Golfen im Moortal: Unterschied zwischen den Versionen
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{{ DuckTales 2017 Episode | {{Infobox DuckTales 2017 Episode | ||
| TITEL = Golfen im Moortal | | TITEL = Golfen im Moortal | ||
| TITEL-DE = The Missing Links Of Moorshire! | | TITEL-DE = The Missing Links Of Moorshire! | ||
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[[Bild: DuckTales_2017_S01E13_2.jpg|thumb|right| Dagobert zeigt Trick, wie man den Golfball richtig schlägt…]]Am ersten Schlag angekommen beginnt Moneysac zu erklären, dass der Münzwurf gerade eben nur ein freundlicher Anfang war und das der Augenblick der Abrechnung naht. Dagobert ist sichtlich gelangweilt von dieser Drohrede und möchte währenddessen lieber mit Trick an seinem Golfschlägerschwung arbeiten. Moneysac schreit ihnen nach, sie sollen sofort zurückkommen, als sie dann aber außer Hörweite sind, wendet er sich leise und unauffällig an Track, seinen Caddie, um zu fragen, wie Dagobert denn das Loch spielen würde. Dieser gibt ihm den Tipp, den Ball einfach ins Loch zu werfen. Moneysac ist schlichtweg beeindruckt von der Klarheit und Schlauheit, die in Tracks Aussage steckt und schlägt kurz danach den nach eigener Aussage besten Schlag seines Lebens, da er dieses Mal nicht etwa brennt, ins Rough gespielt hat und der Ball auch nicht rückwärts geflogen ist. Track scheint das nicht zu interessieren und verlangt durch eine einfache Handgeste das ihm versprochene Geld. Währenddessen ist Trick gerade dabei, seinen ersten Schlag auszuführen. Dagobert sagt, er solle sich durch nichts ablenken lassen, seine Hüfte zurück, die Schultern nach unten und den Bürzel einziehend stellen. Als Trick nun endlich abschlägt, erreicht er tatsächlich eine nahezu perfekte Flugkurve, was bei Dagobert Begeisterung hervorruft, sogar so viel, das Dagobert Trick als Naturtalent bezeichnet. Er meint außerdem, dass Trick mit dem richtigen Training sogar fast so gut, aber nicht besser als Dagobert werden könnte. Da grätscht aber auch schon Moneysac in die Unterhaltung, der Dagobert dazu auffordert, seinen Schlag zu spielen. Als Tick gerade wieder anfängt zu kommentieren, ist Quack auch mit einem frischen Burrito in der Hand zurück und hat, ersichtlich aus seinen Wrestling-Vergleichen, wahrscheinlich immer noch keine Ahnung vom Spiel. Dagobert nimmt sich kurz Zeit, wird durch Tracks laute Aufforderung aber so abgelenkt, dass er den Schlag verfehlt und sein Ball tief im Rough, bei diesem Loch ein dunkler, verwucherter Wald, landet. Auf der Suche nach dem Ball erklärt Dagobert, dass er so einen schlechten Schlag schon seit 40 Jahren nicht mehr hatte. Kurz darauf stößt er, zusammen mit allen anderen Anwesenden auf einen Steinkreis, bestehend aus 9 Steinen mit seltsamen, altertümlichen Schriftzeichen darauf. Da sein Golfball in der Mitte jenes Steinkreises liegt, nähern sich die Anwesenden diesem. Als Moneysac Dagobert auslacht, weil er offenbar versagt hat, entgegnet dieser, er habe lediglich das Terrain erkundet. Da er ein echter Duck ist, verweigert er die Strafe anzunehmen und will den Ball von dort aus spielen, wo er gelandet ist. In dem Moment, als er den Ball dann schließlich abschlägt, werden alle, die sich innerhalb des Steinkreises befanden, also alle zuvor genannten, hinwegteleportiert. Track freut sich schon, da es sich offensichtlich „ausgegolft“ hat, wird aber schnell auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt, als die anderen zwei Golfbälle, jeweils einer rot und blau leuchtend, sowie zwei Golfschläger entdecken. Außerdem hat sich direkt vor ihnen ein Golfcourse mit Loch am Ende geöffnet. Da die Welt, in diesem Fall also das Moortal, nun weg ist, entscheiden sich Dagobert und Moneysac zum Leidwesen Tracks dazu, den Course weiterzuspielen. Als Dagobert seinen blauen Ball ins Loch schlägt, öffnet sich ein neuer Course direkt hinter dem Loch. | [[Bild: DuckTales_2017_S01E13_2.jpg|thumb|right| Dagobert zeigt Trick, wie man den Golfball richtig schlägt…]]Am ersten Schlag angekommen beginnt Moneysac zu erklären, dass der Münzwurf gerade eben nur ein freundlicher Anfang war und das der Augenblick der Abrechnung naht. Dagobert ist sichtlich gelangweilt von dieser Drohrede und möchte währenddessen lieber mit Trick an seinem Golfschlägerschwung arbeiten. Moneysac schreit ihnen nach, sie sollen sofort zurückkommen, als sie dann aber außer Hörweite sind, wendet er sich leise und unauffällig an Track, seinen Caddie, um zu fragen, wie Dagobert denn das Loch spielen würde. Dieser gibt ihm den Tipp, den Ball einfach ins Loch zu werfen. Moneysac ist schlichtweg beeindruckt von der Klarheit und Schlauheit, die in Tracks Aussage steckt und schlägt kurz danach den nach eigener Aussage besten Schlag seines Lebens, da er dieses Mal nicht etwa brennt, ins Rough gespielt hat und der Ball auch nicht rückwärts geflogen ist. Track scheint das nicht zu interessieren und verlangt durch eine einfache Handgeste das ihm versprochene Geld. Währenddessen ist Trick gerade dabei, seinen ersten Schlag auszuführen. Dagobert sagt, er solle sich durch nichts ablenken lassen, seine Hüfte zurück, die Schultern nach unten und den Bürzel einziehend stellen. Als Trick nun endlich abschlägt, erreicht er tatsächlich eine nahezu perfekte Flugkurve, was bei Dagobert Begeisterung hervorruft, sogar so viel, das Dagobert Trick als Naturtalent bezeichnet. Er meint außerdem, dass Trick mit dem richtigen Training sogar fast so gut, aber nicht besser als Dagobert werden könnte. Da grätscht aber auch schon Moneysac in die Unterhaltung, der Dagobert dazu auffordert, seinen Schlag zu spielen. Als Tick gerade wieder anfängt zu kommentieren, ist Quack auch mit einem frischen Burrito in der Hand zurück und hat, ersichtlich aus seinen Wrestling-Vergleichen, wahrscheinlich immer noch keine Ahnung vom Spiel. Dagobert nimmt sich kurz Zeit, wird durch Tracks laute Aufforderung aber so abgelenkt, dass er den Schlag verfehlt und sein Ball tief im Rough, bei diesem Loch ein dunkler, verwucherter Wald, landet. Auf der Suche nach dem Ball erklärt Dagobert, dass er so einen schlechten Schlag schon seit 40 Jahren nicht mehr hatte. Kurz darauf stößt er, zusammen mit allen anderen Anwesenden auf einen Steinkreis, bestehend aus 9 Steinen mit seltsamen, altertümlichen Schriftzeichen darauf. Da sein Golfball in der Mitte jenes Steinkreises liegt, nähern sich die Anwesenden diesem. Als Moneysac Dagobert auslacht, weil er offenbar versagt hat, entgegnet dieser, er habe lediglich das Terrain erkundet. Da er ein echter Duck ist, verweigert er die Strafe anzunehmen und will den Ball von dort aus spielen, wo er gelandet ist. In dem Moment, als er den Ball dann schließlich abschlägt, werden alle, die sich innerhalb des Steinkreises befanden, also alle zuvor genannten, hinwegteleportiert. Track freut sich