Tick, Trick und Track: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Dieser Artikel|behandelt die drei Neffen von Donald Duck. Für das in den 1980ern erschienene Magazin siehe [[Tick, Trick & Track (Magazin)]].}} | {{Dieser Artikel|behandelt die drei Neffen von Donald Duck. Für das in den 1980ern erschienene Magazin siehe [[Tick, Trick & Track (Magazin)]].}} | ||
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Die Drillinge '''Tick, Trick und Track''' (engl. orig. ''Huey, Dewey, and Louie'') sind die Neffen [[Donald Duck]]s und leben bei ihrem Onkel in [[Entenhausen]]. Die drei sind Pfadfinder beim [[Fähnlein Fieselschweif]] und haben stets das [[Das Schlaue Buch|Schlaue Buch]] bei sich, welches die Antworten zu fast allen gestellten und ungestellten Fragen enthält. Allerdings können sie auch sehr frech und unartig werden, sodass sie ihren Onkel oft zur Weißglut bringen. Charakterlich und äußerlich sind sie so gut wie identisch, die drei sind nur anhand ihrer verschiedenfarbigen Mützen zu unterscheiden. Offiziell trägt Tick eine rote, Trick eine blaue und Track eine grüne Kappe. | Die Drillinge '''Tick, Trick und Track''' (engl. orig. ''Huey, Dewey, and Louie'') sind die Neffen [[Donald Duck]]s und leben bei ihrem Onkel in [[Entenhausen]]. Die drei sind Pfadfinder beim [[Fähnlein Fieselschweif]] und haben stets das [[Das Schlaue Buch|Schlaue Buch]] bei sich, welches die Antworten zu fast allen gestellten und ungestellten Fragen enthält. Allerdings können sie auch sehr frech und unartig werden, sodass sie ihren Onkel oft zur Weißglut bringen. Charakterlich und äußerlich sind sie so gut wie identisch, die drei sind nur anhand ihrer verschiedenfarbigen Mützen zu unterscheiden. Offiziell trägt Tick eine rote, Trick eine blaue und Track eine grüne Kappe. | ||
== Entstehungsgeschichte == | == Entstehungsgeschichte == | ||
Schon vor der Uraufführung des Kurzfilms ''[[ | Schon vor der Uraufführung des Kurzfilms ''[[Kurzbesuch bei Onkel Donald]]'' (''Donald’s Nephews'') gaben Tick, Trick und Track ihr Debüt auf der [[Silly Symphony|Silly-Symphony]]-Sonntagsseite von [[Ted Osborne]] und [[Al Taliaferro]] vom 17. Oktober 1937. Hier wurden sie von Donalds Cousine [[Della]] zu ihrem Onkel geschickt, nachdem ein Knallfrosch unter dem Stuhl [[Vater Duck|ihres Vaters]] diesen ins Krankenhaus gebracht hatte. Ein halbes Jahr später folgte der Cartoon, in dem sie von Donalds Schwester Dumbella geschickt wurden. Insgesamt wirkten sie in 25 Kurzfilmen mit. | ||
Al Taliaferro hatte bereits als Tuscher an der [[Floyd Gottfredson|Gottfredson]]-Geschichte '' | Al Taliaferro hatte bereits als Tuscher an der [[Floyd Gottfredson|Gottfredson]]-Geschichte ''[[Mickys Neffen]]'' (1932) mitgearbeitet, in der [[Mack und Muck]] (im Original ''Morty and Ferdy'') auftauchen und [[Micky Maus|Mickys]] Haus auf den Kopf stellen. Dies inspirierte ihn möglicherweise zur Entwicklung von Tick, Trick und Track. Donald sollte damit einen Neffen mehr haben als Micky. Gottfredson hingegen erinnerte sich, dass Taliaferro die drei identischen Neffen in ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Happy_Hooligan Happy Hooligan]'' von Frederick Burr Opper nachahmte.<ref name="Andrae 39">[[Thomas Andrae]] (2006): ''Carl Barks and the Disney Comic Book'' (Jackson, Mississippi: Univ. Press of Mississippi) S. 39.