W.i.t.c.h. (Videospiel)

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W.i.t.c.h.
Cover der deutschen Version

(© Disney / Climax Studios)

Entwickler: Climax Studios
Publisher: Buena Vista Games
Release: 07.10.2005
Systeme: Game Boy Advance
Genre: 2D-Plattformer


Am 7. Oktober 2005 brachte Buena Vista Games das von Climax Group Inc. entwickelte Game Boy Advance-Spiel W.i.t.c.h. auf den Markt. Es basiert auf der ersten Staffel der gleichnamigen Zeichentrickserie, welche die erste Storyline der ebenfalls gleichnamigen Comicreihe adaptiert. Das Spiel wurde nur in Europa veröffentlicht.[1] Es ist nicht kompatibel mit dem Game Boy Color und dem „klassischen“ Game Boy.[2]

Das Spiel wurde von der USK ohne Altersbeschränkung freigegeben (USK 0), PEGI gab das Spiel für Spieler ab 3 Jahren frei, das ESRB bewertete das Spiel mit E (für jedes Alter geeignet).[2]

Die Spiele-Produzenten von „W.i.t.c.h.“ sind Gareth Noye und Ashley Panell, es entstand unter der Leitung von Chris Keegan und James Brace. Das Spiel wurde von Sam Scott programmiert mit Pete Maurice und Jake May als Designer und Paul Mitchell als Künstler. Die Musik wurde von Matt Simmonds komponiert.[1]

Zusätzlich zur Standardfassung des Spiels erschien eine limitierte Edition mit Variantcover und einem Poster der Wächterinnen.[3]

Spielbare Charaktere des Spiels[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Will Vandom
  • Irma Lair
  • Taranee Cook
  • Cornelia Hale
  • Hay Lin
  • Elyon
  • Caleb

Hauptstory[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel beginnt damit, dass Hay Lin, eine der fünf Hauptfiguren, eine Vision hat, in der ihrer Freundin Elyon eine Falle gestellt wurde. Zusammen mit Caleb und den anderen Wächterinnen Will, Irma, Taranee und Cornelia begibt sie sich auf eine Mission, um sie zu retten, eine Invasion von Monstern an der Schule aufzuhalten und den Antagonisten der Serie, Prinz Phobos, zu besiegen.[1][4]

Kapitel 1 (Meridian)

Die vier Kapitel des Spiels sind durch jeweilige Karten gekennzeichnet, auf denen das jeweilige Level auf einer Karte gezeigt wird. Das erste Kapitel spielt komplett in Meridian, so wie auch das dritte und vierte Kapitel, und umfasst sieben Level. Einige davon dienen auch als Tutorial-Level für die jeweiligen Spielfiguren, bei denen Phobos oder Yan Lin dem Spieler das Spiel erklärt.

Elyon (© Disney / Climax Studios)

Hay Lins Vision

  • spielbarer Charakter: Elyon

Bei Hay Lin findet eine Pyjamaparty statt, für das Cornelia bereits einen Film mit ihrem Lieblingsschauspieler Vance Michael Justin ausgewählt hat. Um ihn zwei Tage vor der offiziellen Veröffentlichung zu bekommen, flirtete sie mir einem Typen im Videoladen, aber gab ihm Taranees Handynummer. Hay Lin selbst muss noch eine Geschichte für den Englischunterricht verfassen und schläft lieber eine Runde, statt zu schreiben oder mit den anderen den Film zu gucken.

Plötzlich bekommt die schlafende Hay Lin eine Vision: Elyon steckt in Prinz Phobos′ Schloss auf einem Thron fest, gefangen durch die Energie vierer Steine. Diese beschrieb Phobos vorher als alte Artefakte, die den Pfad der Vorfahren wiederherstellen würden.

Panisch erwacht Hay Lin aus diesem Alptraum und erzählt ihren Freundinnen, was sie sah. Statt Schlaf oder Film zu beenden, besuchen sie Yan Lin im Silbernen Drachen, damit sie um Rat fragen können.

Als sie auf der Straßen Heatherfields sind, öffnet sich ein Portal und Caleb steigt heraus. Er ist in Eile und gibt den Mädchen vier Steine, welche sie vor Phobos verstecken sollen. Hay Lin erkennt die Steine überrascht als diejenigen aus ihrem Traum. Jeder Stein ist mit einem der Element-Symbole markiert. Da folgt Schlangenmonster Cedric Caleb aus dem Portal, der daraufhin einfach wieder ins Portal zurückkehrt. Cornelia will ihm folgen und helfen, doch Will erinnert sie, dass Caleb das alleine schafft und ihr Besuch bei Yan Lin dringender wäre.

Im Silbernen Drachen berichten sie Yan Lin alles. Die vier Steine wären laut ihr mystische Elementsteine, die mit einem Schlüssel eine Einheit ergäben, die ihrem Träger die Macht der Wächterinnen verliehe. Wenn Phobos Cedric nach den Steinen suchen lässt, vermutet Yan Lin, dass er bereits oder bald den dazugehörigen Schlüssel besitzt. Sie empfiehlt, dass die fünf Freundinnen die Steine zum alten Magier in der endlosen Stadt bringen sollen, wo sie sicher wären. Doch heute wird da nichts draus, Taranee erinnert an den Tag der offenen Tür heute Abend im Sheffield Institute. Deswegen nimmt Yan Lin vorerst die Steine an und verwahrt sie im Silbernen Drachen.