schon, da es sich offensichtlich „ausgegolft“ hat, wird aber schnell auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt, als die anderen zwei Golfbälle, jeweils einer rot und blau leuchtend, sowie zwei Golfschläger entdecken. Außerdem hat sich direkt vor ihnen ein Golfcourse mit Loch am Ende geöffnet. Da die Welt, in diesem Fall also das Moortal, nun weg ist, entscheiden sich Dagobert und Moneysac zum Leidwesen Tracks dazu, den Course weiterzuspielen. Als Dagobert seinen blauen Ball ins Loch schlägt, öffnet sich ein neuer Course direkt hinter dem Loch. | ||
[[Bild: DuckTales_2017_S01E13_1.png|thumb|right|Die beiden Kelpies Himbeere (links) und Brombeere (rechts)]]Da tauchen plötzlich zwei kleine Pferde mit einer schottischen Mütze auf dem Kopf auf, eines pink und eines violett gefärbt. Diese können sprechen und stellen sich als Himbeere und Brombeere vor. Außerdem erklären sie, dass sie die Wächter dieses mystischen Reiches wären. Nicky freut sich ungemein, da sprechende Tiere, die Kleidung tragen, nach eigener Aussage einer ihrer Träume wäre. Als die beiden Pferde erklären wollen, was genau dieses Reich hier ist, kommen die Ducks schon von selber darauf, dass dies ein mystischer Golfplatz ist, der von alten Druiden eingerichtet wurde, damit sie trotz des Verbots des Golfens weiterhin spielen konnten. Die Pferde bieten an, die Anwesenden ein wenig herumzuführen. Nicky möchte dieses Angebot sofort annehmen, als sie jedoch sieht, dass die Mähnen der Pferde nass sind, kommt ihr in den Sinn, dass die beiden vielleicht sog. Kelpies (Wesen aus der schottischen Mythologie) sind, die Reisende auf ihren Rücken locken und dann ins Meer zum Ertrinken tragen. Die Kelpies geben zu, dass das für gewöhnlich deren Plan ist, erwecken mithilfe der Erzählung von einem Schatz am Ende des Druidencourses aber wieder die Aufmerksamkeit der Anwesenden. Wer den Course als erster beenden würde, gewänne den unbezahlbaren Druiden-Cup und wäre somit bewiesenermaßen der beste Golfer aller Welten. Nur wenn der Course beendet wurde, würden die Anwesenden wieder zurück nach Hause teleportiert werden. Als Trick vor Begeisterung direkt beim nächsten Loch den ersten Schlag machen will, greift Dagobert ein, da nun zu viel auf dem Spiel stehe. Wie gesagt, so getan, kommen die Anwesenden nach mehreren abgeschlossenen Löchern schließlich zu einem mit Wasserfall in der Mitte. Als Moneysac den ersten Schlag macht, stellt sich heraus, dass der Wasserfall Arme bildet und den Ball immer vor Erreichen des siegbringenden Lochs zurückschlägt. Dagobert erklärt Trick noch, dass man mit etwas Geduld jedes | [[Bild: DuckTales_2017_S01E13_1.png|thumb|right|Die beiden Kelpies Himbeere (links) und Brombeere (rechts)]]Da tauchen plötzlich zwei kleine Pferde mit einer schottischen Mütze auf dem Kopf auf, eines pink und eines violett gefärbt. Diese können sprechen und stellen sich als Himbeere und Brombeere vor. Außerdem erklären sie, dass sie die Wächter dieses mystischen Reiches wären. Nicky freut sich ungemein, da sprechende Tiere, die Kleidung tragen, nach eigener Aussage einer ihrer Träume wäre. Als die beiden Pferde erklären wollen, was genau dieses Reich hier ist, kommen die Ducks schon von selber darauf, dass dies ein mystischer Golfplatz ist, der von alten Druiden eingerichtet wurde, damit sie trotz des Verbots des Golfens weiterhin spielen konnten. Die Pferde bieten an, die Anwesenden ein wenig