U.F.F. Unternehmen Fähnlein Fieselschweif: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Oberstwaldmeister === | === Oberstwaldmeister === | ||
Wie in vielen anderen Fähnlein-Fieselschweif-Geschichten spielt der [[Oberstwaldmeister]] eine große Rolle. Er ist der einzige häufiger auftretende Erwachsene im Unternehmen Fähnlein Fieselschweif und hat seinen ersten Auftritt in einer bisher auf Deutsch unveröffentlichten Geschichte ({{sc|I M 5-3}}) von [[Nino Russo]]. Im U.F.F. trägt er den Namen Guido Ganter. Obwohl er ein begnadeter Spurenleser ist und über einen ausgezeichneten Orientierungssinn verfügt, hat er in den U.F.F.-Comics auch eine Schwäche: Er leidet unter Flugangst und besteigt daher nur äußerst ungern ein Flugzeug oder einen Hubschrauber. Der Oberstwaldmeister der Fieselschweiflinge hat eine Schwäche für die Oberstwaldmeisterin des Schwärmlein Kohlmeisen namens Trixi. Guido Ganter und Trixi scheinen sich schon sehr lange zu kennen, jedoch hielt Trixi den jungen Guido für zu aufdringlich und besserwisserisch. In der Geschichte ''„Wettstreit mit Herz“'' ([[U.F.F. 8]]) gestehen sie sich ihre Gefühle füreinander ein. In der Geschichte ''„Der Zauberwald“'' ([[U.F.F. 5]]) gibt es Einblick in die Kindheit des Oberstwaldmeisters und auch seine Eltern sind zu sehen. | |||
Wie in vielen anderen Fähnlein-Fieselschweif-Geschichten spielt der [[Oberstwaldmeister]] eine große Rolle. Er ist der einzige | |||
Innerhalb der Fußball-Saga ''Der Sommercup'' ([[LTB Extra 7]]) tritt Guido Ganter im dritten Teil ''Sfida tra i ghiacci'' als Fitnesstrainer in Erscheinung. Es wird offenbart, dass Guido Ganter im tief verschneiten Ort Wintherschlacht aufgewachsen ist und wegen seiner Naturverbundenheit von anderen Jugendlichen ausgegrenzt und gedemütigt wurde. | Innerhalb der Fußball-Saga ''Der Sommercup'' ([[LTB Extra 7]]) tritt Guido Ganter im dritten Teil ''Sfida tra i ghiacci'' als Fitnesstrainer in Erscheinung. Es wird offenbart, dass Guido Ganter im tief verschneiten Ort Wintherschlacht aufgewachsen ist und wegen seiner Naturverbundenheit von anderen Jugendlichen ausgegrenzt und gedemütigt wurde. | ||
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=== Theo Specht === | === Theo Specht === | ||
Theo Specht ist sehr zurückhaltend und ängstlich. In Gefahrensituationen geht er oft nur vom Schlimmsten aus. Im Notfall ist er aber immer zur Stelle und kann sich auch zu einer Führungspersönlichkeit entwickeln. Er ist sehr tierlieb und kennt sich auch gut mit Pflanzen aus. | Theo Specht ist sehr zurückhaltend und ängstlich. In Gefahrensituationen geht er oft nur vom Schlimmsten aus. Im Notfall ist er aber immer zur Stelle und kann sich auch zu einer Führungspersönlichkeit entwickeln. Er ist sehr tierlieb und kennt sich auch gut mit Pflanzen aus. | ||
=== Moppel === | === Moppel === | ||
Moppel ist immer hungrig und riecht Essen schon aus weiter Entfernung. Oft trägt er einen Rucksack mit ausreichend Proviant bei sich. Meist durch Zufall deckt er Verschiedenes auf und bringt das Fähnlein Fieselschweif damit enorm weiter. Er will später einmal Paläontologe (Urzeitforscher) werden und ist der beste Schwimmer und Taucher des Fähnleins. Sein Vater ist ein angesehener IT-Experte und Programmierer, der mit einem eigenen Programm virtuelle Realitäten errichten kann. | Moppel ist immer hungrig und riecht Essen schon aus weiter Entfernung. Oft trägt er einen Rucksack mit ausreichend Proviant bei sich. Meist durch Zufall deckt er Verschiedenes auf und bringt das Fähnlein Fieselschweif damit enorm weiter. Er will später einmal Paläontologe (Urzeitforscher) werden und ist der beste Schwimmer und Taucher des Fähnleins. Sein Vater ist ein angesehener IT-Experte und Programmierer, der mit einem eigenen Programm virtuelle Realitäten errichten kann. | ||
=== Atze === | === Atze === | ||