Doch als die fünf Freundinnen nach dem Abend in der Schule die vier Elementsteine nicht mehr finden, meldet sich der stolze Blunk, dass er sie gegen eine „Flexi-Feder“, also einem Treppenläufer tauschte. Aufgebracht gehen die Mädchen ihn an, wo und mit wem er sie tauschte, doch Blunk weiß es nicht mehr und vermutet, dass es in Meridian war. Also eilen die fünf Freundinnen zum Portal, welches Caleb vorher verwendete, und verwandeln sich in die Wächterinnen. Blunk hat ein schlechtes Gewissen und möchte ihnen helfen. Will hingegen schlägt vor, dass sie das Portal in Heatherfield bewacht, damit nicht noch mehr von Phobos′ Männern auftauchen. Die restlichen vier Wächterinnen gehen durchs Portal nach Meridian.

Sumpfwasser

  • spielbarer Charakter: Irma
Blunk (© Disney / Climax Studios)

Yan Lin erklärt, dass jede Wächterin einen Stein und ein Portal suchen soll, um mit dem Stein wieder nach Heatherfield zu gelangen. Im Sumpfland Meridians muss Irma gegen Dornenranken und Phobos′ Wachen kämpfen, außerdem möchte Blunk ein Stöckchen (einen Bumerang) gegen etwas Nützliches wie einen Heiltrank tauschen. In einer Höhle steckt ein Metashard, laut Yan Lin ein kristallener Metallbrocken aus demselben Berg wie auch die Elementarsteine. Die Metashards sind wie die Elementarsteine nach ihren entsprechenden Elementen farbkodiert und stärken die Kräfte der entsprechenden Wächterin. In der Höhle, in welcher der Elementarstein steckt, muss Irma neben den Wachen auch gegen kleinere Feuer kämpfen, die ihr den Weg versperren, bevor sie durch ein Portal heimkehren kann.

Kopf hoch!

  • spielbarer Charakter: Taranee

Taranee findet sich indes in einer finsteren Höhle wieder, wo sie gegen Phobos′ Wachen, Spinnen, violette Lichter und Lurden kämpft. „Ein Lurden sieht aus wie ein Werwolf und geht auf dich los wie ein Stier“, sagt Yan Lin. Aber zu ihrem Glück mag keines der Wesen Taranees Feuerbälle gerne. Auch sie trifft auf Metashards, diesmal zum Feuer-Element, und auf eine wie eine Kette aussehende Dermafield-Kugel, die sie kurzzeitig unbesiegbar macht. Blunk, der auch in den Höhlen ist, möchte ein Schnurtelefon gegen etwas Nützliches wie einem Schlüssel tauschen. Kurz nach dem Elementarstein findet sie auch ein Portal und kann heim.

Gartenarbeit

  • spielbarer Charakter: Cornelia

In der Wildnis Meridians kämpft Cornelia gegen Phobos′ Wachen, violette Lichter, Mudslugs und Flüsterer. Wie ihre Freundinnen zuvor entdeckt Cornelia Metashards ihres Elements, eine Dermafield-Kugel und Blunk, der von ihr eine Puppe will und gegen etwas Nützliches tauscht. Zwischen den Ranken sind auch der Elementarstein und ein Portal versteckt, mit dem es heimwärts geht.

Brise der Wildnis

  • spielbarer Charakter: Hay Lin

Nach Irmas Wasser-Stein, Taranees Feuer-Stein und Cornelias Erde-Stein fehlt nur noch Hay Lins Luft-Stein. In den weiten Wiesen Meridians bedrohen Hay Lin Dornenranken, Phobos′ Wachen, Spinnen und rote Schmetterlinge. Aber wie so oft hilft ihr Blunk und bietet als Tausch gegen einen Glitzerkreis (Ring) für seine Freundin etwas Nützliches. Hay Lin entdeckt auch Adrenalite, das aus wie eine Stoppuhr aussieht und den Spieler kurzzeitig schnell macht. In einer Höhle findet sie neben Spinnen und Kanalsoldaten auch den Elementarstein und das Portal nach Hause.

Caleb (© Disney / Climax Studios)

Calebs Erinnerung

  • spielbarer Charakter: Caleb

Während die Wächterinnen die vier Elementarsteine sammeln, steckt Caleb in Phobos′ Schloss im Kerker fest. Sein Freund, der Spion Vathek, besucht ihn und fragt, wie er gefasst wurde.

Caleb erzählt daraufhin, wie Cedric den Unterschlupf der Rebellen zerstörte und mit den Elementarsteinen verschwinden wollte, als Caleb ihm diese abnahm und durch Wildnis und Höhlen floh, gegen Phobos′ Wachen, Flüsterer und asselartige Scuttler kämpfend. Gegen eine Kerze tauschte Blunk ihm etwas Nützliches wie ein Heiltrank, doch dann musste Caleb schon an Cedric vorbei zum rettenden Portal.

Da schlittert was!