herumzuführen. Nicky möchte dieses Angebot sofort annehmen, als sie jedoch sieht, dass die Mähnen der Pferde nass sind, kommt ihr in den Sinn, dass die beiden vielleicht sog. Kelpies (Wesen aus der schottischen Mythologie) sind, die Reisende auf ihren Rücken locken und dann ins Meer zum Ertrinken tragen. Die Kelpies geben zu, dass das für gewöhnlich deren Plan ist, erwecken mithilfe der Erzählung von einem Schatz am Ende des Druidencourses aber wieder die Aufmerksamkeit der Anwesenden. Wer den Course als erster beenden würde, gewänne den unbezahlbaren Druiden-Cup und wäre somit bewiesenermaßen der beste Golfer aller Welten. Nur wenn der Course beendet wurde, würden die Anwesenden wieder zurück nach Hause teleportiert werden. Als Trick vor Begeisterung direkt beim nächsten Loch den ersten Schlag machen will, greift Dagobert ein, da nun zu viel auf dem Spiel stehe. Wie gesagt, so getan, kommen die Anwesenden nach mehreren abgeschlossenen Löchern schließlich zu einem mit Wasserfall in der Mitte. Als Moneysac den ersten Schlag macht, stellt sich heraus, dass der Wasserfall Arme bildet und den Ball immer vor Erreichen des siegbringenden Lochs zurückschlägt. Dagobert erklärt Trick noch, dass man mit etwas Geduld jedes Loch abschließen kann, nach 6 Fehlversuchen ist aber selbst Dagoberts Geduld gebrochen, weswegen er Trick den Schlag ausführen lässt, der ihn auf einen Satz direkt meistert. Diese Demütigung, obgleich sie von einem Familienmitglied, als dessen Mentor er sich ja eigentlich sieht, stammt, führt bei Dagobert zu Empörung. Da Trick aber seine Tauglichkeit bewiesen hat, spielen Dagobert und Trick nun zusammen als Duo. Als Tick außerdem kommentiert, dass wohl „wieder einmal ein junger Emporkömmling anstrebt, seinen alternden Mentor zu überholen“, fragt Dagobert in aggressivem Ton, ob denn diese Kommentare noch nötig seien. Tick meint, sie helfen ihm, in dieser Situation die Fassung zu bewahren. Danach sieht man mehrere Szenen an verschiedenen Löchern, an denen Trick, nachdem Dagobert aufgrund mehrerer Fehlversuche aufgegeben hat, die Löcher einbahnfrei meistert. Außerdem wird Quack fast einmal von den Kelpies ins Wasser getragen, Tick kann ihn im letzten Moment aber noch retten. Am 17. Loch stürzt Moneysac fast von einer Klippe in die Tiefe und befiehlt seinem Caddie die Hilfe, dieser gibt ihm nach Einholen der Bezahlung jedoch lediglich seinen Schläger. Am selben Loch versuchen die Kelpies außerdem, durch das Imitieren von Nickys Stimme Dagobert und Trick dazu zu bringen, auf deren Rücken zu springen. Danach entbrennt ein Streit zwischen Trick und Dagobert, da letzterer nicht anerkennen will, dass Trick gut im Golfen ist, obwohl er den ganzen Tag lang bereits das Gegenteil bewiesen hat. Im Zuge des Wortgefechts nimmt Trick den Schläger aus Dagoberts Hand und versenkt den Ball, wie zu erwarten, perfekt im Loch. Das bringt aber Dagobert nun vollends aus der Fassung, da Trick sich ihm widersetzt und mit seiner „fürchterlichen Angeberei“ das ganze Spiel gefährdet hätte. Trick transferiert dieses Argument aber nun ins Gegenteil, indem er behauptet, dass es die ganze Zeit nur darum ginge, wie toll Dagobert sei. Dagobert habe außerdem solche Angst, dass jemand besser als er sein könnte. Dagobert meint daraufhin, er wäre ein interdimensional anerkannter Golfprofi. Noch bevor er seinen Satz zu Ende aussprechen kann, erklärt Trick, dass es ihm egal wäre, da er diesen „dummen Sport“ nun schlussendlich sowieso satthabe. Dagobert soll nun fertig spielen, damit alle Anwesenden endlich nach Hause können. Diese Aussagen rufen in Dagobert sichtlich leichte Trauer hervor und Nicky, zuvor eiserner Fan von Dagobert, verlässt ihn ebenfalls. | ||