</ref> Taliaferro verkaufte die Idee ans Studio, wo [[Carl Barks]] und [[Harry Reeves]] anschließend den Cartoon entwarfen – angeblich ohne weiter von Taliaferros Gestaltung der Drillinge informiert gewesen zu sein.<ref>[[Carl Barks – Der Vater der Ducks]], [[Egmont Comic Collection]], Berlin 2002: S. 28.</ref><ref>Thomas Andrae (2006): ''Carl Barks and the Disney Comic Book'' (Jackson, Mississippi: Univ. Press of Mississippi) S. 38.</ref> Die Namen für die Drillinge erfand [[Dana Coty]], der die sehr ähnlich klingenden englischen Namen von den Politikern Huey Long und Thomas Dewey sowie dem Disney-Mitarbeiter Louis Schmitt entlehnte.<ref name="Andrae 39"/> | ||
== Entwicklung der Charaktere in den Comics == | == Entwicklung der Charaktere in den Comics == | ||
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=== Nach Barks === | === Nach Barks === | ||
Da Barks in vielen seiner Geschichten zwei Seiten von Tick, Trick und Track angelegt hatte (einmal als typische wilde Kinder, das andere Mal als eigentliche Erwachsene, die die Unfähigkeit ihrer Onkel ausgleichen), überrascht es wenig, dass beide Seiten rezipiert wurden. Genau wie bei [[Dagobert Duck]] lassen sich zwei verschiedene Tendenzen ausmachen. | Da Barks in vielen seiner Geschichten zwei Seiten von Tick, Trick und Track angelegt hatte (einmal als typische wilde Kinder, das andere Mal als eigentliche Erwachsene, die die Unfähigkeit ihrer Onkel ausgleichen), überrascht es wenig, dass beide Seiten rezipiert wurden. Genau wie bei [[Dagobert Duck]] lassen sich zwei verschiedene Tendenzen ausmachen. | ||
[[Datei:Die Unglücksschule.jpeg|thumb|300px|links|Bei [[Guido Martina]]… (''[[Die Unglücksschule]]'', © Egmont Ehapa)]] | [[Datei:Die Unglücksschule.jpeg|thumb|300px|links|Bei [[Guido Martina]]… (''[[LTB 8#Donald und die Unglücksschule|Die Unglücksschule]]'', © Egmont Ehapa)]] | ||
In italienischen Geschichten, besonders denen von [[Guido Martina]], sind Tick, Trick und Track rebellische Kinder, die einen Dauerkonflikt mit ihrem Onkel auszutragen scheinen. Andererseits verhält sich Donald in diesen Geschichten oft tyrannisch und schikaniert seine Neffen, genau wie er selbst von Dagobert schikaniert wird. Tick, Trick und Track werden gezwungen, einen Großteil des Haushalts zu erledigen und dürfen ihren Onkel bei seinem angeblich wohlverdienten Mittagsschlaf nicht stören. Oft gibt es daher Konflikte, weil die Spiele der Neffen dem Onkel zu laut erscheinen. Tick, Trick und Track dienen in diesen Geschichten meist als Identifikationsfigur für den Leser. Allerdings wird der Konflikt zwischen Donald und seinen Neffen am Ende oft abgeschwächt, anders als die Konfliktlinie Donald–Dagobert, und Donald ist eher dazu bereit, seine Fehler einzugestehen und sich großzügig zu zeigen. | In italienischen Geschichten, besonders denen von [[Guido Martina]], sind Tick, Trick und Track rebellische Kinder, die einen Dauerkonflikt mit ihrem Onkel auszutragen scheinen. Andererseits verhält sich Donald in diesen Geschichten oft tyrannisch und schikaniert seine Neffen, genau wie er selbst von Dagobert schikaniert wird. Tick, Trick und Track werden gezwungen, einen Großteil des Haushalts zu erledigen und dürfen ihren Onkel bei seinem angeblich wohlverdienten Mittagsschlaf nicht stören. Oft gibt es daher Konflikte, weil die Spiele der Neffen dem Onkel zu laut erscheinen. Tick, Trick und Track dienen in diesen Geschichten meist als Identifikationsfigur für den Leser. Allerdings wird der Konflikt zwischen Donald und seinen Neffen am Ende oft abgeschwächt, anders als die Konfliktlinie Donald–Dagobert, und Donald ist eher dazu bereit, seine Fehler einzugestehen und sich großzügig zu zeigen. | ||