  • spielbarer Charakter: Caleb

Caleb nutzt Cedrics Schwachstelle aus und attackiert seine Augen, bevor er tatsächlich an ihn vorbei durch das Portal nach Heatherfield fliehen kann. Für den Spieler wiederholt sich teilweise die vorherige Szene aus dem Level „Hay Lins Vision“: Auf den Straßen Heatherfields öffnet sich vor den fünf Freundinnen Will, Irma, Taranee, Cornelia und Hay Lin ein Portal und Caleb steigt heraus. Er ist in Eile und gibt den Mädchen vier Steine, welche sie vor Phobos verstecken sollen. Hay Lin erkennt die Steine überrascht als diejenigen aus ihrem Traum. Jeder Stein ist mit einem der Element-Symbole markiert. Da folgt Schlangenmonster Cedric Caleb aus dem Portal, der daraufhin einfach wieder ins Portal zurückkehrt. Ende der Wiederholung.

Wieder im Dschungel Meridians kann Cedric Caleb überwältigen und er wird ins Gefängnis gesteckt. Ende der Erzählung, wie Caleb in den Kerker kam.

Vathek verspricht Caleb, ihn bei Gelegenheit zu befreien.

Kapitel 2 (Heatherfield)

Das zweite Kapitel spielt als einziges komplett in Heatherfield und umfasst fünf Level, in denen meridianische Wachen und Monster bekämpft sowie Portale geschlossen werden müssen.

Haus in Heatherfield

  • spielbarer Charakter: Will

Phobos läuft in seinem Schloss zu Elyon. Er erzählt, dass Elyons ehemalige Freundinnen ins Schloss eingedrungen wären und vier Erbstücke gestohlen hätten, die per Geburtsrecht Elyon gehören. Diese vier Artefakte bräuchte er aber für die Einbürgerungszeremonie, außerdem würde Meridian ohne die Steine seine Lebensenergie verlieren und langsam vergehen. Elyon ist fassungslos, glaubt ihm aber die Lüge. Sie öffnet mehrere Portale zu Heatherfield, damit Phobos′ Wachen die Steine zurück holen können.

Will ist verwundert, aus einem zu bewachenden Portal wurden Dutzende. Dahinter müsse Phobos mit einem großen Plan stecken. Sie bekämpft Phobos′ Wachen sowie vereinzelte Lurden und schließt Portale auf Heatherfields Dächern und in einem Museum, einer Bibliothek, einer Großbaustelle, einem Restaurant und zahlreichen anderen Gebäuden. Dabei haben die Portale Priorität, denn an ihnen spawnen immer mehr Wachen.

Schließlich trifft sie die anderen Wächterinnen wieder, die alle ihre Elementarsteine aufsammeln konnten. Will klagt über die Sisyphos-Arbeit, die sich immer neu öffnenden Portale zu schließen. Nach etwas Spott von Cornelia entscheiden sich die vier Wächterinnen, ihrer Anführerin zu helfen.

Heatherfield - Innenstadt

  • spielbarer Charakter: Will, Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin

Während des Spiels kann der Spieler nun zwischen den fünf Wächterinnen wählen, die alle ihre eigene Gesundheits- und Energie-Leiste haben. Sollte die ausgewählte Figur also keine Energie oder fast keine Gesundheit mehr haben, kann man zu einer anderen wechseln. Mit den Synth-Kugeln, die ab jetzt in den Leveln zu finden sind, können sie sogar ihre Kräfte kombinieren, zum Beispiel können Irma und Hay Lin ihre Wasser- und Luftkräfte zu einem Gewitter verbinden, Taranee und Hay Lin ihre Feuer- und Luftkräfte zu einem Funkengewitter, Taranee und Cornelia ihre Feuer- und Erdekräfte zu einem Kometenschauer oder Cornelia und Hay Lin ihre Erde- und Luftkräfte zu einem Hagel aus Erde. Auch Dermafield-Kugeln, Adrenalite und Metashards sind wieder zu finden, allerdings kann nur die jeweils zum Metashard passende Wächterin ihn aufnehmen. Nun kommen aus den Portalen aber noch erheblich mehr unerwünschte Gäste Meridians, nämlich neben Phobos′ Wachen und Lurden auch Spinnen, violette Lichter und Scuttler. Ein Grund mehr für Will, sie alle zu schließen.

Wolkenkratzen

  • spielbarer Charakter: Will, Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin

Weiter geht es! Das Hochhaus neben dem Silbernen Drachen ist voller Phobos′ Wachen, vereinzelte Feuer, violette Lichter, Scuttler, Lurden und Spinnen, also geht es durch offene Fenster in Büroräume und wieder raus auf Fenstervorsprünge, immer weiter nach oben und immer mehr Portale schließend. Auf dem Weg gibt es jede Menge Metashards und Synth-Kugeln.

Stadtgespräch

  • spielbarer Charakter: Will, Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin

Wieder auf der Straße geht es auf der Suche nach verschließbaren Portalen an diversen Gebäuden vorbei, immer auf der Jagd nach Phobos′ Wachen, Lurden und Spinnen, aber auch nach Metashards, Adrenalite und Dermafield-Kugeln sowie einer Sonnenbrille für Blunk, die dieser gegen etwas Nützliches wie eine Synth-Kugel tauscht.