Atze ist sportlich und immer mit einem Basketball und einem Discman unterwegs. Er taucht eher selten auf, ist etwas vorlaut und trägt im Gegensatz zu den anderen Fieselschweiflingen Sportschuhe. In der Geschichte „''Oberstwaldmeister für einen Tag''“ ([[U.F.F. 14]]) stellt er sich dem Fähnlein Fieselschweif vor und wird in die Organisation aufgenommen. | |||
Atze ist sportlich und immer mit einem Basketball und einem Discman unterwegs. Er taucht eher selten auf, ist etwas vorlaut und trägt im Gegensatz zu den anderen Fieselschweiflingen Sportschuhe. In der Geschichte „''Oberstwaldmeister für einen Tag''“ (U.F.F. 14) stellt er sich dem Fähnlein Fieselschweif vor und wird in die Organisation aufgenommen. | |||
=== Chippi === | === Chippi === | ||
Chippi ist der Programmierer der ''Schlauen Datenbank'', einer Digitalisierung des [[Das Schlaue Buch|Schlauen Buchs]]. Des weiteren ist er ein fähiger Hacker. Er trägt selten die offizielle Fähnlein-Fieselschweif-Mütze und stattdessen oft eine grüne Kappe. Er verzehrt gerne Kartoffelchips. | Chippi ist der Programmierer der ''Schlauen Datenbank'', einer Digitalisierung des [[Das Schlaue Buch|Schlauen Buchs]]. Des weiteren ist er ein fähiger Hacker. Er trägt selten die offizielle Fähnlein-Fieselschweif-Mütze und stattdessen oft eine grüne Kappe. Er verzehrt gerne Kartoffelchips. | ||
=== Darius Düsentrieb === | === Darius Düsentrieb === | ||
[[Dieter Düsentrieb|Darius]] ist der Neffe von [[Daniel Düsentrieb]] und ebenso wie dieser ein genialer Erfinder. | [[Dieter Düsentrieb|Darius]] ist der Neffe von [[Daniel Düsentrieb]] und ebenso wie dieser ein genialer Erfinder. | ||
=== Spurobold === | === Spurobold === | ||
[[Spurobold]] ist der Spürhund des Fähnlein Fieselschweifs, der äußerlich ein wenig an Pluto erinnert. Boldi ist sein häufig benutzter Kosename. In der Geschichte ''Wettkampf der Maskottchen'' (u.a. [[U.F.F. 14]], [[LTB Enten-Edition 15]]) wird erzählt, wie die Fieselschweiflinge erstmals aus den herrenlosen Hund im Park treffen und ihn als ihr Maskottchen in das Fähnlein aufnehmen. Obwohl Spurobold häufig faulenzt und auf Futter aus ist, hat er sich als treuer Begleiter fest etabliert. | |||
[[Spurobold]] ist der Spürhund des Fähnlein Fieselschweifs, der äußerlich ein wenig an Pluto erinnert. Boldi ist sein häufig benutzter Kosename. In der Geschichte ''Wettkampf der Maskottchen'' (u.a. U.F.F. 14, [[LTB Enten-Edition 15]]) wird erzählt, wie die Fieselschweiflinge erstmals aus den herrenlosen Hund im Park treffen und ihn als ihr Maskottchen in das Fähnlein aufnehmen. Obwohl Spurobold häufig faulenzt und auf Futter aus ist, hat er sich als treuer Begleiter fest etabliert. | |||
=== Gerry Wilde === | === Gerry Wilde === | ||
Gerry Wilde ist ein Nachfahre eines Indianerstammes und noch immer sehr bewandert in den Mythen und Legenden seiner Ahnen. Er scheint zudem über gewisse spirituelle Kräfte zu verfügen und versteht sich insbesondere auf die Verständigung mit Wölfen. Er ist ein freundlicher, hilfsbereiter Tierarzt und ein begnadeter Bergsteiger. Seinen einzigen Auftritt innerhalb der U.F.F.-Reihe hat er in Band 15 in der Geschichte „''Im Zeichen des Wolfs''“. Im deutschsprachigen Raum trat er zudem in „''Der Geist des Waldes''“ ([[LTB Spezial 93]]) auf. | Gerry Wilde ist ein Nachfahre eines Indianerstammes und noch immer sehr bewandert in den Mythen und Legenden seiner Ahnen. Er scheint zudem über gewisse spirituelle Kräfte zu verfügen und versteht sich insbesondere auf die Verständigung mit Wölfen. Er ist ein freundlicher, hilfsbereiter Tierarzt und ein begnadeter Bergsteiger. Seinen einzigen Auftritt innerhalb der U.F.F.-Reihe hat er in [[U.F.F. 15|Band 15]] in der Geschichte „''Im Zeichen des Wolfs''“. Im deutschsprachigen Raum trat er zudem in „''Der Geist des Waldes''“ ([[LTB Spezial 93]]) auf. | ||