[[Datei:Reif fürs Fähnlein Fieselschweif-2.jpg|thumb|300px|rechts|…und bei [[Don Rosa]] (''[[Reif fürs Fähnlein Fieselschweif]]'', © Egmont Ehapa)]] | [[Datei:Reif fürs Fähnlein Fieselschweif-2.jpg|thumb|300px|rechts|…und bei [[Don Rosa]] (''[[Reif fürs Fähnlein Fieselschweif]]'', © Egmont Ehapa)]] | ||
Auf der anderen Seite stehen die Geschichten [[Don Rosa]]s, die die Reifheit der Neffen aufgreifen und stark steigern, sodass sie fast ausschließlich als Erwachsene in Miniaturausgabe auftreten. In den Geschichten haben sie etliche Fähigkeiten, die selbst das Können der meisten Erwachsenen, ganz zu schweigen das von Kindern, weit übersteigen. So haben sie, wohl aufgrund ihres ständigen Konsultierens des [[Das Schlaue Buch|Schlauen Buchs]] ein ans Lexikalische grenzendes Wissen, können in ''[[Die Botschaft der Säulen]]'' eine antike Inschrift in kürzester Zeit lesen und übersetzen und in ''[[Ein Brief von daheim]]'' schwierige mathematische Berechnungen in Sekunden im Kopf durchführen. Diese Charakterisierung kontrastiert besonders zu Rosas Donald, der etwa in ''Die Botschaft der Säulen'' oder ''[[Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek]]'' besonders ungebildet erscheint. Es gibt eine einzige Ausnahme: In ''[[Schwänzen will gelernt sein]]'' werden die Neffen wieder zu den faulen Schulschwänzern aus den frühen Barks-Geschichten. Wie bereits weiter oben erwähnt, erklärt Rosa diese zwei Charakterebenen durch die Aufnahme der Neffen beim Fähnlein Fieselschweif. Und da bevorzugt er eben die edlen Neffen: „Die Geschichten, mit denen ich aufwuchs, stammten aus der Mitte von | Auf der anderen Seite stehen die Geschichten [[Don Rosa]]s, die die Reifheit der Neffen aufgreifen und stark steigern, sodass sie fast ausschließlich als Erwachsene in Miniaturausgabe auftreten. In den Geschichten haben sie etliche Fähigkeiten, die selbst das Können der meisten Erwachsenen, ganz zu schweigen das von Kindern, weit übersteigen. So haben sie, wohl aufgrund ihres ständigen Konsultierens des [[Das Schlaue Buch|Schlauen Buchs]] ein ans Lexikalische grenzendes Wissen, können in ''[[Die Botschaft der Säulen]]'' eine antike Inschrift in kürzester Zeit lesen und übersetzen und in ''[[Ein Brief von daheim]]'' schwierige mathematische Berechnungen in Sekunden im Kopf durchführen. Diese Charakterisierung kontrastiert besonders zu Rosas Donald, der etwa in ''Die Botschaft der Säulen'' oder ''[[Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek]]'' besonders ungebildet erscheint. Es gibt eine einzige Ausnahme: In ''[[Schwänzen will gelernt sein]]'' werden die Neffen wieder zu den faulen Schulschwänzern aus den frühen Barks-Geschichten. Wie bereits weiter oben erwähnt, erklärt Rosa diese zwei Charakterebenen durch die Aufnahme der Neffen beim Fähnlein Fieselschweif. Und da bevorzugt er eben die edlen Neffen: „Die Geschichten, mit denen ich aufwuchs, stammten aus der Mitte von Barks’ Schaffenszeit. Dort waren Donalds Neffen immer als edle Fieselschweiflinge dargestellt, die erwachsener und verantwortungsvoller agierten als Donald und Dagobert. Daher sehe ich sie nicht als die Streiche spielenden Frechdachse aus Barks’ Frühwerk an.