Sheffield-Institut

  • spielbarer Charakter: Will, Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin

Die Schülerinnen zieht es zur Schule: Zur Bekämpfung von Phobos′ Wachen, Spinnen, Scuttler und Kanalsoldaten sowie dem Ziel, möglichst viele Portale zu schließen, fliegen die Wächterinnen in die Schule und durch dessen Keller in einen Lagerraum, von dort aus wieder raus auf die Straße und ab ins Nachbarhaus durch diverse Wohnungen und Büroräumen. Auf dem Weg sammeln sie Metashards und Synth-Kugeln sowie für Blunk ein Kuscheltier, das er gegen etwas Nützliches wie einen Heiltrank tauscht.

Kapitel 3 (Meridian)

Wie bereits das erste Kapitel spielt das dritte Kapitel komplett in Meridian, so wie auch das vierte Kapitel. Das dritte Kapitel umfasst acht Level. In sechs davon müssen die Wächterinnen auf Will verzichten.

Freunde

  • spielbarer Charakter: Will

Um Elyon weiterhin vor der Wahrheit zu schützen, lässt Phobos sie abends unter Vorwand eines drohenden Rebellenangriffs an einen „sicheren Ort“ bringen, nämlich dem Berg-Refugium. Blunk, der das Gespräch der Geschwister belauscht, läuft direkt zu den Wächterinnen, um sie zu informieren. Frisch informiert glaubt Cornelia, dass sie mit ihrer vormals besten Freundin Elyon sprechen müsse, um das Missverständnis zu klären. Will zweifelt daran, dass es nach Phobos′ Lügen so einfach ist, aber stimmt zu.

Im Berg-Refugium treffen die fünf Wächterinnen auf Elyon. Diese konfrontiert die Fünf auch direkt mit dem Vorwurf, dass sie ihre Steine gestohlen haben, die nach Erbrecht ihr gehören. Mangels Informationen ist die Rechtfertigung der Wächterinnen aber nicht schlüssig: Die Steine würden den Wächterinnen gehören und Phobos habe damit wahrscheinlich etwas Böses vor. Elyon will von diesen haltlosen Vorwürfen nichts wissen und greift ihre ehemaligen Freundinnen an. Sie attackiert die Wächterinnen mit ihren durchscheinenden Doppelgängerinnen.

Am Ende des Kampfes verwandelt sich Will von einer Wächterin zurück in ihren zivilen Look und steht dank Elyons Zauber unter Trance. So lässt sie sich zwar von den verbliebenen Wächterinnen herum navigieren, aber kann nicht kämpfen oder antworten. Hay Lin schlägt vor, Will in die endlose Stadt zum alten Magier zu bringen. Elyon kündigt direkt an, diese Informationen an Phobos weiterzuleiten.

Flucht aus Cavigor

  • spielbarer Charakter: Caleb

Da Vathek auf der anderen Seite des Schlosses ein Ablenkungsmanöver inszenierte, kann er bequem Caleb befreien und neue Informationen über die Steine geben. Diese Informationen möchte Caleb dringend an den alten Magier weitergeben, um die Wächterinnen zu schützen, insbesondere Cornelia. Er flieht durch die Schloss-Tunnel, bekämpft Phobos′ Wachen, Spinnen, Scuttler und Lurden, gibt Blunk Nagellack im Austausch zu etwas Nützlichem wie einen Heiltrank und erkämpft sich den Weg nach draußen in die Wildnis, wo er zusätzlich zu dem Getier der Tunnel noch Lava-Fische angreifen muss.

Flucht aus dem Refugium: Teil 1

  • spielbarer Charakter: Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin

Da Will nach dem Kampf mit Elyon in Trance ist, müssen ihre vier Freundinnen sie aus dem Refugium navigieren. Das macht das Level und die folgenden zu einem Puzzle-Spiel, bei dem die ausgewählte Wächterin Will rufen und stoppen sowie mit Hay Lins Luft-Kräfte kurzzeitig zum Fliegen bringen kann. Durch ihre verletzliche Position muss sie zudem besonders geschützt werden beim Kampf gegen Phobos′ Wachen, Lurden, violette Lichter, Lava-Fische und Spinnen, dafür erwartet einem aber auch eine Dermafield-Kugel im Level sowie Blunk, der Cornflakes gegen etwas Nützliches wie eine Synth-Kugel tauscht.

Flucht aus dem Refugium: Teil 2

  • spielbarer Charakter: Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin

Weiter geht es mit der schlafwandlerischen Will durch die Tunnel des Refugiums, im Kampf gegen Phobos′ Wachen, Lava-Fische, vereinzelte Feuer, Scuttler, violette Lichter, Mudslugs, Spinnen und rote Schmetterlinge, nur unterstützt von einer Dermafield- und einer Synth-Kugel sowie Metashards.

Arachnas Brut

  • spielbarer Charakter: Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin

Doch in den Tunneln lebt auch die Riesenspinne Arachna. Yan Lin empfiehlt, Arachna von der eigenen Gutmütigkeit zu überzeugen, indem man ihre Brut beschützt. Im Klartext bedeutet es, die kleinen Spinnen auf den Rücken der großen Arachna zu bringen, bevor Arachna Will auffrisst.

Reise durch die Schlucht: Teil 1

  • spielbarer Charakter: Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin

Endlich draußen! Nun muss Will auch durch bewegliche Plattformen geführt werden, zu bekämpfen gilt es fast alles, was Meridian zu bieten hat: Phobos′ Wachen, Lurden, Lava-Fische, Spinnen, rote Schmetterlinge, violette Lichter, Flüsterer und vereinzelte Feuer, nur unterstützt durch Metashards und einer Synth-Kugel. Blunk will ein Messer haben, gibt sich aber auch mit einem Schlittschuh zufrieden und tauscht diesen gegen etwas Nützliches.