=== Plinki === | === Plinki === | ||
Plinki ist ein freundlicher, kleiner grüner Außerirdischer, der eines Tages auf der Erde abstürzt. Die Fieselschweiflinge helfen ihm, wieder zu seinem Heimatplaneten zu gelangen. Als dieser von Plinkis bösem Vetter Plonki unterjocht wird, schickt Plinki eine Rettungssonde auf die Erde, um seine alten Freunde um Hilfe zu bitten. Plinki wurde von Tick, Trick und Track zum Ehrenmitglied des Fähnleins ernannt. Er taucht in den Ausgaben Nummer 11 und 12 auf. | Plinki ist ein freundlicher, kleiner grüner Außerirdischer, der eines Tages auf der Erde abstürzt. Die Fieselschweiflinge helfen ihm, wieder zu seinem Heimatplaneten zu gelangen. Als dieser von Plinkis bösem Vetter Plonki unterjocht wird, schickt Plinki eine Rettungssonde auf die Erde, um seine alten Freunde um Hilfe zu bitten. Plinki wurde von Tick, Trick und Track zum Ehrenmitglied des Fähnleins ernannt. Er taucht in den Ausgaben [[U.F.F. 11|Nummer 11]] und [[U.F.F. 12|12]] auf. | ||
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Bild:Oberstwaldmeister.PNG|Oberstwaldmeister Guido Ganter | |||
Bild:Theo_Specht.PNG|Theo Specht | |||
Bild:Moppel.PNG|Moppel | |||
Bild:Atze.PNG|Atze | |||
Bild:Chippi.png|Chippi | |||
Bild:Darius.PNG|Darius | |||
Bild:Boldi.PNG|Spurobold | |||
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==Kontrahenten== | ==Kontrahenten== | ||
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=== [[Darkus]] === | === [[Darkus]] === | ||
Der schrille und exzentrische Milliardär Darkus führt ein geheimes Doppelleben. Nach außen gibt er sich als erfolgreicher Künstler und Geschäftsmann, insgeheim ersinnt er jedoch finstere Rachepläne gegen den Oberstwaldmeister Guido Ganter und das Fähnlein Fieselschweif als solches. Eigentlich heißt Darkus Peter und war einst selbst Fieselschweifling. Seinen ersten Auftritt hat er in | Der schrille und exzentrische Milliardär Darkus führt ein geheimes Doppelleben. Nach außen gibt er sich als erfolgreicher Künstler und Geschäftsmann, insgeheim ersinnt er jedoch finstere Rachepläne gegen den Oberstwaldmeister Guido Ganter und das Fähnlein Fieselschweif als solches. Eigentlich heißt Darkus Peter und war einst selbst Fieselschweifling. Seinen ersten Auftritt hat er in [[U.F.F. 9]] und erscheint daraufhin drei folgende Male. | ||
=== Tobias Trabbel === | === Tobias Trabbel === | ||
Tobias Trabbel (engl. Trouble) ist ein böser Erfinder und ehemaliger Unternehmer, der bei seinen oft völlig verrückten Erfindungen die Kräfte der Natur ausnutzt (zum Beispiel Geysire). Seinen einzigen Auftritt innerhalb der U.F.F.-Reihe hat er in | Tobias Trabbel (engl. Trouble) ist ein böser Erfinder und ehemaliger Unternehmer, der bei seinen oft völlig verrückten Erfindungen die Kräfte der Natur ausnutzt (zum Beispiel Geysire). Seinen einzigen Auftritt innerhalb der U.F.F.-Reihe hat er in [[U.F.F. 15]] in der Geschichte „''Im Zeichen des Wolfs''“. Im deutschsprachigen Raum trat er zudem in „''Der Geist des Waldes''“ ([[LTB Spezial 93]]) und „[[LTB Winter 3 #Frost über Entenhausen|Frost über Entenhausen]]“ ([[LTB Winter 3]]) auf. Optisch erinnert Trabbel an den jungen Sänger ''Elton John'', besonders durch seine Brille. | ||
=== [[Knackerknaben]] === | === [[Knackerknaben]] === | ||
Die Knackerknaben gründen in | Die Knackerknaben gründen in [[U.F.F. 11]] in der Geschichte „''Die Natur schlägt zurück''“ auf Anraten der [[Panzerknacker]] ihre eigene Jugendorganisation, den „Böse-Buben-Klub“ und begehen mutwillig Umweltsünden. Das Fähnlein Fieselschweif stellt sich ihnen entschlossen in den Weg. | ||
== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
=== Unterschiede zu anderen Fähnlein-Fieselschweif-Comics === | === Unterschiede zu anderen Fähnlein-Fieselschweif-Comics === | ||