“<ref>Don Rosa: Hinter den Kulissen von „Schwänzen will gelernt sein“. In: [[Don Rosa Library 1]] (2020), S. 184</ref> Dennoch sind, wie bereits erwähnt, auch die Neffen in der klassischen Schaffensperiode von Barks nicht so perfekt wie meist bei Rosa. | ||
Beide Tendenzen vereinfachen demnach das komplexe Charakterbild, das Barks in seinen Geschichten entworfen hat, und geben das Überraschungsmoment zugunsten von mehr Stringenz auf, was aber auch eine Verarmung des Comics darstellt. Insbesondere Rosas Darstellung der perfekten Drillinge provoziert entsprechend auch Kritik, die die Kinder als zu vollkommen und wenig naturalistisch auffasst. Neuere Geschichten versuchen daher, sich wieder der | Beide Tendenzen vereinfachen demnach das komplexe Charakterbild, das Barks in seinen Geschichten entworfen hat, und geben das Überraschungsmoment zugunsten von mehr Stringenz auf, was aber auch eine Verarmung des Comics darstellt. Insbesondere Rosas Darstellung der perfekten Drillinge provoziert entsprechend auch Kritik, die die Kinder als zu vollkommen und wenig naturalistisch auffasst. Neuere Geschichten versuchen daher, sich wieder der Barks’schen Darstellung anzunähern. Die drei bleiben damit Kinder, die auch in heutigen Geschichten noch die Schule schwänzen oder sich an ihrem Onkel rächen, wenn sie dazu provoziert werden. Dies geschieht aktuell vor allen Dingen in den niederländischen Comics von [[Mau Heymans|Mau]] und [[Bas Heymans]]. | ||
Erwähnenswert ist noch eine weitere Entwicklung in Geschichten der letzten Jahre. Hier werden die Neffen zum Ebenbild der modernen Jugend. Sie sind sehr engagiert, unter anderem was aktuelle Themen wie Klimawandel und Umweltschutz angeht. Außerdem sind sie mit der modernen Technik vertraut und nutzen Smartphones und Computer (zum Ärger der Erwachsenen manchmal auch im Übermaß). Die Neffen entwickeln sich also mit der aktuellen Jugend, haben die gleichen Probleme und Ziele, und bilden so eine Identifikationsmöglichkeit für junge Leser. | Erwähnenswert ist noch eine weitere Entwicklung in Geschichten der letzten Jahre. Hier werden die Neffen zum Ebenbild der modernen Jugend. Sie sind sehr engagiert, unter anderem was aktuelle Themen wie Klimawandel und Umweltschutz angeht. Außerdem sind sie mit der modernen Technik vertraut und nutzen Smartphones und Computer (zum Ärger der Erwachsenen manchmal auch im Übermaß). Die Neffen entwickeln sich also mit der aktuellen Jugend, haben die gleichen Probleme und Ziele, und bilden so eine Identifikationsmöglichkeit für junge Leser. | ||
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→ Siehe auch Hauptartikel ''[[Neues Kinderuniversum im Topolino]]'' | → Siehe auch Hauptartikel ''[[Neues Kinderuniversum im Topolino]]'' | ||
Seit 2019 findet im italienischen | Seit 2019 findet im italienischen [[Topolino]], aus dem die meisten Geschichten im deutschen Lustigen Taschenbuch stammen, eine redaktionelle Neuausrichtung statt, die vor allem die Charakterisierung der Neffen betrifft. Nun gehen die drei tatsächlich zunehmend eigene Wege, verfolgen verschiedene Hobbys und haben verschiedene Freunde. | ||