Reise durch die Schlucht: Teil 2

  • spielbarer Charakter: Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin

Das Puzzle-Spiel geht in den Minen weiter, diesmal kommen zu den beweglichen Plattformen auch noch Rollbänder dazu, durch die man Will fernsteuern muss. Die Gegner sind minimal weniger mit Phobos′ Wachen, Lurden, Scuttler, Spinnen, violette Lichter und rote Schmetterlinge, Unterstützung gibt es nur durch eine Dermafield- und eine Synth-Kugel sowie Metashards.

In den Fängen der Gargoyle

  • spielbarer Charakter: Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin

Wie unvorteilhaft! In den Schluchten Meridians lebt auch ein Gargoyle, der die vier Wächterinnen mit Polarite-Speeren bewirft! Doch wenn die Wächterinnen die Speere abfangen und auf ihn zurückwerfen, schmeckt ihm die eigene Medizin nicht mehr ganz so gut.

Kapitel 4 (Meridian)

Das vierte Kapitel spielt komplett in Meridian, so wie vorher auch das erste und dritte Kapitel. Das vierte Kapitel umfasst sechs Level.

Reise in die endlose Stadt

  • spielbarer Charakter: Caleb

Tatsächlich kann in der endlosen Stadt der alte Magier Will aus der Trance helfen. Als nächstes steht auf Wills Plan, im Schloss Elyons Einbürgerungszeremonie aufzuhalten, da Phobos da sicher etwas fieses geplant hat. Cornelia fühlt sich unwohl bei der Aussicht darauf, ihre Kräfte gegen ihre Freundin Elyon einzusetzen, doch Will widerspricht. Freunde helfen einander, auch wenn die geholfene Person es nicht weiß. So wie die vier Wächterinnen einer schlafwandlerischen Will halfen, helfen sie nun auch der gebürtigen Herrscherin Meridians. Sie verwandelt sich wieder in eine Wächterin und los geht es zum Schloss!

Caleb ist unterdessen mit Vatheks Informationen auf dem Weg vom Schloss zum alten Magier in die endlose Stadt. Durch das Dorf und die Wildnis voller Ranken geht es gegen Phobos′ Wachen, Lurden, Scuttler, Flüsterer, Mudslugs und Spinnen, bevor er endlich dem alten Magier Bescheid geben kann. Vathek verriet ihm, dass die Wächterinnen nicht die echten Elementarsteine haben, sondern Fälschungen, die als Lockmittel dienten. Die Originale wären noch im Phobos′ Besitz. In Sorge um Cornelia kehrt Caleb wieder zu Schloss um.

Das Schloss von Phobos: Teil 1

  • spielbarer Charakter: Will, Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin

Nun kämpfen die Wächterinnen wieder vereint! In Phobos′ Schloss kämpfen sie gegen Phobos′ Wachen, Lurden, violette Lichter, Flüsterer, rote Schmetterlinge, Spinnen und vereinzelte Feuer, unterstützt durch Blunk, der eine Brille gegen etwas Nützliches wie ein Metashard tauscht, und durch jede Menge andere Metashards im Level.

Das Schloss von Phobos: Teil 2

  • spielbarer Charakter: Will, Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin

Weiter geht es über die Außenwände und Innenräume des Schlosses, gegen Phobos′ Wachen, Spinnen und Lurden, nur unterstützt durch eine Dermafield-Kugel und zwei Synth-Kugeln, durch Adrenalite und Metashards.

Der Thron aus Steinen

  • spielbarer Charakter: Will, Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin

Bald sind sie Wächterinnen am Ziel angekommen. Hay Lin erkennt bereits eine Türe aus ihrer Vision wieder, in der Elyon durch die Energie der vier Steine auf einem Thron festsäße.

Drinnen sind wie erwartet Phobos und Elyon. Als die Wächterinnen Elyon erneut vor Phobos warnen, glaubt diese den Stein-Dieben nicht. Dies wäre ihr Land, ihr Volk und ihr Geburtsrecht. Phobos kommt das nur recht, er fordert Elyon auf, sich auf den Thron zu setzen, während er sich um die Wächterinnen kümmert.

Doch der Thron war eine Falle. Wie in Hay Lins Vision sitzt Elyon auf dem Thron fest, während Phobos feixt. Er habe die echten Steinen an, während er alle so austrickste, dass die Wächterinnen nur falsche haben. Phobos Macht sei dank den Steinen und Elyon, die als Schlüssel dient, nun grenzenlos.

Die Wächterinnen sind indes überrascht über die Falschheit ihrer Elementarsteine. Ihre Macht wuchs schließlich trotz gefälschter Steine. Will vermutet, dass diese Macht aus dem Herzen von Kandrakar stammt und nur durch ihre Zusammenarbeit wächst.

Und mit ebendieser Zusammenarbeit wollen sie nun Phobos besiegen, der sie mit Elementarattacken angreift. Doch jedem Angriff kann die mit der entsprechenden Kraft begabte Wächterin kontern, und Will kann als Hüterin des Herzens von Kandrakar daraufhin Phobos selbst angreifen.