Schließlich sind alle Anwesenden am letzten Loch angekommen, dessen Bahn offenbar aus einem riesigen, altertümlichen Schloss besteht. Vor dem Schloss stehen einige Steinstatuen, die unterschiedliche Golfer darstellen sollen. Als Dagobert an den Abschlag tritt, meint Nicky, der komische Nebel, der sie seit Anfang verfolgt hatte, komme nun gefährlich nahe. Dennoch schlägt Dagobert ab und landet den Ball auf einem schwierig erreichbaren Burgmauerstück. Nun ist Moneysac an der Reihe, der theoretisch nur noch einen Schlag davon entfernt ist, Dagobert zu besiegen. Dazu kommt es aber nicht, denn noch bevor Moneysac abschlagen kann, berührt ihn eine Nebelschwade, die offenbar bei Berührung menschlichen Gewebes ebendieses versteinert. Dagobert klettert nun also eilend auf das Mauerstück, um den Ball loszuschlagen. Der Nebel kommt aber sehr schnell sehr nahe, sodass zu Behelfszwecken eine mehrpersonelle Räuberleiter gebildet wird. Dagobert lässt sich für den Abschlag etwas zu viel Zeit, weswegen die unteren Teile der Räuberleiter, also alle bis auf Trick und er selbst, ebenfalls versteinert werden. In einer spannenden Szene gesteht Dagobert sich ein, dass er den Schlag nicht durchführen kann und übergibt den Schläger an Trick, kurz bevor er versteinert wird. Dieser, belastet von der Verantwortung des Lebens des Großteils seiner Familie, schafft es sehr knapp, den Ball einzulochen und befreit damit alle zuvor Anwesenden, einschließlich Moneysac. Wieder zurück im bekannten Wald mit dem Steinkreis wird Trick für seinen Erfolg gefeiert. Außerdem wird auf den Rücken der beiden Kelpies der Druidenpokal zum Duo-Team, bestehend aus Dagobert und Trick, gebracht. Zum Schluss fragt Dagobert noch, ob Trick nicht Lust hätte, im Nächsten Jahr beim Golfturnier mitzumachen. Dieser lehnt dankend ab, da man aufhören soll, wenn man an der Spitze ist. | Schließlich sind alle Anwesenden am letzten Loch angekommen, dessen Bahn offenbar aus einem riesigen, altertümlichen Schloss besteht. Vor dem Schloss stehen einige Steinstatuen, die unterschiedliche Golfer darstellen sollen. Als Dagobert an den Abschlag tritt, meint Nicky, der komische Nebel, der sie seit Anfang verfolgt hatte, komme nun gefährlich nahe. Dennoch schlägt Dagobert ab und landet den Ball auf einem schwierig erreichbaren Burgmauerstück. Nun ist Moneysac an der Reihe, der theoretisch nur noch einen Schlag davon entfernt ist, Dagobert zu besiegen. Dazu kommt es aber nicht, denn noch bevor Moneysac abschlagen kann, berührt ihn eine Nebelschwade, die offenbar bei Berührung menschlichen Gewebes ebendieses versteinert. Dagobert klettert nun also eilend auf das Mauerstück, um den Ball loszuschlagen. Der Nebel kommt aber sehr schnell sehr nahe, sodass zu Behelfszwecken eine mehrpersonelle Räuberleiter gebildet wird. Dagobert lässt sich für den Abschlag etwas zu viel Zeit, weswegen die unteren Teile der Räuberleiter, also alle bis auf Trick und er selbst, ebenfalls versteinert werden. In einer spannenden Szene gesteht Dagobert sich ein, dass er den Schlag nicht durchführen kann und übergibt den Schläger an Trick, kurz bevor er versteinert