[[Datei:Track und Max (Area 15).jpg|mini|Track und Max in der Area 15 (© Panini)]] | [[Datei:Track und Max (Area 15).jpg|mini|Track und Max in der Area 15 (© Panini)]] | ||
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==Videospiele== | ==Videospiele== | ||
[[Bild:Magical Quest 3 2.JPG|thumb|right|Zu Beginn ihrer Videospielkarriere spielten die drei Neffen lediglich eine passive Rolle (© Disney)]] | [[Bild:Magical Quest 3 2.JPG|thumb|right|Zu Beginn ihrer Videospielkarriere spielten die drei Neffen lediglich eine passive Rolle (© Disney)]] | ||
Tick, Trick und Track feierten bereits 1984 in ''[[Donald | Tick, Trick und Track feierten bereits 1984 in ''[[Donald Duck’s Playground]]'' ihr Debüt in einem Videospiel. In der Folgezeit erhielten die Drillinge mehrere kleinere Auftritte in diversen Titeln der 8-Bit-Ära. Neben den beiden Plattformern ''[[DuckTales 1]]'' und ''[[DuckTales 2]]'', wo sie ihren Onkel Dagobert auf der Schatzsuche begleiten, traten Tick, Trick und Track auch im Sportspiel ''[[Donald Duck (NES)|Donald Duck]]'' auf. Dabei standen die drei Neffen oft im Schatten ihrer Onkel und spielten meist nur eine kleine Rolle. So bleiben sie während Donalds Abenteuer in ''[[Deep Duck Trouble Starring Donald Duck|Deep Duck Trouble]]'' daheim oder mussten wie in ''[[Lucky Dime Caper|The Lucky Dime Caper]]'' oder ''[[Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald]]'' sogar aus den Klauen des Bösen befreit werden. Lediglich im 1991 erschienenen Mega-Drive-Spiel ''[[Quackshot]]'' begleiten Tick, Trick und Track ihren Onkel Donald auf seiner Reise um die Welt und steuern sein Flugzeug. Ähnlich verhält es sich in ''[[Donald Duck Qu@ck Att@ck ?*!]]''; hier helfen sie Donald bei seiner Rettung von Daisy. | ||
Nachdem Tick, Trick und Track im 1999 veröffentlichten Rennspiel ''[[ | Nachdem Tick, Trick und Track im 1999 veröffentlichten Rennspiel ''[[Mickey’s Racing Adventure]]'' abermals als Nebencharaktere auftreten, gehören sie in ''[[Mickey’s Speedway USA]]'' für das [[N64]] dem Teilnehmerfeld an und sind zum ersten Mal spielbare Charaktere. Ihr sportliches Können beweisen die Drillinge zudem in ''[[Disney Sports Fußball]]'', ''[[Disney Sports Basketball]]'' und ''[[Disney Sports Football]]'', wo sie unter dem Teamnamen „TinyRockets“ auf Punktejagd gehen. | ||
Seit ihrem Debüt in ''[[Kingdom Hearts]]'' im Jahr 2002 sind Tick, Trick und Track ein fester Bestandteil der Videospielserie. Im ersten Titel der Serie betreiben die drei Brüder einen Laden in der Stadt Traverse und verkaufen dort diverse Items an [[Sora]], Donald und [[Goofy]]. Sobald sie genug angespart haben, wollen sie mit dem Geld eine große Abenteuerreise erleben. Nach [[Ansem, jener der die Dunkelheit sucht|Ansem]]s Niederlage kehren Tick, Trick und Track in das Disney-Schloss zurück. Auch in ''[[Kingdom Hearts Re:coded]]'' verweilen die drei Neffen in Traverse und unterstützen [[Cid]] in seinem Geschäft. In ''[[Kingdom Hearts II]]'' unterhalten die Drillinge wieder einen Laden und helfen Onkel Dagobert bei seinem Eiscremegeschäft in Hollow Bastion. Eine wesentlich größere Rolle erhielten sie im