In den Comics der Reihe U.F.F. wird, im Gegensatz zu den klassischen Fähnlein-Fieselschweif-Comics, das Thema Technik stark thematisiert. So verwenden hier die Fieselschweiflinge eine ''Schlaue Datenbank'' anstelle des [[das Schlaue Buch|Schlauen Buchs]]. Auch werden hier Nebenfiguren mit unterschiedlichen Spezialgebieten eingeführt; etwa ein Erfinder oder ein Computerexperte. | In den Comics der Reihe U.F.F. wird, im Gegensatz zu den klassischen Fähnlein-Fieselschweif-Comics, das Thema Technik stark thematisiert. So verwenden hier die Fieselschweiflinge eine ''Schlaue Datenbank'' anstelle des [[das Schlaue Buch|Schlauen Buchs]]. Auch werden hier Nebenfiguren mit unterschiedlichen Spezialgebieten eingeführt; etwa ein Erfinder oder ein Computerexperte. In klassischen, früher erschienenen Fähnlein-Fieselschweif-Geschichten wurden die Fieselschweiflinge abseits Tick, Trick und Tracks kaum je mit Namen vorgestellt, entwickelten selten ausgeprägte Charakterzüge und zeigten wenig Eigeninitiative. In diesen Geschichten waren Tick, Trick und Track die dominierenden Mitglieder des Fähnleins, wohingegen in der U.F.F.-Reihe auch Figuren wie Moppel und Theo im Mittelpunkt stehen und in den meisten Geschichten die Handlung stark mitbestimmen. | ||
Im Gegensatz zu einigen anderen Geschichten befindet sich das Hauptquartier des Fähnlein Fieselschweif nicht in einer Blockhütte, die ständig renovierungsbedürftig ist, sondern in einem großen, zentral gelegenen Gebäude in Entenhausen. Das Haus wurde der Jugendorganisation von einer reichen Gönnerin geschenkt. In den U.F.F.-Abenteuern scheint das Fähnlein über breit aufgestellte finanzielle Ressourcen zu verfügen. Es kann daher Schiffe, Hubschrauber, Schneemobile, Jetskis und sogar ein U-Boot bereitstellen. | Im Gegensatz zu einigen anderen Geschichten befindet sich das Hauptquartier des Fähnlein Fieselschweif nicht in einer Blockhütte, die ständig renovierungsbedürftig ist, sondern in einem großen, zentral gelegenen Gebäude in Entenhausen. Das Haus wurde der Jugendorganisation von einer reichen Gönnerin geschenkt. In den U.F.F.-Abenteuern scheint das Fähnlein über breit aufgestellte finanzielle Ressourcen zu verfügen. Es kann daher Schiffe, Hubschrauber, Schneemobile, Jetskis und sogar ein U-Boot bereitstellen. | ||
Über Stock und Stein ist das Fähnlein mit dem Jeep „FF1“ unterwegs. In der Geschichte „''Ein Jeep für alle Fälle''“ (U.F.F. 18) wird die Geschichte erzählt, wie das Fähnlein sehr preisgünstig zu dem Geländewagen kam und ihn auf Herz und Nieren testete. | Über Stock und Stein ist das Fähnlein mit dem Jeep „FF1“ unterwegs. In der Geschichte „''Ein Jeep für alle Fälle''“ ([[U.F.F. 18]]) wird die Geschichte erzählt, wie das Fähnlein sehr preisgünstig zu dem Geländewagen kam und ihn auf Herz und Nieren testete. | ||
===Halstücher === | ===Halstücher === | ||
[[Bild:TTTinUFF.PNG|thumb|right|180px| | [[Bild:TTTinUFF.PNG|thumb|right|180px|Die drei Neffen mit ihren Halstüchern<br>(© [[Egmont Ehapa]])]] | ||
Die drei Neffen tragen in den U.F.F.-Geschichten über ihrem schwarzen Pullover (oder blauen Hemd) ein Halstuch in ihrer Lieblingsfarbe. Tick hat jedoch ein ein gelbes Halstuch (statt blau) an, falls er ein blaues Hemd an hat. Alle anderen Fieselschweiflinge (auch Spurobold) tragen gelbe oder orangefarbene Halstücher. Mit Ausnahme des Oberstwaldmeisters tragen die Erwachsenen keine Halstücher. | Die drei Neffen tragen in den U.F.F.-Geschichten über ihrem schwarzen Pullover (oder blauen Hemd) ein Halstuch in ihrer Lieblingsfarbe. Tick hat jedoch ein ein gelbes Halstuch (statt blau) an, falls er ein blaues Hemd an hat. Alle anderen Fieselschweiflinge (auch Spurobold) tragen gelbe oder orangefarbene Halstücher. Mit Ausnahme des Oberstwaldmeisters tragen die Erwachsenen keine Halstücher. | ||
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