wird. Dieser, belastet von der Verantwortung des Lebens des Großteils seiner Familie, schafft es sehr knapp, den Ball einzulochen und befreit damit alle zuvor Anwesenden, einschließlich Moneysac. Wieder zurück im bekannten Wald mit dem Steinkreis wird Trick für seinen Erfolg gefeiert. Außerdem wird auf den Rücken der beiden Kelpies der Druidenpokal zum Duo-Team, bestehend aus Dagobert und Trick, gebracht. Zum Schluss fragt Dagobert noch, ob Trick nicht Lust hätte, im Nächsten Jahr beim Golfturnier mitzumachen. Dieser lehnt dankend ab, da man aufhören soll, wenn man an der Spitze ist. | ||
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* Die in der Episode genannte „Moorshire Golf Society“ (zu Deutsch -> Gesellschaft des Golfens der Grafschaft im Moor, in der Synchronisierung einfach als „Moortal“ übersetzt) ist der Gastgeber des Golfturniers, das zentrale Handlungselement der Episode. Laut dem in der Episode gesagten war dieses Tal der Geburtsort des Golfens und die Gesellschaft wohl eine der ersten und renommiertesten ihrer Art. Dies könnte eine Anspielung auf den Royal Liverpool Golf Club sein, eine der ältesten und renommiertesten Golfclubs der Gegenwart <ref>Informationen über den Royal Liverpool Golfclub wurden [https://www.royal-liverpool-golf.com/History-Timeline von dieser] offiziellen Website entnommen.</ref>. Andererseits könnte es auch als eine Anspielung auf die „Honourable Company of Edinburgh Golfers“ sein, der einzige richtige Anhaltspunkt, den man zum Vergleich hat, ist das Clubhaus und das Logo. Das Logo ist in der Animation sehr einfach gestaltet, das Clubhaus jedoch weißt einige Ähnlichkeiten zum letztgenannten Golfclub auf <ref>Ein Bild des Clubhauses der Honourable Company of Edinburgh Golfers lässt sich [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/Clubhouse_and_the_18th_green_at_Muirfield._The_Open_2013.jpg hier] sehen.</ref>. So sind beide Male vor den Eingängen weiße Säulen, bei beiden existiert die markante Uhr in der Frontfassade. Außerdem besitzen beide die wie ein Dreieck geformte, an griechische Tempel erinnernde Überdachung, bestehend aus ein paar Säulen mit Überdachung darüber. Objektiv betrachtet gibt es aber zu wenig Anhaltspunkte, um so eine Anspielung sicher feststellen zu können, das Clubhaus könnte genauso gut aus vielen verschiedenen realen oder komplett aus der Fantasie des zuständigen Animateurs hervorgegangen sein. | * Die in der Episode genannte „Moorshire Golf Society“ (zu Deutsch -> Gesellschaft des Golfens der Grafschaft im Moor, in der Synchronisierung einfach als „Moortal“ übersetzt) ist der Gastgeber des Golfturniers, das zentrale Handlungselement der Episode. Laut dem in der Episode gesagten war dieses Tal der Geburtsort des Golfens und die Gesellschaft wohl eine der ersten und renommiertesten ihrer Art. Dies könnte eine Anspielung auf den Royal Liverpool Golf Club sein, eine der ältesten und renommiertesten Golfclubs der Gegenwart <ref>Informationen über den Royal Liverpool Golfclub wurden [https://www.royal-liverpool-golf.com/History-Timeline von dieser] offiziellen Website entnommen.</ref>. Andererseits könnte es auch als eine Anspielung auf die „Honourable Company of Edinburgh Golfers“ sein, der einzige richtige Anhaltspunkt, den man zum Vergleich hat, ist das Clubhaus und das Logo. Das Logo ist in der Animation sehr einfach gestaltet, das Clubhaus jedoch weißt einige Ähnlichkeiten zum letztgenannten Golfclub auf <ref>Ein Bild des Clubhauses der Honourable Company of Edinburgh Golfers lässt sich [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/Clubhouse_and_the_18th_green_at_Muirfield._The_Open_2013.jpg hier] sehen.