Prequel ''[[Kingdom Hearts: Birth by Sleep]]''. Dort nimmt das Trio an den Minispielen von Disney-Stadt teil und eröffnen zudem eine Eisdiele. In allen drei Handlungssträngen wohnen die Brüder außerdem der Verleihung der Millionen-Träume-Trophäe bei, die Terra, Ventus und [[Aqua]] gewinnen. In ''[[Kingdom Hearts III]]'' betreiben Tick, Trick und Track einen Gumisteinladen. | Seit ihrem Debüt in ''[[Kingdom Hearts]]'' im Jahr 2002 sind Tick, Trick und Track ein fester Bestandteil der Videospielserie. Im ersten Titel der Serie betreiben die drei Brüder einen Laden in der Stadt Traverse und verkaufen dort diverse Items an [[Sora]], Donald und [[Goofy]]. Sobald sie genug angespart haben, wollen sie mit dem Geld eine große Abenteuerreise erleben. Nach [[Ansem, jener der die Dunkelheit sucht|Ansem]]s Niederlage kehren Tick, Trick und Track in das Disney-Schloss zurück. Auch in ''[[Kingdom Hearts Re:coded]]'' verweilen die drei Neffen in Traverse und unterstützen [[Cid]] in seinem Geschäft. In ''[[Kingdom Hearts II]]'' unterhalten die Drillinge wieder einen Laden und helfen Onkel Dagobert bei seinem Eiscremegeschäft in Hollow Bastion. Eine wesentlich größere Rolle erhielten sie im Prequel ''[[Kingdom Hearts: Birth by Sleep]]''. Dort nimmt das Trio an den Minispielen von Disney-Stadt teil und eröffnen zudem eine Eisdiele. In allen drei Handlungssträngen wohnen die Brüder außerdem der Verleihung der Millionen-Träume-Trophäe bei, die Terra, Ventus und [[Aqua]] gewinnen. In ''[[Kingdom Hearts III]]'' betreiben Tick, Trick und Track einen Gumisteinladen. | ||
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[[Datei:DuckTalesPluesch-deut.jpg|thumb|300px|rechts| Auch für [[Disneyana]]-Artikel wurde das einheitliche Farbschema übernommen. (© Disney)]] | [[Datei:DuckTalesPluesch-deut.jpg|thumb|300px|rechts| Auch für [[Disneyana]]-Artikel wurde das einheitliche Farbschema übernommen. (© Disney)]] | ||
Wenn sie nicht gerade ihre Fieselschweif-Mützen tragen, sind die drei anhand der Farbe ihrer Kappen zu unterscheiden. Offiziell trägt Tick eine rote, Trick eine blaue und Track eine grüne Kappe. Allerdings war das nicht immer so: In den ersten [[Cartoon]]s mit den Drillingen waren die Farben immer unterschiedlich und auch in den [[Comic]]s achtete man nicht auf Einheitlichkeit. Erst in der TV-Serie ''[[DuckTales]]'' wurde das einheitliche Farbschema eingeführt. Und noch heute finden sich oft Fehler bei der Kolorierung der drei Neffen. Außerdem wird ein Neffe mit gelber Mütze gezeigt, manchmal bekommen sogar alle drei gelbe Kappen. Dabei handelt es sich jedoch meistens um Fehler der Koloristen. | Wenn sie nicht gerade ihre Fieselschweif-Mützen tragen, sind die drei anhand der Farbe ihrer Kappen zu unterscheiden. Offiziell trägt Tick eine rote, Trick eine blaue und Track eine grüne Kappe. Allerdings war das nicht immer so: In den ersten [[Cartoon]]s mit den Drillingen waren die Farben immer unterschiedlich und auch in den [[Comic]]s achtete man nicht auf Einheitlichkeit. Erst in der TV-Serie ''[[DuckTales]]'' wurde das einheitliche Farbschema eingeführt. Und noch heute finden sich oft Fehler bei der Kolorierung der drei Neffen. Außerdem wird ein Neffe mit gelber Mütze gezeigt, manchmal bekommen sogar alle drei gelbe Kappen. Dabei handelt es sich jedoch meistens um Fehler der Koloristen. | ||