Als Cornelia im Kampf Elyon fragt, ob sie ihnen nun glaube, schweigt diese weinend. Als die Wächterinnen ihre Kräfte für einen Angriff vereinen, dreht Phobos noch das Ruder um und fängt alle fünf. Nun will er auch ihre Kräfte sowie die von Elyon übernehmen.

Rettung durch Caleb!

  • spielbarer Charakter: Caleb

Doch die Wächterinnen haben noch ein As im Ärmel, und es heißt nicht Blunk: Caleb sieht die enorme Energie des Kampfes bereits draußen aufblitzen. Er kämpft sich die Schloss-Außenwand gegen Phobos′ Wachen ins Schloss hinein.

Das Erwachen

  • spielbarer Charakter: Elyon

Caleb befreit im Thronsaal Elyon und fordert sie auf, Phobos zu stoppen, bevor er die Wächterinnen tötet. Yan Lin teilt ihr mit, dass sie Phobos angreifen muss, um die Wächterinnen zu befreien. Nur vereint könnten sie Phobos besiegen.

Nun können die Wächterinnen ihre Kräfte vereinen und Phobos überwältigen. Als Phobos Elyons Verrat hinterfragt, fährt sie ihm über den Mund. Er habe sie nur belogen, um an ihre Kräfte und die ihrer Freundinnen heranzukommen. Dieses Königreich gehöre nun Elyon und soll nie wieder unter seiner Schreckensherrschaft leiden.

Kaum ist Phobos besiegt, entschuldigt sich Elyon bei ihren Freundinnen für ihr Misstrauen, besonders bei ihrer besten Freundin Cornelia. Cornelia wiederum bittet Caleb, bis zum nächsten Wiedersehen immer so lange zu warten.

Im Silbernen Drachen erzählen die fünf Wächterinnen Yan Lin von dem großen Abenteuer. Diese ist begeistert von der Teamarbeit der Freundinnen und will bei einer Tasse grünen Tee mehr hören.

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gameplay (© Disney / Climax Studios)

Beim Start des Spiels kann man zwischen verschiedenen Sprachen auswählen, nämlich Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch.[5]

Das Spiel ist in vier Kapitel unterteilt, in denen es mehrere Level gibt. Insgesamt hat das Spiel 26 Level, auf der Verpackung wurden nur 20 „einzigartige und anspruchsvolle Levels“ angegeben.[1]

Man kann zwischen verschiedenen Speicher-Symbolen auswählen: Will, Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin, Elyon, Caleb und Phobos.[6] Die Schrift im Spiel orientiert sich an der des W.i.t.c.h.-Logos, ist komplett in Großbuchstaben und etwas schwer zu lesen.[7]

Jede Wächterin verfügt über die Fähigkeit zu fliegen sowie über zwei einzigartige Elementarkräfte.[1] Will beherrscht den Energiestrahl und kann Portale schließen, Irma kann einen Wasserstrahl und ein Aquafeld kontrollieren, Taranee steuert Feuerbälle und eine Lichtkugel, Cornelia hat die Kraft über Erdbeben und eine blühende Rebe, Hay Lin navigiert einen Tornado oder einen Hurricane.[6] Obwohl Will die Standard-Wächterin ist, kann der Spieler jederzeit zwischen den fünf Wächterinnen wechseln und die Kräfte von zwei beliebigen Wächterinnen außer Will kombinieren, um alle Feinde auf dem Bildschirm zu vernichten. Sowohl der Einsatz von Elementarkräften als auch das Fliegen verbrauchen Energie aus der Anzeige zum Herz von Kandrakar, die oben auf dem Bildschirm über der Gesundheitsanzeige angezeigt wird. Wenn die Charaktere Schaden erleiden, geht auch der Balken der Gesundheitsanzeige runter.[1] Wenn mehr als eine Wächterin vom Spieler gesteuert wird, gibt es kein Schaden bei Eigenbeschuss (Friendly Fire).

In ausgewählten Levels sind auch Elyon und Caleb spielbar. Elyon beherrscht einen Energiestrahl und ein schützendes Energieschild, Caleb kann ein Schwert und einen Langbogen benutzen sowie zwischen diesen wechseln.[6] Blunk ist ein NPC-Charakter, der nützliche Gegenstände gegen Dinge eintauscht, die er haben möchte, dafür benötigte Gegenstände werden im Inventar aufbewahrt.[1]

Einige Story-Sequenzen werden durch stark komprimierte Screenshots der Trickserie untermalt.

Ist das Spiel erst einmal durchgespielt, wird bei den Extras der Kandrakar-Modus freigeschaltet, dank dem jede Wächterin ihre Fähigkeiten nutzen, ohne Energie aus der Energieanzeige zu ziehen, außerdem bekommt Caleb unbegrenzte Pfeile.[1][3]

Verbindung zur Trickserie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Handheld-Spiel basiert auf der ersten Staffel der Trickserie „W.i.t.c.h.“ und erschien, nachdem in den USA im August 2005 das Staffelfinale ausgestrahlt wurde, aber noch vor der Ausstrahlung seiner deutsch synchronisierten Fassung im November 2005. Die Handlung ist nicht sehr einsteigerfreundlich für Spieler, welche nicht mit den Comics oder der Trickserie vertraut sind.

