht der Firma der McGoose-Sippe harte Konkurrenz. Nun gilt es, eine weitere Besitzurkunde zu finden, die der schottische König nach einem Duell unterzeichnete und das beweist, dass der Grund rechtmäßig dem Clan der McDucks zusteht.


Zusammen mit Angus McDuck begeben sich Onkel Dagobert, Donald und die Jungs in die [[Duckenburgh]], um nach dem verschollenen Schriftstück zu suchen. Nach einiger Zeit stoßen sie auf einen geheimen Raum, in dem die Urahnen aus dem Clan der McDucks einst ihre wertvollsten Schätze aufbewahrt haben – darunter auch einen Dudelsack, dem magische Kräfte nachgesagt werden. Schlussendlich sieht sich Angus McDuck gezwungen, in letzter Sekunde die Töne des Dudelsacks erklingen zu lassen, um sich Unterstützung zu rufen und die McGoose für einige Zeit zu vertreiben. Familie Duck tritt nach dem aufregenden Abenteuer in Schottland die Heimreise an.
Zusammen mit Angus McDuck begeben sich Onkel Dagobert, Donald und die Jungs in die [[Duckenburgh]], um nach dem verschollenen Schriftstück zu suchen. Nach einiger Zeit stoßen sie auf einen geheimen Raum, in dem die Urahnen aus dem Clan der McDucks einst ihre wertvollsten Schätze aufbewahrt haben – darunter auch einen Dudelsack, dem magische Kräfte nachgesagt werden. Schlussendlich sieht sich Angus McDuck gezwungen, in letzter Sekunde die Töne des Dudelsacks erklingen zu lassen, um sich Unterstützung zu rufen und die McGoose für einige Zeit zu vertreiben. Familie Duck tritt nach dem aufregenden Abenteuer in Schottland die Heimreise an.