[[Walt Disney Archive|Disney-Archivar]] [[Dave Smith]] erklärt 1996 in „Disney A to Z“ die Farbzuordnung anhand einer Eselsbrücke: „You can remember this by noting that the brightest ''hue'' of the three is red (Huey), the color of water, ''dew'', is blue (Dewey), and that ''leaves'' Louie, and leaves are green.“<ref>TalithaRabboni (10.03.2017). „I learned a mnemonic from one of Dave Smith's (founder of the Walt Disney archives) books: red is the brightest hue (Huey), dew is water, and water is blue (Dewey), and that leaves Louie, and leaves are green.“ [https://www.reddit.com/r/disney/comments/5yife3/can_you_remember_which_is_huey_dewey_and_louie/?rdt=43931 reddit.com]</ref><ref>[[Dave Smith]] (03.04.2013). „Huey, Dewey, and Louie“. [https://d23.com/a-to-z/huey-dewey-and-louie/ d23.com]</ref> | |||
==Superhelden== | ==Superhelden== | ||
In einigen Geschichten übernehmen die drei Neffen auch eine Superheldenrolle. So schlüpfen sie in die Rolle der ''Super-Ts'' ([[LTB Enten-Edition 12]], [[LTB Spezial 78]], [[LTB Ultimate 43]]), in die Rolle der ''Wachsamen Wächter'' ([[LTB 433]]) und seit neuestem in die Rolle von ''Herkulon'', ''Sauser'' und ''der Denker'' ([[LTB 529]], [[LTB 540]]), wobei offiziell Tick | In einigen Geschichten übernehmen die drei Neffen auch eine Superheldenrolle. So schlüpfen sie in die Rolle der ''Super-Ts'' ([[LTB Enten-Edition 12]], [[LTB Spezial 78]], [[LTB Ultimate 43]]), in die Rolle der ''Wachsamen Wächter'' ([[LTB 433]]) und seit neuestem in die Rolle von ''Herkulon'', ''Sauser'' und ''der Denker'' ([[LTB 529]], [[LTB 540]], [[LTB 592]]), wobei offiziell Tick – Herkulon, Trick – Sauser und Track – der Denker ist. Sie haben die Superkräfte: Stärke, Geschwindigkeit und Telekinese. Daneben sind sie noch in [[Q-Galaxy]] Wächter der vier Quadranten unserer Galaxie oder haben noch weitere Alter Egos. In der Geschichte „Flucht in die Zukunft“ ([[LTB 335]], [[LTB Spezial 78]], [[LTB Ultimate 46]]) wird eine alternative Version der Zukunft gezeigt, in der die drei Neffen in die Rolle der „Drei P“ schlüpfen und somit Phantomias nachfolgen. Eine weitere Rolle als Helden nehmen sie in der Serie Star Force Rebel Academy ein. | ||
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*In der ersten Ausgabe des [[Micky Maus Magazin]]s von 1951 sind in einem Bild die dänischen Namen der Neffen, Rip, Rap und Rup, auf einem Sparschwein zu sehen. An anderer Stelle im Heft heißen sie hier jedoch bereits Tick, Trick und Track. | *In der ersten Ausgabe des [[Micky Maus Magazin]]s von 1951 sind in einem Bild die dänischen Namen der Neffen, Rip, Rap und Rup, auf einem Sparschwein zu sehen. An anderer Stelle im Heft heißen sie hier jedoch bereits Tick, Trick und Track. | ||
*Die Neffen bekamen in den verschiedenen Geschichten diverse und nicht unbedingt positive Spitznamen verpasst, so nennt Donald sie regelmäßig „Würmlinge“ (nicht unbedingt böse gemeint). | *Die Neffen bekamen in den verschiedenen Geschichten diverse und nicht unbedingt positive Spitznamen verpasst, so nennt Donald sie regelmäßig „Würmlinge“ (nicht unbedingt böse gemeint). | ||
*Laut der Geschichte ''Von einem Entsetzen ins andere'' aus [[DDSH 47]] sind Tick, Trick und Track zwölf Jahre alt. | |||