Viele Figuren werden erwähnt, die aus der Trickserie oder zumindest aus den Comics stammen:

  • Der Schauspieler Vance Michael Justin, von dem Cornelia im Level „Hay Lins Vision“ schwärmt, ist eine für die Trickserie erfundene Figur und stammt aus der Folge „Die Rückkehr des Spurenlesers“.
  • Cornelia meint im Level „Hay Lins Vision“, dass sie ihre Schwester Lillian daran hindern sollte, sie vor der Rektorin Knickerbocker zu blamieren. Sowohl Lilian Hale als auch Kate Knickerbocker tauchen unregelmäßig in der Trickserie und den Comics auf.
  • Irma scherzt im Level „Hay Lins Vision“ darüber, dass Will lieber mit Billy dem Fernseher und James dem Kühlschrank abhängen möchte statt mit ihnen die Elementarsteine zu suchen. Da Will in den Comics als Teil ihrer Kräfte mit elektrischen Haushaltsgeräten sprechen kann, gibt es dort sowohl Fernseher Billy als auch Kühlschrank James. Billy und James sprechen ab dem Comic „Die zwölf Portale“ mit Will.
  • Im Level „Haus in Heatherfield“ meint Irma, dass die übellaunige Cornelia die böse Schwester von Jackie Gilligan spielen könne. Jackie Gilligan ist eine Nebenfigur der Comics, die zuerst in „Zeit des Wiedersehens“ auftritt und wegen ihres herzlichen Verhältnisses zu Matt Will eifersüchtig macht.
  • Weil sie so rieche, könne sie Nigel nicht unter die Augen treten, so Taranee im Level „Freunde“. Nigel Ashcroft ist seit „Die zwölf Portale“ in den Comics unregelmäßig zu sehen, anfangs als Teil von Uriahs Gang, dann aber als Taranees Freund. In der Serie ist er bereits seit „Der Anfang“ sowohl an der Seite von Uriah als auch als Tanzpartner von Taranee zu sehen.

Auch die Angabe, dass Will dreizehn Jahre alt, wie Irma im Level „Flucht aus dem Refugium: Teil 1“ sagt, stammt aus der Trickserie, nämlich aus der passend benannten Folge „Herzlichen Glückwunsch, Will“. Hay Lin kann nicht nur im Spiel-Level „Hay Lins Vision“ träumerisch in die Zukunft sehen, sondern bereits in der Trickserien-Folge „Die Schlacht auf den Ebenen von Meridian“, wo sie nachts dieselbe Vision wie im Videospiel hatte. In derselben Folge kämpfen die Fünf auch gegen einen Gargoyle, wie im Level „In den Fängen der Gargoyle“. Elyons Krönung in der Trickfilmfolge „Der letzte Kampf“ wurde als ihre Einbürgerungszeremonie zum Hauptplot des Spiels. Das Gefängnis von Cavigor taucht in der Folge „Flucht aus Cavigor“ auf, aber in der Folge befreien die Wächterinnen und Caleb jemanden aus dem Gefängnis und Caleb muss nicht selbst aus diesem gerettet werden.

Viele der Gegner des Spiels stammen ebenfalls aus der Trickserie, manche sogar schon aus den Comics.

  • Kanalsoldaten (engl. Sewer Troopers) waren in der Folge „Das Siegel des Phobos“ zu sehen, wo sie Blunk angriffen. Im Videospiel werden sie nicht namentlich genannt und als Ratten auf zwei Beinen mit einer roten Mütze dargestellt, in der Serie werden sie eher naturalistisch auf vier Beinen und ohne Kleidung dargestellt.
  • Lurden waren bereits seit „Der Schlüssel“ als Phobos′ Handlanger zu sehen, das erste Mal namentlich genannt werden sie in „Eingerahmt“. Sie werden als etwas dümmlich dargestellt, aber als gute Spürhunde und treue Soldaten.[8] Ihr Name stammt vom altmodischen englischen Wort „lurdane“ ab und bedeutet „eine faule, dumme Person“ bzw. „ein Faulpelz“.[9][10]
  • Matsch-Schnecken (engl. Mudslugs) tauchen in der Trickserie ausschließlich in der nach ihnen benannten Folge „Die Matsch-Schnecken“ auf. Dort sind sie der Schwarm einer riesigen Schnecken-Mutter und wachsen enorm. Sie werden dort mit den Haarsträhnen der fünf Freundinnen auf sie abgerichtet.[11] Im Videospiel bleiben die Matsch-Schnecken konstant bei einer Größe. In der deutschen Fassung des Videospiels behielten sie zudem ihren englischen Namen „Mudslugs“.
  • Flüsterer (engl. Whisperer) sind in den Comics von Phobos aus Blumen geschaffene, selbstständig denkende Wesen. In der Serie sind es kleine, flüsternde Wesen, die in den Pflanzen in Phobos′ Schlossgarten leben. Besonders prominent ist ihr Auftritt in der Folge „Das Siegel des Phobos“.[12] Im Videospiel schnappen die Flüsterer mit Tentakeln nach Caleb und den Wächterinnen.
  • Scuttler sind Wesen, die wie riesige Kellerasseln aussehen und für die Serie erfunden wurden. In der Folge „Flucht aus Cavigor“ werden die Kellerassel-artigen Bestien in den Kerkern von Cavigor gehalten und werden gegen die Gefangenen eingesetzt. Sie lassen sich von den Wächterinnen zurücktreiben, aber nicht besiegen. Im Videospiel rollen sie sich ebenfalls wie Kellerasseln auf, um dann auf die vom Spieler gesteuerten Figuren zuzurollen und diese so zu verletzen. Ihr Name leitet sich vom englischen Verb „to scuttle“ ab, welches „versenken“ bedeutet.