</ref>. So sind beide Male vor den Eingängen weiße Säulen, bei beiden existiert die markante Uhr in der Frontfassade. Außerdem besitzen beide die wie ein Dreieck geformte, an griechische Tempel erinnernde Überdachung, bestehend aus ein paar Säulen mit Überdachung darüber. Objektiv betrachtet gibt es aber zu wenig Anhaltspunkte, um so eine Anspielung sicher feststellen zu können, das Clubhaus könnte genauso gut aus vielen verschiedenen realen oder komplett aus der Fantasie des zuständigen Animateurs hervorgegangen sein. | ||
* In der Episode ist von einem Golfverbot die Rede, welches die Druiden dazu veranlasst hat, jenen Course zu erschaffen, auf welchem die Ducks und Moneysac die ganze Episode lang spielen. Laut Dagobert wurde das Verbot eingeführt, da ein Vorfahr Dagoberts, zufällig auch noch Erfinder des Golfens von vielen starken Wutausbrüchen geplagt war. In der Realität wurde Golf in der Geschichte für einen kurzen Zeitraum, nämlich zwischen 1457 und 1502, vom schottischen Parlament verboten<ref>Die Informationen zum geschichtlichen Golfverbot wurden dem ersten Absatz dieses [https://de.wikipedia.org/wiki/Golf_(Sport)#Etablierung_des_Golfs_auf_der_Britischen_Insel_(15.–17._Jahrhundert) Abschnitts eines Wikipedia-Artikels] entnommen.</ref>, da sich die Bevölkerung lieber auf paramilitärische Übungen, wie zum Beispiel das Bogenschießen, konzentrieren sollte. Nach dem Friedensschluss mit England im Jahre 1502 wurden solche Militärübungen überflüssig. | * In der Episode ist von einem Golfverbot die Rede, welches die Druiden dazu veranlasst hat, jenen Course zu erschaffen, auf welchem die Ducks und Moneysac die ganze Episode lang spielen. Laut Dagobert wurde das Verbot eingeführt, da ein Vorfahr Dagoberts, zufällig auch noch Erfinder des Golfens von vielen starken Wutausbrüchen geplagt war. In der Realität wurde Golf in der Geschichte für einen kurzen Zeitraum, nämlich zwischen 1457 und 1502, vom schottischen Parlament verboten<ref>Die Informationen zum geschichtlichen Golfverbot wurden dem ersten Absatz dieses [https://de.wikipedia.org/wiki/Golf_(Sport)#Etablierung_des_Golfs_auf_der_Britischen_Insel_(15.–17._Jahrhundert) Abschnitts eines Wikipedia-Artikels] entnommen.</ref>, da sich die Bevölkerung lieber auf paramilitärische Übungen, wie zum Beispiel das Bogenschießen, konzentrieren sollte. Nach dem Friedensschluss mit England im Jahre 1502 wurden solche Militärübungen überflüssig. | ||
* Außerdem wird in der Episode erwähnt, dass ein Vorfahr der Ducks, Donald Schwarzfeder Duck, das Golfen erfunden hat. Dieser lässt sich weder | * Außerdem wird in der Episode erwähnt, dass ein Vorfahr der Ducks, Donald Schwarzfeder Duck, das Golfen erfunden hat. Dieser lässt sich weder in einem der [[Stammbaum der Ducks|Stammbäume der Ducks]] finden, noch taucht dieser in DuckTales (2017) S01E22 ''Die Geheimnisse von Schloss Duck'' auf <ref>Sequenz siehe DuckTales (2017), Staffel 1 Episode 22 Zeitstempel ab 5:11.</ref>, als umfassend über die Ahnen der Ducks berichtet wird. Stattdessen stammt Schwarzfeder aus dem Überblick über die Geschichte des Clans der Ducks, der aus Don Rosas Comic „[[Der Letzte aus dem Clan der Ducks]]“ gestrichen wurde. In der Realität gab es keinen Erfinder des Golfens, bis heute konnten Theorien zur Entstehung des Sports noch nicht umfassend wissenschaftlich belegt werden. Eine verbreitete Theorie besagt, dass gelangweilte schottische Schafhirten den Sport zum Zeitvertreib betrieben.<ref>Die Informationen über die „Erfindung des Golfens wurden [https://www.sueddeutsche.de/advertorial/freude-pur/Golfurlaub/Historisch-eingelocht/ aus diesem] Online-Artikel der Süddeutschen Zeitung entnommen.</ref> | ||