== Verwandtschaft == | == Verwandtschaft == | ||
* Tick, Trick und Track sind die Neffen von [[Donald Duck]] und die Großneffen von [[Dagobert Duck]]. | * Tick, Trick und Track sind die Neffen von [[Donald Duck]] und die Großneffen von [[Dagobert Duck]]. | ||
* Laut dem [[Donald Duck|Donald-Duck]]-[[Strip|Zeitungsstrip]] vom 17. Oktober 1937 sind sie die Kinder von Donalds Cousine Della, beziehungsweise laut dem Cartoon ''[[ | * Laut dem [[Donald Duck|Donald-Duck]]-[[Strip|Zeitungsstrip]] vom 17. Oktober 1937 sind sie die Kinder von Donalds Cousine Della, beziehungsweise laut dem Cartoon ''[[Donald’s Nephews]]'' (1938) von Donalds Schwester Dumbella. [[Don Rosa]] machte für [[Stammbaum der Ducks (Don Rosa)|seinen Stammbaum]] daraus Donalds Schwester [[Della Duck]]. Über [[Vater Duck|Tick, Trick und Tracks Vater]] ist bislang nur soviel bekannt, dass ein Streich der drei, ein Knallfrosch unter seinem Stuhl, ihn einst ins Krankenhaus brachte. Wer tatsächlich Tick, Trick und Tracks Vater ist, ist gänzlich unbekannt. | ||
*[[Daisy Duck]] ist nach [[Don Rosa]] die Schwester vom [[Vater Duck|Vater Tick, Trick und Tracks]] und wäre demnach deren Tante. Tatsächlich wird Daisy in etlichen Comics von Tick, Trick und Track als „Tante Daisy“ angesprochen. | *[[Daisy Duck]] ist nach [[Don Rosa]] die Schwester vom [[Vater Duck|Vater Tick, Trick und Tracks]] und wäre demnach deren Tante. Tatsächlich wird Daisy in etlichen Comics von Tick, Trick und Track als „Tante Daisy“ angesprochen. | ||
*Nach Don Rosas Stammbaum sind Tick, Trick und Track die Enkel von [[Dortel Duck]] und [[Degenhard Duck]]. | *Nach Don Rosas Stammbaum sind Tick, Trick und Track die Enkel von [[Dortel Duck]] und [[Degenhard Duck]]. | ||
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* ''[[Die Schulschwänzer (1949)|Die Schulschwänzer]]'', [[Carl Barks]] | * ''[[Die Schulschwänzer (1949)|Die Schulschwänzer]]'', [[Carl Barks]] | ||
* ''[[Test am Graupelpaß]]'', [[Carl Barks]] | * ''[[Test am Graupelpaß]]'', [[Carl Barks]] | ||
* ''[[Die Unglücksschule]]'', [[Guido Martina]] & [[Romano Scarpa]] | * ''[[LTB 8#Donald und die Unglücksschule|Die Unglücksschule]]'', [[Guido Martina]] & [[Romano Scarpa]] | ||
* ''[[Reif fürs Fähnlein Fieselschweif]]'', [[Don Rosa]] | * ''[[Reif fürs Fähnlein Fieselschweif]]'', [[Don Rosa]] | ||
* ''Der vierte Neffe'', [[Lars Jensen]], [[Jack Sutter]] & [[Tino Santanach Hernandez]] | * ''Der vierte Neffe'', [[Lars Jensen]], [[Jack Sutter]] & [[Tino Santanach Hernandez]] | ||
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*[https://inducks.org/simp.php?d1=HDL&d2=&d4=&creat=&exactpg=&kind=0 Tick, Trick und Track] im [[Inducks]] {{Ind}} | *[https://inducks.org/simp.php?d1=HDL&d2=&d4=&creat=&exactpg=&kind=0 Tick, Trick und Track] im [[Inducks]] {{Ind}} | ||
*[https://inducks.org/character.php?c=HDL4 Vierter Neffe] im [[Inducks]] {{Ind}} | *[https://inducks.org/character.php?c=HDL4 Vierter Neffe] im [[Inducks]] {{Ind}} | ||
*[https://www.lustiges-taschenbuch.de/entenhausen/charaktere/die-ducks/tick-trick-und-track Tick, Trick und Track] auf Lustiges-Taschenbuch.de | *[https://www.lustiges-taschenbuch.de/entenhausen/charaktere/die-ducks/tick-trick-und-track Tick, Trick und Track] auf [[Lustiges-Taschenbuch.de]] | ||
== Einzelnachweise == | == Einzelnachweise == | ||