In der deutschen Fassung des Spiels wurde aus der Magierin, die für die Trickserie erfunden wurde und dort bereits seit der Folge „Dienst für die Gemeinschaft“ zu sehen ist, zum alten Magier. Dass es sich bei ihr um eine Frau handelt, ging somit verloren. Für die zweite Staffel wurde die Rolle der Magierin größer.

Für Zwischensequenzen des Spiels, in denen die Figuren miteinander interagieren, werden teilweise die Spielfiguren gezeigt, teilweise aber auch stark komprimierte Screenshots aus der Serie. Manchmal haben diese kleine Änderungen oder sind sogar Montagen mehrerer Screenshots, um der Spielhandlung zu entsprechen.

Bilder der Trickserie im Spiel
Screenshot aus dem GBA-Spiel
(© Disney / Climax Studios)
Screenshot aus der Serie
(© Disney, Jetix)

Kritikerstimmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Konsole (© Disney / Climax Studios)

Laut IGN ist das Spiel „ein unterhaltsames Abenteuer, das den Geist der W.i.t.c.h.-Serie einfängt“ und „ein Muss für Fans“. Auch GameSpot stimmt zu: „Mit fesselnden Rätseln und einer originalgetreuen Adaption der Handlung ist W.i.t.c.h. auf dem GBA ein reizvolles Erlebnis.“[3] Die US-amerikanische Spielebewertungsseite Nintendo-x2.com bewertete das Spiel mit 6,5.[13]

Die französische Spielebewertungsseite Jeuxvideo.com gab dem Spiel 8/20 Punkte.[14] Das Spielemagazin 4P kritisierte besonders die romantisierte Welt des Spiels: „Das Game ist in jeder Hinsicht harmlos, kitschig gar. Alles ist irgendwie zuckersüß, alle haben sich irgendwie irgendwann lieb, alles ist super.“[7] Walkthrough-Autor Raph136 nennt „W.i.t.c.h.“ ein „anständiges Spiel, das aber besser hätte sein können. Es lohnt sich, wenn man es billig bekommt und ein W.i.t.c.h.-Fan ist.“[6]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Climax war bereits für die Videospiele „Lilo & Stitch 2: Hämsterviel Havoc“ (GBA, 2004), „Tron 2.0: Killer App“ (Xbox, 2004) und „Lizzie McGuire 3: Homecoming Havoc“ (GBA, 2005) sowie auch für „Triff die Robinsons“ (GBA, 2007) verantwortlich.[15]

Die Handlung des Spiels basiert auf der ersten Staffel der Zeichentrickserie „W.i.t.c.h.“, insbesondere dem Staffelfinale.[5]

Es ist möglich, mit einem Cheat alle Level freizuschalten. Dazu muss man in den Extras-Menü des Spiels die L-Taste, dann links, gefolgt von der R-Taste und dann rechts drücken.[3]

Das Video eines Prototypen des Spiels wurde 2022 von Andrew Borman auf YouTube hochgeladen. Der Prototyp zeigt noch keine Zwischensequenzen, hat ein anderes Menü-Design und eine andere Schrift sowie im Gameplay kein sichtbares Inventar.[16]

Der Soundtrack des Spiels wurden von Caja Sorpresa auf YouTube hochgeladen.[17]

Auf dem Zweitmarkt halten sich die Preise für das Videospiel seit Mitte 2022 stabil. Das komplette Spiel mit Anleitung und Box ist 18 $ wert, eingeschweißt sogar 36 $.[18]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 „W.I.T.C.H. (video game)“. wikipedia.org
  2. 2,0 2,1 „W.I.T.C.H.“ gamesdb.launchbox-app.com
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Mr M. „W.I.T.C.H - Nintendo GBA“. mariogba.nl
  4. „W.I.T.C.H. (video game)“. disney.fandom.com
  5. 5,0 5,1 „Video game“. witch.fandom.com
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Raph136 (04.01.2020). „W.I.T.C.H. – Guide and Walkthrough“. gamefaqs.gamespot.com
  7. 7,0 7,1 Paul Kautz (04.11.2005). „W.i.t.c.h. (Plattformer) – W.i.t.c.h.“ 4p.de
  8. „Lurden“. witch.fandom.com
  9. „Alternative spelling of lurdane“
    „lurden“. wiktionary.org
  10. „(obsolete) A lazy, stupid person; a sluggard.“
    „lurdane“. wiktionary.org
  11. „Mudslug“. witch.fandom.com
  12. „Whisperer“. witch.fandom.com
  13. Andrew. „W.I.T.C.H. (Game Boy Advance) - Review by Andrew“. nintendo-x2.com
  14. Killy (13.09.2005). „W.I.T.C.H“. jeuxvideo.com
  15. „List of Climax games“. wikipedia.org
  16. PtoPOnline (17.12.2022). „GBA W.I.T.C.H. March 13, 2005 Early Prototype Build“. youtube.com
  17. YouTube-Kanal von Caja Sorpresa
  18. „W.I.T.C.H.“ pricecharting.com