* Als Trick und Dagobert den Druidenpokal von den Kelpies überreicht bekommen, steht auf diesem als Gewinnernamen „Scroge & Douise“<ref>Sequenz siehe DuckTales (2017), Staffel 1 Episode 13 Zeitstempel 20:48.</ref>. Es sind offensichtliche Schreibfehler der englischen Namen von Dagobert und Trick (Scrooge und Dewey). In der Folge sind die falsch geschriebenen Namen ein Gag. In der deutschen Übersetzung wurde aus den falsch geschriebenen Namen „Dagobart und Treck“. Der Name Treck ist wahrscheinlich eine Anspielung auf Treck Duck, den vierten Neffen von Donald Duck. Im Disney-Kanon existiert dieser natürlich nicht, seine Existenz geht zurück auf eine fehlerhafte Zeichnung von [[Carl Barks]] (für mehr Informationen | * Als Trick und Dagobert den Druidenpokal von den Kelpies überreicht bekommen, steht auf diesem als Gewinnernamen „Scroge & Douise“<ref>Sequenz siehe DuckTales (2017), Staffel 1 Episode 13 Zeitstempel 20:48.</ref>. Es sind offensichtliche Schreibfehler der englischen Namen von Dagobert und Trick (Scrooge und Dewey). In der Folge sind die falsch geschriebenen Namen ein Gag. In der deutschen Übersetzung wurde aus den falsch geschriebenen Namen „Dagobart und Treck“. Der Name Treck ist wahrscheinlich eine Anspielung auf Treck Duck, den vierten Neffen von Donald Duck. Im Disney-Kanon existiert dieser natürlich nicht, seine Existenz geht zurück auf eine fehlerhafte Zeichnung von [[Carl Barks]] <small>(''für mehr Informationen, siehe → [[Treck Duck]]'')</small>. | ||
* In der Episode tauchen die beiden pferdeähnlichen Geschöpfe mit den Namen „Himbeere“ und „Brombeere“ auf. Diese Geschöpfe werden als Kelpies benannt, deren Ziel es laut der Episode ist, unwissende Menschen auf deren Rücken zu locken und in Meere oder andere Gewässer zu verschleppen. In der Realität sind Kelpies Geschöpfe der schottischen Mythologie bzw. des schottischen Volksglaubens, die in den schottischen Highlands leben und deren Ziele bzw. Verhalten | * In der Episode tauchen die beiden pferdeähnlichen Geschöpfe mit den Namen „Himbeere“ und „Brombeere“ auf. Diese Geschöpfe werden als Kelpies benannt, deren Ziel es laut der Episode ist, unwissende Menschen auf deren Rücken zu locken und in Meere oder andere Gewässer zu verschleppen. In der Realität sind Kelpies Geschöpfe der schottischen Mythologie bzw. des schottischen Volksglaubens, die in den schottischen Highlands leben und deren Ziele bzw. Verhalten genau das in der Episode beschriebene ist<ref>Die Informationen über Verhalten, Ziele und Herkunft der Kelpies wurden [https://de.wikipedia.org/wiki/Kelpie_(Wassergeist) aus diesem] Wikipedia-Artikel entnommen.</ref>. | ||
==Weblinks== | ==Weblinks== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v= | *[https://www.youtube.com/watch?v=2Fu4dOXe-bM&list=PLplLPRf5r2ExmLwV9FeTDAsgjR7H8VIFH&index=12 Review/Rezension] von Walter talked {{YT}} | ||
==Einzelnachweise== | ==Einzelnachweise== | ||